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BMS Artist 腋亦 mail URL
Genre HEAVY METAL Original・Self
Source ----- -----
Title BLACK METAL SOUND
Size 4967KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x4〜★x10 BPM 170
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://wakimata0rz.hp.infoseek.co.jp/BMS/down.html
Comment (2005年10月17日 08:25 更新)

イベント終わったので、通常のホムペからのダウンロードのみとなります。

参加させて頂きました脇股です。長ったらしい説明はREAD MEの方に書いてあるので読みたい人はそちらをどうぞ。
ちなみにREAD ME同梱してません。お手数ですが読みたい人はダウンロードページにあるリンクからご覧下さい。
ここでは簡潔にお願いと注意事項、簡単な曲説明だけ。

注意とかお願いとか
1.RAR版は、サーバの仕様上拡張子をzipにしていますが、WinRAR3.42以降をご使用であればそのまま問題なく解凍できます。他のソフトで解凍されている方は、お手数ですが必要に応じて拡張子を変えるなりして下さい。

2.インプレに際しては、隠し譜面は評価対象外でお願いします。あれは通常譜面では物足りない人専用でして、面白さとか考えて作ってませんので。

3.自分の環境と、テストプレイを頼んだ方からは音割れは確認されませんでしたが、もし音割れするという方が居ましたら、お手数ですがダウンロードページより「低音域弱体化パッチ」を導入して下さい。それでもダメな場合はごめんなさい…。

4.音量小さめかと思います。自分の環境ではこれ以上音量を上げると低音域が音割れを起こすためです。予めご了承下さい。

5.バランス的に通常版推奨です。低容量版でも結構デカイのはスミマセン…。あとサーバの容量の問題で16bit版は俺自身での配布は今のところ考えていません。もし代理アップして下さるという申し出がありましたらお渡しします。

6.WAVE拡張定義を使用しています。対応本体で遊んでください。

曲とか
自分の中にある正当派ヘビメタを作ったつもりですが、実際はどうだか…
詳しいジャンルはどうあれ、曲自体は気に入っている自信作です。
譜面…メイン譜面はヘタな小細工抜きに良譜面を目指しました。難譜面にはラスト若干小細工してるので注意。
レベル基準は、俺の実力でなんとかクリア可能というのが☆10の設定です。なので通常譜面は全てクリア確認済みです。
専コンを使用する場合は右皿推奨です(俺が右皿なので)。左皿でも多分問題は無いと思いますが。
タイトル画と一枚絵…無いより良いだろうと言えども、俺の手書きは幼稚園児以下なので実写を加工したのを使いました。目障りにならないようにしたつもりですがどうでしょう?

nazoBMplayでのプレイを推奨します。

インプレに関係ない報告とか何か有りましたらホムペの方の掲示板とかメールとかメッセでお願いします(ミス報告とかデリられてて落せない報告とかはここのコメントモードで良いでしょうけど、あんまり関係無いとアレなんで)。

先ほどmp3をmuzieにアップしたので、近々公開されると思います。よろしければどうぞ。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a029039

ではインプレをお願い申し上げます(インプレへの返信は、気付き次第していこうと思います)。
そしてテストプレイをして下さったお三方にこの場を借りてお礼申し上げます。
簡単な説明とか言って実は長文失礼(read meは更に長い)。

訂正:大した事じゃないんですが、Read meに3周年記念とか書いてたけど、よく考えたら三年目の間違いでしたorz。正しくは二周年記念ですね。(BMS始めたのは03年の10月頃でしたorz)
製作環境 READ MEに詳細を記載してあります。
Regist Time2005/10/08 00:03 Last Update2005/10/17 08:25


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2118pts0.85pts

 

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▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

COMMENT UMA
ImpressionTime : 2005年10月16日 22:20 (p8uHDui4i/tTo)
blackやdarkやred等、どれがメイン譜面か判りませんでした…
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月17日 08:04 (P0qs0k1kjXB8s)
メインはBlackですかね。RedはBlack基準に階段とか変な16分フレーズ入れたりして、Darkはアナザー的な位置だと思ってもらったら良いと思います。
とりあえず…あんまり意識せずにお好きな譜面ドウゾって感じで作ってるので…その辺は申し訳ないです。
Response



