THE BMS OF FIGHTERS 2012 - Ein neuer Heiliger - Regist No.279
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タイトル

TEAM : Team Wahhei

Unknown
Inconnu
Tatttttttt (movie : Optie)
bpm : 4~999 / keys : 7keys / Level : ★x6〜★xmore / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2012/11/04 23:19

コメント

(2012年09月23日 22:59 更新)

(2012年09月23日 22:55 更新)

ある少年がいた年齢は不明
その少年はずっと普通の生活を送っていた
だがある日目が覚めるといつもとは違った
ベッドで寝たはずなのに砂まみれの硬いコンクリートの上で寝ていた
少年はその謎の建物の外へ出た
薄暗くほとんどなにもない世界が広がっていた
家族もいない
恋人は元からいない
友達もいなくなっていた
少年は人間を探した
虫、動物すらいない
でも少年は人間を探した
結局人間はいなかった
少年は泣き出した
少年は頭がおかしくなって死んだ


はい はじめましての方が多いですね
Tattttttttです
なんとでも読んでください

やっぱりたつやって読んでください

この曲を作った頃は別でも全く曲ができなくて死にかけてたんですね
それで死んだ感じの曲ができました

この曲のジャンルがよくわかりません 聴いたことも作ったこともなかったです 知ってる人教えてください

BGAはOptieさんが作ってくれましたよ
いやー素晴らしいですね
僕は最後の表現が素晴らしいと思います

てな感じでよろしくお願いします!

詳細情報

BMS Artist Tatttttttt (movie : Optie) mail URL
Genre Unknown Original・Self
Source ----- -----
Title Inconnu
Size 6100KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x6〜★xmore BPM 4~999
Keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress https://dl.dropbox.com/u/27767346/Inconnu.zip
製作環境 Cubase6.5 NEXUS2 M1
Regist Time2012/09/23 22:53 Last Update2012/11/04 23:19

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
136822215380pts710pts699.09pts
1LINE
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einlav[720 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 23:19(lZg3FBK0aE)
くまらー[900 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 22:56(u3fZtzR7Eo)
mg[850 pts.]私的129位 楽曲・音源クォリティが高いです。2012年11月04日 22:05(D7oxA3pC5Y)
kisama[600 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 18:46(ViRy4rBVuw)
鳥胸[800 pts.]ストーリーがありそうなムービーなので曲がどういう風に展開していくのかひきこまれた…のですが、やや展開に欠ける気がしました。2012年11月04日 18:39(SJZNIpwEWw)
LeaF[900 pts.]ソフランやストーリー性などよかったです!2012年11月04日 15:23(44Eo5xarvk)
fkRadish[472 pts.]出だしの珍しい曲調にうおっと思ったもののそこからほぼ展開しないで終わってしまった… BGA凄い…!2012年11月04日 02:03(U.X5eG4CfA)
Thefur[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月03日 18:26(eE3jg9CqDQ)
[500 pts.]お疲れ様でした2012年11月03日 15:58(N2HAlO4pIQ)
skyland2[960 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月03日 00:18(CWufXMmiq.)
P.Amania[860 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月30日 12:03(e75SP26PvI)
lu[840 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月25日 16:45(nWXUnlTw7A)
genesik[600 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月25日 13:30(ScfqVorATM)
ai[670 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月24日 18:43(Z40nmGo8/E)
ZXSS[800 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月16日 16:51(QqwuDvUIXs)
-dkd-[810 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月12日 01:31(tZfPt3FvWU)
angesplayer[600 pts.]Music:310/BGA:160/Beatmap:1302012年10月08日 18:50(zdHgTC6JXY)
mozo[500 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月08日 17:49(roNjSM5g7I)
スーパーデラックス山田[600 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月01日 23:11(4a9pynvT3g)
768 PTS
ImpressionTime : 2012年11月03日 12:27 (Hhczp6erbw)
作品の構成と仕上がりは良い方でした。ただ、曲はBassの音域を少し補強したらどうだったろうと思いました。
パターンでは、隣接配置がよく見キーの衝突を誘発する配置が多く見られました。これは、キーボードユーザーにとっては決して容易ではないパターンで特にLong Note中間に出てくる一般的なNoteの場合、処理する非常に難しいという点では若干の減点要素はないかと思います。
ちなみに、なるべくフォルダ名は、曲のタイトルを使用することが望ましい。もちろん、まれに、同じ名前のフォルダがある場合は、フォルダ内のファイルが混在する恐れがあり、これによってファイルの重複などにより、作品が損なわれる可能性があるからです。
製作お疲れ様でした。

翻訳を使用しました。
Response
500 PTS
TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2012年10月12日 21:16 (zN1zxgMCRg)
同じフレーズ押しは悪くはないのですが、それを飽きが来ない様に工夫する
展開力に少々乏しい印象です。
フレーズ、コード等楽曲のモノ自体は悪くないと思うので、それを更に活かす
発想や構成の見直しが必要なのかあと感じました。
例えば、一度そのフレーズを無くして溜めの部分を作ってみたり、
打楽器のバリエーションを増やすなどの変化を取り入れてもいい様に思います。

譜面は個人差があるとは思いますが、連続での隣接同時押しは自分はちょっと
好きになれませんでした。BPMの減少も楽曲的に、またゲーム的に考えても
あまり作品にいい影響を与えているようには思えませんでした。

制作お疲れ様でした。
Response
430 PTS
phyti
ImpressionTime : 2012年10月01日 22:35 (rU96j8qG8I)
他にも言いたい点が結構ありますが、特に譜面がもう酷いの一言。BPM変化のことです。

特に曲の展開があるわけでもないのに途中で突然の減速、
終盤の加速からLN押す時にいきなりBPM4に減速し、
LN終了後に特に仕掛けがあるわけでもないのにBPM999に急加速。

辛辣な表現になりますが、自分からしたらこれらはれっきとした「糞フラン」です。
まったくBPM変化させる意図がわかりません。BPM4、BPM999といった極端なBPM変化もほとんど仕掛けがあるわけでもなく、ただとってつけたようにしか見えませんでした。さらに、LR2でBPM-FIXの類を使用している人には、MAXBPMもMINBPMもAVERAGEも使えなくて何もありがたくないです。これだったらBPM-FIXを愛用している自分としては、むしろ無い方が圧倒的にマシです。

仕掛けを作るなら、しっかりとした意図をもって行うべきです。
でないと、ただよくわからないものとなってしまいます。
BOF2008のAVALONは急加速を非常にうまく扱っていますので、そちらを参考にしてはどうでしょうか。

次回に期待しています。制作お疲れさまでした。
Response
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