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BMS Artist BACO mail URL
Genre Drum'n bass Original・Self
Source ----- -----
Title Golden Ray
Size 7985KB BGA none・none
Level ★x3〜★x8 BPM 166
Keys 5keys 7keys 10keys 14keys LongNote
NoteType -----
DownLoadAddress http://f37.aaacafe.ne.jp/~boxism/over_3mb/golden_ray/golden_ray.htm
Comment (2004年04月22日 23:24 更新)

(2004年04月22日 21:56 更新)

(2004年04月21日 00:55 更新)

(2004年04月17日 17:01 更新)

(2004年04月11日 02:59 更新)

ポイント制のBMSイベントは初めてでかなり緊張しております。
今回の曲は、製作環境が変わったこともあり、自分の中でもかなりの出来になったと思います。

テーマは「春の到来」です。
細かいことはread meに記しましたのでご覧ください。

それでは、よろしくお願いします。

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10HARD譜面に定義ミス(6番キーにアサインされてる)がありました。
>プレイヤー側に不具合を与える、プレイに支障が出るなどの致命的な場合
とみなしたので修正しました。

お手数ですが、DLページから修正差分をDLしてください。
直、4/11 2:57分以降にDLした人はすでに修正されたファイルが同梱されてますのでDLする必要はありません。

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アカウントが消されていたので、再アップしました。
今まで迷惑をおかけしました。すみません。

------------------------------------------------------------------------

終了期間までわずかですがLZH圧縮版を用意しました。
RARが解凍できない方はご利用ください。
製作環境 音源・・・VSC
wav加工・・・Sound Engine Free
Regist Time2004/04/10 00:08 Last Update2004/04/25 23:22


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2798pts3.62pts

 

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4pt kataG
アートコア路線が多い中で自分の中ではわりと印象に残ったほうに思えます。
フランジャーかかったみたいなスネアが気になります。ドラムはループを刻んだり加工したの使ったほうが無難かもしれません。この場合。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

印象に残った方でしたか。残りづらいという意見も多く出たのですが、他の曲と微妙に違うところがあったようで何よりです。

フランジャーは、お得意の「フィーリング」です(ぉ
これはさすがに違うかなと自分でも思いましたが、ある意味新鮮かなということで実験的に入れてみました。
やっぱり気になります?

ドラムループは現在所持数0です。あっても使い方が分からないから現在放置です。
時間があれば挑戦したいとは思ってますが・・・
Response



4pt Chikuwa
これはステキです。
曲調はスゴイ好みです!演奏時間見たら長いなーって思ったんですけど
最後の盛り上げとかそれだけで失禁物ですね!
でも音で物凄く損してる感じです。多分主に8bitノイズが邪魔をしていると思うんですけど、
この際この曲レート下げなしのHQでBMS化してもいいんじゃないかと思いました。
あとは音量調節をしっかりやればOKだと思います。
録音した時に音量とかかわったりしちゃうことはあるので、
演奏感を出すためにも音量は大事だと思います。
個人的にはストリング類はちょっと押さえてピアノ、pizzあたりをもう少し大きく。
ベースももっと主張したほうが曲が締まってくると思います。
イコライザとかパン振りをうまく使うと(僕も詳しくは使い方わかってませんけどね)音同士が被るのは少しは押さえられると思います。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

失禁って・・・自分のBMSのインプレでまず目にしないと思った単語に直面してこちらもびっくりです。

ところでHQ版は全音44100Hzの16bitのつもりですが・・・
もしかしてすでに至らないノイズが入ってる!?
だとしたらPC側の問題が大きいと思うのですが。頑張ります。

やっぱり音量って変わっていくものなんですね。
今回のBMSでよく分かりました。

とりあえずイコライザはフィーリングでつかってます(ぉ
もっと効果的なつかい方は無いものか・・・
Response



4pt iimode-do
メリハリの効いたD'N'Bとして構成面で優れていますね。
やはり音の弱さは否めませんが、それなりにカバーできていると思います。
序盤の叩きに若干違和感があったので、少し減点…
というわけで4点です。お疲れ様でした。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