1pts 999
ImpressionTime : 2005年10月16日 14:39 (YaZXJXMAHoB0U)
のっけのフレーズの音程にどうしても違和感を感じてしまいます。
そこが繰り返し出てくるので全体的な印象は良くないです。個人的で申し訳ありません。
しかしソロ〜サビの部分は好きです。尺を短くしてもっと早くこれを出すのもアリでは。
また、生音を重視するあまりドラム隊がなおざりになっているような気もします。

こういったbmsを現役で、しかもソロ部分を生音で作っている人はほとんど居ないので頑張って下さい。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月17日 08:02 (P0qs0k1kjXB8s)
>のっけのフレーズの音程にどうしても違和感を感じてしまいます
んー…皆さん仰ってますが音処理のせいも有るかもです。自分的には結構好きなフレーズなんですが…

ドラムの音処理は一番頑張ったのですが、やっぱり打ち込みドラムだと限界があるようです…改善を心がけてみます。

インプレッション有難うございました。
Response



1pts BACO [URL]
ImpressionTime : 2005年10月16日 01:56 (2305LjAGFO08M)
ヘビメタはあまり聴かない人間なんですが、最初のギターリフ?がちょっとダサく感じました。
そこ以外は無難にまとまってると思います。
終盤の魅せ場となるギターパートは素直にかっこよかったです。
譜面なんですが、black以上の難譜面は、基準譜面だからか良く出来てます。
ですが、やはり曲調的に無理があるのか、gray以下、特に5鍵譜面が微妙な感じです。
ベースパートが聴こえにくく、キー音に不向きであることや、5keys white#078のギターの間抜きした配置が、メロが上下してるのに縦に並んでて不自然だといったことがそう感じた原因です。
ですが、このような曲調でも簡単な譜面を入れるということはやはり大事ですね^^;
あと、7KEYS DARKのソフランは蛇足だと思いました。隠し譜面だけに入れるだけで十分かと。

readmeを読んでこの曲に対する気合の入れ様・自信が分かって安心しましたが、上記の点を踏まえて1ptsで。
製作お疲れ様でした!!

P.S.5鍵譜面が、6・7番レーンに無音オブジェが入ってるせいで、ナナシで5鍵盤スキンで遊べません;;
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月17日 07:59 (P0qs0k1kjXB8s)
>ギターの間抜きした配置が、メロが上下してるのに縦に並んでて不自然だ
一応縦並びの音は同じ音なんですよ。しかし間抜きにするならある程度ばらしたほうが良かったようですね…変に音階配置意識しすぎました。

7DARKの最後は悩みましたね…ソフランさせずに普通にやるかどうか。ん〜やっぱりあぁいうのは隠しとか発狂専用譜面にだけ仕込むのが良いみたいですね。

>ナナシで5鍵盤スキンで遊べません
あ、多分最後に隠しオブジェ仕込む時に5KEYにも7個仕込んでしまったんですね…後ほど差分上げときます。スミマセン(汗

インプレッション有難うございました。
Response



0pts 祁希@MilkT [URL]
ImpressionTime : 2005年10月14日 10:47 (21mgHiynKF8XI)
生ギターとありますが、ギターの音がまとまりすぎてて生っぽくないように聞こえます。
音圧も低いですし。

この手の曲であればもっとギターを暴れさせてもいいと思います。
それこそうるさいくらいにw

生ギターを扱ったことがないのでどうしたらいいかが言えないのが申し訳ないっす。

展開とかはしっかりやってるのに全体的に起伏が少ないように感じます。
ジャンル的に考えるとチョイスする音色っていうのが少なくなってしまうので難しいとは思いますが、研究してみるのもいいんじゃないでしょうか。

メロなんかは単にコードから違和感ないような音をなぞっただけのような感じなんで、印象に残りにくかったです。

なんか指摘しまくってる感がありますが、
作風というかこの手のジャンルを推奨している氏なんでキビシメに……。
っつーわけで0pt。

しかし、展開なんかいい感じに仕上がってて、
聞きやすかったです。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月15日 07:35 (P0qs0k1kjXB8s)
BMSで生っぽさを出すってのは今後の課題ですね。

あんまりギターの音でかすぎるのもどうかな…ってのも有りますが、音圧の低さはどうにかしようと思います。

メロは言われてる通りですね。音痴にならないように気を配りすぎたかもしれません…

インプレッション有難うございました。
Response



1pts sept
ImpressionTime : 2005年10月13日 22:17 (wh9JCZd3VpghA)
ギターの方は中々良い感じなのですが
イントロのミュートの仕方がどうにも気に入らなかったです。
この辺は好みなのかもしれませんが。

