DnB

Fallen

新人

7Keys
bpm : 174 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : none
LastUpdate : 2016/06/27 22:34

 

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TAG : Use-BGI

コメント

(2016年06月27日 22:34 更新)

(2016年06月05日 00:17 更新)

(2016年06月05日 00:07 更新)

堕天したい。


※ 6/5 0時17分 追記
Normal譜面にミスが有りました。DLされていた方はお手数ですが変更お願い致します。

※ 6/27 追記
このような未熟者に沢山のインプレをありがとうございました。
全てのインプレを糧にさせていただきます。
参加して良かったです。何よりもやる気が出ました。
BOFUも出る予定ですのでよろしくお願いします。それではまた会う日まで・・・。

 

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444
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48159pts3.31pts
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新人(COM)皆さん、インプレありがとうございました。返信の際、敬称略及び返信の順番をミスしてしまい、申し訳ありませんでした。これは展開の無さや尺の長さと一緒にせっかちな性格も直さないといけませんね。2016年06月27日 22:13 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>portionさん メロディを好んでもらえて良かったです。尺を長くするからには展開にもそれなりの説得力が必要ですね。また、尺の長さと譜面は関連しあってることも分かりました。次に繋げます。2016年06月27日 22:10 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Milleさん それは良かったです。多分、一度プレイしたらしばらくはいいやとなるBMSになっているでしょうね・・・。何度もプレイしてもらえるBMSを作れるようになりたいです。2016年06月27日 22:09 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Qgaさん 渋いですか。ありがとうございます。表で色々鳴ってるのでキックは抑えてみましたが・・・もう少し目立たせてあげたほうが表の音も際立ったでしょうか。キックは大事な所なので、工夫頑張ります。2016年06月27日 22:08 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>cookie+さん そう感じてもらえたのは光栄です。本音を言うと、もう少し作りこみたかったですね。無名戦開催の1〜2週間前に参加を決めたので、中々急ぎ足でした。次はもっと余裕持ってもっと作りこみます。2016年06月27日 22:07 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>hatさん ヤバイいただきました。ありがとうございます。ただ、気のせいならすみませんが、僕に対してのヤバイにはまだ若干の曇りがあるように感じます。次は心からのヤバイが貰えるよう精進します。2016年06月27日 22:06 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>moniqさん ありがとうございます。この先どんなBMSを作っているかは想像もつきませんが、個性は大事にしていこうと思います。単調な部分は改善頑張ります。2016年06月27日 22:05 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Velpionさん ありがとうございます。2016年06月27日 22:04 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>ゆびでらさん 長過ぎるという自覚はあり、切ろうともしたのですが、どこを捨てるべきか分からず結局放棄するに至りました。でもちゃんと切っとくべきでしたね。もしかすると、今回の無名戦で一番長くなってしまったかもしれません。指摘された部分を直し、フレーズを活かせるようになりたいです。2016年06月27日 22:04 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>altさん 言われてみるとSTGのような雰囲気もありますね。長いのもステージのBGMっぽくなっている要因かもしれません。これはこれで嬉しいですが、やっぱ音ゲーっぽいと言われるものを作りたいものですね。2016年06月27日 22:01 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Azureさん それは嬉しいです。最高は自分にとっても最高の褒め言葉です。曲の長さは指摘されておりましたが、その点もプラスに取ってもらえたようで長尺も捨てたもんじゃないなと思いました。2016年06月27日 22:00 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>5argonさん どうもです、ありがとうございます。2016年06月27日 21:58 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Sarさん 好んでくれてありがとうございます。尺と展開のバランスは今後の課題になりそうです。もしかすると次回は詰め込み過ぎと言われるかもしれませんね。そうならないようにします。2016年06月27日 21:57 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Limeさん ありがとうございます。今回はDnBというジャンルである以上、尺の長さも繰り返しもマイナスにになったように思います。いや、ジャンルなど関係なしにBMSの作品として適切な尺や豊富な展開は必要不可欠なのでしょうか。次はうまくまとめます。2016年06月27日 21:56 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Trinityさん それは良かったです。曲が長いことは譜面にも影響が出てたようで、譜面のメリハリが薄くなってしまったように感じています。