Points
fkRadish
ImpressionTime : 2015年11月03日 18:59 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE)
-->
bpm : 189 / keys : 7keys / Level : ★x2〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2019/07/17 15:48
(2019年07月17日 15:48 更新)
【新たなる決意】
SP BEGINNER:☆2 218Notes
SP NORMAL:☆5 414Notes
SP HYPER:☆10 1000Notes
SP HARD:☆11 1338Notes
SP ANOTHER:☆12 1687Notes
SP sagANOTHER:★4 2056Notes obj:sagoo氏
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=218299
譜面動画
https://www.youtube.com/watch?v=8KZhd9dtc3k
SP 2nd ANOTHER:☆12 1697Notes obj:monaka氏
http://ux.getuploader.com/monaka_sabun_2/download/18/araketu.zip
譜面動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27502578
ケツいぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
69 de 74です。ロクデナシです。ろくでもないです。
無名戦12から引き続きイベント参戦させていただきました。
今回の楽曲はですね、RENAISSANCEもしたい、しかしTRANCECOREもしたい、
じゃあどっちも混ぜちまえよ!みたいな感じで出来上がりました。
チームに誘ってもらった動機も「トランスコア作りたいなー」とかそんな感じだったので、
無名戦でご縁のあったおみーさんから声を掛けて戴き、
この「創作トランス推進委員会」に加入させていただくことになりました。
かねてからCan.D-mtmrwこときゃんでーニキと一緒にBOF出ようという約束が果たされたので、
気持ち良く振り向ける感じの振り向きグラフィックスを織り交ぜた超美麗ムービーをお楽しみください。
今回、譜面の方は幅広いプレイヤー層を意識して、5譜面用意しました。
ただ、HYPER譜面を作る際に難しくし過ぎたので、それを基にHYPER譜面とHARD譜面とで分けました。
・・・とある隠し譜面はケツい感じとの噂です。
2019.7/17現在Dropboxの仕様変更に伴いダウンロードURLを修正しました。
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
55562 | 74 | 64131pts | 900pts | 866.63pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
Can.D | (COM) | ( ゚д゚ ) | 2015年11月07日 09:38 (MXojrbIc9aG3eR./mQ) |
69 de 74 | (COM) | 一行インプレを・VOTEを残してくださった皆様、プレイ・インプレありがとうございます。やはり終わってみて思うことが「演出力」が足りないな、と思いました。ただ曲を「聴かせる」だけでなく、「感じさせる」ということを勉強しなければな、と思いました。これらを糧にして次回以降もBMSを作らせていただければな、と思いました。本当にありがとうございました! | 2015年11月04日 14:36 (78JConLOUCu97RZwTU) |
tanacoro | 930 pts. | 曲、ムービー合っててよいですね | 2015年11月03日 23:55 (RmRc61myZY/mYHj9B2) |
A | 1000 pts. | ..........? !!!!!! すみません。 | 2015年11月03日 23:27 (Xg4B5Yo9BQ/x.n8DHQ) |
FIG | 850 pts. | 音のボイシングやイコライジングを洗練されるとさらに鋭く引き立つ楽曲になるかと思います。お疲れ様でした! | 2015年11月03日 23:07 (sZPKKztNJiWZeHmptE) |
NA7 | 860 pts. | 全体的な完成度は高いと思いますが、聞いた印象がのっぺりしていてもっとリード、ベース、リズム隊あたりの目立つ楽器をコンプなどで前面に出せるともっと迫力が出ると思います。 | 2015年11月03日 22:23 (eYvlPim4Lze7xkUEiM) |
ほぼ空海 | 875 pts. | 無名戦の作品もそうでしたが、一回聞いただけで印象に残るわかりやすさはすごいと思う反面、そのぶんすごく飽きやすいなと感じました。あとタイトルが好き。 | 2015年11月03日 22:11 (U45qBRs3qS/.MUHvxI) |
aaaa | 900 pts. | good | 2015年11月03日 19:55 (GcnYe2YDhURU4q0bWA) |
