Regist No.28
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- 関東地区 -
BMS Artist World's endo pisum sativum L. (東京) mail URL
Genre Partita Original・Unit
Source ----- -----
Title loves honey, crazy apple.
Size 21834KB BGA include・Unit
Level ★x8〜★x8 BPM 120
Keys 5keys
NoteType EX-WAV EX-BMP EX-BPM OGG
DownLoadAddress http://dustc.biz/bms/lhca_ogg_HQ.zip (HQ OGG 21.3MB)
http://nekokan.dyndns.info/~otlovers/down/lhca_wav_LQ.zip (LQ WAV 30.9MB)
Comment (2007年08月25日 11:27 更新)

(2007年08月25日 11:25 更新)

(2007年08月20日 18:00 更新)

このBMSで怪奇現象が起きた、との連絡がありました。
現在原因を突き止めるべく作業をしていますが、まだ解明しておりません。
(小説の一説のような文章が出る、との噂がありますが・・・。)
プレイする際にはご注意ください。
また、このBMSには#RANDOM命令を使用しています。対応していないプレーヤでプレイしないようにお願いします。

---------------------------
(2007年08月18日 13:15 更新)

(2007年08月18日 05:40 更新)

(HQ OGGでのプレイを推奨します。)

World's endo pisum sativum L. are
dust.c (Music/BGA/idea)
aon (BGA/BMS/idea)

このBMSにはグロテスクな描写があります。ご注意ください。
また、このBMSの推奨プレーヤはナナシグルーヴです。nazoなどでの動作は可能だとは思いますが、非推奨です。
尚、WAV、BMP共に拡張定義を使用しています。

-----------------------------------------------

追記・戦國後夜祭でのBGA使用についてですが、
・78****.bmpを除いた6桁数字のファイル名の画像ファイル
・black.bmp、white.bmp,btw000*.bmpなどの色のファイル
・999_4.bmp
以上のファイルの使用のみ許可します。
また、7500**.bmpに書かれている文章の使用を許可します。
(文章を自分で製作した画像ファイルに加えるなど)
わかりにくいことなどあればお願いします。
製作環境 Psycle
Regist Time2007/08/18 05:39 Last Update2007/09/09 19:16

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有効票 NOVA+R (三重)
ImpressionTime : 2007年09月09日 19:16 (61iEXYsIlZ1Yw:hoNiUAHN3.2NI)
いい具合に狂気じみてている感じが出ていてよかったです。
ななし使っていたから、最後のBGAにビビリマシタ
個人的にファミコン音のところが蛇足に感じました
あと、赤とかの高速切り替えは目に痛かったです。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月09日 21:24 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
あんなこと出来るなんてDDRとナナシは凄いなと思いました。
出来る限り無駄が少ない演出を心がけて行きたいと思います。
Response



有効票 削除 [URL] (神奈川)
ImpressionTime : 2007年09月08日 18:23 (21C44GUXAGLV2:hoG4zVk4tMLi6)
天才ですね
今日初めて怪奇現象がおこりました。
夢に出るかもしれないです。寝れなくなるから慰謝料払って下さい(?
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月08日 20:17 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
ありがとうございます。
僕が保障するので頑張って寝ましょう??_??
Response



有効票 シロマル [URL] (北海道)
ImpressionTime : 2007年09月08日 12:12 (12xBaX4jJ7qkU:hoQTCYAItJsik)
画像も含めてVenetian Snaresが大好きなんだなーと思いました。
そんな僕の楽曲の理想形の一つはMake Ronnie Rocketだったりします。

それにしてもnazoでやって最後ですげーびびったんですが
(ある程度恐ろしいモノが来るとは予想してたからまだマシでしたが)、
もしかしてナナシだと1回目と2回目で違うとかあるんですかね?
RES シロマル (北海道) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月08日 12:17 (12xBaX4jJ7qkU:hoQTCYAItJsik)
楽曲についての感想が抜けたまま投票したので追記。
表現力に脱帽です。今後ともこの路線+更に激しくぶっ壊れたリズムで
キメてくださると何回でもイケそうだと思いました。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月08日 20:17 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
ヴェネが今の自分の原点だからどうしても戻っちゃうんですよねー。悪いことだとは思わないけれど。

ちなみにこの曲をナナシでやると
@選曲画面で美しいバナーを見ることが出来ます
A視野がグワァァァッと広がったりします(物理的な意味で
Response



有効票 sie [URL] (沖縄)
ImpressionTime : 2007年09月07日 11:20 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
僕、世にも奇妙な物語大好きだったんです。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月08日 20:14 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
僕は怖い話が苦手で・・・。
じゃあなんでこういうの作ったんだってことになりますが^^
Response