次回は尺を直した上で譜面をしっかり練るようにいたします。2016年06月27日 21:55 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Fenderさん ありがとうございます。2016年06月27日 21:54 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>TamaDoさん ありがとうございます。3分近くになるものに色々展開を入れるとなると大変そうですね。なのでしばらくは短い尺で展開させる練習からやってみようと思います。2016年06月27日 21:53 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>shimizushiさん さんが抜けていました。ごめんなさい。2016年06月27日 21:52 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>shimizushi 楽しんでもらえて何よりです。尺が長いので譜面の物量を落としても良かったかなと思います。2016年06月27日 21:50 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>kspinさん もっと積極的に展開する努力をすべきでしたね。作れないからと逃げてたのかもしれません。これからは不協和音撒き散らす覚悟でいきます。2016年06月27日 21:49 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>しとえふさん ありがとうございます。世界を感じてもらえて良かったです。2016年06月27日 21:49 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>the 1000th summerさん 楽しいとのお言葉、ありがとうございます。ドラムがうるさく聞こえるのはDAWで作ってる時はあまり感じなかったのですが、LR2で鳴らすとやかましくなってしまいました。 言われてみると、それは周波数が原因だったんでしょうか。実は当時、EQ関連は触れないどころか存在すら知りませんでした・・・。 キャラクター付けですか、なるほど、と心から思わせられました。早速EQを触ってみたくなりました。参考になります、頑張ります。2016年06月27日 21:48 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Thefurさん どうもです。ありがとうございます。2016年06月27日 21:47 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>flicknoteさん ありがとうございます。2016年06月27日 21:46 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>nonomoriさん ありがとうございます。技量不足によりミキシングは何となくでやってしまいましたが、それでもうまく混ざってたようで安心しました。パーカッションも頑張ったので、褒めてもらえて嬉しいです。2016年06月27日 21:45 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>locaさん ありがとうございます。これからもシャープでキレのあるものばかりを作ると思うのでよろしくお願いします。2016年06月27日 21:43 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>42さん 僕は語って理解してもらう曲よりも感じてもらえる曲を作りたいと思っています。なので、あなたがそう感じてくれることは非常に励みになります。2016年06月27日 21:43 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>54cmさん 先の方の返信と同様の内容になりますが、長いの前提で作ってしまい、どうしようもなくなってしまいました。。雰囲気が形作られていれば良かったです。2016年06月27日 21:42 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>blslickさん 曲が単調というのは、曲全体の魅力を半減させてしまうものだと思いました。必ず改善します。2016年06月27日 21:41 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>9Aさん カッコいいものを目指したので、そう言って頂けると報われます。そうですね、自分も現在変化に飢えています。ストイックな部分に変化を持ち込んで、新たなカッコよさを生み出していきたいものです。2016年06月27日 21:39 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>早明浦キュウゾウさん ありがとうございます。カッコよくて面白い作品、憧れてます。音楽理論とかもまっ更なので、その辺も勉強して展開に活かしてけたらと思います。2016年06月27日 21:39 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>なんばつさん 耳に「展開がない」という名のタコが出来ました。もうテクノとか作れないかもしれません。というのは冗談です。展開力を鍛えてきます。2016年06月27日 21:38 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>boxさん フィルが理解できない知能ですみません。ググってみたところ把握しました。その辺も直感的にやっていて、だいぶ汚いですね・・・。今一度見なおしてみます。2016年06月27日 21:37 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>常川浩平さん ありがとうございます。あとの2点を求めて頑張ります。2016年06月27日 21:32 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>sukiさん お褒めの言葉感謝です。どっしりですか・・・苦手かもしれません。なんか詰めこみたくなっちゃうんですよね。でも展開もろとも、ドラムも安定して出せるように頑張ります。2016年06月27日 21:32 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Zoetyさん さんが抜けてました。すみません。