音楽キメラ

Quadrupolar

暮狛 (movie : 暮狛 & 空読無白眼)

7Keys
bpm : 170.174.178.182 / Level : ★x3〜★x20 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2020/11/23 01:37
 

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Music information

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wav: https://www.dropbox.com/s/6m77txqpaq47pwm/%5Bcurecoma%5DQuadrupolar.zip?dl=1
ogg: https://www.dropbox.com/s/mmee7vtn7qpk7i4/%5Bcurecoma%5DQuadrupolar_ogg.zip?dl=1

一次追加譜面:https://www.dropbox.com/s/tr81lji50aszeow/Quadrupolar_Append1.zip?dl=1
(上のリンクには同梱されていませんのでこれから導入する人も個別にダウンロードをお願いします)

Total : 50100 KB

TAG : File-Append Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

コメント

(2020年11月05日 10:27 更新)

リズムはいくつ刻めますか?

――――――――――――――――――――――――――――

HS-FIXはAVEに合わせることを強くお勧めします
後々様々なメンバーによるを追加する予定なのでそちらもよろしくお願いします
リードミーにBMSの解説があるのでよくわからない場合は読むことをお勧めします

追記:11/2 8P.M. (GMT-6)一部の音がかなりうるさかったので音量バランス調整しました
追記2:11/4 7:30P.M. (GMT-6) EX譜面にミスが見つかったので差し替えました

詳細情報
Team 癖譜面コレクション(BOFXVI)
BMS Artist 暮狛 (movie : 暮狛 & 空読無白眼) URL
Genre 音楽キメラ Original・Self
Source ----- -----
Title Quadrupolar
Size 50100KB BGA BGA include・Unit
Level ★x3〜★x20 BPM 170.174.178.182
TAG
7Keys
File-Append Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress wav: https://www.dropbox.com/s/6m77txqpaq47pwm/%5Bcurecoma%5DQuadrupolar.zip?dl=1
ogg: https://www.dropbox.com/s/mmee7vtn7qpk7i4/%5Bcurecoma%5DQuadrupolar_ogg.zip?dl=1

一次追加譜面:https://www.dropbox.com/s/tr81lji50aszeow/Quadrupolar_Append1.zip?dl=1
(上のリンクには同梱されていませんのでこれから導入する人も個別にダウンロードをお願いします)
製作環境

作業終わったーーーーー!!!!!!!!
やっとゲームが遊べるぞーーーー!!!!!!!!!

Regist Time2020/11/02 03:40 Last Update2020/11/23 01:37
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

17
IMPRE
15248
TOTAL
940
MEDIAN
896.94
AVERAGE

VOTE

1
VOTE
950
VOTE Points
(last vote date : 2020年11月19日 04:41)
投票者一覧
 
950

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

Short Impression

700
bms noob   2020年11月23日 01:37 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした!!!
920
KASAKO   2020年11月22日 22:44 (VBXAEAUGftfve0cbboJP)
譜面が面白い!カオスな雰囲気も好きです。制作お疲れさまでした!(音楽: 460 / 500, 動画 260 / 300, ゲーム性 200 / 200)
710
MIKI   2020年11月21日 23:39 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 580 / 800, BGA : 70 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 60 / 100) 製作お疲れ様でした。
855
たあぼう   2020年11月15日 01:31 (QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)
0~4をプレイ。キメラ化しない方が高得点は狙えたと思いますが、これはこれで面白いと思います。特に減速加速が楽しい。
990
Grimfearia   2020年11月12日 23:52 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
[2]をプレイしました。発想がとても面白いと思いました。(完全に理解出来たわけではないですが…) 譜面面白いですね、何度もやって攻略していきたいです。
1000
POULAIN TRIBE 䯂驫馬◆fnkquv7jY2   2020年11月12日 08:53 (YojACvQm3kIIEhq0ewFR)
[3, 4] 天才すぎて非常にbasedI love how you twisted the BMS format to make it yours during "that" part. The song 100% lives up to the gameplay experience; I think the reversed and stretched piano chops legitimately make me grin everytime I hear them. They must be somehow triggering a switch in my brain. Here's your 満点
940
天利Daily   2020年11月11日 22:32 (iO975gi2lAqlZ9horUSG)
面白い谱、とても実験的な曲調です、製作お疲れ様でした。
850
Black   2020年11月10日 22:01 (4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP)
やりたいことをするスタイル、いいですよ〜〜 ギミック関係はそこそこマスターされてそうなイメージがあるので、後はやはり皆さんの感想にあるように音の面をもう少し強化してほしいかなぁと…!
850
りこりす・らぢあーた   2020年11月09日 05:34 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
やはり発想の面白さは一級りこね…サウンド面が強化されるともっと凄いことになると思うりこ ところでこれどうやって攻略すればいいりこか??
1000
Setca.   2020年11月08日 02:00 (Ii3dkXtAEMqpOhzVYMJP)
負けました
959
SM-NX   2020年11月07日 16:30 (jRFrmbahcwTpxCyofUJP)
何がおきてるかはわかるけど何がおきてるかわからない感じ好きです。
800
LUXURY♪   2020年11月07日 00:50 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    944
    sumomo  

