THE BMS OF FIGHTERS 2011 - Intersection of conflict - Regist No.252
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タイトル

Electro House
The Exitters
流菜(Telno)
bpm : 130 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x4〜★x??? / BGA : include
LastUpdate : 2011/10/31 23:59

コメント

(2011年09月30日 16:18 更新)

(2011年09月30日 15:59 更新)

(2011年09月30日 15:56 更新)

これはTelnoですか?いいえ、流菜です。
今回から一部のジャンルでこの名義を使うことにしました。

非常口も仕事を終えれば思う存分動きたくなるものです。
そんなことを考えてはいませんでしたが、気分に任せて作ったらElectro House(なのか?)ができました。


力を入れたのはNormal・Hyper・5keys譜面です。
Extra・Another譜面は難しいので、あまりお勧めしません。


視聴用MP3を追加。

詳細情報

BMS Artist 流菜(Telno) mail URL
Genre Electro House Original・Self
Source ----- -----
Title The Exitters
Size 18709KB BGA include・Self
Level ★x4〜★x??? BPM 130
Keys 5keys 7keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://yaruki0.sakura.ne.jp/bms/exit_ogg.zip
製作環境 FLStudio10
いつものプラグイン
非常口
Regist Time2011/09/25 22:10 Last Update2011/10/31 23:59
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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
266744534268pts770pts761.51pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

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fkRadish[COM][身内乙] 特にフィルター地点がかなり良い感じ!繰り返しは悪くないけど展開はまだ練れそう。 ……悲しいから誰かアナザークリアしてマジで!!!!111111 [856 pts.]2011年10月31日 23:59(3on36L.VIU)
scytheleg[830 pts.]初見で連続停止まで見切ったのに直後のトリルで切る悲しさ・・・ 全体的に音圧が控えめなのでもっと派手に行って大丈夫だと思います!2011年10月31日 23:54(Pid/QuckSw)
excLN[830 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 23:43(cSX6ICwBNY)
kisama[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 22:18(Zi30iGUWmo)
TrioStaR[720 pts.]もっとベースはゴリゴリ云わせた方が個人的には好きかなあと…中盤のギミック地帯楽しかったです。2011年10月31日 18:15(zN1zxgMCRg)
neu[740 pts.]製作お疲れ様でした2011年10月31日 10:23(cPdipxz5jY)
牧瀬紅莉栖[790 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 05:04(kJM/8eE/II)
mkhd[620 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 01:45(96StHPHdrk)
ippi@[720 pts.]うーん渋いハウス!ギミック面白かったです!2011年10月30日 22:46(nJYMJDsXL6)
[500 pts.]お疲れ様でした2011年10月30日 20:59(N2HAlO4pIQ)
kout[810 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 18:11(Jg1Em1vSKg)
Laf_R[850 pts.]中毒性があってお気に入りです。それにしても なんだ この ふめん2011年10月30日 12:54(9pNTpJi0WY)
Yuzmikan[850 pts.]ベースの音をもう少し作りこんでほしいと思いましたが、それを補って余りある曲全体のパワーを感じました。むしろこれはチーム名で損をしているのでは?2011年10月30日 08:43(5igpb28SpI)
Est[734 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月29日 22:55(gvMH9Kg3do)
izeiru[860 pts.]譜面の発想がとてもいいですね!2011年10月29日 18:40(sPejx.L3PY)
mg[870 pts.]後半の皿地帯の演出がよかったです。2011年10月29日 03:37(reF1aUu4vU)
MIRV[705 pts.]BGAの演出や中盤の譜面ギミックは面白かったです。ただ、全体に漂うぎこちない雰囲気が上手く隠されてなかったので見せ方を上手くなるとイメージが変わると思います。2011年10月29日 00:25(z8fmrtdKSs)
Aloin[655 pts.]譜面にメリハリが効いていますが、楽曲にももっとメリハリが欲しいです。2011年10月19日 23:34(IdkE7.T3lg)
VEN[685 pts.]声ネタがいい感じでした ドラム周りの音が単調と感じました2011年10月19日 00:23(NBy75DFZuo)
j.pami[800 pts.]譜面がはっちゃけてる割に以外と押しやすく、かなり好きです。全体的に打鍵感が薄いように感じたのでそこが惜しかったです2011年10月18日 08:28(pIjwyYPBFI)
TIPTOE[870 pts.]単純な楽譜構成で 十分なグルガム 映像楽譜とのシンクロ率が 迎えて興味深いものです。2011年10月17日 16:29(djnTg6clvM)
巫ヒイナ[700 pts.]譜面のインパクトの割には全体的に面白みの無い曲調でした。2011年10月15日 16:36(jdAUboLrws)
Phorni[760 pts.]譜面がこれだけはっちゃけてるのに楽しい不思議!BGAについ目を奪われてしまいますが、そのおかげか没頭できました。2011年10月15日 16:00(7pyELMN0v2)
iimo[780 pts.]曲に関する感想が吹き飛ぶほどBGAが気になって仕方なかったですwwww2011年10月14日 01:58(B5JFvUzvE.)
痛男次郎[860 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月13日 21:55(BWszJrrjvU)
FUXX[850 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月10日 02:20(vgE2SZPxJE)
あぼ。[520 pts.](7kH☆7)ソフランはなかなか面白かったと思います。音量の小ささが気になりました。2011年10月09日 20:06(P6T4KcEzpg)
mathfabric[890 pts.]声ネタも音も格好良かったです。譜面も楽しめました2011年10月09日 14:55(kVOiwXDlq6)
Ma2[770 pts.]譜面笑わせてもらいましたw2011年10月08日 12:33(4fVToVN0iM)
0samil0[840 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月08日 09:29(ia1RW3hs02)
Lazy_selfish[800 pts.]今回のBOFでの面白譜面王!2011年10月02日 00:09(shgXRO.Dpc)
amane[730 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 21:10(NVTyQzibHI)
imario[800 pts.]譜面のギミックなどが凄い凝ってて楽しめました。全体的にちょっと寂しい気が。2011年10月01日 18:24(Ok2qZzBc1g)
いろがねりんご[720 pts.]個人的にはもっとシンプルなブリブリしたベースの方が合いそうだなーと思いました。譜面のギミックが好きです。2011年10月01日 18:14(Nr5cDRArA6)
DJ.ANAGO[700 pts.]POOR画像でちくしょうという気分になりますね^^EX譜面は挑戦的な譜面でしたw2011年09月29日 19:50(7wLtrfnDfU)
kawagoe[815 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年09月28日 09:01(Bz09EUNmQ6)
730 PTS
ImpressionTime : 2011年10月31日 19:10 (Xk8koGBJLw)
ソフランとか皿とかゲーム性の高い曲だと思いました。
ただこうゆう死んで覚えろ!的な曲としては繰り返しやるような魅力というかパワーが無いかも。
ノリ自体はいいのでそこからさらなる発展がほしい所。

