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瓜
ImpressionTime : 2014年11月24日 22:46 (BkOkDinMwNhMFSgGC.)
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bpm : 190 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x2〜★x11 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2016/01/05 20:54
(2016年01月05日 20:54 更新)
(2014年10月18日 20:18 更新)
こんにちは、SmiGoonです。
今回のBMSも同様に休暇期間に完成したBMSです。戦國時に比べて休暇が長く、その分時間も多く、結果的に投資することができる努力も前に比べて増えましたね。
タイトルを直訳すると、「直接的な口調」、「まっすぐな口調」程度だろうが、実際にこのような言葉は存在しません。ただ、これらの単語がある場合はどうだろう〜と思いでたタイトルだからタイトルの意味に大きな意味を置く必要はありませんね。あえて意味を見つけてみようと検索してみると「無ビブラート(No Vibrato)」の意味で使われているので、「単一の音色」ほど翻訳するでしょうか?どうしても音楽だから「口調」よりも「音色」と解釈するのがより良いですね。初めて意図したものもメロディーにドラムとベースを中心に曲が進行されるだろでしたから。
元はBOF2013のDeath Sentenceの後続曲の感じで作ろうとしました。だから原曲ではメロディラインにドラムとベースだけ入れた曲を聴いたinnkeeperさんがメロディーを入れていただきました。曲がより豊かになった感じ?私か思っていたよりも立派な曲が作られました。 innkeeperさんありがとうございます。
各難易度ごとにドラムパターンが少しずつ違いがあります。譜面の間に差がない感じの部分もあり、差が大きく感じられる部分もあるでしょう。最初から意図していたのはN/ H/ A譜面の3つの違いを置くつもりだったがたまたまB譜面も入れるようになって思わせ変化を3回作成してその素晴らしい。原曲はA譜面を基準にしています。
曲のタイトル/Sound OnlyイメージはCAPOKIさんとmzet:-Pさんが助けてくれました。私が思ったことをそのまま実装しました。ありがとうございます。
いろいろ仕上げ前日結成されたチームなので(締め切りが一日延長されて実質的には2日前ですが)愛着が行くチームです。私のBMSだけでなく、他の方のBMSもお楽しみ下さい。楽しんでくださいね!
(いつものように翻訳を使用しました。)
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
19575 | 27 | 22980pts | 850pts | 851.11pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
SmiGoon | (COM) | 1Lineインプレッションはいちいち答えなくて申し訳ありません。インプレッション本当にありがとうございます! | 2014年11月25日 19:30 (JrukbeAmEwksE9J/ho) |
kiruha | 900 pts. | リズムかっこよかったです シンセ音も好きでした | 2014年11月22日 13:26 (9JEh3oUqFsrZXsrUsI) |
Ogu | 980 pts. | ダークカッコ良いです。プレイパートの切り替えもどこも気持ちよく、山場の叩きで切っても「次は繋ぐ!」という気分にさせてくれる良譜面でした。 | 2014年11月22日 11:16 (dnnKiVMWfZUv0opwDA) |
ramin | 880 pts. | 楽しくプレーしました。 | 2014年11月09日 01:33 (m8vYkLvXV9hXfHQtTA) |
Black | 970 pts. | 今までのSmigoonさんの作品の中で一番好きな曲調でかなりお気に入りです! 今までは少し展開が平坦な印象があったので、今回はそういう所でレベルアップをした点でも高評価をつけさせていただきましたw | 2014年11月08日 08:11 (YQDk8OtyxZpqAxmHaA) |
KASAKO | 830 pts. | MUSIC:580/600 BGA:100/200 EX:150/200 NICE! | 2014年10月28日 22:05 (XjFe8FhcI3XKsuAkJo) |
izeiru | 800 pts. | 世界観に引き込まれる不思議な曲でした。Aのドラムの違いですが、ちょっと雑多なイメージを受けました。 | 2014年10月22日 19:00 (rEWwHsZlsPejx.L3PY) |
hat | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!!!! | 2014年10月21日 13:13 (Q4AdeH5sjeiq/dPJfo) |
PAXIEON | 900 pts. | Cool work. | 2014年10月20日 03:40 (phrit1Pns/24a6.62E) |
sj | 850 pts. | ボイスが小気味良いですね | 2014年10月20日 03:17 (r5czmsFpIlZOZSBUoA) |
Sorin | 860 pts. | so... | 2014年10月19日 18:26 (tq7EVK7RbSbqrbjaCs) |
dawn | 900 pts. | cool | 2014年10月19日 16:13 (bEV1KDbzx.zuBXEaVY) |
negi | 740 pts. | vote | 2014年10月19日 02:49 (gwePBYIGO0AoFWKdvo) |
Lapis | 695 pts. | Song : 600/800 / BGA : 10/100 / Pattern : 85/100 | 2014年10月19日 00:19 (h7J7nt812S5p89tcD.) |
VOTE
VOTE Points
10
8270
(last vote date : 2014年11月24日 08:58)
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ImpressionTime : 2014年11月24日 22:46 (BkOkDinMwNhMFSgGC.)
シリアスでキレのあるメロディはこのイベントの中でもかなりのハイレベル
ちょっと昔のPCのノベルゲームを思い出すような
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 19:28 (JrukbeAmEwksE9J/ho)
驚異的な賞賛ありがとうございます!昔のPCゲームは、ほぼしたことがなくてよく分からないが、郷愁が感じられたら本当に良いのでしょう。
インプレッションありがとうございます!
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ImpressionTime : 2014年11月22日 23:49 (1WMLQt.c6Xo)
一枚絵のYOSHITAKA感
コードやメロが以前より格段と進歩しててかっこいい!
ドラム隊の練り込みが足りないかなーと感じました。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 19:26 (JrukbeAmEwksE9J/ho)
旋律はどうしてもアレンジをしてくれたinnkeeper様の助けが大きくなります。そもそもメロディをまったくない入れた状態で出品しようとしたがinnkeeper様が直接アレンジをしてくださったので...
他の部分は、より実践いたします。インプレッションありがとうございます!
ちょっとダークな雰囲気ながらも疾走感あっていいですね。
Hihatの主張が強すぎるのと、「ここだ!」という聴きどころが少なく感じられたのが気になりました。
譜面は悪く無いと思います。
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 19:24 (JrukbeAmEwksE9J/ho)
前にもHihatがあまりにも強調された評価を聞いたことがありますが、次のBMSは意識して作って見なければならなりません。
インプレッションありがとうございます!
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ImpressionTime : 2014年11月13日 20:48 (n3KRGUg3RUWYcbDkf.)
ドラムとベースの雰囲気がとても良い上、メロディアスだったのが良かったです!曲が速い割に落ち着いてる時に聴きたい曲でした。BGIイラストがモノクロなのもぴったりだと思いました。
スネアの音を事細かに使い分けていましたが、ちょっと違和感があったので静かな序盤はリバーブのかかってる方のみで良かったかなと思います。featとあって期待したのでこの曲調で歌も作ってほしいです!
製作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2014年11月25日 19:23 (JrukbeAmEwksE9J/ho)
スネアは、曲を短く作りながら変化を与えるためにそれを作成しました。他の部分は、チームのメンバーがたくさん努力した結果だと思います。
インプレッションありがとうございます!