Genre | BALLAD | Original・Other | |||||
Source | ----- | ||||||
Title | 貴方の居る場所 | HaL | |||||
Size | 4501KB | BGA | separate・Self | ||||
Level | ★x3〜★xmore | BPM | 86 | ||||
Keys | 7keys 14keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://www.h4.dion.ne.jp/~fity/anatano_STD_bga.rar | ||||
Comment | どうもfityといいます。 今回はHaLさんのBMS「貴方の居る場所」にBGAを付けさせて頂きました。 イベントにBGA単体で登録するのって初めてなんで少し緊張してますが宜しくお願いします。 どのプレイヤーでも再生可能と思いますがナナシ推奨です。 一応ZIP版もあります。 http://www.h4.dion.ne.jp/~fity/anatano_STD_bga.zip (5296KB) |
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製作環境 | Photoshop 5.0 |
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Regist Time | 2005/09/06 22:54 | Last Update | 2005/09/18 22:26 |
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syatten | |
ImpressionTime : 2005年09月18日 22:26 (kfdJug5.Eawcs) | |
最初見たとき冒頭は何のシーンだかわかりませんでしたorz 世界観あふれる色彩・絵柄・展開!電車の車内のシーンが非常に秀逸だと思います! 枚数のせいでかなり制約がある感じですが拡張やらなんやらは手描きBGAには作業量が鬼ですね;; | |
RES | fity [URL] | ImpressionTime : 2005年09月18日 23:57 (ZFhvrWa.rErOc) |
>最初見たとき冒頭は何のシーンだかわかりませんでした カメラを引いて全体を写して異界感を視覚的に植えつけたかったのですが… 表現しきれてないッスね(汗 電車の車内は実際の車内をカメラで撮影し、窓、壁、つり革を個々のパーツで描き、写真と重ねていく方法を取りました。 後部車両はそれをコピペして縮小したものを使ってます。 >拡張 拡張して枚数が増えるのはいいんですが、そのまま画力が薄まっていくと思います。 私は弱い人間です(涙 インプレありがとうございました。 そしてこのような大会を開いて下さって感謝しています。 自分のBGAの感想もいろいろ聞けて凄く楽しかったです。 主催お疲れ様でした! |
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Response |
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murasin | |
ImpressionTime : 2005年09月18日 22:07 (N04tMvTk4l5Gs) | |
よくこの構成で制限枚数以内に抑えて作りましたね・・・。 その制限の中でもしっかりと作り手側のストーリーと世界観が伝えられてるのがスゲーですorz ちょっと技術的なとこ突っ込んでみると、各所で逆光処理してる部分がありますよね。一見ブラシで処理してるかなーと思うんですが、これを背景の光部分をぼかして上からスクリーン等で乗っけると自然な感じがでていいかと思います。 では、これからも制作頑張ってください。 | |
RES | fity [URL] | ImpressionTime : 2005年09月18日 23:38 (ZFhvrWa.rErOc) |
>その制限の中でもしっかりと作り手側のストーリーと世界観が伝えられてるのが 毎回ストーリーものに挑戦して制限枚数には泣かされているのですが、今回は伝えきれてない部分も多いので、そう言って下さると嬉しいです。 キャラクターの逆光処理はフォトショで光彩を内側にかけて表現しています。 >背景の光の部分をぼかして上からスクリーン こういう方法もあるんですね、今度使ってみます。 インプレありがとうございました。 murasinさんのも見たかったッス…(ぇ |
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RES | murasin | ImpressionTime : 2005年09月19日 03:10 (N04tMvTk4l5Gs) |
うひ。 もうちょっとしたら、こっそり公開しますorz |