製作お疲れ様でした!
Telno
ImpressionTime : 2011年11月02日 03:36 (ugYQfAtuXs)
飽きさせない工夫が足りない、ってことですか。単調なのは大抵引き出し不足のせいですが、やはりもっと色々突っ込もうと思えば突っ込めますね。

ちなみに譜面は密度の濃い所にギミック仕込んでないので、そこまで覚えゲーにはなってない‥‥はず‥‥
Response
700 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年10月30日 19:01 (XHd/do0WZI)
譜面のギミックが色々と凄いとか、(既出意見のようですが)全体的に音が小さい、ムービーもネタ要素等…色々あったはずなんですが、ミスレイヤーに全て持っていかれました。

あのミスレイヤーが表示されると言葉にできない何かが出てきそうです。

制作おつかれさまでした。
Telno
ImpressionTime : 2011年10月30日 19:06 (ugYQfAtuXs)
流菜名義ではネタミスレイヤーを入れるようにしようとした結果がこれなんですよ。なんちゃって無名戦でも変なミスレイヤーをつけましたし。

あとミスレイヤーの元ネタはこれです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%82%B7%E3%83%9E%E3%83%84%E4%BD%8F%E8%81%B7
Response
710 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:36 (TDMgljrE4o)
ギミック素敵!!特に停止を使ったスクラッチ面白いですね。今度パクろうと思います。
ギミックとその後のキメらへんが一番おいしいところなのでそこをフィーチャーしてアウトロ切って1:40〜2:00にしたほうがダレなくていいかなと思います。
ノリがエレクトロハウスしていて良いです。グルービーです。ただ全体的にリバーブ強くてキレがないので控えめにしてあげたほうがいいと感じます。
ベースももっと迫力があれば嬉しいです。音源の問題もあるんで難しいですが…ディストーションとかオーバードライブとかさしまくりましょう。
ショートピンポンディレイをうまくベースにかけてあげれば立体感がでてなおよしです。さじ加減が難しいですが
massive買うのが一番ですね…
Telno
ImpressionTime : 2011年10月30日 15:40 (ugYQfAtuXs)
リバーブかけすぎは早々に言われたので、視聴用MP3を作る時に全部再調整していたりします(まだ強過ぎる可能性はある)。
はい、いつもとは違うジャンルなのにどう見てもいつもの調子でかけてましたすいません。

