第12回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.27
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タイトル

Short story
星の海に照らされて
海秋
bpm : 175 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★x11 / BGA : include
LastUpdate : 2015/06/28 23:57

コメント

初めまして、海秋(うみあい)と申します。

この作品はショートストーリーと勝手に名づけたジャンルで登録しています。

まぁ意味はそのまんまですw


昔からゲームの音楽を少しずつ切り取って(例えばプロローグ→町→フィールド→戦闘といった感じの一連の流れ)それを1つの音楽にしたゲーム音楽が好きでした。
プレイしているときの感情の起伏があるからです、それはゲーム音楽の1つの良さだと思っています。

なので主人公の気持ちになって聞いて頂ければ嬉しいですw


また、動画を見て初めて完成される作品でもあります。
是非動画の方にも目を向けてあげてください!

動画を見た後に下記記載のシナリオを読むと更に世界観に浸れるかと思います。

尚、良くわからない部分は視聴者にお任せするスタイルなので良くわからない部分があるのは仕様ですw


音楽、動画、譜面共に本当に全力で作成しました。
譜面レベルも4/8/11と幅広い層に対応し、ミラー含めテストプレイを重ねているので楽しめるかと思います!

是非遊んでください!


==============================================

ある世界の空には美しい星の海が広がっていた。
星の海は世界を覆い、いつの時代も幻想的な空を映し人々を魅了し続けた。
人々はその幻想的な空に時に祈り、時に願い事を託すのだった。

ある日天界の星の海で大津波が起き大規模な災害となった。
天使「フロラ」は災害地で唯一生き延びた生還者だった。

全てを失ったフロラは残骸となった雲の上で途方に暮れながら下界を見下ろしていた。


災害の事は当然下界の民に伝わる事は無く、
下界の人々はいつものように空に見える星の海に祈りを捧げ願い事を託し続けた。


『・・・気に食わない』


『祈るな・・・願うな・・・!この海はボクの大切な人を、物を、全部奪ったんだぞ!!」


『こんな、こんな星の海さえ無ければ・・・!』


------------------------------------------------------------------

「見て、星の海が・・・」

その日の星の海は、まるで流星群のようにキラキラと流れていました。
お父さんもお母さんも、こんな星の海は見たことが無いと言っていました。

私たちが美しい流星群の海に見とれていると、アルシェが丘の上で見ようと誘ってきました。
丘の上にはたくさんの人が集まっていて、皆その星の海を見上げながらお願い事をしていました。

「アルシェはもう願い事はした?」

「えへへ、呼びに行く前にしちゃったんだ」

「何をお願いしたのかなぁー」

「えっとねぇ、お母さんの病気が治りますようにって」

「そっか・・・。アルシェは優しいね。私も同じことを願おうかな」

・・・みんなの願いが叶いますように。
星の海は、今日もこの世界を希望の光で照らしてくれている。


・・・


空から巨大な星の滝が降り注いだのは、それから数日後の事だった。

真下にあった町は水没し、星の海は瞬く間に広がり陸地を浸食していった。


私は、何もかもを失った。

詳細情報

BMS Artist 海秋 mail URL
Genre Short story Original・Self
Source ----- -----
Title 星の海に照らされて
Size 39000KB BGA include・Self
Level ★x4〜★x11 BPM 175
Keys 7keys
NoteType OGG
DownLoadAddress http://seapulse.net/sakuzyokinsi/mumeisen12/Hoshinouminiterasarete.zip
製作環境 非公開
Regist Time2015/06/06 21:28 Last Update2015/06/28 23:57

