Depressive Psy Pop

聖者への復讐

REVLIS feat. a-m (movie : mado)

7Keys 14Keys 9Keys
bpm : 148 / Level : ★x2〜★x49 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/07/03 03:15
 

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Music information

TAG : File-Append Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/hsart_revlis/a-1-climax-8th-feat-a-m

コメント

(2018年07月03日 01:43 更新)

A-1で出した拙作「聖者への復讐」ですか、インプレに指摘された通り、不協和音が気付けなかったことについてお詫び申し上げます。これは私の責任であり言い訳はしません、また作詞とボーカルをしてくれたa-mさん、BGIを作ってくれたまどさんに大変申し訳ございません。
ですが、アニソンとギターサイケを合わせたジャンルはどうしてもやりたいので絶対リベンジします。今回のインプレで反省して次に良い作品を作れるように頑張りたいです、何卒よろしくお願いします。
順位は16位でしたアベレージを見ると逆から数えたほうが速いのは変わりません、個人的には完全にインプレ数の暴力と思います。
次回のA-1は参加しない予定です、来年はちゃんと考えてから全力を出してA-1出禁になれるくらいにレベルアップしたいです。よろしくお願いします。

(2018年06月03日 04:10 更新)

2018年6月3日よりもはらさんにお願いしたPMS、自分が作ったDP譜面を追加しました。

あなたの神は何でしょうか。
架空アニメ「A-1 ClimaX 8th」のOPです。
嘘です。
永遠の螺旋の中で迷い続けましょう…
詳しくはReadmeにて!
kohaxyさん、a-mさん、madoさん、この場を借りて感謝しております。

詳細情報
Team
BMS Artist REVLIS feat. a-m (movie : mado) mail URL
Genre Depressive Psy Pop Original・Self
Source ----- -----
Title 聖者への復讐
Size 61088KB BGA BGI only・Other
Level ★x2〜★x49 BPM 148
TAG
7Keys 14Keys 9Keys
File-Append Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://drive.google.com/open?id=1sgn5gyKrKwUS0inb3STRyup7W3MxLLkG
製作環境

非公開

Regist Time2018/05/30 00:00 Last Update2018/07/03 03:15
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Impression