ちなみに今回の尺ですが、「アウトロ切ると完全にラス殺し」が常に脳裏に引っ付いてたからです‥‥実際これ白壁入れたいだけのために作った曲なので
Response
639 PTS
a3210
ImpressionTime : 2011年10月28日 21:59 (OnrtuuzDOY)
譜面のギミックが面白い!BGAも緑の人が踊るところはかなり中毒性があると思います!
その分、曲の方も頑張って欲しかった、と思いました。
延々のっぺりと続く印象だったので、曲の方でもおお、と言わせてくれるような何かがあるといいと思いました。
声ネタはあまりはっきりしていないせいか、叩いていても回していてもそこまで楽しさが感じられなかったのが残念でした。
制作お疲れ様でした!
Telno
ImpressionTime : 2011年10月30日 15:57 (ugYQfAtuXs)
今回単調にはならないようにしたつもりだったんですけどね‥‥
やっぱり引きが甘いんでしょうかねぇ‥‥
Response
889 PTS
ImpressionTime : 2011年10月28日 17:28 (iVpIybaL2E)
音だけ全体的に少し大きかったらどうだったろうかという気がしたが、残りの部分は良かったです。リズムと、画面の踊りがとてもよく合いますね。
BMS製作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しています。
Telno
ImpressionTime : 2011年10月30日 15:20 (ugYQfAtuXs)
全体的に見ると確かに音量が小さいのですが、実はフィルター閉じるところで盛大に割れています。
上げたいのは私もですが、どう上げればいいんでしょうねこういう時。
Response
815 PTS
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年10月24日 20:46 (AcW1fMaM8o)
終わってみれば楽しい曲だったですが、それでもイントロだけでいえばやや地味に感じます…!
イントロだけでリスナーの心を鷲づかみにしようとする心意気もアリなのでは?と個人的には思います!
曲のフィルターワークに合わせて譜面が激しく変動しますが、せっかくなので
曲もガンガンエフェクトをかけても面白いかと思います!
声ネタを刻ませて叩かせる譜面、ギラギラ不思議なオーラ漂うBGAが良かったです!
Telno
ImpressionTime : 2011年10月30日 15:18 (ugYQfAtuXs)
まだまだインパクトが足りないですか‥‥慣れないことはするもんじゃありませんね。
あとはイントロからガンガン攻めるような曲じゃないと思っていたので、ああそういう考え方もあるのか、って感じでしか見れていません‥‥ごめんなさい

BGAはcislvさんの投下した素材にお世話になっただけなんや‥‥
Response
832 PTS
ImpressionTime : 2011年10月21日 18:53 (eqjAqnnJtY)
(あらゆる曲 impre 巡回中)
BGAが良かったです.
音楽よりもっと良かったです. w
製作お疲れさまでした.
Telno
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:28 (ugYQfAtuXs)
結構苦労しました。
Response
COMMENT
Telno
ImpressionTime : 2011年10月14日 12:57 (YDCLeCQ9J2)
一行インプレへのレスは、こちらで記述します。

・iimoさん
BGAは登録終了3日前から突貫で作ったものですが、インパクト強すぎてごめんなさい。

・あぼ。さん
音量も音圧も改善の余地があるので、調べなおしてみます。

・mathfabricさん
気の向くままに作ったものですが、面白いと言われるのは素直に嬉しいです。

・Ma2さん
一度は作ってみたかったのです。

・Lazy_selfishさん
どの譜面も何かがおかしくなるように頑張ってみました。
Anotherだけは自作譜面ではありません。

・imarioさん
今回音自体は多めなので、やっぱりミックスの問題なんでしょうね。

・いろがねりんごさん
シンプルなベースですか‥‥

・DJ.ANAGOさん
ミース!

・VOTE
ありがとうございます
Telno
ImpressionTime : 2011年10月30日 17:05 (ugYQfAtuXs)
・Laf_Rさん
いつも譜面にはしっかりと変な要素を持たせます。

・Yuzmikanさん
チーム名は妥当です。所詮私はDTM暦1年‥‥

・izeiruさん
素直じゃない曲に素直過ぎる譜面をつけたら、自然な素直じゃないギミックがつけられるので便利でした。

・mgさん
突貫なのにBGA同期を無理に入れた甲斐がありました。

・MIRVさん
やはり分かってないというのがありますね‥‥

・Aloinさん
曲にメリハリつけるのって難しいですね。割と苦手。

・VENさん
ドラムは力入れてないわけじゃないですが、あまり凝ってません。

・j.pamiさん
だいたいリバーブのせいらしいです

・TIPTOEさん
Simple is the beat.