yoa | 663 pts. | ドラムパートはよくできていると思います。ベースとコード楽器にあたるパートの辺りが寂しいですね… | 2015年11月03日 17:31 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6) |
Takeshita | 870 pts. | いっちょ前にカッコいいBGAまで引っさげやがってこのこの〜〜〜 | 2015年11月03日 16:08 (Ckp3srgcTxicoRWHXo) |
Lemon beads | 940 pts. | アーメンとストリングス混ざった時に最高に中二だなと感じられ(よかったです) | 2015年11月03日 01:44 (eVBIbRH5/fHbbc1cXs) |
noiren | 1000 pts. | すき! | 2015年11月02日 23:39 (ev9OxSf5JjlRb6OKzk) |
h0pe | 950 pts. | アーメニズム地帯の、俺音ゲーしてる感が最高でした! | 2015年11月02日 20:08 (pd4bXPGjg8kpE5zt6s) |
yuka31 | 880 pts. | vote | 2015年11月02日 18:02 (YckMdBZlKvmrlRF.gM) |
ramin | 930 pts. | 製作お疲れ様でした! (Music:365/400, Graphic:285/300, Sequence:280/300) | 2015年11月01日 23:51 (zeMMDxiRV9hXfHQtTA) |
Ogu | 870 pts. | クラシカルな雰囲気好きです。後半の繰り返しがちょっと多く感じました。もう1パターンくらい展開があると良かったかと思います。譜面楽しかったです。 | 2015年11月01日 23:30 (rUWrQW7ToEe0hMtc1U) |
tcheb | 850 pts. | 良いメロディだと思います。メロディと進行、リズムはとてもしっかりしているので伴奏的な部分にもっと気を遣うといいと思います。特にラストサビ、僕だったら現状プラスでヴァイオリンもう一本入れてハモらせてさらにシンセリフを入れます。 | 2015年11月01日 21:22 (PEQtlp2cyOZF5QYPM2) |
Hydria | (COM) | 楽しいアーメニズム | 2015年11月01日 18:34 (ptcVCJlRR2eeL/0yaI) |
きるは | 860 pts. | かっこいい | 2015年10月31日 05:15 (jiqZLJY3tucxahTgTM) |
hat | 1000 pts. | ケツ!!!!!!!!!!!!!! | 2015年10月30日 12:48 (0HfFXByQWHfFO0MKu6) |
C_N-extage | 900 pts. | ケツ! | 2015年10月30日 01:54 (V8AnxzkRz1dVeyC84g) |
wara | 900 pts. | 力強い雰囲気の曲ですね、雰囲気を盛り上げるようなメロも好印象です。1:43〜はもう少し盛り上げても良いかなと思いました、結構帯域は空いているような感じなのでそこを埋めればより良くなると思います!製作お疲れ様でした | 2015年10月25日 21:59 (qpMja3tItK1Ci55iNA) |
69 de 74 | (COM) | 一行インプレを残してくださった皆様並びに投票してくれた皆様もプレイ・インプレありがとうございます。無名戦の時以上に改善点が見つかったと思うので、これらを糧にして曲・BMSを作っていきたいと思います。本当にありがとうございました! | 2015年10月25日 18:33 (wHoZu9niUCu97RZwTU) |
Black | 1000 pts. | かっこいい!! ちょっとメインの音の後ろの空間が弱いのは気になりますが、曲展開やメロディ、そしてBGAのカッコ良さに圧倒されたのでこの点数で! 今後の作品も楽しみにしています!! | 2015年10月25日 12:15 (OZHIF9HYGAk3dD9MRY) |
M+C/S | 920 pts. | ルネッサンス感あふれる良曲でした。曲全体を見たときにわずかに展開が足りない気がしました | 2015年10月20日 20:54 (TUnzm6tUh74rQ6VT5k) |
SM-NX | 804 pts. | ストリングスのメロディとキックのアタック感が好きです。アーメンを聴けな地帯悪い意味で寂しく感じました。 | 2015年10月20日 03:40 (o1qjuYHa4ZxHDsrklw) |
Nego_tiator | 980 pts. | Another譜面のアーメン地帯はとても楽しいものでした!BGAも美しく素敵です! | 2015年10月18日 12:16 (vMTKRagAeFtJFL3Z2o) |
suznooto | 300 pts. | u-n | 2015年10月17日 19:14 (ZCaOFiEYrX1RWn06qY) |
十錠らぴす | 970 pts. | ここまで曲名の想いがひしひしと感じ取れる曲もなかなか無いのではないでしょうか。そして音ゲーの楽しさをわかってる曲展開と譜面。お見事です! | 2015年10月08日 23:44 (TIsEzjEzRC.xc/1Tuo) |