Points

43
IMPRE
129
TOTAL
3
AVERAGE
3
MEDIAN
11
Not Air

Short Impression

REVLIS   2018年07月03日 03:15 (4PHLuX90IckC6DM9lAHK)
インプレしてくれた皆様、ありがとうございました。ちゃんと全部を読むので次からは頑張りたいです。
2
Blue-J   2018年07月01日 23:41 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
2.5 制作お疲れ様でした。
3
alt   2018年07月01日 23:15 (GASgKo6BwDZd/8PW8QJP)
ボーカル物とサイケのマッシュアップ雰囲気で一粒で二度おいしい
4
kooridori   2018年07月01日 22:36 (Iy0hVcKyewDRsMyX0UJP)
コードで損してる感じあるなと思いました。音はすごい好きでした
4
TRIAL   2018年07月01日 22:15 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
ベースいい!!ちょっとコードに違和感を感じたのと、ラストもっと盛り上げてもイイかなぁとおもいました。
3
5argon   2018年07月01日 18:20 (kEIZBHM335vGN8SDPAUS)
お疲れ様です!! コードが間違ってる感じもありますと、スネア系の打楽器を入れて似合うとおもいます
4
TQ   2018年07月01日 00:08 (6x8s7nFIIp0yaJdL8MJP)
コードが気になるところが多少ありました。音作りや雰囲気作りは非常に良くてカッコいいと思います!
2
NASA   2018年06月30日 11:23 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
メロ(ボーカル含め)とコードに大きな違和感を感じました。コードにメロが無理やり引っ張られてる?ような 譜面は楽しかったです!
3
Puella   2018年06月29日 23:04 (KXYBEWkRiSm.Poji8MJP)
Not Air 雰囲気が好きです、ボーカル曲はいいですよね……。「こういうハーモニーが付けたいんだろうな」という想像が付きやすいメロディーをしているので、違和感が強いかもです。
2
YUTTER   2018年06月25日 19:58 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
Not Air ベース?コード?音楽の基本となる部分が何か合っていない感じがあってプレイしながら常にモヤモヤしてました…
3
きゃす   2018年06月24日 22:26 (JPb6hLazYlF9zkEppwJP)
Not Air DPA譜面プレイしました。BGAのおねえさんがニヤッとなるところでうおっとなりました。良い演出ですね!譜面はすごい押しにくかったです!
3
Lennon   2018年06月23日 19:22 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
(point only)
3
ゆますき   2018年06月21日 19:23 (roZAX69kBoUcr4cwFkJP)
PMS3譜面をプレイしました。N・Hはなかなかいい譜面かなと思ったんですが、EXはLNの使いかたが個人的に合わなかったです。PMS譜面ごちそうさまでした
3
Hyparpax   2018年06月21日 12:27 (DpNM4UQsAClHgOA9/cUS)
Not Air I think it's longer than preferable for BMS. The composition is odd, but it seems like that was what you were going for as well? I do think the illustration is very good~
3
nekomimi_STRaw   2018年06月20日 23:25 (1MIjePWpKY6JP)
うぅむ、サイケ成分の不足とボーカル処理が甘くてオケに浮いちゃってるのが気になります。あとは同じ調子が続いて尺も長めなのでどうしてもダレてしまう気がします。
3
おさとう   2018年06月20日 22:43 (ms6iFk2XH9wZ6RzSsQJP)
雰囲気や前半のジャンルのそれっぽい感じは良かったと思います。ただ後半からバックとメロディがいまいち合っていないような感じが目立っていてもったいなく感じました
3
Qga   2018年06月19日 22:53 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
サイケでボーカルという発想が面白かったです コード感がちょっと不穏でした
2
N   2018年06月19日 20:55 (6uMnwk9FAtnaiLP0CQJP)
Not Air Aメロは好き、サビのメロディが歌いづらそう。
3
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月15日 18:49 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
譜面は楽しめたのですが、他の方も申している通り和声がアレかなー、と。次回作以降に期待。
2
U-hey Seta   2018年06月14日 03:38 (sEa7B9lPWQj7DsvLP2JP)
着眼点は面白かったと思うんですけどあまりにも音楽的に不安感しか感じません しるばさんが参加した無名戦13から2年経ってますが、一度全てリセットして音楽を学んでほしいです。
3
Black   2018年06月11日 09:13 (cguzE0Znu3IHofNB1IJP)
カッコいい曲! ただ惜しい、と思ったのはミックス面ですかね… a-mさんのボーカルが入ってきた時に、メインの音と歌声がそれぞれ離れてしまって、ただメロディにボーカルを乗せただけ…という感じにしか聴こえなかったのが残念でした… 他が全体的に良くまとまっていただけに、そこが一番気になりました。
2
Trinity   2018年06月09日 21:53 (Re:gats&Or6dd091EYJP)
う〜ん.....譜面は良いんですが、それ以外の部分がな〜といった感じです
3
さんまのこぼね   2018年06月09日 19:48 (5F786jqQ7BbePW8WfMJP)
他の方の指摘にもありますがメロディとコードの違和感が若干気になりました.譜面は面白かったと思います.制作お疲れ様でした
3
tcheb   2018年06月07日 23:15 (IS8kZ74pDDG2UjSpwMJP)
音はとても良いのですがやはりメロディ・和声周りに不安感があるのが拭えません。
3
SUZUKAZEΛ   2018年06月06日 20:32 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Not Air Good!!
4
しもやけ   2018年06月04日 23:01 (er9iHJlhoxpPfoIKgQJP)
Not Air テーマや雰囲気、ボーカルなどは凄く好みだっただけに不協和音がすごく気になりました…
HAROLD   2018年06月04日 18:43 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
歌メロが雰囲気良くて良かったのですが、譜面難しくて後ろの音にノリノリになりきれませんでした。って書くつもりだったんですなぜか他の人に書いたコメントがそのまま引用され送ってしまいましたすいません...
3
HAROLD   2018年06月04日 18:38 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
歌が素敵、曲も綺麗、音もかっこいい。しっとりしつつ、浮遊感がある。プレイ中とても心地よかったです。
4
くわがていー   2018年06月04日 03:00 (FiS6he8iMre7Yb1zaEJP)
Not Air すこ!コードがたまに気になるかも…

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    4
    kinaphar  

    ダークなサイポップ、珍しい組み合わせでインパクト強かったです!
    コンセプトも分かりやすくて良いですね、好きです。

    サイケの音使い、ギター、ボーカルの表情など、音の面でレベルが高い印象でした。
    ポップスということで、もう少しシンプルなコードと音の重ね方をすると曲が映えるかな、と思います!

