EPIC JIG

Last Feud 〜the Period〜

sak feat.現流

7Keys
bpm : 116 / Level : ★x1〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2016/11/21 00:04
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/sakofsuken/bofu2016-last-feud-the-period

コメント

(2016年09月24日 00:30 更新)

生ある者は必ず死あり。まもなくして自分たちの時代は終わるのだ。
しかしその運命に抗うことが許されるのならば――――

-----------------------------------------------------

こんにちは、sakです。
今回は『創作』をテーマに、自分の持つ世界観を表現すること目標として作成しました。
また、ボーカルは現流(うつる)さんにお願いしました。
それではよろしくお願いします!

詳細情報
Team Jungle めう
BMS Artist sak feat.現流 mail URL
Genre EPIC JIG Original・Self
Source ----- -----
Title Last Feud 〜the Period〜
Size 12000KB BGA BGI only・Self
Level ★x1〜★x12 BPM 116
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/o0igfgerzv9obkm/%5Bsak%5DLast_Feud.zip?dl=0
製作環境

非公開

Regist Time2016/09/24 00:01 Last Update2016/11/21 00:04
登録情報を修正する

Enter the Revise form

Impression

Points

78
IMPRE
73441
TOTAL
960
MEDIAN
941.55
AVERAGE

VOTE

31
VOTE
28601
VOTE Points
(last vote date : 2016年11月20日 23:32)
投票者一覧
 
940

しなちくシステム

(2J9CeuMFkqv0jflYO.JP)

1000

EBIMAYO

(qr8oVdr0O08a.1p4YMJP)

1000

blur

(b0Spl8YHFnqXqpvzu6IT)

1000

hat

(4XXYSJXhvqA./MWiFQJP)

1000

(shY6dkrN.Jonp0wqxUJP)

900

amnipocci

(NWOxPACN/mTrk.6nHQTW)

970

iimo

(KubGOps2AyALpY4jqAJP)

920

Fender

(FWIE0Sk2SnQzx5/NuoJP)

806

ctc

(4aqxP1UzMP5HAAm0FoUS)

400

プリン・ア・ラ・ドーモ

(gy3YY71c.FQH.k1uEMJP)

700

Lapis

(9zYEfiK9YJI1leGk5UKR)

1000

hrchem

(aTKZOExfU0M9xTriyQJP)

970

blm

(QRX0AkSHCtYrUvZvOwJP)

950

(sgGSDLFSLETjLUxcVkJP)

950

xarva

(7n2jlI6rdtNqFVPOssJP)

990

pawa

(JbQVIrQmpZH4kwluXIJP)

970

name nothing

(N9Cr2bonVQUFaoKF0UKR)

930

name nothing

(qEuOn6Avq53cLVbFcgJP)

980

空読無/白/DJ Eye

(y8dbJhCf2LfVsZGxRYJP)

940

GLOW

(B2HNiGzmM1Umn1mVrwKR)

980

name nothing

(MbHssfsydbJ4OEUG2YKR)

985

bolt

(C90YJSkcR2eeL/0yaIJP)

995

Musaeus

(LFavB4vF64qy7A.XT6JP)

990

milara

(XebrkDUlkxLwTnXux.JP)

1000

name nothing

(RuABArCCbYQkO5.t6UJP)

955

polycube

(H5cbmOpM8dfWTtwKHEJP)

880

RekhAcetreet

(67T9oW5yWpTUOwk372KR)

1000

kazunocobit

(vvdbaykCDCSluCzoCgJP)

1000

マグナショット

(1OcJghQDxUI8LCPEmkJP)

1000

おだやか

(PA7z84RaSG/hIjnGqEJP)

500

the34ch

(RgORYePmiQAFaDGftQJP)