後はドラムが弱すぎるかなと思いました。
クローズhhが弱すぎるというかなんと言うかこの辺は箱音源だとキツいと思うので
使うとしたらサンプル持ってくるなりしないとならないかもしれませんね。
後クローズhhが同じベロシティで8符鳴らすってのはどうなんでしょう。
裏箔は強めにするのがセオリーだと思うんですが。

saw_*.wavは他の音に比べてかなり適当な音色に聴こえて浮いてます。


とりあえず同じフレーズが若干多めに使いすぎと言う感じで
全体的にダレる感じが出てきてしまっているのが勿体無いかと思いました。
思い切って適度にフレーズを削っても良さそうです。

低音はもう少し強くていいと思います、音割れない程度まで上げて問題ないかと。
多少再生環境を選ぶようにはなってしまうかもしれませんが。
逆に言えばそれを考慮すれば今ぐらいが丁度いいんでしょうか…難しい所です。

こういうのを作る人は最近殆ど見ないので期待
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月13日 23:43 (P0qs0k1kjXB8s)
興味深い内容が多くて助かります。

>クローズhhが同じベロシティで8符鳴らすってのはどうなんでしょう。
>裏箔は強めにするのがセオリーだと思うんですが。
これは知りませんでしたね…情報有難うございます。

>saw_*.wavは他の音に比べてかなり適当な音色に聴こえて浮いてます。
録音前はもっとカス音でして、録音後にかなり調整したのですが…これが限界でしたorz

>思い切って適度にフレーズを削っても良さそうです。
無名戦の時に「いきなり終わった」という意見があったので、そこ意識しすぎたかもしれません。もしそうでも違う展開とか…難しい…。

>低音関係
実はこれ以上上げると自分の環境では音割れます。全体の音量下げて、低音域のEQ調整…とやらないと…。他の処理の仕方にも問題があるかも知れ無いのですが…。この辺りはどうしようかと非常に悩んでます…。じゃないと更に音量が…

インプレッション有難うございました。
Response



1pts KOH
ImpressionTime : 2005年10月13日 22:09 (Ya4ZtLsc5CxJ.)
カッコいいですね。生ギターっていいですねやっぱ。
しかし皆さん言われてる通り迫力不足ですね・・・。
こういうジャンルはもっとガンガン行ってほしいです。
で、氏のBMSではどうもギターの音が気になるんですよね。
こう、すぐ途切れるというか空間的なモノが無い気が。
生を録音してBMSに使うというのは難しいんでしょうけど、そこを頑張ればかなり伸びそうな気がします。
叩きが楽しかったですね。譜面も沢山あって好印象です。1ptでー
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月13日 23:28 (P0qs0k1kjXB8s)
>こう、すぐ途切れるというか空間的なモノが無い気が。
>生を録音してBMSに使うというのは難しいんでしょうけど、そこを頑張ればかなり伸びそうな気がします。

技術的な話になるんですが、midiと違って一音一音の長さが決まってないので、切る時の微調整が難しいですねやっぱり。切りすぎだと、言われてるように空間系が無意味になるし、かといって切り方とかフェードアウトのかけ具合を間違えると音が被って汚くなるという…
今回は後者を恐れて、多少空間系が死んでも一つ一つが重ならないようにしましたが、それだとやっぱり物足りなくなるようですね。
かといって普通に弾いて一本WAVEにすると、容量爆発…それ以上に環境によって音がズレる恐れがありますし…(ソロとかは弾けませんがw)。その辺の調整…課題です。

インプレッション有難うございました。
Response



0pts 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年10月13日 20:33 (61kG1R6/1r4W.)
なんというか薄いですね。あまりこういう曲は多く聞かないのですが、もっと重さがないと良くは聴こえないと思いました。
曲構成もなんとなくメリハリが薄く感じます。
もっとかっこよく盛り上がれるような展開になってればと思いました。

ちときびしめで。0点で。


RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月13日 23:23 (P0qs0k1kjXB8s)
重さ…は結構出せたつもりだったんですがね…足らんかった様でorz