構成面では割とありきたりかなとも思いましたが、優れているのならば素直にうれしいです。
音弱いのは頑張って精進します。

序盤違和感ありましたか。配置には結構気を使ったつもりでしたがまだまだだったようで。
多くの人にテストプレイしてもらえたらそういったことも修正できたかもしれません。以後気をつけます。
Response



4pt glustar [URL]
http://www3.to/ractina-enter
変則的なリズムに引き込まれました。
というかVSC使っている人が自分以外にもいたのがちと意外だったのがあったり(ぇ

そんなわけで曲に関しては凄いいい感じですね。
でももうちょっとベースの音量上げてもいいのではなかなーと思ったりです。
あとは私もスネアの音色にはちと違和感持ったり。

譜面に関しては5keyがあればなーと思いつつもlight7が結構面白くて熱いですね。
ピアノの叩きが面白くて素敵です。

そんなこんなで4ptでお願いします。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

実際問題ハードMIDIほしいです(ぉ
だから学生さんは(ry

ベースの音量は作ってるときは十分だろと思ってましたが、やはりこのように意見を聞くと独りよがりはいかんなと思い知らされます。
スネアの音色も自分じゃ絶対気づきませんし。

あ、5keyならサブフォルダの中にありますよ。
10keyも同梱してますので。
read meには、隠し譜面の出し方までのってます。
でも、こんな隠し譜面ばっかで逆に面倒か・・・
Response



4pt 風谷
スネアの種類が多かったり、drmnとしては凝ってますね。
padの音量が耳に痛いですが、間の取り方が上手いし、終わり方もcoolです。
snare4のような不思議な音が所々にあるのは変調を期待させますが、その後の展開は何事も無いように進むのは意図したものでしょうか?
他のインプレにもありますが、印象に残りにくいのがこのジャンルの不利な点だと思います。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございました。

スネアの事なんですが、実はつかっている音色は二つだけでした。すみません。
で、snareの内訳ですが、
1、2・・・元の音
3・・・2を32分間隔で4回
4・・・32部間隔で2,1,2
5・・・1を32分間隔で4回
6・・・2を32分間隔で2回
です。
このように分けた理由はたたくのが普通に無理だからです。
で、そもそもなんでこんな変なリズムなのかは自分にも分かりません(ぉ

印象に残りづらいところを、上手くカバーできるようになりたいですなぁ・・・
Response



4pt 甘党産
padの音が良いですねー
浸らせていただきました
プレイ時間は長いですが、心地よい雰囲気なので飽きずに叩けました

ただイベントでこれだけ沢山BMSをプレイしていると、印象に残り辛いかなーと感じました
個人的にはBGAが付くととても映える曲なのではと思いますので、
一枚絵でも、付けてみるのはいかがでしょうか?

製作お疲れ様でした
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

>padの音
音量バランスの関係で改訂版で音小さくするつもりですが、それ以外の点では気に入ってもらえてうれしいです。

プレイ時間は自分としては2分前後が目安だったんですよ。
元が4分あったので、半分くらいなんとかならぁと思ってたら、ここ残したい、あそこ残したいで結局2分30秒に。
でも、飽きずにできたのならよかったです。プレイ時間より飽きがこないかというほうが大事なので。

今回確かに数が多かったので、うちのnazoでプレビュー聞かせながら回しても、(自分の曲なのに)他の曲に埋もれてる感を感じてしまいました。
もっと「ここぞ」というはっきりとした見せ場を意識した曲作りをしてきたいと思います。
BGAはスケジュール&実力の関係で間に合いませんでした。
現在検討中ですが、完成しても時期外れになるかもです○| ̄|_
Response



3pt Ta2
ドラムのパターンがほぼ決まっちゃっているこの世の中、かなり特殊なリズムのドラムに惹かれました。
メロディーのほうも気に入ったんですが、後半のほうの展開に期待しちゃったのかもしれません。16分音符単位でピアノの階段、押してみたかったです。でも、ジャンルがドラムンペースなんで、これはこれでいいんではないかなー、と。

ここは3点インプレで。とは言っても、3.75点くらいな勢いで。ごちそうさまでした。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

