TEAM : 可愛い子にはBMSをさせよ

Delirium

クロイロノハコ

いなくーず

7Keys
bpm : 97 / Level : ★x3〜★x11 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2019/12/01 22:54
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/inakz-grepe/kuroiro

コメント

(2019年11月02日 15:48 更新)

皆さんお久しぶりです、いなくーずです。
オカルトチックにかわいい変々拍子曲を作りました。
意味不明に妖しい雰囲気をお楽しみください。よろしくお願いします。

※圧縮音源(ogg)、WAV拡張定義、チャージノート(ロングノート)を使用している譜面があります。対応プレイヤー(Lunatic Rave 2、QMS-player、beatoraja等)でプレイしてください。
※バナー画像、プレビュー音源が同梱されています。対応プレイヤー(beatoraja等)でプレイすると楽しいかもしれません。

詳細情報
Team 可愛い子にはBMSをさせよ
BMS Artist いなくーず URL
Genre Delirium Original・Self
Source ----- -----
Title クロイロノハコ
Size 7048KB BGA BGI only・none
Level ★x3〜★x11 BPM 97
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
DownLoadAddress http://docs.google.com/uc?id=15LkgIdrSquXggw6iF7SagmLUPPFbwv9K&export=download
製作環境

FL Studio×MediBang Paint×Dr Pepperに狂気を添えて

Regist Time2019/10/06 23:34 Last Update2019/12/01 22:54
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Impression

Points

27
IMPRE
19739
TOTAL
780
MEDIAN
731.07
AVERAGE

VOTE

12
VOTE
8390
VOTE Points
(last vote date : 2019年12月01日 21:54)
投票者一覧
 
760

Rb_Drache  

(vALNhYy0DltWHPosroKR)

700

qfeileadh  

(pwljs5biVoOKzIx30UCA)

580

FALL  

(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)

850

galan  

(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP)

780

anvil  

(BI2SszTz.OgUB2qDwoKR)

390

1/8  

(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)

654

Salt  

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

549

kairos22  

(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)

800

kooridori  

(auJyrB9dewDRsMyX0UJP)

677

空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx  

(05kH67yW02iN388zzYJP)

800

Black  

(4EnJtYUUZz8CrIcX0wJP)

850

DK  

(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

894
Phleguratone   2019年12月01日 20:24 (ZOmu2NHIFQgKRUn9WMJP)
変拍子が生み出すグルーヴって良いですよね! 終盤リズムが取りずらくてちょっときつかったです。
500
赤坂サカスで母躱す   2019年12月01日 18:45 (FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)
譜面に変化がなくあまり楽しさを感じませんでした(穴)。
650
ZER0   2019年11月30日 12:28 (NkDxb7eD3Os7mpH5SAJP)
ANOTHERプレイ。重厚感のある曲でした。サウンドのクオリティアップに期待したいです。
970
syuuroku   2019年11月26日 05:47 (ZZTAR0bBbfNGghzgesJP)
[Played:H]何度も入れ替わる拍子と不安定なメロディによって怪しい雰囲気をしっかり作り出せていると思いました!ただ、終始同じ音色が鳴っていて単調に感じたので、変拍子曲というのもあって難しいかもしれませんがどこかで音色を変えてメリハリをつけてみると良いんじゃないかと思います。制作お疲れ様でした!
200
49   2019年11月24日 13:19 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
製作お疲れ様でした。
EPIMATA   2019年11月22日 11:40 (R1hAqSiBHghG4kFO02KR)
MUSIC - GRAPHIC - SEQUENCE : 445/500 - 85/100 - 340/400
910
pawa   2019年10月30日 01:13 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
不思議な雰囲気に包まれている感じが良いですね。
960
hugepulse   2019年10月28日 23:38 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
規則性があるようでない感じの、弄ばれている感じの変拍子が好きです!何となくですが、プレイしながら拍子を探りやすい譜面(?)な気がして良かったです。
950
Micelle   2019年10月28日 11:17 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]変拍子ということに驚きましたが、違和感なくノリやすいと思いました!終盤にくるLNが面白かったです!
600
LUXURY♪   2019年10月12日 22:00 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    600
    Blue-J  

    6.00
    お疲れさまでした。

     
     
    865
    TaW  
    Music : 160 Pts. Sequence : 90 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 515 Pts.

    荘厳かつ不気味な雰囲気が印象的でした。
    楽曲のメロディーや構成、アイディア自体は悪くないと思うのですが、全体的に惜しい点が目立ちました。
    全体に不自然にリバーブがかかっており、音が曇った感じに聞こえていました。さらに、音が干渉していて、上述のリバーブの件も相まって音同士の輪郭がぼやけており、なおさら聴きづらさに拍車をかけていると思います。特にバスドラに関してはもっとシャープにしていいと思います。
    あと終盤はバスドラを8分刻みにする等すればより盛り上がって良かったと思います。
    コンセプトについては…元ネタを存じ上げずよくわかりませんでした。無知をお許しください。
    譜面はBとNをプレー、Aを鑑賞しました。かなり叩きやすい配置になっていると思い、特にAについては配置のみなら逆詐称にも感じられましたが、判定で釣り合いをとっているというアイディアが印象深かったです。
    低Total差分を追加してもまた一興かもしれません。
    挑戦を感じさせる作品でした。
    制作お疲れさまでした!