2016年06月27日 21:29 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Zoety 確かに、激しくしようとした部分は音の感じが変わっただけで、音そのものの変化がなかったと思います。エフェクトはよく分からなかったのでほとんど触れてなかったですね。頑張って覚えます。2016年06月27日 21:28 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>てるよさん 音が良かったのことでありがとうございます。音ゲーの曲として飽きやすさはあってはならないですね。次はプラスの印象を受け取ってもらえるよう頑張ります。2016年06月27日 21:27 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>tanacoroさん ありがとうございます。2016年06月27日 21:26 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>白さん 実は曲を作る時に長さを意識しておらず、完成時に長くなってしまったとは思いましたが、長いのを前提で作ったので切るに切れなくなってしまいました。次は2分前後に収めます。2016年06月27日 21:25 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Meisolateさん 自分でも繰り返しが多く単調に感じていました。他の方からすればもっとそう感じているものなのかもしれませんね。以後は気をつけたいと思います。2016年06月27日 21:24 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>SM-NXさん 一番意識した所を褒めてもらえるのはとても嬉しいです。FL付属っぽいPAD、見破られましたか。まんまで持ってきちゃったのは今思えばどうかしてました。音階無視は完全に見落としてましたね。今後はこれらを改善し、更にお褒めの言葉を聞けるよう精進します。2016年06月27日 21:20 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>唯さん ムンベから外れたのは薄々自覚してましたが、他の表現が思い浮かばなかったのでムンベにしときました。ドリルンというのもあるんですね。ジャンルについてもちゃんと研究しときます。2016年06月27日 21:19 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>Daniela Brettumさん Excellent!と言われる日を夢見て頑張ります。2016年06月27日 21:18 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>38kさん ”おおっ”という期待から”あぁー…うん”という落胆になってしまったのなら、それは申し訳ありませんでした。次はイントロから最後まで勢いを維持してみせます。2016年06月27日 21:18 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>BKANOTHERさん ありがとうございます。2016年06月27日 21:17 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
新人(COM)>myshrdさん 繰り返しが多めになった原因は、僕がテクノ好きだったせいが1割で、後の9割は展開及び構成を練る力が無かったせいだと考えます。嘘です。1割言い訳してすみません。10割自分の力不足です。もっと精進します。2016年06月27日 21:17 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
hat5 pts.ヤバい!!!!!!!!!!!!!2016年06月26日 23:53 (fTC56INaAL/jqeXSfs)
moniq3 pts.独特で良い!単調さが引っかかりますかね...2016年06月26日 23:37 (JTN7QWc3vvoq.25Z7I)
Velpion3 pts.Vote2016年06月26日 23:06 (LiJ4WiI8kIJyCleBXQ)
ゆびでら3 pts.ちょっとBMSとしては長すぎる気がして、なおかつ単調でした。フレーズそのもはよかったと思います。制作お疲れ様でした!2016年06月26日 22:43 (O4gXQX2gKtVl6VhT8A)
alt4 pts.シュワシュワするような曲でSTGで流れてそうだなとおもいました。2016年06月26日 21:44 (SXmVyTukY3p0FQM88M)
Azure5 pts.ミニマルな音の構成が自分の好きなあるDnBを思い出させてくれて最高でした。 曲も長く体力を使っていると感じて楽しかったです。2016年06月26日 20:24 (L6bkDTaSRxN.9ZxZDM)
5argon3 pts.お疲れ様です2016年06月26日 19:58 (7dfkeRwrwRDODf.YAQ)
Sar5 pts.曲がすごい好みです。ただ他の方も書かれているように曲の尺に対する展開が少なかったのが惜しいと思いました。2016年06月26日 19:13 (hh6S5wJpmMnQf/97C6)
Lime3 pts.かっこいい!尺の長さが繰り返しの多さも相まって少しマイナスな印象だったので、もう一展開くらい入って2分前後でまとまっていると尚良いかもです・・・!2016年06月26日 18:34 (SBOfj33hbcU8zhSPcE)
Trinity4 pts.音がドツボでした! ただ譜面が単調だったのでそこだけ−1Pointです・・・!ごめんなさい! 製作お疲れ様でした!2016年06月26日 11:55 (byUkMu9OeYuomD6FM.)
Fender2 pts.vote2016年06月26日 10:42 (VE15FU5qgDzCDOrCPc)
portion3 pts.メロディ自体は好みなのですが、曲の尺に対して展開が足りないかなと思いました。譜面に関しても、尺が長いことを除けば良かったと思います。2016年06月26日 01:25 (uoU34qpq97LpIBb2Aw)
Mille4 pts.独特のリズムがくせになります。ただ展開の多さと曲の長さが釣り合わず、途中で飽きるかもしれません。2016年06月25日 21:37 (Gz7M8fCfSyTDBbTwho)
Qga3 pts.渋い キックが物足りない感じがしました2016年06月25日 11:42 (aCug6rGx5/kyaz8M8Y)