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
13654219pts4.05pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
hat[5 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!2015年06月28日 23:43(rAzxgQQuPHH5QUzbho)
kazunocobit[4 pts.]加速ソフランよくできてるなと。 しかし、後半の展開が急に感じる。2015年06月28日 22:30(nddIjLXswV2OOQ3ecg)
Velpion[4 pts.]BMS尺では駆け足だった部分も含めFULLで見たいなぁと思いました2015年06月28日 22:11(bjBlLdKKWl5O3fY0Qo)
umtk[4 pts.]某高難度譜面に定評がある方が思い起こされました。BGAの紙芝居感がやや気になりましたが、世界観を持ったスタイルを是非突き詰めてほしいです。2015年06月28日 21:55(nq7nRQ79LWxySup64M)
竹下通り(Takeshita)[4 pts.]良いソフラン!あのテのソフランは少々手間がかかったと思われます。お疲れ様です。全体的に雰囲気が上手く作れていたように思えます。2015年06月28日 21:10(gvvE11QAFaoWUSe2xE)
muni_[5 pts.]少し前のゲーム音楽を思い出しました、すごく良かったです。それとお話を見直すと曲のストーリー性が本当にうまく出せていると改めて思いました。ブレイクが終わるあたりから終盤にかけての盛り上げ方、すごくかっこよかったです。2015年06月28日 20:53(7mtXuuOCQyKqAFL9Qs)
sukuramu42[4 pts.]加速していくソフランが良かったです。後半の展開がちょっと急ぎすぎかなぁと思いました。2015年06月28日 20:35(zh4SHHiCJofB8edrxQ)
Qga[4 pts.]加速がアツいのとその後のピアノがよいとおもいました!2015年06月28日 18:29(vTIUPd8U177kkZbL2s)
talta[5 pts.]良かったです。ストーリー仕立てでどれもちゃんとよく作られてました2015年06月28日 18:01(wyd38IPUi5n2WobIDc)
westy[5 pts.]ストーリーがあってBGAがあって曲も良い!最高でした!ソフランがちょっときついけどw2015年06月28日 15:26(fDfYuLm23eAEtoLCak)
KW[4 pts.]vote2015年06月28日 14:55(1lmwSHROeawh.8l6fk)
minter[5 pts.]ジャンル名の通りの世界観と楽曲に熱くなりました。製作お疲れ様です。2015年06月28日 10:28(aFuvoyul1vJvyTg6oI)
mathath[3 pts.]良曲!管楽器の扱いand鍵盤へのアサインは難しいですよね。製作お疲れ様です2015年06月27日 14:33(yIVJ98fCS37EIy4nV.)
NA7[5 pts.]製作お疲れさまです。この手の世界観が前面に出てる曲は大好きで、BGAも雰囲気を演出していてとてもいいと思いました。2015年06月27日 07:51(JRFxPVwFquSZughzU.)
HAKT[COM](すみません、誤って途中送信してしまいました)ツボを押さえてあってかっこいいです。ファンタジー系のBGAなのかなと思っていたら後半バトル展開で驚かされました。2015年06月27日 00:46(ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
HAKT[4 pts.]どことなく東方っぽさを感じる1曲でした.2015年06月27日 00:45(ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
C_N-extage[4 pts.]いいですねぇサウンドトラック。BGAが更に味出してる。とても引き込まれました。予め動画で予習してたけどやっぱあのソフラン色々な意味で凄いや…。全部ひっくるめてストーリーに繋がっててなるほどわかるそれな。ごちそうさまでした。2015年06月26日 03:45(RpQq0ewRuVLPJylz8M)
ramin[3 pts.](ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว2015年06月25日 01:34(UgiisJIpV9hXfHQtTA)
LUMI27[4 pts.]まさか会話が入るとは思ってなかったのでBGA見るためにAUTOさん呼びました。こういうストーリーものっていいですね2015年06月22日 16:09(UEKv1isN2FOhpWwNS2)
scytheleg[4 pts.]こういうストーリー仕立てのBMS好きですわ…2015年06月21日 22:28(bbFRNAL3v6AUnGZVJY)
Er3[4 pts.]vote2015年06月21日 11:50(6uch5KJJVyIWRNNvxY)
きるは[4 pts.]BGAもあいまって非常に情景が目に浮かんでいいなぁと思いました2015年06月21日 00:24(DQxZMlx84vjXgF76sg)
valt[4 pts.]譜面がちょっと激しかったけど楽しかったです。2015年06月19日 12:00(qMQVQU00oWiiJjQmgc)
リンカネ平均[3 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月14日 00:27(NWyPCjiqxiVqG40pgg)
Sho Fish[4 pts.]加減速が曲の抑揚にマッチしてて良いですね。もっと派手にしても。音ゲの尺にまとめるの都合はあると思いますが一つ一つの展開が短い感じがした点がちょっと残念。2015年06月13日 04:57(p0hhJAKW5mT/u/8hxM)
flicknote[5 pts.]Cool song!! If there are more variations of the crash cymbal (such as panning or using different sound), it would be very cool! Cheers!2015年06月12日 00:47(Vcf1n4fRfYP8OvT2Ak)
おもち[4 pts.]ファンタジー系でかっこよかったです!加速地帯の演出がいいですね!2015年06月11日 20:06(LIlGEyxK1nDDgrSPpg)
hyneq[4 pts.]曲にストーリーが反映されていて素晴らしかったです2015年06月11日 12:41(BEMcQBSiZ/VMLqG7PA)
†小並感†[3 pts.]4に近い3。ストーリーさが感じられました。曲の展開もよかったです。2015年06月11日 00:17(JdUdla91AVaHCNH5fI)
paseli[4 pts.]ソフランの使い方と譜面の配置、曲の構成がとても上手いと思いました。2015年06月09日 23:12(o1wpcdIdrT8lbKtQ4k)
B_K[4 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月09日 18:53(GoOg6DJWmiBJITcEmQ)
tanacoro[5 pts.]曲、ムービー素敵です!ゆっくり動画見たいという感じでした。2015年06月09日 18:32(79C4pdOzZY/mYHj9B2)
Fender[2 pts.]ソフランに振り回されすぎで楽しいとは思えなかったです・・・穴譜面の形譜面にしていないであろう場所の音階無視も目立っていてプレイしていて違和感がありました。2015年06月09日 17:41(VE15FU5qESqyYz0gPs)
name nothing[2 pts.]※VOTE2015年06月09日 15:52(DR6EQuEB/5USEEWaFc)
mak4026[4 pts.]動画と一緒に完成する作品という、コンセプトがなかなか難しい感じなのをうまくまとめていると思います。nkmtさんの霊圧を感じる生音サウンドもすごく好きです。譜面も無理ソフランじゃなくてよく考えられてると思いました。2015年06月09日 08:44(Mql0C2Jw4hR1rvXELs)
4 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:57 (qvlXGrsHbcU8zhSPcE)
ジャンル名通りストーリー性をすごく感じました・・・!メインメロがトランペットってのが意外性あって良いなあと!
欲を言えばソフランはもうちょい緩い方が個人的に好きかなと思いました!
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 02:32 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
ストーリー性を感じて頂けてうれしいです!

