THE BMS OF FIGHTERS 2011 - Intersection of conflict - Regist No.29
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タイトル

hard
lightning
utah
bpm : 182 / keys : 7keys / Level : ★x2〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2011/11/02 00:40

コメント

(2011年09月22日 17:51 更新)

(2011年09月22日 17:49 更新)

(2011年09月22日 17:48 更新)

(2011年09月16日 01:06 更新)

(2011年09月16日 00:40 更新)

はじめまして、utahですー。一応無名戦に出てましたが覚えている方、知っている方は少ないと思うので無難にはじめましてで。


今回の曲は、光というか稲妻というかそんなイメージで作成しました。
ちょっとbpm早めな感じで勢いつけたつもりなんですがどうでしょう。楽しんでくれたらそれはとっても嬉しいなって。
それから今回もジャンルは大分適当ですごめんなさい(
あ、でも強いて言うなら譜面がhard推奨・・・でもないです。はい。

詳細情報

BMS Artist utah mail URL
Genre hard Original・Self
Source ----- -----
Title lightning
Size 4600KB BGA include・Self
Level ★x2〜★x12 BPM 182
Keys 7keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/fdsyndrome/?download=lightning_ogg_2.zip
http://uploader.bms.ms/fdsyndrome/?download=lightning_wav_2.zip
製作環境 非公開
Regist Time2011/09/16 00:26 Last Update2011/11/02 00:40
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utah[COM]1行インプレをくださったみなさんあいがとうございました。これからの作品作りに 活かしていけるよう頑張ります。2011年11月02日 00:40(bT9m4U5NJI)
kisama[600 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 23:07(Zi30iGUWmo)
mg[750 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 09:37(wxZv4W9TvQ)
kout[680 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 04:40(Jg1Em1vSKg)
mkhd[540 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 01:13(96StHPHdrk)
ippi@[610 pts.]RPGの戦闘曲に合いそうだなあと思いました!2011年10月29日 18:49(Pt3NQXXkKk)
Est[562 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月28日 23:19(gvMH9Kg3do)
a3210[643 pts.]叩き心地がいい感じ!メインで使われている音が少し軽いのが…!最後の盛り上がりは良かったです!制作お疲れ様でした!2011年10月28日 23:04(OnrtuuzDOY)
[600 pts.]お疲れ様でした2011年10月28日 21:06(N2HAlO4pIQ)
imario[750 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月27日 19:34(C3RlCH1E2g)
izeiru[700 pts.]ゲーム音楽っぽい感じがかなり好みでした!2011年10月19日 15:54(sPejx.L3PY)
Phorni[580 pts.]曲はまとまっていますが、工夫を凝らす余地はあるように思います。キックの叩きが四つ打ちばかりなのが違和感ありました。2011年10月17日 23:22(7pyELMN0v2)
FUXX[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月09日 22:18(vgE2SZPxJE)
あぼ。[680 pts.](7kH(No-LN)☆9)曲が比較的わかりやすかったてせす。譜面はとても面白かったです。2011年10月09日 19:07(P6T4KcEzpg)
0samil0[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月09日 12:17(ia1RW3hs02)
TIPTOE[480 pts.]楽譜が単純だったからです。 欠けていると考えていますお疲れ様でした。2011年10月02日 19:58(5X/9U./0Go)
tyotyosan[600 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 18:20(HNmScG4l3k)
fkRadish[559 pts.]いかにもなゲームミュージックで楽しい! 大分良くなったもののまだまだ音が寂しい… もっと低音がガツンと来て欲しい所。2011年09月29日 20:59(J5w6x./RIw)
牧瀬紅莉栖[650 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年09月29日 18:59(kJM/8eE/II)
mathfabric[520 pts.]ジャンルがハードであるなら、キックはもっと硬いほうが良いと思います2011年09月28日 17:24(kVOiwXDlq6)
850 PTS
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年10月31日 23:52 (AcW1fMaM8o)
音の平凡さが気になりますが、プレーしていくうちにメロディや展開はストレートながら良いと思いました!
HYPER譜面もなかなか楽しい!ANOTHERは最初の縦連打の難易度が高い気がします…!
utah
ImpressionTime : 2011年11月02日 00:40 (bT9m4U5NJI)
インプレありがとうございました。
これからは個性のある音、強い音をどうすれば作れるのかを考えていきます。