     
     
    850
    9924  

    変拍子が凄まじかったです。
    3・3・7拍子はありそうで無かっただけに発想の勝利ですが、
    変拍子曲にありがちなノリづらさはどうしても感じてしまいました。
    SPH譜面もLNを跨ぐ配置がキーボードではなかなかに辛かったです。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    800
    portion  
    Music : 400 Pts. Sequence : 400 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    SPA譜面をプレイしました。
    他の2曲は既に 1line を残したんですが、最後にこれを評価する段になってやっぱりLONGを入れたくなってきました。
    なのでこの曲単体のインプレというよりは、いなくーずさんの作風全体を通じて感じたことも書きたいなあと思うので、つまり長くなりそうです。すみません。


    「雪原と少女の冒険」はファンタジーで民族音楽っぽい、メロディアスで王道的なゲームBGM系
    「Highspeed Breaker」はBPM440で殺意メラメラ、賛否のハッキリ分かれそうなスピードコア
    そして「クロイロノハコ」は…今度はBPM97の低速で、オルガンとかチェンバロが使われてて、バロック音楽っぽいですかね? 荘厳な感じがします。
    バロック音楽をベースにした音ゲー音楽みたいなのではなく、バロック音楽自体をテーマにしたBMSって珍しい気がします。

    この曲に関してはその上、拍子がすごいことになってます。これはなんだか大変な努力を感じます。でもそれが成功してるかと言うと…
    ……う〜ん! 私も下のインプレの方と同じで、正直うまくはいってないかな、とは思います(笑)
    確かに拍は分からないんですが、プレイ中は8分の同時押しが降ってきてるだけ、としか感じないのであまり影響がないんですよね。
    ハード判定でもベリハ判定でも、この譜面だとそこまで気にならないかも…
    譜面自体は、遅くてやらしいトリルや混乱しやすい白鍵地帯が面白いです。でもこれさすがに遅いから、単発に見えてどうにかなってるんですよねw
    本家さんの、名前出していいのかわからないんですが、100%モーグリみたいな曲() は小節数が曲全体で1つだけなので、readme記載のコンセプトと方向性は近いかも。

    一定の完成度を狙うなら、まずは奇をてらわずに一定の拍で曲を作って、調を整えて(ムズそう)、あとはバロック系の鍵盤楽器が譜面で映えたら面白そうなので
    例えばLNを混フレさせてガッツリ絡ませるような譜面にすれば、かなりオリジナリティのあるBMSになるかも…と想像しました。


    でも私は今回、別にいなくーずさんの曲の出来を言いたくてLONGを入れに来たわけじゃなくて
    ファンタジー・スピコア・バロックと、広くてマイナーなジャンルに臆せず手を拡げてみようとする、いなくーずさんの探求心・チャレンジ精神と
    もうこの、一般受けするしないに関係なく「創作たのしいよ!作りたいものつくったよ!試してみて!」とでも言ってくれそうな、ストレートな製作姿勢に

    刺さるものがあったぜ〜〜〜〜!これからも好きなもの作りながら成長してくれ〜〜〜! 応援してます!!
    ということが伝えたかったつもりです! 伝わったかな!?


    ちなみに個人的には Highspeed Breaker が一番好きです。だって高難易度厨だもん…というのはともかく、
    どの譜面にしても理不尽とやりがいの間を絶妙に突いてきてる良クソゲーでしたw
    今回は同時押し主体なBMSが多かった気がします。Highspeed Breaker はちょっと違うけどあれも横認識しろ!って意味では広義の同時押し系かも。
    慣れてこられたら、階段とか乱打とか、とみせかけてトリルとか皿とかソフランとか、いなくーずさんの好きな譜面からアプローチしてみるのも面白いかもしれませんね。

    次回作にも期待していていいでしょうか? 必ずインプレに行けるかは保証できないんですが(怠惰)、少なくともBOFの時期には楽しみに待っていたいですね。
    製作お疲れ様でした。

     
     
    1000
    幼女  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. ヤバい!!!!!!!!!!!!! : 1000 Pts.

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    600
    夏の白熊  

    5拍子で本来なら1/4+1/8+1/8+1/8とすべきメロディを、同じ音の1/8使って1/8+1/8+1/8+1/8+1/8というリズムのかけらもないメロディにしてしまっています。
    しかもそれがランダム楽譜作成A.I.のような耳慣れないコード進行をずっと続けるので、少々苦痛でした。
    1/8がずっと続くので、譜面の叩き自体は楽で、悪譜面というわけではなかったですが。