個人的にドラムンベースといったら変態リズムだっていう偏見が作ってる当時はあったんです。当時といっても4ヶ月ほど前ですが。
それでも作り始めたときはまともにできるのか不安でしたね。

ピアノが8分メインになったのはまったり効果以外に実はもう一つありまして。
この曲はこの大会用に加えて学校の音楽の授業の発表用として作ってたんです。
自由課題発表というのがあったんで。
で、自分は作曲しようかと思ったのですが、発表するときにただ曲流すだけじゃ面白くないので自分でピアノを弾いてみようと決めたんです。
ところが両手でまともに演奏できるスキルすらなかったので、なるべく簡単な構成にするためにこのようになったわけですね。
16分階段はとりあえずブレイクポイントの一部でお楽しみください(ぉ

3.75点が、目がかすんで「3万点」に一瞬見えたのはここだけの話(爆
何だよ、3万点くらいな勢いの3点って○| ̄|_
Response



4pt 未来 [URL]
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
RARが解凍できずインプレ遅れてしまいました。_| ̄|○

ドラマー視点でこのドラムは好きです。
ピアノとの絡みもいい感じだと思います。
パッドの音がでかいのは他の方々の指摘どおりですが
俺的にはそんなに気になりませんでした。
てか音加工すsugoi(´Д`;)

メロディの好みの関係で4.4点でおねがいします(無
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

やはりLZH版用意して正解でしたね。
かなり気づくの遅れましたが。申し訳ありません。

やや、ドラマー視点でいいのですか。
パターン組んでるときに考えてたのはDTMならではの「人外ドラム」だったうえ、そもそもメジャーなドラムパターンって何?みたいな状態だから、本物の人に気に入っていただけたようでびっくりです。

音加工はまだまだですよ。SoundEngineで適当にいじってるだけですし。
それ以前に音量バランスが○| ̄|_

四捨五入計算であと0.1点で5点ですね(ぇ
え・・・小数点以下切り捨て?(orz
Response



4pt 邑輝 [URL]
http://etc2.freespace.jp/u-qi/
ソフト音源ながらも、ピアノとドラムの掛け合いが上手く出来ているとおもいます。
特に最後の所なんかスゴイいい感じでした。
ただ、少々ドラムとベースがボリューム不足かなぁと。
ムンベなので小刻みのシンバルを小音量で流しつつ、ベース等は音大きめにしてもよかったと思います。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

ピアノとドラムはちょっと合ってないんじゃないかという意見もあったので、内心失敗かなと思いましたが、評価してくれる人もいることが分かってうれしいです。

最後の展開は、作曲初期にできたものなんですよ。
それで、ここを上手く活かすように頑張りました。

音量不足なのは、イベントが終わって身の回りのことが一段落したら改善したいと思います。
Response



4pt RUZEEA
実にマンダムでエレガントな雰囲気ですね。
ただこの雰囲気にゲートスネアは合わないと思うので
もっと硬い感じのスネアがいいんじゃないでしょうか。
後半のピアノが高音走るとこの雰囲気いいですねー。
パッドの進行がとても心地よいです。
叩いててうっとりしました。
譜面もゆったりプレイできて曲に浸れますねー。
ありがとうございました。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

スネアに限らず、リズム楽器はかなり種類が存在しているのでどれが適切ってのもよく分かってませんでした。
他の曲とか参考にして、いい音選びができるようになりたいと思います。

ピアノの高音部はこの曲の目玉のうちの一つと思って作りましたのでそう思っていただけてうれしいです。
パッドも、音量バランスが悔やまれますが、進行部分ではできてたみたいで何よりです。

それと譜面は、いつもの糞譜面魂をぐっと抑えた賜物です(ぉ
上級者には物足りないかと思いましたが、これは成功でしたか。
Response



5pt 任那伽耶@彷徨旅人 [URL]
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
ピアノのフレーズがブレイクビーツと綺麗に絡んでて美味。終端の和音に至るまで、ぶっ通しでオシャレですね。ReadMeにあるイメージが表現できていると思います。いいなあ。
何か言えることはないかなと考えてみましたが、難点はあらかた言い尽くされてるようですね。逆に言うと難がそれだけ少ないということでしょうか。バランスの取れた実力が羨ましい。
というわけで、5点献上。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