HYPER譜面、楽しめてもらえてよかったです。友人にテストプレイを頼んだかいがありました。
ANTHOERの開幕縦連は最初はなかったんですがちょっと単調すぎてつまらないかなっと思って後から付加したんですが…無いほうがよかったのかもしれないです。
Response
630 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年10月30日 15:19 (TDMgljrE4o)
スーファミとかのRPGの戦闘音楽っぽいかっこ良さが素敵でした!
メロディとかとてもいいので、後は音ですかね…!キックとかスネアとかいろいろネットの海から探してみましょう!
☆11にhardつけたら最後で落ちました。せつない…
utah
ImpressionTime : 2011年11月02日 00:37 (bT9m4U5NJI)
インプレありがとうございました。
やはり音が弱いですか…。探してみます!

あの開幕抜けてラスト落ちは辛いですね…。
Response
731 PTS
ImpressionTime : 2011年10月28日 14:26 (iVpIybaL2E)
BMS製作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しています。
utah
ImpressionTime : 2011年11月02日 00:36 (bT9m4U5NJI)
インプレありがとうございました。
Response
700 PTS
Telno
ImpressionTime : 2011年10月23日 13:56 (ugYQfAtuXs)
hardかなぁ‥‥速いけどもあんまりノリはよくなかったです。
強引に押し進めていくようなパワーが不足していると思います。

やはり低音をしっかりと確保しておかないとこういうのは物足りないというか‥‥
utah
ImpressionTime : 2011年11月02日 00:36 (bT9m4U5NJI)
インプレありがとうございました。

パワーとノリの良さが不足していましたか…。もっと音を際立たせて強く聞かせられるよう意識してみます。
Response
733 PTS
ImpressionTime : 2011年10月14日 16:31 (eqjAqnnJtY)
(あらゆる曲 impre 巡回中)
音楽と pattern 皆もうちょっとおもしろくならなければなりません.
製作お疲れさまでした.
utah
ImpressionTime : 2011年11月02日 00:35 (bT9m4U5NJI)
インプレありがとうございました。
前回よりは展開を心がけたつもりですがまだ足りなかったようで…。
これからも頑張りたいと思います。
ImpressionTime : 2012年05月06日 16:13 (hnYeYACxgk)
This piece was a lifaecjket that saved me from drowning.
ImpressionTime : 2012年05月09日 14:25 (XdhzRSYUcc)
Such an impressive aswner! You've beaten us all with that!
Response
553 PTS
ImpressionTime : 2011年10月05日 03:45 (OHKMGjQr1Y)
音が恐らくFL付属のシトラスかなーと思いますが、あのシンセだけ使うにしてもエフェクト等を駆使すればずいぶんとそれっぽくなると思うので、色々試してみるのをおすすめします。
それ以前に、曲を構成する音の数が少ないです。曲全体に重みを増す事を意識し、穴を埋めていくように音を足していくといいと思います。
譜面はA譜面の縦連がただ厄介にしか思えません。なんの脈絡もナシに突然加速する低速地帯も謎でした。
utah
ImpressionTime : 2011年11月02日 00:34 (bT9m4U5NJI)
インプレありがとうございました。

はい、FLのシトラスを使ってます。
エフェクトはよく分からなくて避けがちなのですが、頑張ってみようかと思います。

縦連は個性のつもりで入れたのですが良くなかったみたいですね…。
低速をもとに戻すための展開についても考え直します。
Response
550 PTS
ImpressionTime : 2011年10月02日 22:25 (Xk8koGBJLw)
中だるみなく曲が作れていていいと思いました。
譜面も数多く、難易度も幅広く作ってあるのがイイ!

全体的に音が軽いかも・・・音を作りこめば良くなりそうです!

製作お疲れ様でした!
utah
ImpressionTime : 2011年11月02日 00:33 (bT9m4U5NJI)
インプレありがとうございました。
譜面数を多くしたのは多くの人にプレイしてもらいたいという気持ちからです。

やはり課題は音作りですか…。がんばります。
Response
600 PTS
OutLazy
ImpressionTime : 2011年09月27日 22:09 (GJLiw4nW/U)
Hard Styleを表現するにはこの楽器たちはちょっと無理があると言うのが私のつもりです.
総点数は [Music = 470点 / Pattern = 30点 / Movie = 100点] です.

- この文章は翻訳機を使っています.
utah
ImpressionTime : 2011年11月02日 00:31 (bT9m4U5NJI)
インプレありがとうございました。
音の弱さは今後の課題ですね…。
Response
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