cookie+3 pts.シンプルながらドラムも符面も作り込まれていると感じました2016年06月24日 22:35 (5ScEHayCGaf5DgaqoE)
TamaDo3 pts.ドラムの刻み好きです!この長さであればもっと展開があると良いと思います。2016年06月24日 00:14 (QRvOrfbMyfji.W2.cA)
shimizushi4 pts.ハイパー楽しめました。ちょっと長いですね。2016年06月23日 23:41 (pPD1PMqIhcCbneh2/I)
kspin3 pts.展開の動きが少ないのでもっと挑戦してみて欲しさがあります2016年06月23日 00:30 (h0mxMn5JN0T3rHq8Uo)
しとえふ4 pts.シンプルながら世界観に引き込まれました!2016年06月22日 23:34 (6ImqHMtG8o.86FbdQ6)
the 1000th summer3 pts.ドラムの組み方や譜面の感じはすっごい楽しかったんですが、それだけにドラムの音作りがちょっと甘いのが気になってしまいました。手数が多くなってくると少しうるさく聞こえてしまうのはドラムの音の帯域かぶりが原因だと思われます、EQ等でそれぞれのキャラクター付けをしてあげるだけでもだいぶ変わると思います!手数が多いので単音で聞くと少し違和感があるくらいに音を変化させてもいいかもしれませんよ!製作お疲れ様でした。2016年06月21日 22:22 (epVKCCyu0Q8wW6s.4Y)
Thefur4 pts.お疲れさまでしたwoof!2016年06月21日 19:42 (8YBOKpWcCeVd4BKldA)
flicknote4 pts.Vote!2016年06月21日 01:34 (QZwn29zhHoEJq8TMFg)
nonomori4 pts.シンセメロとノイズサウンドが絶妙に混ざっていて気持ちよかったです! パーカッションも激しくてアツいのがよかったです!2016年06月21日 01:01 (tSnfc2QMVfoiiLUk/c)
loca4 pts.シャープでキレのある曲調が良いですね!2016年06月20日 22:45 (ZhazXAJMcluKu/iwGc)
425 pts.面白いーーーーー!地味ながらも飲み込まれてしまう圧倒的世界観。これが素晴らしい。シンプルながらも奥深いなぁと。2016年06月18日 14:35 (XZ1PPdQF.FQH.k1uEM)
54cm3 pts.展開少なめのわりに尺が長すぎるように思います。デジタルっぽい雰囲気は好きです。2016年06月18日 10:50 (iHE18U0BhvzrKpqIJs)
blslick2 pts.ドラムのビートは好きなのですが全体的に単調かなと思いました。制作お疲れさまでした!2016年06月17日 22:52 (4ofpTeDuwILSy0yMLo)
9A3 pts.ストイックで格好良かったです。同じような繰り返しが多く感じられたので、これとわかる変化があると嬉しいかなと思いました。2016年06月14日 01:41 (y8WgPsNs9kR5jFkC36)
早明浦キュウゾウ4 pts.ドラムが凄い良いな〜と思いました!一つ一つのフレーズはカッコいいのでもう一つ展開があればもっと面白くなるかも?と思いました。制作お疲れ様です!2016年06月13日 21:45 (oYvvwfjiyD8zpmnu6Y)
なんばつ3 pts.曲にもう少し展開を持たせてもいいのではないかと思いました2016年06月12日 22:04 (9ScvGyJw0tcmuiwjMk)
box4 pts.ドラムの暴れ具合、なかなかいいと思います!フィルのあたりを少し整理してみるといいかもしれません。製作お疲れさまでした!2016年06月12日 14:40 (mEzobePgg2QXoTLae2)
常川浩平3 pts.あと二点分を手に入れる新人氏の未来のために3ポイント!2016年06月12日 11:28 (w5gPP75zOyvOj1kH0M)
suki3 pts.メロディの歯切れがよく独特のスッキリした雰囲気でした ドラムをもっとどっしりさせて展開をつけると化けそうだと感じました、お疲れ様でした!2016年06月12日 10:43 (NLy4sqNk2HHlraeDyU)
Zoety3 pts.メロパートでもっと激し目のグリッチのエフェクトを使うと変化が出るかと。リズムは好みです。2016年06月10日 23:57 (IhfUF3p85EopYoeO0E)
てるよ3 pts.音自体は良かったですが、少し飽きやすい印象を受けました。製作お疲れ様でした。2016年06月10日 23:39 (UVn4bdWtGuVsP1qKKQ)
tanacoro4 pts.vote2016年06月10日 01:02 (YoTzqWliZY/mYHj9B2)
新人(COM)インプレッションありがとうございます。返信は後ほどさせていただきます。2016年06月09日 02:55 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)
3 pts.音は良かったのですが、全体の半分ぐらいにまとめてほしかったぐらい、単調で長く感じられました。製作お疲れ様でした。2016年06月08日 19:40 (BqUm1sOI2LfVsZGxRY)
Meisolate3 pts.繰り返しが多いのが目立ちました。個々のループは良かったです。2016年06月08日 02:18 (UiIzzEsTAL.3ziH6kg)
SM-NX5 pts.ドラムンな刻みがくっそかっこよくてビビりました。ドラムとベースのみで勝負してる3パターンそれぞれに特徴があってとても良いです(特に最後のパターン)。FL付属っぽいPADがしつこいかも?譜面もかなり好きです。譜面の音階無視はその音のみの場面でしてしまうと目立つので気をつけると良いかもです。2016年06月07日 22:33 (tE8B4VP1RUWYcbDkf.)
2 pts.全体的に単調なイメージを感じました。ドラムンよりドリルンぽいような?製作お疲れ様でした。2016年06月07日 20:44 (wLW6hWy6yrx/ds/OSY)
Daniela Brettum2 pts.Bad!2016年06月07日 00:42 (KY2al3vUoxsvZbxvx.)
38k2 pts.イントロでおおっとなったんですが単調なわりに長いためダレる感じでした。2016年06月06日 20:11 (LyQRzIp3fFx1EZcLJI)
BKANOTHER2 pts.製作お疲れ様でした。2016年06月06日 17:32 (FOP6uDcbmiBJITcEmQ)
myshrd2 pts.同じのを延々と繰り返してる印象がありました...。製作お疲れ様でした。2016年06月06日 15:46 (jxJibjVADHWb5iJYL.)