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RES | fity | ImpressionTime : 2005年09月19日 22:08 (ZFhvrWa.rErOc) |
では こっそり見に行きます〜♪ |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2005年09月13日 22:54 (i6RP9RAwFnDmw) | |
この枚数でしっかりしたストーリー性を持たせてるのは凄いと思います。 穴のエンディングの違いもイイですねー。 ただ50小節からの部分に動きが少ないのが残念。といっても定義数ギリギリなんですよね・・・(汗 これからも頑張って下さい! | |
RES | fity [URL] | ImpressionTime : 2005年09月14日 22:47 (ZFhvrWa.rErOc) |
本当はBPMが下がるタイミングに合わせて不透明度も下げていきたかったんですが…序盤で無駄に枚数食ったぶん、どんどん動かなくなってしまいました(汗 MISS画像削れば、まだまだ余裕あるんですけど…変な拘りがあるもんで インプレありがとうございました。 |
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Response |
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ke | |
ImpressionTime : 2005年09月12日 23:39 (FLzgyhHHlLOuU) | |
この曲を選んだという時点でこういうBGAがくるかなとは予想していました。 それくらいストーリー性に溢れた楽曲ですので、今回の選択は個人的には正解だと思います。 抑揚もあるし、何より素材の使い回しが少ないので最後まで見せる作品と仕上がっています。 | |
RES | fity [URL] | ImpressionTime : 2005年09月13日 22:55 (ZFhvrWa.rErOc) |
曲自体が洗練された情景を歌い上げているのでBGAも付けやすかったです。 自分はやっぱりこういうBGAしか作れないというか、今後もこのスタイルで自分なりにBGAの可能性を模索していきたいと思います。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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coda | |
ImpressionTime : 2005年09月12日 23:22 (Yau.7axKc75YE) | |
フォトショのみで、更に枚数の制約があるにも関わらず、ストーリー仕立てのBGAを作ってしまうのが凄いです。 歌詞から解釈したストーリーと言うだけあって、曲の雰囲気に合ってますね。 演出では、車両ごとに消える照明や、電車を降りた少女がホームを横切る前後の変化等、上手いな、と思わせる部分が多かったです。 Anotherでは曲に合わせた配置+ラスト変化がなされていて、芸が細かいと思いました。 ですが、どうにもストーリーが分かりづらいんです…。 回想シーンの最後に血塗れの少女が出てきますが、出てくる時間が短すぎて、最初見たときは良く分からなかったり; 枚数的に、ストーリーをしっかり説明しきるのも難しいのですが…。ストーリーの鍵となるシーンをしっかり見せる事が大事だと思います。 もう一つ気になったのは、細かい所になってしまいますが、光の表現です。 換気扇から真っ直ぐ射しこむ光にはちょっと違和感が…。 それとfity_boy***.bmpでは後ろから光が射しているように見えるので、影は手前にかかるのではないでしょうか。 どちらも長めのシーンなので、ちょっともったいなかったです。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | fity [URL] | ImpressionTime : 2005年09月13日 22:10 (ZFhvrWa.rErOc) |
意図的にストーリーの芯となる部分以外を曖昧にさせ、プレイヤーの想像心を煽ったつもりだったんですが、少し端折り過ぎましたね… 今回は自分が表現するには内容が複雑すぎたかもしれません。(汗 全体的な陰影には気を使ったつもりだったんですが、キャラクターの方はアニメっぽい定番な塗りになってますね(汗 光源無視の塗りで動きの気持ち良さを強調する…、日本アニメのお得意手法ですけど今回みたいに光の表現を大事にしたり、あんまり動かない絵には影絵の色で塗り固めたほうが良かったですね ただ換気扇の光の差し込みは演出上あえて垂直にしました。 どうしてもキャラクターが光の帯に包まれて舞い降りて来る様な表現をしたかったので… インプレありがとうございました。 |