トランペットの音色は、バイオリンにするかで迷ったのですが迫力を出したかった事や、出だしが遅いバイオリンだとBMSで叩かせた際に叩いた感じしないかな等と考えてトランペットにしてみました。

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
翡乃イスカ
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:09 (c5m5Yz0LX0/PA3KO6M)
H,A譜面をプレイさせていただきました!いや〜アツい!ストーリー性を持たせた楽曲って本当素敵です…!BGAも合わさって世界観が思いっきりあらわされている感じがとても素敵でした!特に加速後、静かになったところのピアノ地帯がすごく綺麗で好きです!!わたし自身、曲にこういう形で表情を持たせることが本当に苦手なのでこういう物語調の曲書けるの本当尊敬します…!

以下、自分が気になった点を挙げさせていただきます。
・少しミックス面で損をしているかな?と感じました。具体的には、全体的にシンバルの音が浮いて聞こえる(音が大きめ?)、だったり、静かになった後の激しいピアノ地帯がちょっと大きすぎな感じに聞こえていたりなど感じました。叩かせたい音なので大きくした、という意図があったならば申し訳ないですが、その辺の音量調整をもうちょっとすると、曲として聞きやすいなと感じました!

以上になります!製作お疲れ様でした!
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 02:29 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
ストーリーや世界観を感じて頂けてうれしいです!
自分も静かになったピアノ地帯はBGAも音もうまく表現できててお気に入りですw

シンバルの音に関してはちょこちょこ他の方によるインプレでも言われているようです・・・ピアノ地帯の大きさは自分も少し感じてはいたもののあれ以上うまくできず;;ミックス難しすぎるー・・・
いえいえ叩かせたい音を大きくなんて意図はなくミックスが下手なだけですw

プレイありがとうございました!!
Response
4 PTS
dosugoge [URL]
ImpressionTime : 2015年06月28日 22:57 (TaeQjDln2eRS1RNgVE)
まず発想が面白いです。
ジャンルがShort storyということもあって、登録された時から楽しみにしておりました。
実際やると、なるほど って感じで、曲の展開が豊かで面白かったです。

ストーリーに合わせて加速する所、一転して星の海の場面など、曲の雰囲気とストーリーが噛み合っていてお見事でした。特に加速地帯は叩いてて面白かったです。

その後がちょっと映像作品寄りになってたのが気になりました。
ピアノ明けのトランペット等も、聴く分にはすごいゾクっとくるんですが、この音を叩いて楽しいかと言うとちょっと微妙でした・・・
BGAも全体的に良く鑑賞するには十分ですが、動くところと動かないところ(文字だけ動く)の差が大きくてBGAとしてプレイ中に横目で見る分には、もう少し画面の変化が欲しかったです(特に1:15〜1:33)

最後に、映像作品としては見事な出来だと思いました。動画の「戦いはこれからだ!」って〆が寂しくもありますが、余韻ができるということでこれはこれで・・・。BMSとしてはあまり見ない作風であり、大変貴重だと思いました。

製作お疲れ様でした。
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 02:25 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
ストーリー性を感じて頂けてうれしいです!

トランペットの部分、自分はLNが大好きであそこはかなりお気に入りの部分なんですがLNに関しては基本的に面白くない話しか聞かないので個人差激しいのは承知の上でした、申し訳ない;;

BGAの動くところと動かないところに関してはほんとそれって感じで自分も思いました。BGA完成後のテストプレイで気になったものの正直20秒近くある個所を全部動きをつけて修正、それも現行のBGAの流れを壊さず・・・となるともう時間的にも無理ということで挫折した箇所です・・・

プレイありがとうございました!!
Response
4 PTS
LiA
ImpressionTime : 2015年06月28日 15:30 (PWkcswtSNKip.3MBIU)
いかにもなファンタジー楽曲!
ファンタジーライクな人間なので純粋に好きです!