イメージが表現できてましたか。いやー、よかった。

短所についてですが、パッド音が大きすぎたり、ピアノ音が粗末だったりしますが、そこを自覚のあるなしにかかわらず突っ込まれるので、そういう意味でもこの大会出てよかったと思います。
より欠陥の少ないBMSが作れるように頑張りたいと思います。
Response



4pt YAMD [URL]
http://kaibutuk.hp.infoseek.co.jp/
メロディとか雰囲気なんかが凄く素敵。
それだけに、やはりくぐもったドラムの音が残念でなりません。
ドラムンで攻めるのならもっと乾いた、はっきりした音の方が好感触ですし、或いはもっと地味な、シャリシャリした感じ(何じゃそりゃ)のブレビでも良かったかもしれません。

製作お疲れさまでした。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございました。

前作が低音が足りなかったので、今作は低音重視を意識してドラムの音もこれでいいかなと思ってました。
乾いた音のほうがドラムンベースに合ってるのですね。これは参考になります。
あと、ブレビは素材なかったりとか作曲法が今のところあわなそうなのでちょっと放置です(ぉ
探せばフリーでもあると思うんですけどね。
Response



5pt はっちく
凄いかっこいい曲ですね〜。
ただ、やはり他の人も言ってますがパッドの音がでかいかと・・・
その分、浮遊感が出ていてこれはこれで良かったかな〜?とも思いますけど。
まあ、レベルの高さははっきりと分かるので5点進呈〜。

・・・あ、あと僕もBGA希望です(ぉ
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

パッドの音が浮遊感を演出していたのに作った本人もびっくりです(ぉ
思っても見ない効果が出たようで何よりですが、やはり直しておきたいところですね。

>レベルの高さ
いえいえ、そんな滅相もない・・・
これからまだどんどん頑張っていきますよ。

BGA・・・
よ〜し、僕頑b(ry
Response



4pt そぷらのとろん
これイイ!すごくイイ!!
…なんだけど!
個人的にもったいないところが幾つか。

・ドラムの音がもっとはっきり聴こえると素敵。
>コンプレッサーやEQ、リバーブを上手くいじってもっと音をはっきりさせると良いと思います。

・ピアノの音が小さい。
>単純にボリューム不足だと思います。
ベロシティあたりをきちんと弄っているあたりにすごく好感が持てました。

・前、中盤あたりのピアノのメロがちょっとくどく感じた。
装飾音をつけすぎるとくどくなるのでもう少し減らしたほうがいいかも。
逆に後半のピアノメロはかなりかっこよかったです。

かなりイケてるArtcoreかと。
5点でもいいのですが、今後への期待を込めて一点預かっておきます。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

音の加工はまだなれてなくてEQ、リバーブ、コーラスあたり位しか使ってない上にフィーリングで試行錯誤しながら加工してる状態です。
次はもっと音で遊べたらいいと思ってます。

ピアノの音は大会後にでも修正版を検討中です。
自分がめんどくさがりだからやらないかもしれないけど(ぉ

ピアノメロがくどいというのはピアノの展開がだらだらしているということですかね?
そうであればもう少しメロの展開を推敲すべきでしたね。

それでは、次回はその一点をもぎ取らせてもらいますよ(ぉ
RES そぷらのとろん
ダラダラというか…
ピアノの音が小さいので高音部分ばかり目立ってしまい、
その結果低音部分やベロシティの極端に小さな音が埋もれてしまって結果的に装飾音のようなメロディばかり聴こえてしまったような気がします。

気がします、で文を締めてしまって申し訳ないです。
言葉でうまく表現できなかったので。
RES BACO [URL]
わざわざレスすみません。

ピアノメロの音が小さくて装飾音が目立ってしまったのですね。
編集前にはさらにもう一つ装飾音があったのでカットしてちょっとほっとしてます。
装飾音を減らしてかつ面白い展開となると難しくなりますが、そういった技術もほしいところです。
Response



