SUMMER 9KEYS FESTIVAL 2012 Regist No.24
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タイトル

ハウス
WATER REFLECT
seizan
bpm : 130 / keys : 9keys / Level : ★x???〜★x??? / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2012/08/08 23:45

コメント

(2012年07月23日 01:17 更新)

どうも、無名戦にも出てた新人BMS作家のクズ野郎、セイザンです。


なんかイベントねーかなーと探していたらちょうどやっていました。
日程を見たら今日締め切りでした。

そりゃあもうね、必死になって曲を作りましたよ。作ろうとしましたよ。
でもね、そんなの甘かった。いきなり曲作れるわけねーじゃん。
テキトーに2曲くらい立ち上げたけど、これぜんぜんPMS向きじゃなかったりそもそも変な曲だったり。


ですので過去に作った曲を引っ張りだして手直ししました。
私の大好きなハウスです。そりゃあハウスです。ハウスっぽくないと言われたらそこまでですがハウスです。

正直音切り(というか自分の場合は音毎に録音)がしぬほどつらかったです。
なぜか。音切りに失敗してほとんどの音の最後の方にシンバルが混ざってしまったからです。
曲が終わると待ってましたとばかりにジャーンwwwwwジャーンwwwwwジャジャジャーンwwwwwwwwww
泣きながらシンバル部分をカットする作業をしてました。


まぁそんな感じですが、それなりにいい曲です。
ピアノが涼しさを感じさせる気持ち良い曲です。

譜面は差分祭りがあるのでできるだけ控えめに、キー音を多く余らせました。
…高難易度譜面を作るのが苦手なのはナイショだ!
もしも誰にも作られなかったら悲しみながら自分で5鍵に移植することでしょう。

詳細情報

BMS Artist seizan mail URL
Genre ハウス Original・Self
Source ----- -----
Title WATER REFLECT
Size 9779KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x???〜★x??? BPM 130
Keys 9keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://dl.dropbox.com/u/87173069/WATER%20REFLECT.zip
http://ux.getuploader.com/seizan_BMS/(ミラー)
製作環境 この曲作った当時はXPじゃなかったかな。
Regist Time2012/07/22 05:05 Last Update2012/08/08 23:45

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
241529pts1.93pts
1LINE
name : PTS (MAX:1〜3PTS) :事務連絡・返信用