いい意味で打ち込み的な良さのあるペットやら開幕のアコースティックギターなんかはこういう路線によく合うのでとても好みです。
展開も豊富でBGA自作というもの凄いし単純にクリエイター目線でいいキャラクターが出てますね。

ただそれだけにBMS化で犠牲になってしまっている部分が結構惜しいとこあります。
2分尺ではあまりにも展開が慌ただしすぎるし譜面のソフランもこういうゲーム性にしようというより曲がこうだから仕方なく合わせましたって感じがしてしまったので
BMSで遊んで楽しいというより聴いたり観たりして愉しむ方がいいんじゃないかと思えてしまったのはBMS作品である以上とても勿体無いかなーと。

ストーリー路線の曲にこれ言うのはちょっと申し訳ないんですが単純に曲を4分ほど使ったフル尺で聴いて、盛り上がったかっちょいい戦闘パート部分だけの曲をBMSで叩きたい!
というのが個人的な意見です。

ただ応援はしたい曲カテゴリ!
好みやら色々踏まえての4点で!

制作お疲れ様でした!
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 02:15 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
ファンタジーっぽさは意識していた部分なので感じて頂けて良かったです!

展開があわただしすぎる、は確かにその通りだと思います。
曲制作段階ではあまり気にならなかったのですが、実際にBGAを組み入れてみると結構慌ただしい感じに・・・初制作だった事もありいい勉強になりました・・・

>ゲーム性にしようというより曲がこうだから仕方なく合わせましたって感じ
こう感じられてしまったのは本当に悔しいです。むしろ全くの逆でBMSで緊張感のあるソフラン譜面を楽しんで欲しいというのが根底にあり、そのうえで作りたい世界観設定や曲構成を組み合わせて制作しました。
なので譜面に関してはかなり力を入れた部分だったのですが・・・次は頑張りたいです・・・

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
unname
ImpressionTime : 2015年06月28日 12:16 (tKmz6stK3qhF50C.oc)
懐かしい雰囲気を持った熱いゲームミュージックでした。
もっと鋭い音でアレンジされても良いかと思う反面、これはこれで良いものだと思う次第です。

ソフランの展開が上手だと思いました。
適度な難易度で楽しかったです。
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 02:04 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
懐かしきゲームミュージックらしさは意識していた部分なので感じて頂けてうれしいです!

ソフランの展開もかなり手を焼いた部分なので好印象で嬉しいです。

プレイありがとうございました!!
Response
3 PTS
Lion [URL]
ImpressionTime : 2015年06月27日 23:15 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
曲とBGAの雰囲気は好きなんだけどBGA文字読めないです…
ソフランによりスコアが酷いことになりますね。
後半のピアノ乱打が激し過ぎて曲の中で少し浮いているように感じました。ストーリー上で表現したいことはわかるのですが。
また、短いBMSの楽曲という中でストーリーを演出するので仕方ないことですが、話の展開が早すぎて笑ってしまいました。もう戦うのかよ!てかいるんかいっみたいな(笑)
N譜面ですが、低速をLNで埋めたり、ドラムの音を2つ、4つのキーに分けてアサインしていたりと叩きやすい工夫がなされていて良かったと思います。
H譜面ですが、あれだけピアノが目立っているとブレイク後はピアノ叩きたいですね。ただし、そのまま取ると難易度的に悲惨なことになることは目に見えているので、上手く使う音を選びたいですね。
A譜面、低速のピアノがH譜面より叩きやすく感じましたね。H譜面は整いすぎていたのかもしれませんね。
加速地帯は上手く叩けるように配置されていて良かったと思います。

制作お疲れ様でした!
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 02:01 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
BGA文字読めませんよね・・・ぼくもスキンの所為で読めません、文章も早すぎて読めません、この部分は本当に大失敗過ぎる部分で滅茶苦茶悲しいです・・・

H譜面は確かにピアノ叩かせたかったですね・・・色々と研究しつつ組めれば良かったのですが今回は時間的に厳しかったです;;
A譜面の低速地帯のばらけ具合、H譜面は簡単にするためにあえて整った形にしたのですが逆効果だったとは・・・

加速地帯はかなり手を焼いた部分なので配置に関して好印象で良かったです!

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
exStream
ImpressionTime : 2015年06月27日 14:23 (78VGCzspIBaF9g8J8I)
#BACKBMPが可愛い!!
冒頭掴みの時点からもうこれ最高やんって思いました。

BGAについて
画面に対して文字が小さく感じます。
もちろん、絵の方の、プレイ中に見える範囲でも十分世界観を感じ取ることはできるのですけれど、
せっかく下部メッセージウィンドウを出したり、白画面で文字だけの瞬間を作ったりするならば、読み易くした方が良いと思います。
特に白画面では、一つの台詞の中でも一番大事な述語だけを抜き出すようにすると(例えば「許すわけにはいかないの!」に短縮し、残りはメッセージウィンドウで)、より印象的になります。
また、台詞全てに鍵括弧が付いていて、ずっとボスキャラが喋ってるようにも見えてしまうので、主人公の台詞には括弧を付けない等の工夫が有ると良いと思います。