    技術力すげー
    でも自分は真面目に技術面の凄さを確認するよりも、頭空っぽにしても凄さに気付けるかの
    視点で見てしまうので、そういった意味では小節線がズレてるリズム難の曲だなーという感覚も。
    ある意味そういった層をねじ伏せれるようなサウンド面の鋭さがあればより化けるかなとも思います。
    BGAは曲の勢いを加速させてる感じがGOOD。音を逆再生した感じの時の同期感が良いですね。
    譜面は曲の特長をうまく捉えていて頭空っぽにして叩いていて楽しめました。

    次にBMSを出した時はどんな普通じゃないBMSを出すのだろう、という部分では作者的なカリスマ性があると思います。

     
     
    950
    ROKINA  
    Music : 150 Pts. Sequence : 500 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    大変面白い試みだなと思いました。

    私は今のところ☆11以下しかクリアできないので[0]から[2]までをプレイしましたが、特に[2]については「ふざけんじゃねえぞ……」と思わず漏れるとても良い譜面だなと思いました。BGAもコンセプト準拠の構成で良いと思います。単にキワモノ譜面なのではなく、「ルールが分かりやすい」という宣言の通り一度やれば(あとコメント読めば)何が起こっているのかはしっかり分かる構成になっているところもすごいと思います。

    反面、曲そのものについては、コメントにて中盤のアレのために2分間をひねり出したとあるだけに、個々の要素についてはいろいろと惜しい点があるなあと思いました(おそらくご自分でも承知されている部分だと思うので、抽象的な指摘に留めます)。惜しいとはいっても十全にquadrupolarみを醸し出せているので、「音楽」としてはぶっちゃけイマイチですが「音ゲー曲」としては良い出来で、総合的にはとてもBMSらしい作品に仕上がっていると思いました。

    この手のネタは一度やると二度目はほぼ不可能という難点を承知の上であえて「次」といいますが、次にやるときは音楽としても聴き応え抜群にできるとなお良いなと思います。

     
     
    1000
    portion  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Thanks for PMS & unique work! : 1000 Pts.

    一次追加譜面までの各譜面とPMSをプレイしました。(ネタバレ要素を含みますので、未プレイの方はブラウザバック推奨します)


    -----
    おおむね[2]以上を初見で遊んだ人なら全員 #072-105 で大声出るんじゃないでしょうか???
    ソフラン減速につれて減衰する背景音と強調されるポリリズム… 疑似停止の所は何度遊んでも無意識に息が詰まります。

    そして初見の説得力にかなり気を遣われていたように感じました。
    緩やかな減速で初見でもついていける采配にしつつ、本質的にはポリリズムを理解しないとクリア出来ないことを知らしめられます。
    でもオーバーキル(暗譜必須)になるほどでもない絶妙な位置と配置にあるので、何度かやればどうにかなるかも…? と攻略のモチベーションを刺激されます。
    理屈までは理解できなくても コンセプトの斬新さやゲーム性の高さは初見一発・直感で伝わってくる所が、芸術的に考え抜かれている感じがして一番好きです。
    なお私の初見は途中放棄して、BPMが回転するの見て徹底してるなあ〜と笑ってました。そらそうよ!