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MALVA.

ImpressionTime : 2016年06月26日 19:47 (4oomsDXj0qfAdMs0jw)

製作お疲れ様です!
A譜面プレーしました。

他の方もおっしゃられてますがフレーズ自体はかっこいいのでもう少しパターンを増やしてほしかった印象です…!
後音ゲーの尺という部分も考えていただけたらと思います。

あっさりしていてすいませんが、それ以外はかなりよかったので上記が目立ちました。
お疲れ様でした!

Reply

新人

ImpressionTime : 2016年06月27日 21:14 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)

>MALVA.さん

どうもです。
そうですね、今回はフレーズやドラムに関してはお褒めの言葉を頂きましたが、
単調さと長さが足を引っ張っているということを認識しました。
今回良いと言ってもらえた部分は変えずに、しっかりと悪い部分を直して、
良い部分に活かしていこうと思います。
そしたら良い部分も更に良く感じるのではないかと思っています。

ありがとうございました。


Points

3

asahi33

ImpressionTime : 2016年06月22日 02:43 (lWwT0RhD9X7zvvMgDQ)

・楽曲
最初は退屈だなあと思ったんですが後半から何故か楽しくなりました。
・譜面
一部はちょっと無茶苦茶ですけど悪くないと思います。

Reply

新人

ImpressionTime : 2016年06月27日 21:12 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)