譜面について
夜景シーンは6/8に聞こえるので、小節線が4拍子区切りのままであるのには違和感を覚えました。
同様に、その前の階段シーンの変拍子も4拍子設定になっていました。
ぜひ、BMSの小節長変更の機能を使いましょう。見た目が引き締まります。
逆に、曲の最後はなんだか小節線がどこにも入れられなさそうなイメージなので、長さ3.0(12拍)みたいな設定をして小節線を消すこともできます。
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:54 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
BGAの文字関係、正直かなり失敗です。先に確認しておけば良かった・・・
そもそも文字に関しては全画面スキンの場合完全にステータス関連の表示に隠れてしまうし、逆にデフォルトスキンでは表示自体小さめなので文字が小さすぎる・・・もう全然だめだめですw
文字回り、白画面での表示も長い文章になってしまったのは、会話の文章自体がそもそも入りきらず苦肉の策的に白画面側の文字を少し伸ばした経緯もあったり、文章入れようと考えた時点でもっと色々考慮すべきでした・・・

譜面の拍子、登録後に言われて気付いたのですが小節線の設定なんてできたんですね・・・
次創るときはちゃんと設定しようかと思います。

プレイありがとうございました!!
Response
4 PTS
mossari
ImpressionTime : 2015年06月26日 19:43 (QasQnx9DB95/qLEUjQ)
曲として、音ゲーとして展開させつつ、ストーリーとも絡めて進行させるのは非常に大変だったと思いますが、綺麗にまとまっていてすごいなあとただただ感心しました。オートプレイにしてBGAもじっくり見たくなるような素晴らしい作品だったと思います。
譜面に関してもソフランなどで緩急をつけつつ楽しいものに仕上がっていたと思います。
一点だけ気になったのは、SP Anotherの中盤にあるピアノを叩かせる地帯で、まだピアノの音が続いているのも関わらず途中からLNに変わったところです。
あれには何か意図があったのでしょうか。気持ちよくピアノを叩いていたのでそこだけ惜しいなと感じました。
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:42 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
綺麗にまとまっていると感じて頂けたようで嬉しいです(ストーリー物として1つにまとめたつもりなのに単にばらばらの曲を繋ぎ合わせただけみたいな印象を持たれていたら悲しいので・・・w)

譜面のソフランは楽しんでもらえるようにかなり手を焼いた部分なので楽しんで頂けて本当に良かったです。

>SP Anotherの中盤にあるピアノを叩かせる地帯で、まだピアノの音が続いているのも関わらず途中からLNに変わったところ...

意図はあります。
あれ以降からBPMが130(?)から40まで徐々に急降下した後急にBPM190のピアノ乱打に入る中間地点で、急降下中のノートを叩くのはかなり難しいのでカットした次第です。
もう少し違和感のない方法はあったんじゃないかといった意見はごもっともで、実際反省点だとは思っています・・・

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 17:19 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
テンポチェンジを使った楽曲の演出とBGAが相まって聴いても見ていても楽しかったです!!
それぞれの場面で脇役となる音色がしっかり場面とマッチした選択をされていました。

戦闘に入ったあたりは本当に燃えますね!!!最初は思わず見入って鍵盤を押すどころではありませんでしたw

今のゲーム音楽って本格派のオーケストラやキレキレギラギラのサウンドを使ってて迫力はあるんですけど、自分はスーファミ時代のゲーム音楽に感銘を受けた世代なのでこのような質感で当時のようなゲーム音楽を再現されると本当に沸き立つものがあります。
やっぱり原点はここにあるんですね。肌に染みる音使いです!

さらに投稿ページの物語を見て益々引き込まれました!
ミックスや譜面に気になる部分もあったのですがそれを差し引いてもツボにハマった作品でしたので5点です!

色々作曲活動をして精進していくうちに忘れてしまったものを呼び起こされた感じがしました。
自分にとって非常に良いインプットになりました。ありがとうございます!!
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:32 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
音色選びはかなり拘ってる部分なのでありがたいです!
BMSに集中できないって人が出てくれたら嬉しいなと思っていたので良かったですw

自分も同じ世代に感銘を受けたくちなのでよくわかります・・・。影響を受けた曲的にはやはりこの共感できる世代の音楽をハイクオリティな音源で再現したみたいな曲になっているとは思います。そのあたり(スーファミ時代の音楽のメロディーや音使い)は意識している部分なのでそう言って頂けてとても嬉しいです。

ミックスや譜面はほかの方からもインプレで言われている通り今後の課題です。頑張りたい!

プレイありがとうございました!!
Response
4 PTS
はがね [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 09:43 (de5HgilHE3sk3mTyM2)
制作お疲れ様です。
ストーリー性のある作品が大好きなので、とてもお気に入りです。
曲のメロディについても、ストーリーに合わせてころころ展開が変わって
次はどうなるんだろう?とわくわくしながら聴くことが出来ました。
本当は5ptsを付けたかったのですが…
BGAに情報量を詰め過ぎなのと、譜面が不親切な作りをしているように感じられたので
-1ptsということでお許し下さい…!
今後も応援しています。
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:22 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
BGAはそうですね・・・正直想定していたよりかなり展開が早くなってしまったのは自分も感じていました。

特に文字を流している部分は初めに考えていた文章は1.2倍くらいあって削りに削ってこの始末・・・他のアニメーション部分も思いのほか切り替わりが早く完成を見通しきれなかったなぁと反省しています。今回はBGA初制作ということもあったので次回はこの失敗を活かしたいところです。

譜面に関してはどうしても初めて製作するBMSは自分の好みを出し切って、それでかつできる限り多くの方に楽しんでもらう事を目的として制作しました。
クリアゲー重視のソフラン譜面は自分の大好きな譜面のスタイルの1つだったのですが多くの方に理解が得られるものではない事は当初より理解しています。とはいえ当然悔しいですw 次は楽しんでもらえるものを創りたい!

