G2R2014 反省会 Regist No.23
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タイトル

TEAM : カタストロフィー理論

ROLE-PLAYING MUSIC
テールストーリー物語U
LeaF
bpm : 120 / keys : 7keys / Level : ★x???〜★x??? / BGA : include
LastUpdate : 2014/11/25 07:40

コメント

(2014年11月09日 21:13 更新)

こんにちは、LeaFです。
GO BACK 2 YOUR ROOTSしすぎました。

まだ見ぬOverjoy譜面、
それは創りあげることが最大のOverjoyです。

詳細情報

BMS Artist LeaF mail URL
Genre ROLE-PLAYING MUSIC Original・Self
Source ----- -----
Title テールストーリー物語U
Size 600000KB BGA include・Unit
Level ★x???〜★x??? BPM 120
Keys 7keys
NoteType EX-BMP EX-BPM LongNote
DownLoadAddress http://nekokan.dyndns.info/~anonymous/bms/leaf/talestory/story_story_story_LeaF.zip
製作環境 非公開
G2R2014後夜祭へのBGA制作を 許可する
Regist Time2014/11/09 21:12 Last Update2014/11/25 07:40
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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
130001616000pts(0) 1000pts1000pts
1LINE
name : PTS (MAX:0〜1000PTS) :事務連絡・返信用

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
SAFAIA[1000 pts.]素晴らしい作品です2014年11月24日 23:59(Qy1MUVd8RAsq5CejNk)
hat[COM]これ本当にヤバい2014年11月24日 23:26(Q4AdeH5sbX1TidnWWQ)
fkRadish[1000 pts.]ネ申2014年11月23日 12:59(1WMLQt.c6Xo)
Black[1000 pts.]bmsの新たな可能性を垣間見た気がしました! この発想の凄さと膨大なファイルを処理したお2人が凄すぎます!w2014年11月21日 12:39(clYBh4YTqjbfPTBmqM)
Nanachan[1000 pts.]すっごい。はんぱない。マップはでっかくいちまいでつくりまして、#BGAではだめだったのかな。かっこてきとう。2014年11月17日 23:17(217JSuO4g8GZJJo/UY)
abe[1000 pts.]これすげ!!!!!!斬新さに驚きました2014年11月16日 21:58(F7AU7mrGZTiyTI.X02)
A/S*[1000 pts.]?!2014年11月16日 17:53(YklXBiQ2PDyXydenbY)
norimiso[1000 pts.]たまりませんでした。最高です!!!!!!!!!!!2014年11月12日 22:05(fKuX6ifXhCZjYOvTYE)
litmus*[1000 pts.]I can't clear Insane chart....orz2014年11月11日 19:24(sNsCetOFP69MUwiz2Y)
ivcy[1000 pts.]楽しくプレイさせていただきました2014年11月11日 15:13(JatQ2JY3R2eeL/0yaI)
Juaeat[1000 pts.]すげーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2014年11月10日 21:05(Lrd1Xs37DuFRPQJLZI)
suna[1000 pts.]ものすごい2014年11月10日 17:43(8gSojxzYir8Rw8xne2)
LeaF[COM]ありがたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2014年11月09日 23:23(pY2XMkCnYta.n0.koQ)
tappy[1000 pts.]スゴイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2014年11月09日 23:10(G3PkhZoE6F/JXEFysk)
hat[1000 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2014年11月09日 22:05(Q4AdeH5saJ170W6C4s)
VOTE

VOTE: 0 VOTE POINT: 0

1000 PTS
umtk [URL]
ImpressionTime : 2014年11月24日 21:14 (Niy4uavGTTm2UkDNfc)
譜面が映像に反映されるというメタ的なBMSは初めてではない……はずですが、これは凄いです。
ハードルの遥か上の上の上を超えるクォリティでした。

RPGの雰囲気というか手続きが大変忠実にBMSというフォーマットで再現されていてただただ驚愕しました。
譜面要素を敵の攻撃に見立てる発想に加え、そのバリエーションの豊かさにも驚かされました。
所々のセリフや最初連打すると出てくるメッセージ等、メタ要素の突っ込み方も面白いです。

会話については譜面領域とBGA領域が近いスキンのお陰か私としては十分読みきれる待ち時間でした。
寧ろ、システム上仕方ないことではありますが敵との再戦がやや億劫になってしまう点が気になりました。(改善策は全く浮かびませんが……)

ANOTHERですらクリアが厳しい身ではありますが、作品の完結を心から待ち望んでいます。
製作お疲れ様でした!
Response
invalidity
asahi3 [URL]
ImpressionTime : 2014年11月24日 16:03 (7wFnMQXiExZEcdl4Rc)
発想はとんでもなく素晴らしいのですけども…。
動画視聴せずそのままプレイしたのですが、会話のペースが全体的に早めで追い切れませんでした。4分×4つをもう1回やれって言われたらちょっとしんどいです。
また作品として中途半端なところで終わってしまっている感じももったいないです。OVERJOYがちゃんと用意されていて続きが見れたらなーと思いました。
Response
1000 PTS
mu
ImpressionTime : 2014年11月23日 09:47 (AFgo4UcoYd.bo8DE7Y)
メニューの決定音や足音一つでもBMSの打鍵感ってこんなにも得られるものなんだという発見が。
イベントやメッセージでの深い感情移入の必要ない気軽さに安心。
BGMも世界観に溶け込んでいて、楽曲がモンスター化してきたようなバトルが面白い。
同梱テキストも丁寧で作品の理解に役立つ話が色々。

初心者でも楽しめそうなプレイ仕様なのに、バトルの難度的に初心者お断りなのが惜しい。
選んでみるまで普通の楽曲と思ってしまう〜MUSIC表記より、〜GAMEに近い気がして若干のギャップ。
容量が大きいのは自主的にPNGやOGG化するとかなりすっきり(すいません)
普通の楽曲でも勝ちに行けるのに、BMSの制限を承知でこの方向でこれだけ構想を練って作り込んでくるのか!? と唸らされたのが最初の感想。

同じだけの体験が今後同じ路線のBMSを触れても味わえる気がしなかったので満点でした。
Response
1000 PTS
Citrus
ImpressionTime : 2014年11月10日 22:59 (IigOnDri7nUtImCDuI)
HYPERのアイツ強えええええ!!!!!
こんなに繰り返しプレイしてしまうBMSは、最近ではちょっと無かったよ!
Response
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