sukuramu42 | 890 pts. | 無名戦の作品と比べて進化が目に見えて感じられました。ブレイクのアーメン地帯は脳汁が出ました。その他の部分で曲にもっとメリハリをつけられるといいと思います。あと決意譜面は絶対に許しません。 | 2015年10月08日 23:36 (uTc5iQtAJofB8edrxQ) |
元祖 | 750 pts. | ブレイク部分がとても楽しい!ルネッサンスな感じで全編インパクト強く、強弱がもう少し感じられたらより好みです | 2015年10月06日 22:38 (RYxIbE1DlLKWXSTYI6) |
townol | 900 pts. | イイネ! | 2015年10月05日 22:17 (Rw1esAsWZhQi4pZyhY) |
GLOW | 900 pts. | この記事は翻訳機を使用しています。 曲は非常に良かった後半が退屈な感じが入って少し残念でした。 | 2015年10月03日 07:09 (tFLOKosGL1AniIqvCg) |
Nivlek | 950 pts. | 後半でのメロディが印象深かった! | 2015年10月03日 02:59 (9X1kY6ahXYreipXtF2) |
Rekh_Acetreet | 930 pts. | Slightly lacking of sounds or instruments, but cool music. | 2015年09月30日 14:32 (8SMES6MN8qxifTz6F.) |
naotit | 700 pts. | こういうタイプの曲好きです!ただ、個人的にバックの(スパソ的なやつ)シンセをもうちょい前に出して欲しかったです | 2015年09月29日 09:50 (V09z6I3U1leNoPbs0s) |
blaq | 1000 pts. | nice! demo denkai ga oshi.. | 2015年09月28日 01:07 (yPDHOtvDsGPR/jDJ7Q) |
Sena | 900 pts. | 新たなるけつ | 2015年09月26日 22:32 (Kk4rYni06al7LigW/I) |
STRADA | 950 pts. | こういう雰囲気の曲大好きです!制作お疲れ様でした! | 2015年09月26日 13:49 (iRelprmOkptxD7N/8k) |
58 | 930 pts. | 音、映像共に良かったです! | 2015年09月26日 01:36 (YJNWvXVr8BHzUSC9.M) |
Sakamiya | 860 pts. | 哀愁感のある良いメロディが印象的です・・・!穴譜面かなり楽しいです! | 2015年09月25日 23:47 (JUAkx69SbmqPX6JCT.) |
Fender | 800 pts. | 無名戦に比べてかなり完成度が上がっていると思う反面、全体的にまだどこか物足りない感がありました。 | 2015年09月25日 18:40 (VE15FU5qJlFtbAASI.) |
5argon | 900 pts. | 無名戦の時と比べて良く上がったね | 2015年09月24日 16:54 (OTF6A8X6Uf2MKYVfzI) |
Stig | 900 pts. | 丁寧な曲作り(無名戦と比べ)になったと思いますが反面音圧が薄く感じました こらーも!?・。・?! | 2015年09月24日 01:43 (ijYY1I1V0n0GcQymWA) |
myshrd | 920 pts. | アーメンの使い方が上手いと思いました! | 2015年09月24日 00:23 (h0Ke5Zs9BxvPGxHaqQ) |
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(last vote date : 2015年11月03日 23:59)
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ImpressionTime : 2015年11月03日 18:59 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE)
これは「創作トランス」に含めてもいいんだろうか…
とりあえずベースの低域を下さい…って気持ちになりました。
BGMこれバラせば使い回せる箇所多いんじゃないかなあと
Reply
ImpressionTime : 2015年11月04日 14:39 (78JConLOUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございます。
一応RENAISSANCE TRANCECOREで検索したところヒットしなかったので、
創作トランスという区分にさせていただきました。
ミックスについては他の方も仰る通り低〜中域が足りないという指摘を多々受けたので、
リマスターで改善したいな、と思います。
確かにBGMのベースやノイズ波FXは使えるかな、とは思いましたが、
それ以外の部分を皿LNに使ったりしているので必要ないかな、と思いました。
Points
ImpressionTime : 2015年11月01日 08:10 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
すばらしい!中盤のブレイクの完成度がとても高い!