・巫ヒイナさん
これでもネタ出しに苦労しています。

・Phorniさん
(Another除いて)押しにくい配置は出来るだけ避けたので、見た目の割に押せます。
Telno
ImpressionTime : 2011年11月02日 03:55 (ugYQfAtuXs)
・fkRadishさん
ぼくには とてもできない

・scythelegさん
こういうBMSが出来上がったのも、大体鎌足さんのせいですからね

・TrioStaRさん
それなりには作れたものの、まだまだ音作りの甘さが出ています。
今回のインプレを活かして、もっと迫力出せるようになりたいっ

・neuさん
インプレありがとうございます。

・ippi@さん
ハウス‥‥ハウス?ギミックだけしかとりえが無い気がしてきました。

・幾さん
インプレありがとうございます。
Response
880 PTS
Outlazy
ImpressionTime : 2011年10月10日 20:59 (GJLiw4nW/U)
Eventの中で VEXをマンドシンブンが様であったですか..? なんだかその感じとよほど似ていて問って見ます. 敢えてキックやドラムベースが強いからといってすべての曲が強く見えることではないと思います. 実際に VEXを見たらとても強くてうるさいと感じたんですよ. もうちょっとイコールライジングをすれば充分に良さそうです. しかし確かに区間ごとになかった中心的煮こむことが陷るから何か寂しくはありますね? 11レベルパターン... とてもおもしろかったです. 特にスクラッチロングノ−ト.
総点数は [Music = 580点 / Pattern = 30点 / Movie = 270点] です.

- この文章は翻訳機を使っています.
Telno
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:13 (ugYQfAtuXs)
Electro作ってみたいなと思ったら、結局今まで聴いていたBMSの印象が残ってしまいました。
譜面はどのレベルも無駄に力入れました。
Response
719 PTS
yk
ImpressionTime : 2011年09月29日 13:14 (3w2h8LbpLY)
今が激アツ(古)のエレクトロハウスですね!
終始ガッチリしたつくりで、渋カッコよかったです。
譜面についてもギミックをうまく活かし、曲を際立たせていると思いました。

しかしですね、こういうガッチリした曲を大規模なイベントで、ということになると、
いささか音の作りこみなどの点で、上位陣とは聴き劣ってしまう面があります・・・
(まあヒトのコト言えたもんじゃないですががが)

ということで、相対評価によってこの点数になってしまい申し訳ないんですが、
特に気になったところを言わせていただくと、
ベースの音にもう少しパワーが欲しい!というところと、
キックの音がほかのリズム隊に比べやや浮き気味なところでしょうか。

あと個人的なことを言わせてもらえば、後半コードを微妙に変えてみたり、
思い切ってパーッと展開させてみてもよかったかもしれません。
今のままでは少し退屈でした。
Telno [URL]
ImpressionTime : 2011年09月30日 18:54 (ugYQfAtuXs)
確かに音の作り込みは甘いですね‥‥思い切りミスっていました。

展開の少なさはやはり自分のネタ不足が招いています。もっと色々出来るといいのですが、あまり冒険しようとしないと結構単調になりがちだったり。冒険しなくてもレパートリー持てるようにはなりたいですね、いつか。
Response
680 PTS
azu [URL]
ImpressionTime : 2011年09月28日 18:29 (3TgVeNUMNI)
おお、Telnoさんがエレクトロハウス作ってる! 実際、遊んでみると、まだまだかな・・・と感じてしまいました。全体的に音が弱いです。ドラムの音だけはせめて迫力が感じさせて欲しかったです。元の素材の音が弱いのか、それとも全体的にリバーブかかってるのかどっちかかと思います。
譜面は全体的にトリッキーでしたが、わざと狙ってるのであれば縦連打だけでなく、高速階段や交互押しとかも欲しかったですね。少しバリエーションを変えたりと工夫を入れるといいかもしれません。細かいLN皿はちょっと驚きました。ハイパーと同じリズムで回しても繋がっちゃうんですね。

制作お疲れ様でした。
Telno
ImpressionTime : 2011年09月29日 00:04 (ugYQfAtuXs)
ええ、確かにウェットにしすぎていました。
なんかこう力が足りないって感じたのはそのせいでしたか。見直してみます。

あと、譜面に色々要素を入れるなら、やはりそれに説得力のある曲が必要ですね‥‥なるべく同音で多くのレーン使わないようにしているので、だいたい譜面に問題があるとすれば曲のせいです。
EXのLN皿はHyperと同じ要領でさばけるように作ってあります。初見で驚かせるだけの要素です。
Response
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