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nutabak[2 pts.]つかみどころの無さは否めませんが、ゲームミュージックとして聞けば、悪くないですね。2012年08月08日 23:45(TjwEb9rXN.)
Phleguratone[2 pts.]曲自体には魅力があるのですが、全体的に音の質感がベタッとしているのが惜しいと思いました。2012年08月08日 23:43(T7WmoQBZ8I)
Y.W[3 pts.]個人的にすごいツボです。DS 系のゲームをやってる感じ!展開もしっかりしてて、ハイパーのちょっと捻くれた二重階段が良いスパイスでした(2012年08月08日 02:54(Eg/CKpjTU2)
ムギ五級[2 pts.]タイトル・絵と曲がピッタリ合ってて良いと思いました。ただ譜面のバランスが少し残念でした。2012年08月07日 20:24(sxqRTp/jdU)
いしおう[2 pts.]ヽ('ω')ノ三ヽ('ω')ノ2012年08月07日 18:52(FlhWuSC97Y)
ゆず太[2 pts.]ピアノの音源がもう少し柔らかいというか、しっとりとした感じだと浸れたかなぁと2012年08月07日 13:33(gSlgzZvYGs)
bug-light[3 pts.]Simple is best. このキックはハードコアのほうが向いてると思います。わりと重いので2012年08月06日 23:34(TtlGNfAi0Q)
Holidra.K[3 pts.]ハウスの定義がわからないのでジャンルについては何とも。曲自体はループミュージックっぽくて結構好みです(・ω・)ノ2012年08月06日 10:45(8VY.GlzaM6)
w_tre[2 pts.]初期pop'nシリーズを連想させる曲だった。制作お疲れ様でした!2012年08月04日 15:10(WZSpY/4QV6)
FT 718[1 pts.]ところどころハウスっぽさは感じ取れますが、一本調子なのと、ピアノと思えないくらいに音がチープなのが痛い…。もう少し聞きあさってみてジャンルについて理解を深めるのがよいと思います。2012年08月04日 13:03(fimMZENbV.)
めnち[2 pts.]ハウス…!?もう少しジャンル名は凝った感じにすれば言いくるめられた気がします。ピアノの音がやはりチープでしょうか。2012年07月23日 22:04(nDmPAQ0yvA)
1 PTS
ImpressionTime : 2012年08月06日 22:49 (OHKMGjQr1Y)
僕もハウスの人間なので、すこし具体的なアドバイスを書いていきたいと思います。
まず全体的に構成は一応ハウスになっていますのでご安心ください。ただし、音色をある程度そろえないと、この手のハウスはチープばかりがめだってしまうので、まずはそこを整えるところから始めるのが一番かなと思います。
上物もそうですが、やはり一番大事なのはドラム帯の音です。こればかしは一枚だけでもサンプリングCDがあると相当違うと思います。ネットでもフリーのサンプル配布サイトはありますので、ぜひ一度探してみてください。
そしてベースはもっと前に。ここが薄いとキック以外の低音の支えが大体なくなるので非常に重要です。
ピアノを上物として最前に出してくる場合、通常以上にベロシティ調節が肝となります。丁寧にいじれば見違えますので、お試しあれ。
生残さんは僕の求めるハウスに近いものを前回も今回も作ってくださったので、無名戦の方の中でも個人的には一番期待してきます。一緒にいいハウスつくりましょ。
Response
1 PTS
Symphonian
ImpressionTime : 2012年08月01日 19:25 (dv4GZpB5tA)
グルーブが足りない、もう一回!

曲が終わって「うん?」から、「あっ!」に感じるようにする、それが一番言いたいかもしれません。
そこはメロディセンスを試す場所なので、いろんなメロディを聞きながら培養するしかないと思います。
そこは短所を長所に見事に返し挙げた某人の経験を聞けば、感じるのがあるかもです。
Response
1 PTS
otokaz
ImpressionTime : 2012年07月29日 16:40 (5pfijxbH/s)
ハウスというジャンルの性質上ではあるんですがちょっと物足りなさがありました。
ここぞ、というところで使う楽器なんかをもう少し増やしてみるのもいいかと思います。
あと#020のピアノの和音がちょっと違和感ありました。

ハイパー譜面の#020-021の二重階段ですが、
13→24→35→57→78ではなく、13→24→35→46→57の方が、
見た目に分かりやすく、腕も自然に動くかと思います。
#021以降のピアノも、低い方の音が音階変わっているのに同レーンに配置されているため、
これも79→78→78から79→68→68の方が自然になるかと思います。

#041-042のピアノがノーマル譜面とハイパー譜面でほとんど差がないので、
難易度下げるためにもノーマルの方はピアノを4音(または3音)まとめて1ファイルで鳴らしてはどうでしょうか。

『bongo.wav』『cabasa 1.wav』『cabasa 2.wav』はしっかりバラして配置しましょう。
わずかではありますが容量の削減に繋がります。

wave形式での制作であれば、すべて44.1KHz16bitのままにするのではなく、
減質処理は忘れないようにしましょう。容量の削減に繋がります。
解説しているサイトも多いのでいろいろと調べてみて下さい。
http://nekokan.dyndns.info/~otlovers/guidance/guidance_3a_wav.html#g3_wav_lv1

ずけずけといっぱい書いてしまいましたが、今後の制作のヒントになれば幸いです。

制作おつかれさまでした!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月25日 15:01 (dvF6qsi/F.)
メロディーはどこかぎこちなく感じました。
晴れた雰囲気は良かったですね。

楽しくプレイしました! - 翻訳機 -
Response
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