初盤と後半のバイオリンにちょっと展開の変化を増してみてもいいかもしれないんですよね。
時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2015年11月04日 14:33 (78JConLOUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございました。
アーメンブレイク地帯が好評で何よりです!
確かに、後半が退屈だと言われているので、リマスターでは改善したいな、と思います。
そちらこそ450曲近くある中、インプレお疲れ様でした。
Points
ImpressionTime : 2015年10月28日 00:16 (jG6xGiFZsLYO1CfDVc)
タイトルに決意とある通りの勇敢さを感じさせる男らしいメロディがとても好みです。
日本軍歌的なコブシの効いた旋律がどことなく和の趣を感じさせるのですが、これがトランスコアに融合してみるとなかなか面白いなと。
プレーしながら冒頭部分を聴いてみてそんな第一印象でしたので、曲の展開が進むにつれてどんどん力強さを増していくような
少年漫画的なアツさを感じられれば最高だなあと期待していたのですが、残念ながら最後まで底力を発揮することなく終わってしまったような消化不良感が残ってしまいました。
一番の原因はメロディの力強い動きに応えられるだけのストリングスの音の厚みがなかったことだと思います。
音源の特性か、2拍以上のロングトーンで特に顕著ですがディケイがキツすぎてサステインが全く伸びて聞こえない(もしくはビブラートのゲインが強すぎ?)のも腰が引けた感じで情けなさを感じてしまいます。
こういうのはむしろ音が伸びれば伸びるほど主張を強めるくらいの存在感があったほうが好印象です。シンセストリングスもレイヤーした方がいいかもしれません。
それから他の方も既に指摘されていましたが、中間のブレイクビーツで一度勢いを殺しちゃってるのは私も気になりました。これは支えているベースがあまりに弱すぎるかと。
最後に、これは個人の好みが強いので眉唾程度でお願いしたいのですが
折角ブレイクビーツ明けからリフレインを使って大サビに持っていくようないかにも転調を期待させる構成を用いているのに、全く動きがなかったのは盛り上がりの点で非常に残念でした。
個人的には大サビで半音か2度上辺りに転調するよう上手く進行を使ってくれたらかなり胸熱展開だったと思います。
強い個性を持っているのに、その他の欠点で個性が光って見えてきにくいのが非常に惜しいと感じさせる作品でした。
制作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月28日 13:02 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございます。
実はコード・ベースを作ってからメロディを載せたのですが、
正直コブシが効いてるとかはよく分かりません・・・すみません。
ラストも他の方が申している通り風呂敷を広げておいて回収し切れていないと言われて痛感しました。
譜面では、序盤は強くなく、中盤に一難、一旦去って休憩してラストでシメる、と形には出来たのですが、
やはり演出が追い付いていなかったですね・・・
ストリングスですが、音源をそのまま使うとどうしても何故かアタックが遅れてズレた印象を持ってしまったのでコンプでかなり潰して無理やり対処しています。
レイヤーはここ最近知った(合作のほうで使っていた)ので取り入れていきたいですね・・・
全体的にやはり音作り周りが課題になっていると思います。
ミックスは音作りの時点から始まっている、とも言われてますしね・・・
転調については、よりシメる力を増やしたりアゲたりするのにはかなり有用だと思います。
ただ、これも完全に自分の好みですが、安易に転調するのもどうなんだろう、とも思ってはいます。
単に転調を使ったことがないだけなんですが・・・
自分は作った曲は常日頃からリマスターしているので、
納得いく出来になったらまた音雲辺りに投げたいと思っています。
長文すみませんでした。そして数多くの指摘をありがとうございます!