    readmeを読んで、理屈は分かったような気がしました。が、そこから曲の構造がどうだ、とかは正直掴めないものです。地頭がアレなので…笑
    ただ実際にエディタで眺めてみると、意外と規則的なリズムが生まれてくることには驚いています。
    「互いに素」とか「素数」が絡むものを図表に出力すると、大抵ぐちゃぐちゃになるイメージがあるんですけどね。

    仕組み以降の解説は読み進めるほど狂気を感じました。
    リズムキープしにくい""ので""、リズムゲーにしたら"""面白いと思った""" のくだりはことナチュラルに狂人っぽいです。
    作曲の部分はあっさりと書かれていますが想像すると遠い目になりますね。いや本当、よく形になったなコレ・・・
    曲中でも特に好きなのが (だいたい)#038- Vocalの主張強めの曲調を破壊すべく(?) 4ジャンルがひとまざりになって #060 キメで突き放される所なんですが
    この4ジャンルってごった煮映えはもちろんでしょうけど、リズム系×メロディ系ジャンルであったり、和音も意識してチョイスされてる…んですよね?
    これだけ好き勝手に音が鳴っても不協和音やリズムのぶつかり合いが全然起こらないので、BMSファイル上での融合方法も含め制作方法全般がいろいろ謎に思います。

    音の方はまだ強くなれそうな気がしますが、ここはもう恐らく暮狛さんが一番自覚されている部分だと思うので応援するしかできない…!
    例によって素人目ですが1つだけ書くと、シュランツパートの音圧がピアノソロに比べて少し強い、もしくはピアノの音作りに改善の余地があって
    これらが同時に鳴るとピアノ側が埋もれるように思います。
    そのせいかは分かりませんが、(だいたい)#108-112 ブレイクビーツが出てくるまでのパートだけ、少し勢いが削がれるような感じがしました。

    各譜面について、[0]〜[4]まで要求されるリズムが全部違うので、どれを遊んでも新鮮に楽しめますね。
    意外と[4]は規則が掴みやすく、一方[2]は目押しが効きにくく難しく感じました。[3]は奇数のポリリズムなので、4鍵の認識をどう捉えるかに悩む不思議感覚です。
    [0]はコンセプトに従いつつもコンセプトを冒涜してるのが皮肉っぽくて結構好きです。テンプレファイルも実質隠し譜面として楽しみました。
    それとPMSは本当ありがとうございました。●12-13ほど? 自炊するにしても #072-105 のベタ移植は作者以外気が引けるような気がするので助かりましたw

    一次追加譜面のレビュー(順不同)です。
    [5keys] … 普通に楽しい、というか地力譜面ですねこれ。逆張りを感じる。
    [Oh, you rat!] [rather] … 驚きの白さ! レーン制限で演奏感良く置けるの常々凄いと思っています。
    [Flexible] … 圧倒的に難しい気がしますが Blockさん上手すぎる。
    [Aggressive Soflan Style Version 3] … 中の人想像つきます。#072-105 だけ正気を取り戻すのが逆張りを感じる。Version 4 もあるのではと戦々恐々です。
    [Disassembly] … 大好きです。 #072-105 をはじめ全体的な崩し方が作者の意図を見事に回避してる感があると思いました。
    (Nakaiankow Remix) … 息をつくように新規BMS作られてるのえげつないです。出来そうで出来ない良ベリハ、熱いです…!

    めちゃめちゃ長くなりましたすみません。制作 & PMS同梱ありがとうございました!

     
     
    830
    tami  
    Music : 30 Pts. Sequence : 15 Pts. Graphic : 35 Pts. default : 750 Pts.

    would you let me count the number of notes at least?

    default 750/750
    music 30/100
    chart 15/100
    movie 35/50

    total 830/1000