4pt HIBITO [URL]
http://lilac.hokkai.net/~hibito/index.html
個人的には、ドラムが激しすぎてせっかくのピアノのメロディーがちょっと台無しになってる気がしたのと、
ピアノの音量はもう少し上げた方が良かったと思いましたが、
それでも、ピアノのメロディーは綺麗で素敵だったし、
譜面も叩いてて楽しかったです。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

個人的にはゆったりとした感じのピアノと激しすぎるぐらいのドラムのコントラストみたいなのを考えていたのですが、ピアノをだめにしてるのであれば失敗でしたね。

音量関係についてはピアノだけではなく何か全体的に失敗してる感があるので反省してますOTL

メロディーは思いついたときに、忘れないように反芻したのをよく覚えてます。
譜面もなるべく無理のないものを心がけていたので、楽しめていただいて何よりです。
Response



4pt Johnny
メロ?がやや不安定かもしれません。
それでも整合性は取れている方なので、完成度はまずまずかと。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

メロ不安定でしたか。
自分の感性じゃ、メロの安定性とかよく分からないのでこういう意見はとてもありがたいです。
もっと感性を鍛えないとなぁ・・・厳しいけど。
Response



3pt MilkT@こんすとらくたぁ〜
何度も話題に出てて申し訳ないのですが、
やっぱり音量と、音ですかね。

あんまり詳しいことは自分の技術では言えない部分があるので、
思ったまんま書いてしまいました。

でも、曲自体は好きです。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

別に散々下で述べられてることでも構いませんよ。
それだけ多くの人がそう思っているということになりますし。
BMS化する前には他の人に聞かせたのですが、MIDI→BMSの過程でwav加工するとき音量バランスが変わってるんですね。
BMSにした後もやはり気をつけるべきだと痛感しました。
Response



3pt えふ
音がもっとよくなったら、とんでもなく化けそうだと思いました。
なんとなくスネアが鳴りすぎな感じがしなくもないですが…
2分ちょっとと感じさせない展開がスゴかったです。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございました。

音源がソフトMIDIというのもありますが、そこをカバーできるwav加工技術や、そもそもいい音自体が欲しいところですね。

スネアについては自分でも少し不安なところがあったのですが、これはこれでいいかもと思ってそのまま現在の形にしました。やっぱり騒がしい感じがしますかね。

展開は、もともとが4分あったのを、繰り返しパートを消し、視聴段階で合ってないといわれたところを消し、本来BPM83のピアノソロイントロを全部カット&新規パート追加と、結構苦労しました。
目標の2分前後にちょっと抑えられずに残念だったのですが、結果として面白い展開と感じていただけて幸いです。
Response



4pt r.m
非常に惜しい作品かと。
音が小さくてせっかくの譜面が台無しに・・・。
演奏感が感じられないのはちょっと残念・・・。
ほかの部分にかなり気を使っているだけに、これはかなり致命的でした。

でもいい作品です。4pどぞー。
RES r.m
音が小さくて→キー音が小さくてです。
なんていうミスを_| ̄|○
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

キー音が小さかったですか。
これもパッド音が邪魔したところもあるかも知れませんね。
次の自分の課題は音量バランスでしょう。
次からはそこに気をつけたいと思います。
Response



2pt ぼうびっと
やはりパッド・・ でしょうか。
結構曲が縦長に聴こえてしまってピアノの良さを半減させてしまっているなぁ・・ と思いました。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

パッド・・・ですね。
read meでは(譜面についてですが)「ピアノ命」とまであるのにそのよさを生かしきれなかったのは残念でした。
Response



5pt k_skizz
ぇこの曲ってソフト音源だったの!?というくらいうまいです。
メロディーの展開の仕方、盛り上がりがよかったです。
実際音の質はそれほど気にならなかったんで…

とにかく5点持って行っちゃってくださいw
ごちそうさまでしたー
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

はい、ソフト音源です(ぉ
wav加工は自分の課題だと思ってますので、もっと多くの方をソフト音源で「だます」ことのできるように頑張りたいと思います。

メロディー展開や、盛り上がりは曲をBMSサイズに編集する際にも最重要視したところでした。


え゙ぇ゙、本当に5点持ってっちゃっていいんですか!?
ありがとうございます!これからも色々勉強して多くの人が気に入ってくれるような曲が作れるよう頑張ります!!
Response