有効票 ELE-G (福井)
ImpressionTime : 2007年08月29日 08:20 (12c324vk8EEkE:hoRfJH/GbEuAQ)
この子ブッ壊れてるわ!!
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:25 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
あはははははははははははははは
Response



有効票 AKIMO [URL] (福島)
ImpressionTime : 2007年08月29日 02:44 (22Of2JMFmLMMw:hodXuV3qMHWS2)
赤っ!(選曲の瞬間)

練りこまれてますねー。どこか耽美でグロテスクで…目まぐるしく変わる展開に目も耳も離せません。尺が長いのに何回もプレイしてしまう魅力がありますね。
ラストの展開はまさに圧巻!ナナシグルーヴ推奨の意味が理解できました。

しかし曲の始めの赤青フラッシュは少々目に厳しかったです…
「うおっ」…となってしまいました。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:24 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
アレぐらい派手に決めないと締まらないので・・!
フラッシュごめんなさい。今後気をつけます。
Response



有効票 Sano (神奈川)
ImpressionTime : 2007年08月28日 02:45 (12kApUKq.CUlg:ho8KesV60bnSc)
尺が長い割には「次は何が出るんだ・・・!?」みたいな好奇心で思わず最後までやってしまいました。電波文章が流れ出した瞬間おっかなくて目を逸らしてしましましたがw

・・・まぁ言える事は、
夜中にやって小便に行けなくなった責任取って下さい! って事です。

製作お疲れ様でした。今後も頑張って下さい。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:24 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
まじあの辺の仕掛け怖いです;;
僕が保障するんで頑張ってトイレ行ってください!!
Response



有効票 zxcv (千葉)
ImpressionTime : 2007年08月28日 01:30 (21sGfxjmq1VzM:hosjJPBAEw/fA)
かっこよかった。
BGAがかなり目に痛い。赤青緑の高速点滅。
一定速度で点滅させてるだけならポケモンショックみたいなことにはならないはずだけど一応気をつけといたほうがいい気がする
http://www.tomabechi.jp/archives/50335707.html
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:23 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
わかりました。今後気をつけます。。
Response



有効票 hi-low (福島)
ImpressionTime : 2007年08月27日 20:12 (12nztif.5368o:hoRtuZYCps.ko)
私は自由自在に怪奇現象を起こすことに成功致しました。
そうtxtへんshうわなにをするやめ(ry
納涼にぴったりなbmsご馳走様でした。
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 22:04 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
間違って上書きしないようにしてくださいねー。僕も差分屋の端くれなんでよくミスって泣いてます。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:23 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
bmsファイル見てくれてありがとうございます!!
Response



有効票 iimode-do [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年08月27日 17:06 (1270STf.ZREBA:hodN4Eks9SHaw)
うわっ、キモっ
ありがとうございました。
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 17:47 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
キモいって!雑巾さん。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:21 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
お疲れ様でした。
Response



有効票 warabi (埼玉)
ImpressionTime : 2007年08月27日 16:55 (13ee11kvI2aGw:hov8rcSJN4tMI)
間違いなくあなたは天才です。
制作お疲れ様でした。
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 16:59 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
よかったね!雑巾さん。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:21 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
嬉しい!
Response



有効票 ease (神奈川)
ImpressionTime : 2007年08月27日 04:37 (21Vif8EjPs.6.:horiCzPxmMhjM)
こんなんやられたら投票しない訳にいかないじゃないですか
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 16:58 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
卑怯ですよね。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:21 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
ごめんなさい。
Response



有効票 orangentle [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年08月27日 03:44 (61kfSFPCCLBvE:ho9dx1X1yPGx.)
長い!けどそう思ったのは終わってから。プレイ中は次の展開への好奇心が存在してました。
個人的には長いスパンで見て、最近また力を取り戻してきた感じがします。
角度で言えば1度づつくらい、すこーしづつ新たな方向性に挑戦していってほしい。
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 16:57 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
戦国夏の陣は僕の中のBMSを90度くらい傾けやがりました。
気が早いですが360度回転したときのBMS界が楽しみです。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:21 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
自分の中でも土台がしっかりしてきました。
これからも頑張ります!!
Response



