THE BMS OF FIGHTERS 2012 - Ein neuer Heiliger - Regist No.241
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タイトル

TEAM : 解放前戦

TRANCE CORE
SpaceScape
wellow
bpm : 185 / keys : 7keys / Level : ★x6〜★xmore / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2012/11/05 00:53

コメント

(2012年10月16日 21:46 更新)

(2012年10月02日 19:49 更新)

(2012年10月01日 18:08 更新)

IRに登録できないアレを修正しました。

(2012年09月23日 21:21 更新)

宇宙をイメージしました。

詳細情報

BMS Artist wellow mail URL
Genre TRANCE CORE Original・Self
Source ----- -----
Title SpaceScape
Size 87000KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x6〜★xmore BPM 185
Keys 7keys
NoteType EX-WAV LongNote
DownLoadAddress http://dl.dropbox.com/u/86622417/SpSc.zip
製作環境 非公開
Regist Time2012/09/23 21:20 Last Update2012/11/05 00:53

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
164912417775pts743.5pts740.62pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
wellow[COM]インプレありがとうございました!今回のインプレを糧に精進していきたいと思います!2012年11月05日 00:53(jC1GWdzjs.)
einlav[560 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 23:50(lZg3FBK0aE)
[850 pts.]メロディがいいですね!!良い雰囲気だと思います!!2012年11月04日 20:00(ZUmSfkMZcQ)
kisama[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 19:40(ViRy4rBVuw)
くまらー[750 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 18:47(u3fZtzR7Eo)
The Strayer[880 pts.]いいメロディ!しっかりとまとまっていてプレーしやすかったです。後半にもうひとひねりあれば更にいいのではないかと思いました。2012年11月03日 23:14(oIpCaGX1Nk)
mg[750 pts.]私的275位2012年11月03日 22:31(D7oxA3pC5Y)
pla[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月03日 20:55(MjSJ5a78s2)
鳥胸[720 pts.]音使いが、[攻撃的というよりは乱暴の側によってしまっている気がした 音選びを変えるとよくなると思う2012年11月03日 05:27(SJZNIpwEWw)
P.Amania[730 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月29日 22:53(e75SP26PvI)
[600 pts.]お疲れ様でした。2012年10月27日 12:47(N2HAlO4pIQ)
Thefur[750 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月27日 01:25(V2QNHVVTzw)
ai[850 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月24日 17:05(Z40nmGo8/E)
BELLE[780 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月20日 21:28(lL/d4RKuCw)
-dkd-[800 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月13日 22:32(tZfPt3FvWU)
mozo[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月12日 01:57(/nqW1zUcMw)
Axel[880 pts.]凄いかっこいいです。しかしちょっとワンパターンで残念ですが...2012年10月08日 10:56(jTOeL5GaJw)
angesplayer[660 pts.]Music:460/BGA:50/Beatmap:1502012年10月04日 19:28(zdHgTC6JXY)
noctie*[720 pts.]お、どこかで聞いたことある音が。ブレイクをもう少し叩かせてくれてもよかったです。進行は素敵です。2012年10月03日 23:28(VpPye7UDvc)
fd[810 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月03日 22:48(emUUcGS4cY)
しきろう[780 pts.]無音地帯の長さが勿体無く感じてしまいました。2012年10月03日 22:12(y3mp6WrErw)
Lime[871 pts.]無名戦の時と比べてすごい成長してて驚きでした。惜しい点を挙げるとすれば、終始同じコード進行だったのでワンパターンに聞こえてしまった辺りでしょうか。2012年10月02日 19:59(hmt7lUhAMI)
スーパーデラックス山田[650 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年09月30日 12:41(4a9pynvT3g)
547 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2012年11月04日 03:00 (U.X5eG4CfA)
割れ割れホスピタルじゃなくて安心
最初のピアノがサウンドセットかよってくらい無加工でうぐぐぐ…
キックしっかりしてるし雰囲気は出てると思いますが何も振ってこない地帯いくらなんでも長すぎるような そういう演出するような曲調でもないし…
ImpressionTime : 2012年11月05日 01:06 (jC1GWdzjs.)
最初のピアノが無加工だったのは自分でも反省すべき点だなと感じましたね・・・
中盤のブレイク地帯は前作で叩かせ過ぎたので控えようと思いましたが流石に今回は叩かせなさすぎだったなとインプレを見たり何回もプレイしてるうちに思うようになりました・・・
ともかくインプレありがとうございました!
Response
737 PTS
ImpressionTime : 2012年11月02日 21:26 (Hhczp6erbw)
曲は大きく不満がありませんでしたが、Breakdown部分でのパターンで空きスペースがかなり長くありました。これは盛んに盛り上がった雰囲気を冷却する原因になる可能性があり、その場所にノートを少しでも配置する方が良いと個人的に思いました。
製作お疲れ様でした。

翻訳を使用しました。
ImpressionTime : 2012年11月05日 00:57 (jC1GWdzjs.)
インプレありがとうございます!
やはりブレイク部分にもノーツは配置した方が良かったのですね・・・
Response
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