    SPH、SPAプレーしました、遊びやすくバランスも良かったです。
    良い技術をお持ちだと思うので、次回作も期待してます!
    制作お疲れ様でした!

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    コード進行についてはリセットしてから勉強したいと思います。
    この路線は絶対リベンジしたいのでレベルアップまでお待ちしていただければと思います…!!

     
     
    4
    portion  

    サイケとアニポップ的なヴォーカルものの融合というコンセプトは面白いなぁと思いましたが、
    ヴォーカルが浮いていて、ところどころ別々の曲を同時に再生しているような印象を受けました。
    理論的なところは分からないのですが、サイケの持っている暗いイメージと、ヴォーカルのいかにもアニメOPというような熱いイメージがやや噛み合っていないのかな?と感じます。
    ただヴォーカルのメロディや歌詞は個人的にすごく好みです!

    譜面の方はPMSとDPを遊ばせて頂きました。
    もはらさんのPMS譜面は広くて、EX譜面にはアイデンティティになりつつある(?)手強いLNもバッチリ入っていて
    苦戦しつつも楽しく遊ばせてもらいました。後半はLNが少なくなるのでクリアについては温情みが感じられる…!
    PMS譜面の作成ありがとうございました。
    DP譜面は桂馬の形やホムポジ崩しの配置が多くて押しにくく、初心者の私には少しきつかったですが
    頑張って抜けられるように練習したいと思います。

    製作お疲れ様でした。

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    どうしてもやってみたかったジャンルだったので気に入っていただけるとは大変嬉しいです(今回は失敗気味でしたか…)
    譜面は昔からもはらさんがギターサイケが好きのようで依頼して甲斐がありました。
    DP譜面については私の腕前はまだまだのでどういう配置したら楽しく叩けるのかわからなかったです、もっと研究したいです。

     
     
    3
    ume  

    他の皆さんもおっしゃっているのですが、やはり作曲面でうまくいっていないという印象があります。
    Aメロはかなりいいと思うんですが、サビに入ると全体的に違和感が…
    理論が不勉強な身で申し訳ないのですがそれでもあえて書くと、
    印象としてはメロ、コードどちらを主体にするかが曖昧でお互いに引っ張られあっておかしなことになってしまったのかな?

    個人的にはやはりポップというジャンルである以上、メロディが最も重要だと思います。
    今回の楽曲はメロディに違和感があるというか、その音に次になぜそちらの音に行ってしまうのか?という場所があると思います。
    正直メロディ作りは理論ではない部分があると思うので、作りたい雰囲気に近い楽曲のメロを解析しより良いメロのつながりを探す練習、
    そして自分が納得がいくメロディが作れる試行錯誤を繰り返すのが、根性論みたいになってしまいますが大事なことかと考えています。
    そしてコードはメロディを動かさず、メロディを支える形でつけた方がよいのではと思っています。
    (これはポップ、ボーカル曲の話で、コードから作っていくべきジャンルももちろんあると思います)
    というかこういう怪しげな雰囲気を出しながら違和感を出さない様な作曲って難易度高いと思うので、まずは素直な明るいポップとかから入るといいような気もしました。

    以上全く理論がわからないものの意見なので参考程度に考えていただけると幸いです…

    やりたいことは伝わるので、作曲面で作り慣れてくれば同じジャンルでもさらにいいものができてくるかなと!
    製作お疲れ様でした!

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    初めてのポップスとしていきなりこういうものを挑戦するのはなかなかハードルが高いですね…
    むかしメロディは苦手だったですかこれを機にマスターにしたいと思います。

     
     
    5
    幼女   Not Air

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    REVLIS  

    インプレありがとうございました!!!!!!!!!!!!!