>asahi33さん

後半では、前半の音を流用して一部変えたりしてるので、そのせいかもしれません。
しかし、音ゲーの曲として最初で退屈と感じさせたのは良くないですね。
次は全体を通して楽しいと思えるBMSを作れるように頑張ります。

譜面の無茶苦茶な部分には心当たりがあります。
言い訳がましくはありますが、今回譜面作りは時間が足りなかったために
所々雑な部分が見え隠れしてしまったのだと思います。
次回はもう少し余裕を持って作って良譜面を目指します。

ありがとうございました。


Points

3

Black

ImpressionTime : 2016年06月16日 18:53 (OZHIF9HYpm6RpjJrrE)

かっこいいですねー! ただもう一押し欲しいかな・・・?

全体的に疾走感のあるドラムンベースではあるんです、そこはいいんですがw
他の方の感想にもあるように、同じメロディであったり同じ音の種類であったり。そういう意味でせっかくのこの速さを活かしきれていない感じがします・・・
メインのメロディがかなりかっこいいので、より更に勢いを増させるような違うフレーズがどこかに入るだけでも、この曲はかなり化けるんじゃないかなと思います!

譜面も、表記の難易度よりはかなり難しい感じがするのでもう少し抑えてあげてもいいんじゃないかとも思います(

ということで厳しめですが今回はこの点数で。 次回の作品での進化に期待!
製作お疲れ様でした!

Reply

新人

ImpressionTime : 2016年06月27日 21:07 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)

>Blackさん

ありがとうございます。
ご指摘の通りです。早めのBPMにしたのが、うまく活かせなかったように思います。例えるなら、
運動会のかけっこで全速力で走って1位を取ったはいいが、ライバルは勝つのを最初から諦めてしまっており、
1位になってぬか喜びしてる自分だけが残り、それに対し虚無感を感じている状況でしょうか。
すみません、意味不明ですね。
でも、メインのメロディがかなりかっこいいと言ってくれましたので、
絶対にその辺は何とかしようという気持ちになりました。

譜面の難易度は気をつけていたつもりでしたが、
普段、若干発狂寄りの譜面をやっているせいもあり、配慮が足りてなかったかもしれません。
今回は自分が適正と感じる表記にしてみましたが、逆詐称なぐらいが丁度いいのかもしれませんね。

いえいえ、自分にとっては3点でもとても嬉しいです。
期待に応えられるように頑張ります。ありがとうございました。


Points

3

Sakamiya

ImpressionTime : 2016年06月11日 05:58 (EP2xHLG5Lt3bSDmHgA)

ドラムンベースだ!音がカッコいいですね!
個人的に譜面が面白く思いました。II○XのSN○Wを思い出しました。

同じリフを中心に使い回してるので、曲がとても単調で長く感じました。
もう1展開ありで2分以内に収まるならばもっと点数高かったと思います。

オープンハイハットがちょっとうるさくチープに感じました。
EQでちょっと調整するのがいいかな、と思います。

Reply

新人

ImpressionTime : 2016年06月27日 21:06 (Ko01Rlf9WxCCh6L80k)

>Sakamiyaさん

お褒めの言葉を頂き感謝です。
譜面はかなり不安要素を残していましたが、面白い感じに出来てたようで良かったです。
II○XのSN○W・・・? にわかなのでググりました。
IID○のS○OWのことでしょうか。確かに、所々構成が似ていて驚きました。

音楽に関してもにわかなので、リフもググりました。ググってばっかですみません。
繰り返しのフレーズ、的なものでしょうか。
仰るとおりで、前半の部分をコピーして後半に貼り付けて、一部を変えるだけ、
などといったように、全体的に疎かにしていた感じがあります。
以後は使い回すのではなく創っていく音作りをしていきたいと思います。

EQというのも、制作当時存在すら知らず、こないだ知りました。
ここをしっかり出来ているかどうかで音のまとまりが変わってくるものですね。
EQの扱いもちゃんと学んでおきます。

勉強になりました。ありがとうございました。