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Johnny [URL] | |
ImpressionTime : 2005年09月11日 12:54 (p3rirbi3DGZEo) | |
■はじめに これだけの枚数で物語を作ろうという姿勢には頭が上がりません。 個人的にある種の理想形です。GJ。 ■各種解釈 「紅い果実」を心臓や命として考えた時、 少女の実体は初めから無いのかもしれません。 流せる涙も失い、唇は冷たいまま。恋人を傷つけた(巻き込んだ?) 痛みから輪廻を望まず、彼の側に居続けたいと願う。 けれど「口付ける」権利は恋人にしかなく、贖罪の成否は個々の通り。 …なんて、微妙に補完しながら解釈してみましたが…成程。 罪という捕らえ方は面白いですね。 ただ全体的にファンタジーな気もするので、服飾等のデザインは そっちに合わせた方が良かったかもしれません。 (学生と大罪を結ぶだけの説得力は――と言うと…難しいかも) | |
RES | fity [URL] | ImpressionTime : 2005年09月12日 21:31 (ZFhvrWa.rErOc) |
255枚の制限の中で考えて作るのが結構好きなんですよ 作ったからには沢山の人に見て欲しいですし 詞は何度読み返してもいい詞ですよねー、ririさんスゲェ 「枯れ果てた涙は 弔いの意味もなく」 と続くので、やっぱり女の子は既に無く(亡く?)なっているんでしょう… 一応BGAでも電車が駅に入る時に、それを印象付ける画面効果を入れてますので良ければチェックしてください〜 曲は確かにファンタジーだと思います。 罪とか罰とか学生カップルだと結構無理がありますかね… でも、自分は何でも制服着た女子に変換されるというか…なんというか スミマセン!病気なんです…俺(涙 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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RakUmO [URL] | |
ImpressionTime : 2005年09月08日 22:47 (YaXSWDI/nzerw) | |
(ああ、この曲ってアニメ系のムービーついたら良さそうだなぁ) なんて思ってたのでもう見事ストライクというか。感動しました。 内容の方は、もうちょっと動きがあればいいなぁとか思いましたが ストーリー的な展開になっていて凄く良かったです。 Anotherを観賞した後Hyperを観賞して、 ストーリーのエンディングが違うと理解した瞬間、その職人芸にただ鳥肌がたちました。 これからはBGA付きで楽しませて頂きます。ご馳走様です! | |
RES | fity [URL] | ImpressionTime : 2005年09月12日 20:56 (ZFhvrWa.rErOc) |
AnotherにBGAを付ける際に、どうしてもHyperのストーリーだと、アレンジの関係で流れが止まってしまうので、思い切って終わりを変えました。 ちょっと酷い終わり方だったし…HaLさんに怒られそうだったので(汗 動きは…少ないですね、引きばっかりだし… でも絵のタッチをいつもと少し変えているので、コレで動かすと一気にボロが出てしまいます。 いや、まぁボロボロはいつも事なんですが(汗 なんとか上手く動かせるように精進します。 インプレありがとうございました。 |
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kaoror [URL] | |
ImpressionTime : 2005年09月08日 10:15 (YaVt12s1OKRkk) | |
1本のストーリーを表現されているBGA、けっこう見入ってしまいました。 曲調と同調して、どこか悲しい雰囲気をうまく表現されていてとてもよいと思います。 最初の電車のレール分岐の場面、不覚にも悲しい某事故のニュースを思い出してしまいました・・・。 | |
RES | fity [URL] | ImpressionTime : 2005年09月12日 20:29 (ZFhvrWa.rErOc) |
線路の分岐は上り電車とすれ違う為に作ったんです。 なんというか…上り電車しか本当は存在しないハズの世界なんですけど、イレギュラーな下り電車とすれ違えるように…って感じで…。 あーもーホントわけわかんないですね私(汗 車体は阪急電車なんで事故車両とは違うのですが、伊丹駅からだと事故現場からは遠くないんで、何も関係ないわけじゃないかも知れません。 実物の乗り物や場所が存在する物をBGAに出す時は、そういう事にも気を配る必要がありますね…、気をつけます。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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