     
     
    3
    idzuchiさんはいづちさんと読みます  

    前半はすごい良かったです、ダークな雰囲気とサイケと歪んだボーカルが合わさって最高でした。
    ただ後半になるにつれてボーカルが浮いている、コード感が安定していない、等の問題が合わさってちょっと悲しい感じに。かなしみ。

    ボーカルを引き立てるトラックに仕上がりきってないのがかなりマイナスです。
    いやほんと前半はマジで最高にクールなんですよ。あとちょっと曲が長いかなぁくらい?

    今で理論諸々勉強中だとは思いますが、今後そのあたりの問題をクリアできればかなり化けると思います。
    ただ今回ちょっとnot airは上げられないです。制作お疲れ様でした。

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    ボーカルミックスとコード理論についてはこれを機に勉強したいと思います。
    前半の雰囲気を残してサビからリメイクするつもりのでお待ちしていただければと思います。
    曲構成はポップン某くもそらの曲からリファレンスしたので少々やりすぎのは否めません、
    ですがどうしてもこういう構成にしたかったです、すみません。

     
     
    3
    SOMON  

    曲の雰囲気とBGIが上手くマッチしていてカッコ良かったです!
    ボーカルとサイケという珍しい組み合わせで面白かったです!
    コード・ベースの動きがメロディにあっていないように感じる部分が結構あったのが気になりました。
    音づくりもしっかりしている印象でサイケな感じはちゃんと出ていると思いました!制作お疲れさまでした!

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    まどさんのイラストは大変すばらしいです。
    実は知り合いさんがボーカル入りサイトランスを聞いて「えっなにこれ自分もやりたい!」と思ったのでそこをマネしてみました。
    音楽理論をマスターしたいです。

     
     
    2
    asahi33  

    個人的に和音に関しては勉強不足なのであまりアドバイス的な言及はできないのですが、
    「無理して2小節同じ和音を使ってる」感がある場所があったような気がしました。
    音とか譜面に関してはいい感じだと思うのでそのあたりを改善できればすごくなると思います!!

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    恐らく開幕のワンコードごり押しとサビのX→Xmと思います。
    自分も気付いてなんでこんなに配置するだろうなと後悔してます。精進します。

     
     
    4
    ルナ・ヴィオーラ   Not Air

    めっちゃ好みです。というか妖精帝國的にしたかったんです!?
    個人的にサビでハモリが欲しいです。
    サビのメロディーの三度下とそれのオクターブ上を鳴らすだけで「サビです!」と主張できるので試してみてはいかがでしょうか。全部ハモらせるのではなく、サビの冒頭二小節だけとか、強調したい歌詞だけとかでハモるのも吉です。
    あと欲を言えばサビでコーラスと弦の白玉も欲しいかもです。
    声とオケのなじませ方は色々ありますが、一番簡単なのはボーカルパートを複製して、そのパートにコーラスとかDoublerやらリバーブをかけることです。そうすれば、オケと歌を引っ付ける接着剤になります。色々と試してみることをオススメします。

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    ツイッターでおっしゃったとおり、このインプレを見たから妖精帝國というバンドを知りました…
    ボーカルミックスについては声の処理ばっかりにしてハモリということは逃してしまいました、大変申し訳ございません。
    まだまだ勉強できることはたくさんあると思いますのでとりあえず色々試したいと思います。

     
     
    3
    G.Q.安藤  

    SPB~Iの5譜面プレーしました。

    難易度がバランスよく用意されていて、
    初心者、スコアゴリラまで幅広く楽しめるのは良いと思います。
    ところどころ飽きたのかな?と感じる部分もありましたが……
    (低難易度帯Bメロ序盤とか意図的かもしれませんがSPIラスサビ前とか)

    一方で楽曲に関してはうーん、といった印象です。
    サビの盛り上がり不足以外の「展開」は理想的なのですが、
    肝心のサビの不協和音(特にラスト)、
    Bメロ序盤の音の寂しさ・安っぽさがかなり気になりました。

    ジャンル的にもこの手のボーカル曲はBMSではレア?と
    思うのでもう少し仕上がっていれば脱空気だったかなと思いました。
    制作お疲れ様でした!