プレイありがとうございました!!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2015年06月26日 09:36 (dalq8HHfKuzu/tIva6)
ストーリー性のある楽曲で途中のソフラン等もあいまってとても緊張感を持ってプレーすることができました、こういう楽曲ってなかなか書けないので羨ましい限りです!
音源はRolandのハード音源でしょうか、某ゲームで多用されている音が聞こえてそちらも好きなのかなと思いましたが推測の域を出ません・・・
譜面に関しては特に気になる点はありませんでしたが、各楽器のバランスが少し悪いように感じましたので、もう少しミックスを学ぶととても迫力が出ると思います。
製作お疲れ様でした!
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:16 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
音源はそうですね!
某ゲームのものではないですが同じRolandから出ているものなので結構似ているかなと思います(実際自分も使っていて感じた事はあったものの今回のインプレで言われるまで気付きませんでしたw)

各楽器のバランスはほんと課題なのです・・・今回はこれが自分の精一杯でしたが次の壁の1つとなっています。

プレイありがとうございました!!

Response
4 PTS
U-hey
ImpressionTime : 2015年06月25日 20:28 (pcoxaricKxVsLB0qks)
すごい良かったです
メインで聴こえるトランペットの旋律がたまらなく好きで、昔やってたファンタジー系RPGゲームを思い出しました
しっかりと曲の静かなところ、盛り上がるところがわかりやすく、ストーリーとしても上手く成り立っていたと思います
満点インプレしたいのは山々なのですが、譜面が多岐にわたるソフラン譜面なので、BMSという音楽ゲームとして楽しいか?何回でもプレイしたくなるか?ってなると少し躊躇ってしまうので今回はこのptsで失礼させてもらいます
ただ本当に曲は好きです ロング版はまだでしょうか?

製作お疲れ様でした〜
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:13 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
ファンタジーRPGっぽさは是非感じて欲しい部分だったので良かったです!

BMSとして楽しいか・・・は創る当初から一部の理解は得られずとも今回は自分のスタイルで挑戦すると決めていました。
自分はソフランがとても大好きな人間なので少なくとも自分と同じ類の人間は楽しめるようなものにしたいと思って詰めた次第です。ここに対する減点は悔しいものの真に受け止めます。
(当然できる限り多くの方に楽しんでもらいたいと思い譜面を簡単にしたり主要な部分(最初と低速地帯抜けた後)のBPM変化はできるだけ抑える等試みはしました)

今後もこのような曲を創る機会があったら出来る限り多くの方に楽しんでもらえる努力はしたいと思います。

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
Black [URL]
ImpressionTime : 2015年06月24日 22:17 (clYBh4YTCa6pOplUaY)
これはもっと評価されるべき・・・! 凄く壮大な曲でした!!

ストーリーのある曲って基本どれも大好きなんですw 起承転結がはっきりと分かっていればいるほどその曲の深さが分かりやすいので・・・w
メロディに関しては言うこと無いですw ユウオンさんの作品のインプレにて海秋さんの作品を挙げさせてもらいましたが、私の中ではまさに戦闘曲そのものだと思っています!( 道中の加速地帯と低速地帯が上手いこと場面転換を表現していたのも個人的にかなり印象に残っていますし、終盤の一番盛り上がる部分で一気に決めて締めるのが最高でした!

譜面はノーマルをプレイしましたが、ソフランさえ覚えてしまえばとても楽しいものでしたw スコアも頑張らせてもらいましたが、まだまだ行けそうなのでその内またリベンジします! その他の譜面については、若干やっつけ感がある配置(音階無視とかそういうの)もある感じはしましたが、初製作(多分そうだと思って書いてます)であればまぁ、という感じもします。なので次の作品ではその部分をいかに改善するか、という風に今回の経験をプラスに繋げていきましょう!
BGAもこれ自作とか怖いなぁ・・・w ストーリーもしっかり考えて作りこまれている感じもしますし、何せ上手い!(( 私個人としては低速地帯のBGAが好きだったりします!(ここ重要←)

というわけでこの点数で! 今後の作品もめっちゃ期待しています!!
製作お疲れ様でした!!
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:04 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
今回の曲はイントロ部分が戦闘ではないもののメインは戦闘曲の位置付けで制作したので伝わって良かったですw

音階無視系配置はー、元々綺麗な配置大好きな人間なんで何も違和感を感じなかったのですがうーんって感じです・・・次回はほんと改善したいです。

低速地帯のBGAは自分もお気に入りなんです!
雰囲気は一番出ているんじゃないかなって思ってます!