3pt Fall
うわー、惜しい。もっと音が良かったら・・・。
曲自体に関しては、Padがちょっと音量デカいかなと思います。
ピアノのメロディーは綺麗ですね。好きです。
あ、個人的な好みかもしれませんが、もっとドラムをドカドカ叩かせて欲しかったです。あとBGA希望。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

Padの音量は、視聴してくれた友人の何気ない突っ込みを、本当に何気ないものだとして無視した結果です。猛反省。

ANOTHER7(隠し)の譜面でなるべくドラムを意識した感じにしたのですが、物足りませんでしたか。
それ以外の譜面では程よい譜面を目指し、ちょっと複雑なドラムパターンは大分排除してしまいましたね。

BGA・・・大会終了後にでも挑戦してみますか。
すこしイメージはあったのですが、時間がなかったのと、BGA製作スキル0なのでOTL
Response



4pt Yamajet [URL]
http://www.yamajet.com/
VSCで昔やってた身としてはピアノの音色について非常に突っ込みづらいところではありますが
やっぱりピアノの音がせつない!
とはいえVSCでは限界があるのかもしれない!
pad01-02-01-03の流れがすごい好きでうっとりです。
曲もいいし譜面もおもしろいです。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

ピアノの音ですね。結構悩みました。
ソフト音源の宿命かもしれませんが、今のうちはwav加工であがいてみたいと思います。

padはやはり試行錯誤しながら一番しっくり来るものを使う非効率な組み立て方ですが、気に入っていただいて何よりです。
Response



3pt enso-9 [URL]
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/
キレイな感じの曲ですね、
もう少しドラムとベースを強調して
欲しかったかと思います。
叩きは曲にあわせている程度の難易度なので
これはこれでよいかと思います。

ごちそうさまでした。3ptどうぞ〜!
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

きれいな感じには結構意識したのでそう思ってもらえてうれしいです。
譜面も前作がひどかったので「難易度云々よりまず良譜面を」を心がけました。

ドラムとベースってDrum'n bassの根幹を成すものなので気はつかったつもりですが、まだまだだったようですね。
Response



2pt dug
申し訳ないのですが、ちょいと音が受け付け難い感じです(汗
VSCの音自体が苦手なのかもしれないのですが、
モノラル音が多すぎてかなりチープに聴こえてしまいました。
そのせいか折角の曲も印象に残りづらくて・・・

ピアノのメロもリズム隊も工夫があって良かったので少し残念です。。
これ以上は点数で語らせて頂く事にします、スミマセン。。;
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

学生さんは金がないということで今はこれが精一杯ですorz

モノラル音が多いということは、もっとパンふった方が良かったですね。
今思うと結構振ったら面白そうな音があったので、気づかなかった自分にショックでした。
Response



3pt Alpha Beat
前のミニマルもそうでしたけど、ドラムとベースがちょっと後ろいってますね。

以下は私の好みの問題かも。
イントロと中盤のピアノメインになる所。
意図的にオブジェをほんの少しずらしたりして
演奏感を出したりすると、良かったです。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

今回はDrum'n bassということで(前作のことも考えて)ドラムとベースについてはかなり意識したつもりだったのですが・・・
これぞという音をどのように前に押し出すかをもう少し頑張ってみるべきでしたね。

それと、演奏感の話もためになりました。
楽器系?の音の配置については、今後もう少しこだわってみたいと思います。
Response



1pt Fren [URL]
http://www.geocities.jp/worldspecialization/
パッド!パッドが全てを台無しにしてますよ!
ピアノが決め手のキレイ系ムンベなのにパッドが強すぎて全然聞こえねぇ…
打感も薄まっていいこと無しです。
ドラムの独特な感じが好き系なだけに残念無念。
RES BACO [URL]
インプレありがとうございます。

MIDIをmp3にして友人に送ったときも「ピアノメインというかパッドばっか」といわれた覚えがあります。
まだwav加工する前だから加工したらピアノが強くなってるだろうとその頃は軽く受け止めていました。
で も 、 そ れ が い け な か っ た
って感じですね。忠告は素直に聞きましょう。>自分
Response



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