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    SPIラスサビはすこし回復させてラストに耐えるような配置でした、物量ばっかりにはしたくないです、すみません。
    サビの盛り上がりについては研究したいです、ご指摘ありがとうございます。
    これからもレアなジャンルで攻めるつもりなので何卒よろしくお願い申し上げます。

     
     
    1
    Setca.  

    サウンド面や譜面に関しては良いと思います。しかし、それを考慮しても楽曲のコードやメロディー等、聴覚的な部分の違和感が酷いです……。率直に申し上げて、"pop"と言うより"strange"という感想を抱きました。

    まずメロディーについてですが、これはメロディー自体が悪いのか、それとも単純にコードと合ってないだけなのか、という部分までは自分の耳では判別できませんでした。申し訳ないです。とはいえ、コード進行にも原因の一端は間違いなくあると思われます。まずは後ろで鳴っている音について見直してみると良いのではないでしょうか。

    そしてコード進行についてですが、率直に申し上げますと、ご自身でも何をやりたいのかと言う部分がはっきりしてないのではないかという印象を受けました。私も音楽理論に堪能なわけではございませんのであくまで推測となりますが、メロディーに対しどういったコードが合っているのか分かっていないままコードを置こうとした結果、どこがおかしいのかが明確でないまま全体として滅茶苦茶になってしまったのではないでしょうか。それほど手間はかからないでしょうし、音を(DAW付属の初期音源等に)挿し換えたり、音階をずらしたりしておかしくないか確認したり、というのも効果があるように思われます。

    非常に厳しい評価で申し訳ないのですが、今回はこちらでお願い致します。
    恐らくDTMにおける技術的な部分はしっかりしていらっしゃると思いますので、音階的な部分が改善されれば飛躍的なクオリティアップに繋がるのではないかと感じました。
    制作お疲れさまでした。

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    コード進行について一からリセットしてまた勉強したいと思います。

     
     
    2
    箇条書き  

    ・サイケ系バンド音楽のbmsは少ないからもっと流行れ
    ・サビに入った瞬間にボーカルとオケの乖離が生じている
    ・ボーカルとPADだけのところの迫力がない
    ↑PADをもっと重圧的な音作りにすれば良いと思う
    ・絵がうまい

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    サイトラ系ボーカルトラックはこれからも作りたいと思います。

     
     
    2
    KaKi  

    全体的なサウンドのクオリティ、主旋律のメロディ、展開、BMSで遊んだときの譜面の楽しさはよかったです。
    そこらへんを評価しての+1点となっています。

    前述のとおり主旋律のメロディはよかったです。
    正直言ってしまうとオケの出来が拙いので、曲としての完成度は低く感じました。

    全体的に不協和音が気になるのと、感性やセンス・音楽の趣味などにも勿論依ると思うので個人の感想ですが、ギターのフレーズからリフまで正直カッコいいとは思えませんでした。
    不協和音の部分も含め、耳(音感や聞き分けの能力として)を鍛えていかないといけないのではないかな。と思いました。

    イントロのギターのフレーズもぼちぼちといった感じではあるのですが、Aメロの導入までは「おっ?」っと思わされる部分もありました。
    (特にAメロでボーカルにフィルターかかってるっぽいのが好みでした。いい演出だと思います。)
    ただ、Aメロの裏のリフがビシっと決まっていないのでがっくし来てしまいました。
    音色にチープさはあまり感じなかったのでそこが救いだとは思いますが・・・。

    ブレイクですが、(試聴音源だとそこまで感じなかったのですが)オケが貧弱なので、BMSでプレイしている時ほぼほぼアカペラを聴いているような気分になってしまいました。もう少し構成を練ってほしかったなと思います。

    経験の浅い自分が言うのも大変恐縮ではありますが、まだまだ音楽的な知識の部分や聴く能力が低いと思うので、もっともっと沢山の音楽を聴いてみたり、どうなってるのか研究して鍛えていくといいのかなと思いました。

    制作お疲れさまでした。

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    耳を鍛えるってたしか今一番の課題かもしれませんね、精進します。
    Aメロのフィルターっぽいとこ(実はディストーションで調整しました)はどうしてもやってみたいのでお気に入りしてありがとうございます。
    ミックスについて、これからを頑張りたいと思います。