有効票 D11 [URL] (鹿児島)
ImpressionTime : 2007年08月26日 03:36 (60csa2f7C63uc:hoRTqjKcMo/9I)
曲からBGAからセンス垂れまくりですね!
いろいろと展開してくれるので長尺もあまり気になりませんでした〜
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 16:50 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
雑巾さんは末恐ろしすぎです。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月01日 00:08 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
いかに長尺をプレイしやすくするかというのもテーマの一つでした。
作品自体がプレイしやすくないですが^^;
Response



有効票 qad (岐阜)
ImpressionTime : 2007年08月26日 02:59 (12bmAI/54d6PA:hox7Si67WS5cY)
これ怖い、プレイ中に背筋がゾゾッとしましたよ、ええ
そして長い、長い分だけ怖さも倍増です、ええ
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 16:50 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
作ってるときもビクビクでした;;
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月30日 20:20 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
作ってるときにはわからなかったけど
これめっちゃ怖いですね
Response



有効票 774 (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月26日 00:26 (12eoWXwsXYb8U:honniMyfNpIEA)
この狂ってると言うか、頭がぶっ壊れた感じが最高ですね
曲譜面映像、どれも文句なく素晴らしい。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月26日 00:37 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
これは頭のぶっ壊れた少女の恋物語です。今考えました。
狂ってるだけの作品が最近多かったと感じたのでその脱却を図ろうとがんばりました。
Response



有効票 青砥 (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月25日 14:09 (127KuGk9g1ZkA:hovgYzjGhtZ86)
このキモさ好きです!
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月25日 16:20 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
「キモい」という感情にたどり着くことが出来てよかったです!!!_
Response



有効票 amo (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月25日 13:35 (12gFq6riYDFaM:hoEaGaAhIminc)
愛してるぜ

こういう方向性のBMSが来るとは思っていなかったので正直やられました。
最初こわいラブレター(?)が表示されてなんたる前衛ぶりと思っていたら次プレイしてみると伸びててかっちょいいブレビ!なんてこった!
曲、譜面、BGAがそれぞれのベクトルに強烈な個性を出していてまたそれが上手く融合されていると感じました。
あなた何者ですか

今大会最大最強のライバルだと思ってます。ま、まけねー
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月25日 16:19 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
よくここまで全部個性出して固まったと思います。まじで。
ま・・・まけねーー
Response



有効票 d__t [URL] (その他)
ImpressionTime : 2007年08月25日 00:03 (12N2Peel5ANfQ:hoqJFpyF./I4I)
最初からどぶぁぁぁの人→(2)

タイトルまで被るほどのネタ被りだからインプレイヤーも被るんじゃないかとおもっていたらこれなんてルネッサンス…
とりあえず私は☆−1での決着をここでつけたいのです。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月25日 00:20 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
ま、負けないぞっ><;;;

それにしても見事にネタ被りましたね・・・運命を感じます
Response



有効票 ディル (宮城)
ImpressionTime : 2007年08月24日 19:52 (221PMvrUJT5b.:ho6VOCl9i5kTI)
こんなに精神汚染をされたBGAは初めてです。
あの、女の子が踊ってる写真。普通に見たらただかわいいなぁ、、と思うんだろうけど曲とこのエフェクトがかかっている状態で見たときの怖さっていったら気絶もんです。

もうね、今から一眠りして夜勤行こうと思ったのに寝れないじゃないか!!!

ええと、怖いの駄目、精神汚染されやすい人はやらない方がいい。
汚染率がすごすぎる。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月24日 21:04 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
BMSのなかでも最強レベルの恐ろしさのBGAを意識しました!
夜勤お疲れ様です!!
Response



有効票 kizkiz (大阪)
ImpressionTime : 2007年08月23日 03:07 (21Z96qNi7/Kr6:hocl2RA/lOP.w)
やりすぎ。だがそこがいい。
長さゆえ滅多にプレイしないかと思ってたのに、気付いたら何度もプレイしてる不思議。

奇だけのようでさりげなく曲としても聴けると思います。ワルツなところからは叩きも楽しい。
2度目にプレイした時の恐怖もたまらんです。こんな技が隠れているとは……。ラストのブワーが恐すぎました。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月24日 21:02 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
長いBMSってのは、大抵同じ展開を長く続けることで長くなるのが多くて、
それで飽きる人も多くなると思ったので展開を増やしてみたり試行錯誤しました!
そしてブワーこそが真骨頂です。
Response