良メロディでした。
0:52あたりの何か始まりそうな感じが好きだったんですが、その後のブレイクビーツ地帯に多少の違和感を持ちました(メロディ押しの曲からいきなりメロディが消えたので)。
ブレイク開けも、メロディは良いんですがそのメロディはここでは合わない、という感想です。曲の山場で曲の最初に戻ったような感覚になり、少々頭打ちな感じがしました。
BGAは壮大ですね。音合わせも決まっていて素敵なものだと思います。
製作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月25日 18:32 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございます。
そうですね、メロディ押しではあるんですがいきなり弱くなってしまった感は否めないと思います。
ブレイク明けに限らず、このメロディを頭に焼き付けて欲しい!という思いが先行し過ぎた結果、ああなってしまいました。
ストリングスを聴かせる休憩地帯にしたかったのですが裏目に出てしまいましたかね。
他の方も仰る通り後半が物足りない!という理由もここにあると思いました。
BGAは自分も初めて見た時は興奮しました。
こちらこそ氏の次回作を待っています。お疲れ様でした。
Points
ImpressionTime : 2015年10月18日 14:24 (mFAAab9eExZEcdl4Rc)
ううーむ…個人的に気になる点がかなり多かったです。
高音域以外が終始ガラ空きで、さらにそれが音色のチープさを目立たせてしまっています。
いっそのことアーメン鳴らし続けて空間の隙間を補完してもよかったんじゃないかなーと…。
無名戦の時と比べて曲構成や譜面など、間違いなく大幅に進化してきてると思うので、今後にご期待します。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月25日 18:29 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
個人的にはキックやベース類が強すぎたから低域は十分補えている、と思いました。
ただ、BMSに落とし込む際にミックスは大体叩かせる部分を強調しているので、
その際にBGM類などが中域を保ってあげているので薄くなったのかな、と思います。
アーメンは自分なりにここで必要だ!と思ったので使った限りです。
Points
ImpressionTime : 2015年10月06日 01:06 (sJVRig2YeZtNYynnKs)
良いルネサンス。
しかし、インパクトが弱かった。ボリュームが全体的に小さく感じられる。
beat部分は良かった。
映像は非常に素晴らしかった。曲のボリュームを越えた。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月25日 18:27 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございます。
Thank you for Playing!
ミックス・マスタリングは苦手なので精進していきたいと思います。
I'm not good at mixing and the mastering, I want to be devoted.
アーメンブレイクは大好きなのでとても嬉しいです。
I <3 Amen Break!!!!so I'm very glad.
BGAは自分でもとても凄い完成度だと思いました。Can.D氏に感謝。
>BGA I think so too.Thanks for Can.D-mtmrw.
(I used the translator.)
【曲】
第一印象はとにかくメロディーが良い!しかも印象に残る!
アーメンがからのメロディに展開する部分がとても素敵です。
メインリードの音が結構大きくてほかの音がとても小さい印象あって、譜面に落とし込んだ際に灰のイントロ、多分ピアノだとは思うのですが何を弾いてるのかよくわからなかったのが気になりました。
【譜面】
灰をプレイ。
全体的にかなり楽しめる譜面でした。
ただBPMが早いので24分階段で折り返しが入るところだけは結構厳しいです。
餡蜜で繋げればいいのだけど汚くなってしまうので上手く演奏させるなら折り返し無かった方が良かったなと思いました。演奏感を重視するか譜面の難しさを重視するかで変わりそうですが...
【BGA】
「なんだこのかっこいいBGAは」という第一印象。
まさに曲の良さを引き立てるBGAって感じでタイトルの新たなる決意っていうBGAにするには難しそうなテーマに対してうまく音の放つ雰囲気を壊さないような雰囲気に仕上げてると思います。
気になった個所としてはアーメン地帯のBGAがかっこいいものの急に雰囲気が変わった印象ありました(意図的かもしれないけど)。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月25日 18:19 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございます。
サブのピアノですね・・・BMS化する前からも若干小さかったので、
落とし込んだ影響でより聴こえにくくなってしまったと思います。猛省。
HYPER譜面ですが、24分は使ってないですね、アーメンの32分もバラしていないので恐らくピアノ発狂の所だと思います。
そこは音程重視したためにああなってしまいましたね・・・
譜面的には642から357などに変えてあげると良かったかな、と今思います。
BGAはそうですね、明らかに彼の方が実力がヤバいです。他のチームでも担当しているので是非ともご覧ください。
アーメン地帯の所はおそらく意図的でしょう。
Points
ImpressionTime : 2015年10月01日 21:23 (39WRZNK0gCpQskPGLQ)
第一印象としては、まずメロディが美しい!アーメンが格好いい!