     
     
    3
    KAH  

    ボーカルはコードありきのメロディをしているが、バッキング部分が単調になっているので違和感がとてもすごいです…
    特に後半は雰囲気が転調しているのにバッキング部分だけ転調していないので違和感がさらに増しています。
    コード理論の勉強が少し必要になるのではと思った一品でした…

    ミックス面は強いて言うならキック以外のドラム音にも気を使えるともっと良くなると思います。
    譜面は文句ないのが救いですね・・・

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    改めてアニソン系を聞くとバッキングもちょっと動かしてるのは気付きませんでした。
    コード理論はこれでマスターしたいと思います、頑張りたいです。
    譜面は自信作だったので嬉しいです。

     
     
    3
    R*uLuru  

    メロディやコードが不安定で曲の表情が分からないなーと感じました。
    全体的に音のクオリティは良いので、惜しいなと思います。

    譜面の方はAnotherをプレイしましたが、楽しく遊べました!
    BGIの女の子が怪しく笑っている表情がすごく素敵です!

    製作お疲れ様でした!

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    メロディとコード進行に関しては自分のミスで大変申し訳ございません、リメイクする予定ですのでお待ちいただければと思います…!
    Another譜面は割と楽しめる譜面を目指したので嬉しいです。
    まどさんのイラストも受けた当時はうおおとなりました、ありがとうございます。

     
     
    3
    qfeileadh  

    ディプレッシブでサイなのにポップとはこれいかに…?と思いプレイしてみたら、正直なところあまりいい意味ではなくその通りだったかなあと思ってしまいました…。
    -2点の主な原因としてはアレンジの力不足がかなり大きいです。

    メロディに関して:Depressiveとはいえメロディが明るいんだか暗いんだか、いまいち散漫に感じました。ボーカルさんが歌いにくそうだなあと…
    楽曲の顔を担うパートとして、様々な音楽のメロディを分析して、もっともパワーを持つようなフレーズになるまで練って欲しかったなと思います。

    オケに関して:ボーカルを際立たせるために主張しすぎず音楽全体を豪華にしているというのが理想だと思うのですが、
    主張しすぎていないというか音が弱い(音量ではなく)ので主役を引き立たせる名脇役になれていないなあという印象でした。
    全体的なリズム隊の音作りももっと研究してほしいなと思います。キックとスネアの音作りとシンバルのミュートのタイミングなど。
    コンプの使い方が微妙かなあと…アタック感があり前に出る音、後ろに回す音など、コンプ一つで空間をある程度デザインできると思います。
    ベースもキックの前への出方に対してかなり弱い(音量ではなく)と思います。ダークな雰囲気を出すなら唸るようなベースを主張するのは必須かと…
    あとギターの音が打ち込みでチープなのは仕方ないとして、ギターソロのフレーズが現実的ではないです。
    ちゃんとしたギターソロがどのようなものかを調べて聴いてみてください。
    もっと高いフレット・弦で弾いていて、チョーキングやらスライドやら色々やっていると思います。


    ここまで激激激辛口になってしまい本当に申し訳ないです…。
    譜面に関してはとても遊びやすく、良譜面だと思いました。
    BGIの女の子もかわいいです!サイケ。

    良質なBMSだと思いました。制作お疲れさまでした!

    REVLIS  

    インプレありがとうございました。
    ツイッターなどでいろいろお世話になりましたのでここは割愛します、すみません。

     
     
    4
    古城チヒロ   Not Air

    H・A譜面をプレイしました。特に気になる点も無い手堅い譜面に仕上がっていると思います。
    難易度は、密度的に、素直に一つ上の方がしっくり来た気もしますが…
    下から目線だと非常に難しく感じるタイプの譜面だと思います。

    BGIは、絵柄も、曲の進行に合わせて表情が変化していく演出も、かなり好みです。素敵!

    製作お疲れ様でした。

    REVLIS feat. a-m  

    インプレありがとうございました。
    割と自分なりに楽しい譜面を目指したのでそこは盲点かもしれません、ご指摘ありがとうございます。