Short Impression

sak   2016年11月21日 00:04 (zGVkt3Qj.4lWz7P5TUJP)
>galanさん 譜面に特徴を出すことを意識したのでよかったです! >わーらーさん ありがとうございます! >Senaさん ミックスを最重要課題にしようと考えています、あがとうございます! >flicknoteさん 転調が自然にいくようめちゃくちゃがんばりました! >anvilさん ボーカルものという新しいジャンルに挑戦して個性を残せたのは良かったです、ありがとうございます! >尾根などさん ゲーム性をとても意識したので嬉しいです、ありがとうございます! >Lamusさん Thx!! >ゆびでらさん 印象に残る譜面を意識したのでよかったです、ありがとうございます!
sak   2016年11月21日 00:04 (zGVkt3Qj.4lWz7P5TUJP)
>uimさん 譜面めっちゃがんばりました!ありがとうございます! >Blackさん ボーカルうまいこといってやったぜって感じです! >ChocolaNekoさん ありがとうございます(足し算間違ってますよ)! >Sakamiyaさん メロディーめっちゃ練った甲斐がありました! >みかん@ミクさん ありがとうございます! >Makgeolliさん こういう曲いいですよね、ありがとうございます! >MASさん ありがとうございます!! >REVISさん 実は譜面先に作ってから曲作ったんですよ >hinokiさん ありがとうございます!! >Dolphinさん ほんとうにボーカルがいい仕事をしてくれました!
sak   2016年11月21日 00:04 (zGVkt3Qj.4lWz7P5TUJP)
以下、ショートインプレをくださった方のうち特に作品などに言及をしてくださった方に対して順番に返信させていただこうと思います。 >にっすぃーさん 毎回むずかしい譜面を同梱するのは個性にしたいなと考えています、ありがとうございます! >Nego_tiatorさん ありがとうございます、ベースについてあまり詳しくないのでもっと研究してみます! >TaylorCさん Thx! >Limeさん ありがとうございます!コード系もっと勉強しようと思います! >motさん ありがとうございます、めっちゃうれしいです! >N Spinaさん Thx! >Seaborgiumさん 声色の使い方をとても工夫したのが上手くいったようでなによりです! >元祖さん 力強さを感じていただけたようでうれしいです!
sak   2016年11月21日 00:03 (zGVkt3Qj.4lWz7P5TUJP)
>vote,ショートインプレをくださったみなさん プレー&インプレありがとうございました! これからもこのBMSを末永く遊んでいただけると幸いです。 まとめて返信するかたちで恐縮ですが、これをインプレに対するレスとさせていただきます。
993
loca   2016年11月20日 23:59 (G4k7OG0ciVDI6Ba44IJP)
すばらしい
990
にっすぃー   2016年11月20日 23:56 (A3ryr21ikLHY.z8gXsJP)
ボーカルも裏の音も素晴らしい… 譜面も結構難しくて非常にgoodです。
sak   2016年11月20日 22:29 (zGVkt3Qj.4lWz7P5TUJP)
皆様たくさんのインプレありがとうございます、ショートインプレについては投票期間が終わった直後に一斉にレスポンスをさせていただこうと思うので、インプレをくださった皆様も後ほどもう一度目を通していただけると幸いです!
990
Nego_tiator   2016年11月20日 13:53 (9NuboIss91b5E20EkIJP)
譜面と楽器使いが素晴らしい…!本当に個人的な感想ですがベースパートの進め方にさらに動きがあるといいかなと思いました。
955
TaylorC   2016年11月18日 13:09 (4j86kqJe592MR6nwbENZ)
Fantasy-like music!
740
Blue-J   2016年11月18日 00:26 (wH2HBzK6jx3DSNaB1QKR)
[7.4] 制作お疲れ様でした。
994
Lime   2016年11月17日 19:53 (D29x67Fu3k5Dj8KERkJP)
良い・・・!一部コード進行とベースのライン取りにどうしても引っかかりましたがそれ以外はまさに完璧だと思いました・・・!
1000
mot   2016年11月17日 15:29 (xl77iMnj2aHvDL48.gJP)
ファンです ヤバい!
900
N Spina   2016年11月08日 11:03 (2ARbJmSxQlZqgBFkcABG)
Good work
1000
Seaborgium   2016年11月06日 20:35 (Dk5FIYqOIAbPA/89i.JP)
世界観に魅了されました。サビでの声色の変化がすごいグッと来ます…!
920
元祖   2016年11月03日 09:50 (PtwvcN3ilLKWXSTYI6JP)
歌声があつく響く、懐かしさよりも前向きなパワー感じるジグ!
960
uim   2016年10月31日 04:59 (QONj7cm6ECa3Eeoc7cJP)
壮大な楽曲に歌声がとてもマッチしていて素敵でした!譜面も楽しかったです!
980
takato   2016年10月30日 10:12 (L3gaKUzZEtnMoCCYRAKR)
good
1000
Black   2016年10月27日 16:48 (F7zAoMw2FCQ6eOfNkMJP)
うーん、こういう曲はいいぞ! 最近こういう感じの作品が多くはなってきてる印象はあるんですけど、ボーカルと曲全体の雰囲気がここまで上手く合うとは! 時間の都合もあるので、細かい点はまた別の所にて書かせていただます…!
900