曲は、遊び入れずに行ったのが、小さくまとまってしまった感じになったのかも知れません。ん〜結構自分では気に入ってるのですが…
あんまり目まぐるしいと忙しい、まとめすぎると展開不足って感じでその辺の調整が難しいです…が、頑張ってみようと思います。

インプレッション有難うございました。
Response



0pts Elyts
ImpressionTime : 2005年10月13日 18:52 (p5m1D2mRKFzk.)
既出ですが、やはり迫力が足りないかなと思います。
だからといって具体的にここがこうとかはよく分かりませんが……すみません。
譜面は悪くないと思います。57交互などがいいアクセントとなっているかなと。

申し訳ありませんが0ptsで。お疲れ様でした。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月13日 23:17 (P0qs0k1kjXB8s)
迫力のある音作り。そこ頑張ろうと思います。
とりあえず…今更になって今まで使ってたギターエフェクターの新機能発見したりソフト音源の方でもそういうの有りそうなので試行錯誤してみます。

ん〜悪くない譜面=無難と言うかありがちな譜面…って事ですかね?目指したのがそういう譜面でしたので、そういった評価はある種嬉しいです。得点に繋がらなかったのは残念ですがorz

インプレッション有難うございました。
Response



0pts kb.w
ImpressionTime : 2005年10月11日 23:51 (EAyT6.zWzYll6)
・この手の曲にしては迫力不足である
・特定フレーズの繰り返しが多い為か曲が長く感じる
・エフェクトの関係か音が薄く聴こえる
というのが初めに受けた印象です。
音周りから曲構成等、全体的にまだまだ楽しむことができませんでした。
プレイしていて、遊んでいるというよりは『叩かされている』という感じとでも言いますか…。
技術面に関しては専門外ですので、どうすればいいというのは意見できないですが、まだまだ改善の余地があるのではないでしょうか。

譜面ですが、7keyBlackとRedをプレイさせていただきました。
どちらにおいても、ドラムや階段などの配置がややセオリーすぎたかなという印象でした。
交互連打を散らせてみるなど、意外性を持たせてる工夫をしてみると一層面白くなるかと思います。

総じて0点でお願いします。
厳しい意見となってしまいましたが、今後に生かせていただけたら、と思います。
制作お疲れ様でした。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月12日 03:35 (P0qs0k1kjXB8s)
なんかもうその通りですごめんなさいとしか言えません;
まともな返信できなくてすみません…完璧力不足です。

譜面は、あんまり変な配置にならないようにし過ぎたのかなぁと思います。連打の散らしは全く考えなかったわけじゃないんですけども…こうしてみましたという感じですね。次回作以降で試してみようと思います。

インプレッション有難うございました。
Response



1pts 竹内 [URL]
ImpressionTime : 2005年10月11日 22:16 (157Q3P77OYuBo)
ブラックメタルっていうかジャーマン系でしょうか。

どうしてもオープニング等の「ギターが露出する部分」が気になります。
余程低音の出るギターで無ければ普通はベースも一緒だと思います;
そこだけ急に音圧が足りない気がしてなりません。
ソロの展開とかはなかなかに美味しい所がつけてると思うだけに。

製作お疲れ様でした。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月12日 03:31 (P0qs0k1kjXB8s)
タイトルのブラックメタルはRead meにも書きましたが、俺の好きな色は黒で、好きな曲はメタル。合わせただけと言う感じです。ジャンル的な部分はほとんど考えてません(汗

最初のギターは、こんな感じで使ってる曲多いし、そういうの好きなので使ったんですが…ん〜残念。
ソロは今回結構考えましたね。その力をメインのメロディにもっと費やせればよかったんですがorz

インプレッション有難うございました。
Response



2pts ZigZig
ImpressionTime : 2005年10月11日 12:48 (17H7LUoQi9IC.)
かっこいいんですが、やっぱり音がもの足りないかなぁってのはあります。
でも曲はすごい好きだし、譜面も中々たのしいです!二点進呈。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月12日 03:26 (P0qs0k1kjXB8s)
リバーブ一応ギターとかにかけてるんですが、音切った時にその効果が無意味になってしまってるのがそのせいかな?と思います…
しかし、楽しんでいただけたようで何よりです。
インプレッション有難うございました。
Response