プレイありがとうございました!!
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5 PTS
おみー
ImpressionTime : 2015年06月24日 21:10 (YDjzIGSp6lA1Jvhj8I)
ストーリーのある曲が大好きなので、最高でした!

音使いも非常に素晴らしいと思います。ピアノソロの所とかやばいです。
BGAもすごいですね! 譜面を見るゲームですが、ストーリー感が伝わってきて、
プレー中にBGA見たくなりました。

もし自分がここに何か足すなら、という案を箇条書きで失礼します。(良くなるとは限らないです)

・はっきりとしたキメを作る
終盤で、3連符を使うようなキメが似合いそうな気がします。
具体的な場所としては、BGAで魔法を打つところあたりでしょうか。
2014年某有名BMS大会個人優勝曲の1:58〜あたりのキメが伝えたいことなので、是非聞いてみてください。

・後半の打楽器(スネア)のパンが右側に振られているのが若干気になります。
序盤のように、左側にも打楽器があるのであれば違和感はないと思います。
なので、後半突入時にパンを真ん中に戻すか、反対側でも打楽器を打つべきかなと思いました。

・効果音を駆使して、(例えば戦闘シーンなら魔法を撃つような音を使ったり)
など、よりストーリー感を演出するような音を採用してみたいです。
自分は時々やりますが、これには曲の好き嫌いに個人差が出てしまうかもしれないので、
あくまで一つの案としてになります。(それらを使わずとも場面の表現が出来てると感じたので)

譜面も展開ごとに考えられていて、とても面白かったです。出来るまで粘着しました。
ソフランやLNが苦手なので、普段この手の譜面で遊ぶことが少ないのですが、
全く苦なく、研究を楽しみながらプレーできました。

他の方のインプレを見て一つだけ。
・場面転換時の無音
自分は逆に、この無音が素晴らしいと感じました。風の音が入るのであればそれもありだと思います。
(楽器が鳴ってないっていうのが重要だと思うので)

この評価とは関係ないのですが、ストーリーの世界観大好きです!

制作お疲れ様でした。
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月29日 00:56 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
「はっきりとしたキメを作る」ってのは確かにそうですね!今後の作品で意識したいです。

打楽器はちょっとミックス絡み全体として考えたい部分ですね・・・問題はLRに振ってる音のバランスだと思うので・・・

効果音は考えたのですがもうミックス詰め過ぎて上手く行かなかったのでカット・・・もうちょっと上手くなりたいものです・・・

無音部分は意図を読み取って頂けてとても嬉しいですっ!

プレイありがとうございました!!
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4 PTS
69 de 74
ImpressionTime : 2015年06月13日 14:28 (Doyx7DzfqWia/gUZ8E)
SPN,H,A譜面をプレイしました。
譜面はどれも楽しくプレイさせてもらいましたが、
ちょっと癖のある譜面かな、と思いました。
曲の中にストーリーを組み込むというアイデアは斬新だと思いましたが、
加速したあとのブレイク→ピアノのところで無音が続いてちょっと寂しいと思ったので、
リバースシンバルなりアップリフター等の音を使って導入すると自然な感じで転換できると思いました。
生音系の音切りが味を残したままとても綺麗に切れていたし、
ファンタジーな世界観を表現出来ていて良かったです。
製作お疲れ様でした!
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月14日 13:51 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
ブレイク後の無音は当初はもっと長くて風の音が鳴っていたんですがBMS化に伴い2分以内に収める都合で無音にした後少し切りました。
その結果無音に意図が感じにくくなって逆に寂しいと感じる要因になってしまった気もします・・・

ファンタジーな世界観を感じて頂けたようでとても嬉しいです!
プレイありがとうございました!
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4 PTS
asahi3
ImpressionTime : 2015年06月12日 04:05 (se8erzxjExZEcdl4Rc)
個人的にこういうストーリー性のある作品はすごく好きなんですけど、Romantic TPみたいな音色がちょっと浮いてるなあという気がしました。
普通のStringsっぽい音だともっと曲に合うかなーって思います多分。
譜面の音階無視が若干気になりましたが全体的に悪くないと思います。
制作お疲れ様でした。
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月14日 13:47 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
BMSだと金管楽器浮きますね・・・、楽器の選定以外にもミックスがダメっていう根本的な問題があるような気もします・・・

音階無視は気になる人が多いという現実に驚いています・・・今後の参考にします。

プレイありがとうございました!
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3 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月11日 20:01 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
ノーマル・ハイパー・アナザーを遊びました。
ストーリー付きということで鑑賞もしました。
ちょっとテキストが小さく切り替わりも早いため、
どういった内容なのか1回見ただけではわからなかったです。
字幕はもっと大きいほうがいいでしょう。