ChocolaNeko   2016年10月27日 10:30 (PqzGexlb4sK/8J4OEgTW)
Good music, music+BGA+pattens500+180+300
950
Sakamiya   2016年10月26日 03:06 (9nyBKijLLt3bSDmHgAJP)
ぐわ〜ヤバいです・・・!!サビのメロディがいいですね!
900
みかん@ミク   2016年10月24日 16:15 (3rVojyc8INg5iddVd.JP)
曲も譜面もgood!
950
Makgeolli   2016年10月16日 22:36 (E9FnVxw62Egws10WjcKR)
異国的な感じの曲にボーカルの声も素敵だと思いました。
945
epimata   2016年10月16日 00:01 (iysdqSeHUS8vMt6SGkKR)
Music – Graphic – Sequence : 470/500-135/150-340/350
980
MLH   2016年10月15日 13:08 (OEIChHT1KmdFUlPScQKR)
good
960
MAS   2016年10月13日 22:58 (SpWpBYDneYPu1w5glQKR)
やはりsakさんすごいです。
990
REVLIS   2016年10月13日 02:37 (oOQxNg2DEH4H5A9.McHK)
すばらしい(あのネタじゃなくて)、曲も譜面もマッチしてとってもお気に入りです
1000
myshrd   2016年10月12日 23:55 (2K8rMC1IaBYntDo/lsJP)
アメージン!!!!
sak   2016年10月11日 00:46 (zGVkt3QjV6LfMVNnUEJP)
ショートインプレをくださった皆さんありがとうございます、イベントが終了したらロングインプレを利用してまとめて返事させていただこうと思います...!
1000
hinoki   2016年10月10日 08:48 (oIjdoTg6zJaIL2.k.kJP)
一発で好きになりました
920
Dolphin   2016年10月10日 05:45 (EJzcsq5oXjXTeqNtqsNO)
Interesting and cool! Nice vocals.
970
galan   2016年10月10日 02:16 (WxDLtoSNPd.WDWIhKAJP)
階段譜面良い
950
わーらー   2016年10月09日 18:08 (Hjo3Yrt1IBRjAIpny6JP)
ああーーすごくいやされました、歌声も素敵でした!ハイパー譜面楽しかったです!
960
Sena   2016年10月08日 04:22 (t8cV5Ftp0jRzmvSXcQJP)
音圧稼ぎすぎて潰れてるような?ミックスでめちゃくちゃ化けるとおもいます 雰囲気・曲・唄 かっこいいきれいでよいです
960
pinkproyd   2016年10月07日 21:59 (dqbtkOdnIITPWQ8yd.KR)
悪くなかった
1000
flicknote   2016年10月06日 02:51 (wudVLf2vVd4ZKwvOtwTH)
Nice song... Nice key change and theme!
940
anvil   2016年10月06日 01:18 (RIhFKItQeZtNYynnKsKR)
昨年と違って、確かに自分の独創的なスタイルを見せてくれて非常に良かきました。 ボーカルまた、曲の雰囲気とよく合っていた。お疲れ様でした。
950
尾根など   2016年10月05日 20:31 (CG3jepi0Ok5gb3vdIoJP)
音ゲーらしいピアノ乱舞に加え、曲の世界観が良く組み立てられていて、BMSとしてとても良いと思います。
900
瓜   2016年10月05日 08:20 (OIR4Ke9OE3T3T7a.8cJP)
歴史秘話が始まりそう! 大変なジャンルだと思いますがハイレベル! 後半ボーカルがもっと前に出るといいかもです!
950
MAS   2016年10月05日 04:19 (D2yajhqAdo3CqqHmzcKR)
気に入っています
950
Lamus   2016年10月04日 19:08 (Wu2a9n14qU7wfTPMT2KR)
impressive work, first played it. good job!
980
seraphin   2016年10月03日 15:37 (ArsdmZo8cZuyIAUylMUS)
very impressed to see this kind of song in BMS and done well
950
Daniela Brettum   2016年10月03日 15:33 (zLVQiyAjoxsvZbxvx.NO)
Very good vocal! Very good song!
970
stabab   2016年10月03日 13:57 (Gyapi8sQtgIUvgLXYYKR)
vote
930
Noie   2016年10月03日 10:40 (T1bEeIClCoKCLtqaaQJP)
Vocalが非常に合っていたことに加え、サビでの歌いまわしに感動しました。
960
RCHE*   2016年10月03日 08:25 (Vv4AxyvncpSWVs0V4kUS)
いい感じて、Vocalも似合う
950
SUZUKAZEΛ   2016年10月03日 07:11 (OEuzYHCmb31aKjuTeoJP)
very good.
930
kspin   2016年10月03日 07:02 (e5BcawqVN0T3rHq8UoJP)
good
923
ゆびでら   2016年10月03日 03:52 (pZxDMajJnNXfu.sVtsUS)
穴譜面の階段がインパクトがあってよかったと思います。制作お疲れ様でした!