ですが、イントロからある8分のピアノやHARD譜面の#25-32、
ANOTHER譜面の16分乱打などの音が明らかに引っ込みすぎています。
そのせいで、何か骨組みが抜けているようにも思いました・・・
譜面の方は配置は良いのですが、裏の音が引っ込んでいる事の影響を大きく受けています。
各譜面ごとに演奏させる箇所を変えている事との相性が悪くて、
「なんでそんなに小さな音を叩かせるんだ?」といった部分がどの譜面にもありました。
不満点ばかりを挙げたようになってしまいましたが、良い所に関しては言う事が無い程なので
あと少しで素晴らしい作品になると思います。
次回作にも期待しています。制作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2015年10月25日 18:15 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございます。
そうですね・・・自分の場合イベントに曲を出すときは
「メロディだけでもいいから覚えてもらう!!」ということを一番にミックスしているので、
メインメロディ以外が聴きづらくなってしまったかな、と思いました。猛省。
譜面ごとに叩かせる場所を変えたいな、と思ったのですがちょっと裏目に出てしまいましたね。
年末にもある企画でBMSを出す予定なのでお楽しみに!
Points
ImpressionTime : 2015年09月29日 22:29 (Q6llMd3teWp5jf66nc)
第一印象:アーメンカッコイイです!BGAと音の質が釣り合っていないかな〜っと感じました。
最近のカッコいい系の音楽に影響されて作られたということが伝わってきますし、着実にXの曲やsolutとくらべても目指しているものに近づいていると思います。
曲の作りのパラメータを自分とは真逆のものに振っていると思っているので
余り言いたくないのですが、音が全体的に安っぽい割にアーメンやドラム帯
の音がしっかりしているので不自然に聞こえてしまいます。
あとは、弦楽器の音がスラーというかなんというか音の区切りが曖昧になりすぎて気持ち悪くなってます...(特に穴譜面の110ノーツ辺りの音です
空間を感じさせるPadの音について一つアドバイスすると
JP8080系のPadの音を一回作ってみてください。
トランス系というより特殊なジャンル以外では基本となるPadの音ですので
そこからPadの音作りが始まるといっても過言ではない音です。
それを少し弄るだけで印象が変わるような音もできるのでやってみてください!
最後に:アーメンも上手く扱えてて雰囲気もつかめていて、ハードルネッサンスや音ゲーコアへの愛も感じられた今後とも頑張ってください!
お疲れ様でした。
あと遅くなったけど浜風と結婚カッコカリおめでとうございます!!
Reply
ImpressionTime : 2015年10月25日 18:13 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございます。
はい。明らかにBGA作家のほうのパワーが上です。はい。
最近のカッコいい系、というよりかは昔からのRENAISSANCEを
自分なりに今回のチームテーマである創作系トランスと絡めて、
それでいて自分の色を出していった結果こうなりました。
音作りはやっぱり課題ですね・・・精進していきたいと思います。
アーメン?神ですよね。皆様もぜひ使ってください。The AmenというVSTがオススメですよ。(ダイレクトマーケティング)
ケッコンカッコカリしてそろそろ2ヶ月です。LVは122です。つらい。(8/27にしました。)
Another譜面をプレーさせていただきました。
曲・BGA・譜面共にまさに音ゲー曲、という感じでとてもマッチしていました。
気になった点としては、少しバイオリン(?)とピアノが打ち込みっぽさがあるなあ、というところです。
無名戦のOFPからさらに進化していて、すごく楽しかったです。
制作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月25日 18:11 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございます。
そうですね、ベロシティ関連はまだまだ勉強する必要があると思いました。
無名戦のOFPはまだステレオエンハンサー等で左右の振り分けを知らなかったりしたので、
聴くに堪えないミックスだったと思いました。(今思うと)
Points
ImpressionTime : 2015年09月24日 10:10 (pZxDMajJIDj0nu7oSc)
楽曲 350/400
譜面 300/300
BGA 300/300
合計 950/1000
良曲良譜面良BGAでした!
譜面はノマゲだとハイパーとハードがやや弱めな気がしました。
次回作も期待しています、制作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月25日 18:10 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
プレイ・インプレありがとうございます。
上記のとおりBGAの方とは1年前から約束していたので、
半端なモノを出せない!との決意を胸に作らせていただきました。
年末辺りにもとある企画でBMSを出す予定です。