ゲームに関してですが、ストーリーと曲、譜面がうまくかみ合うように
よく考えられていると思いました。
ハイパー・アナザーは、意図してなのか
密度こそ少ないもののやや配置に押しにくさを感じました。
アナザー後半のピアノ配置が不自然なので
もっとのびやかに配置したほうが好みです。


海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月14日 13:45 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
テキストの切り替わりは早いとは思いつつも何をやってもどうしようもなさ過ぎたので挫折・・・w

譜面、特にピアノの配置は今後の課題ですね。今後の参考にします。

プレイありがとうございました!
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3 PTS
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月10日 01:18 (vre4oQ1eqrSl5uxK0g)
制作お疲れ様です。

練りに練られたストーリー、そこから生み出される楽曲の起承転結が見事でした。
BGAも完成度が高いと感じました。私はNプレイ中にチラチラ見てましたが、BGA観賞用に☆2くらいのビギナー譜面があってもいいかもしれませんね。

譜面はN,Hをプレイ、Aオートプレイで見させていただきました。
N,Hはソフランもあって詐称に感じました。特にHは☆10ついてもおかしくないくらいだと思います。
Aは見た目重視の音階無視配置が目立ちました。
たしかに闇雲に階段ばかり配置するのもつまらなくなりますが、他にも工夫の仕方があったんじゃないかなーと、そこが少し残念に感じました。
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月10日 23:37 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
プレイしていただきありがとうございます!

BGAとストーリーは頑張ったところなので印象が良くて嬉しいです!

譜面の難易度は今後の課題ですね・・・。というよりソフランが入る譜面の難易度は個人差あり過ぎるので今後はソフランは避ける予定です。
それ以外でも既に別のインプレで言われている階段譜面の件も含めて☆8という難易度自体に認識の差があると感じるので、それ含めて今後納得のいきやすい難易度設定というのを追及していきたい感じです。

音階に関しては実は初期譜面は音階通りに創ったのですが☆11強〜☆12弱レベルになってしまい、BPM190という早さもあって音階意識して配置がばらけた階段が延々と続くとACよりキーの硬い家庭用専コンでのプレイが面白くないと感じた事や、当初からできれば楽しめる人を増やす為に☆11弱程度で作りたいと思っていた事もあって難易度を下げる為に綺麗な配置にしたという成り行きがありました。

しかし結果はインプレで結構言われている通り、今となっては反省するばかり・・・次に活かしたいと思います・・・!

ありがとうございました!!
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5 PTS
Lemon beads [URL]
ImpressionTime : 2015年06月09日 01:51 (Hc4X9tDdNVMyMuh6v.)

一曲中でストーリーを組むというのを見た時はまあ驚きました。すごい手法だと思います。
場面転換をつなぐのは非常に難しいのでは・・・と思いましたがうまくつないであってすごいです。

BGA
BGAをオートプレイで見て、確かにこれはBGAを含めて完成する作品なんだなと思いました。ある意味今大会で一番BGAが仕事をしてる作品だと思います。

譜面
BMS化におけるミスは見受けられなかったです。
Aをやり、Nをオートで見ました。広い難易度を作ってあって好印象です。
ソフランがありますが、非常にうまい使い方ができていると思います。ソフランそしてますが無理難易度になってない上に
ストーリー性をつけるためにうまく使われているなーと思います。今大会中で一番ソフランの扱いがうまかったと思います。
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月09日 23:47 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
プレイありがとうございますっ!
お褒め頂き感謝の限りです、良いと言って頂いた部分は今後も大切にし伸ばしていこうと思います。
ソフラン部分は譜面化の際に結構きついなと感じておりかなり練った部分なので好印象で良かったです。
ありがとうございました!
Response
3 PTS
S.Percentage
ImpressionTime : 2015年06月08日 03:45 (2a35oPwpzbJJxoTCw.)
「動画を見て初めて完成される作品」と聞いて、実際プレイしてみて「なるほどなぁ」って感じでした。プレイ中はあまり動画を見れないので少し厳しい気もしますがコンセプトと雰囲気は好きです。雰囲気の方ですが欲を言うならもう少し伸ばして物語の終わりをみたいなーとか。

曲自体も盛り上がりがあってとても好印象でした。ただ金管の音が浮いてるのかなんかでペラーっと聞こえてしまってそこだけが難点

譜面はHyperのみプレイしました。BMS☆8適正の身になって考えると階段を登場させるのは少しつらいような気がします(そのまま☆9か、もう少し加速部分のノーツを増やして☆10くらいが適正かなという感じです)。
ImpressionTime : 2015年06月08日 23:31 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
プレイありがとうございます!

動画全然見る余裕無いなぁという事に実際に完成したものをプレイしてから気付いたくちです;;
BGAその辺もうちょっと考えた方が良かったってのは反省点ですね...
終わり方も言われてみると確かに中途半端かもです。そういうところにも目を向けていけるよう視野を広げていきたいです。

金管の音だけでなく全体的に生音でメロディ弾かせると浮きますね...

Hyper譜面はもう少し難易度調整できたかもしれないです、参考にします。

改めてありがとうございました!
Response
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