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(bmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合は掲示板の専用スレッドに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)を記入せず評価のみを投稿すると投票扱いとなります。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
  • PTS

    Long Impression

    960
    asahi33  

    すでにtwitterでいろいろツッコミ済みなのである程度割愛しますが、やはりそれぞれの細かい音色の"質の差"が気になります。
    アコーディオンとかは悪くないのに、ドラムが電子っぽくて迫力が薄く、ピアノもカチカチした音色といいますか。
    それらを改善すれば、ぶっちゃけマジで優勝候補になれると思います。自分も満点つけちゃうと思います。
    応援しています。

    sak  

    ありがとうございます、本当に強くなりたくて音源を買う覚悟を決めたので今度のブラックフライデーが楽しみです!
    プレー&インプレありがとうございました!

     
     
    1000
    s-don  

    大好きです。
    こういう曲もっと作ってください。

    sak  

    うおおありがとうございます頑張ります!
    プレー&インプレありがとうございました!

     
     
    920
    LeaF  

    本気が伝わってきました。そういう作品は大好きです。
    でもまだやはり上はあるとも同時に思いました。特に言うなら音の扱いでしょうか。
    流石というべきかゲームでこうしたいという面が色濃く現れているのも好印象でした。
    構成力と言った点ではとても素晴らしかったです。
    自分には合わない曲調ではありますがそれは完全な私情なので評価には考慮しないとして、
    特にsakさんが優れているのはプレイヤーとしての腕前というか、
    それがあると自然に曲に出てくるものなんだと思っています。このBMSという場では。
    ゲームになると楽しくなるそういう面は、よく観察されているなあといつも思わされます。
    映像があるはずだったのにないこと、察しましたが中々英断だと思います。
    先延ばしにして登録するというのはあまり褒められたことでないので、
    最初から「これはBGIだ」とご決断されたところにも本気を感じました。
    制作お疲れ様でした。

    全然関係ないのですが曲名の大文字で滅茶苦茶反応してしまいます。

    sak  

    インプレありがとうございます!

    今回はいつも以上に集大成を築き上げるつもりで作成しました。
    インプレの後ろのほうの話がつながってくるのですが、恐らく今までで一番悩んだ作品なんじゃないかと思います。

    音の扱いについてというのは、恐らくミックスの話でしょうか。去年のBOFUあたりから少しずつ意識するようになったのですが、これからさらに突き詰めて行きたいなと思います。
    また、展開の構成力については、常に自分の課題だと考えていただけに、そう言っていただけることにたいして驚くと同時に嬉しく思います。

    LastFeudをプレーしていただきありがとうございました!

     
     
    950
    Is-m  

    ヘッドホンできいてプレイしたのですが、左側にもひとつなにかパートかなにかなっているとバランスとれていいな〜と思いました!
    歌声綺麗!アコースティックなギターもいい!譜面はハイパーでやりましたがちょっと二重階段苦手がさく裂しました(。3.

    sak  

    Is-mさん、プレー&インプレありがとうございます!

    これだけ遅くても二重階段は二重階段であることを失念していました..(?)

     
     
    970
    kent_aniki  
    Music : 570 Pts. Sequence : 200 Pts. Graphic : 200 Pts. Other : 0 Pts.

    ☆8をプレイしました。この手の曲調大好きなので嬉しい限りです。
    #046〜のボーカルは軽く鳥肌でした。
    譜面は要所の二重階段、全体的な物量を見ると☆8にしてはやや難しいかもしれません。

    BGIが設定されていますが、動かないBGIを表示することで静のイメージが植え付けられてしまい
    躍動感のある本楽曲とは微妙にマッチしてないように感じました。
    むしろ絵は何も設定せず真っ黒画面の方が想像を膨らませられていいかもと個人的には思ったのですが、
    欲を言うならばガンガン動くムービーが欲しかったかなと。。

    sak  

    kent_aniki さん、プレー&インプレありがとうございます!

    ボーカル曲の作成ははじめてで少し心配していたのですが、なかなか上手くいったようでよかったです。

    BGIについて、特にBGAについては全くもってその通りです、返す言葉もありません..
    今回は本来はこのBMSにはBGAがつく予定だったのですが、訳があってそうなることがなくなってしました。
    その結果BGIをつけるかBOFUを棄権するかで散々悩んだのですが、チームメンバーへの影響なども考えて、最終的にBGIを設定して出場することにしました。(そもそもBGIを定義しない、ということも考えたのですが、自分は公開時点でのBGI,BGAの未定義は作品の完成の放棄だと考えているので、このようなかたちをとりました。)
    実はこの点が今回BMSを作成した上で唯一納得できなかった点で、本当はBOFUが終わったら何らかのかたちでこの話をしたいと考えていたのですが、今このことを指摘されて心を見透かされたような気分になっています。ここを指摘していただけるほど作品に踏み込んでくださったことに感謝します。本当にありがとうございます。