有効票 マキャ [URL] (東京)
ImpressionTime : 2007年08月23日 01:29 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
曲、BGA共に驚愕の一言に尽きます。BMSでも5分以上の曲があるとはwこの曲とBGAをみてyoutube上に在ったタンジェリング・ドリームの動画を思い出しました。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月24日 21:00 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
BMSでも5分以上の曲は以外に一杯あります!
あなたも長尺BMSの世界へ・・・
Response



有効票 あは (神奈川)
ImpressionTime : 2007年08月22日 23:26 (12ElKjSWsQSPY:hocWBV9XzTYeo)
こう、BGAがグアーってなるところがアレですね。グアーって。んでヒュって。
映像作品ですね。もはや。格好良いです。怖いです。オートです。本当にありがとうございました。
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月22日 23:36 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
オートで遊ぶのが正解です。1回普通に遊んだあとオートで遊ぶと大正解です。
そしてなんでBMSとしてこうまとめたかを考えて頂けると幸いです。
RES dust.c (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月24日 20:59 (12Ia28y0EL6ms:ho/.QhO6u4RX.)
グアーってなるところこそ真骨頂です。
Response



有効票 Is-m [URL] (茨城)
ImpressionTime : 2007年08月22日 02:35 (22fNTG2qGkoQg:hoAdAGq/BcfVU)
なんか映画音楽っすね。
正直譜面で叩くという行為がおっくうに感じたのでオートプレイ(プレイレーンなしモード)で色々みてました。

世界観、というか舞台というかがどことなく定まってない感じもしますがそれも狙いのうちなんでしょうか(西洋と現代日本がまじった感じが

これもBMSの方向性の一つだなーと思いました。
鑑賞用って感じっす。

#ちなみに自分は初見で怪奇現象にどぶぁぁぁ(なのでこれがデフォなのかと思ったり
RES World's endo pisum sativum L.(dust.c) (東京)
ImpressionTime : 2007年08月22日 17:13 (22Zh2jCA6NRG2:hoUF/yZLlbcsI)
怪奇現象ですか・・・。ご愁傷様です。
たしかに曲も絵も片っ端から音をつぎ込んだのでなんだか統一感がない感じですね。これから気をつけます。
>正直譜面で叩くという行為がおっくうに感じたので
aonさんが喜ぶと思います!!
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月22日 23:32 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
「何故叩くか」を考える為に叩く必要の無い譜面にしてみました。
初期案ではオブジェなしにしようと思っていたのですが流石に没になりました。
Response



有効票 KOBA [URL] (福島)
ImpressionTime : 2007年08月21日 23:36 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
万人向けではないBMSだとははっきり言えますね。
好きな人にはとことん好きなんでしょうか・・・。

自分は最後までプレイする気力がもちませんでした。すみません。
しかしながら、こういう方面を追求したスタイルは評価できます。
RES World's endo pisum sativum L.(dust.c) (東京)
ImpressionTime : 2007年08月22日 17:10 (22Zh2jCA6NRG2:hoUF/yZLlbcsI)
万人向けのものなんて僕には作れないですからねぇ・・w
ちょっとでも多くの人に気に入ってもらえるようになります。

オートプレイでもいいのでぜひとも最後まで鑑賞お願いします!まじで!!
RES aon (長野) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月22日 23:38 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
最後まで遊べなくて途中ESCは正しいと思います。
是非2度目はオートやuBMで鑑賞してみてください。
Response



有効票 FALL [URL] (宮城)
ImpressionTime : 2007年08月20日 17:08 (607aIjGkAEOkA:hoREp8TbXlpgU)
夜中にやらなくてよかった,本当によかった…
3MB近いThumbs.dbが紛れ込んでましたと一応報告しときます
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES World's endo pisum sativum L.(dust.c) (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月20日 18:04 (22Zh2jCA6NRG2:hoUF/yZLlbcsI)
上のコメントにも明記しましたが、怪奇現象が起こっているらしいので、それにあたってしまったのかもしれません・・・。
>3MB近いThumbs.dbが紛れ込んでましたと一応報告しときます
ご報告ありがとうございました。
Response



有効票 加賀崎 [URL] (富山)
ImpressionTime : 2007年08月18日 19:40 (12qenoo0NYyrk:ho4Fr.HSa548.)
BMSとしては行くところまで行ってしまった作品だと思いました!
RES World's endo pisum sativum L.(dust.c) (東京) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月20日 18:02 (22Zh2jCA6NRG2:hoUF/yZLlbcsI)
インプレイありがとうございます。
楽曲ではなく、BMSとしての存在を重視しての作品を意識して製作しました。
もうちょっと作曲の腕が上がるようにがんばります。
Response



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