0pts びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年10月11日 06:22 (aanns3cPhk8JM)
音に迫力が無い(低音弱い)のはもうしょうがない・・ のでしょうか・・。でもやりようがありそうだなぁと感じちゃう面があります。もうそれだけなんですが曲調からしてそれがないと何も感じてこないです。ゴメンナサイ。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月12日 03:25 (P0qs0k1kjXB8s)
やりようによってはまだ出せるとは思うのですが、どうもその辺のノウハウが足らないんですよね俺。録音前の調整とかにもっと気を遣ってみます。
インプレッション有難うございました。
Response



1pts esele
ImpressionTime : 2005年10月11日 04:20 (adUkXs/tBJc.2)
目指してる物は伝わってくるのですが再現しきれなかった、という印象を受けました。
と同時に手厳しいかもしれませんが、DTM未経験者からは余り生録音と打ち込みの違いが良く分からないというのが本音です。
理由は既に意見が出ているように臨場感や音圧の面が多少弱かったという所だと思います。

譜面は綺麗にまとまっていただけに残念です。
次回に期待しています。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月12日 03:23 (P0qs0k1kjXB8s)
>録音と打ち込みの違いが良く分からない
分らせれてない俺の責任ですねそれは。DTMやってなくても、殆どの場合聞き比べれば分るものです(相当上手い打ち込み師の方がやると結構見分けつかなくなるんですけども)。
やはり、普通に弾くのとバラしてつなげるのでは聞こえ方とかも違いますし、録音前にエフェクター調整してもリバーブとかの効果が満足に出せてない感じがします。その辺りで打ち込みと見分けつかないのかなと思います。臨場感云々も似たような理由かな…

譜面は結構気を遣いましたね…好印象のようで何よりです。
インプレッション有難うございました。
Response



1pts YOU
ImpressionTime : 2005年10月10日 18:34 (81B6Td5f4MhE6)
かっこいい曲だと思います♪
私自身かなりロック好きなもので…
こういう曲を聴くとうれしくなりますねw

ただ、一番多く使われているフレーズが
少しクドイのと叩きとしても好きじゃないかもw
あと、ドラム音が少し足りない気もします。
サビ部分はかなりいいと思うんですがね…少し惜しい気もします。

あまり楽器などを弄ったことが無いのでうまい表現が出来なくてスイマセン^^;
今後に期待しています。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月11日 01:25 (P0qs0k1kjXB8s)
このジャンルのBMS作り始めて、一番最初にぶち当たった壁が譜面ですね。
闇雲に叩かせるとただの連打ばかりの駄譜面になってしまいます(俺の前の作品で言うと地震雷の隠し譜面とかのような)。
なので、かなり気を遣ってるのですが、いかんせん上手く行ってない様で自分が残念という感じです。

ドラムの音が少ない感じがするのははRead meにも書きましたが、ギターとベースを生録音(本物のエレキギターとベースを使った音)なのに、ドラムその他が打ち込みというのがあると思います。あとは基本的なドラムパターンしか使ってない点ですね。パーカッション関係とメロディのスキルは今後の課題です。

あと、思うことは
>あまり楽器などを弄ったことが無いのでうまい表現が出来なくてスイマセン^^;
インプレは元々、プレイヤーがその作品に対して何を思ったか…何が良くて何が欲しいかを書くことだと思います。楽器弄れないからとか、そういうのは気にせずにバンバン言って良いと思います。その方が作者側も、プレイヤーが何を求めてるのか分るので良いと思います。
俺が偉そうに言えた口じゃないですがorz

インプレッション有難うございました。
Response



0pts Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年10月10日 17:10 (i6ursvl3nILew)
ギターリフはカッコいいんですが,どうもメロディーがカッコよく感じられませんでした。
それから,全体的にメロのパターンが似たように聴こえるため展開が薄い印象を受けます。
もっとメロディーの捻りが必要だと思います。
譜面の方は今回も熱いですね。所々挑戦的に入ってくる16分フレーズがナイスです。
ただベースは叩きに回しても分かりづらいかなと思います。
これからも頑張って下さい!
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月11日 01:18 (P0qs0k1kjXB8s)
メロディ関係のセンスというか、スキルは欲しいと前々から思ってますが…今はコレが俺の限界と言う感じです。今回は申し訳ありません。
似たパターンが多いというのは、れいさんの指摘にもあったのと、使ってる音がほとんど変わらない点でしょうか。不協和音気にしすぎて動けてない感じがあります。そこをなんとかしたいと思います。

ベースを叩きに回す…チョッパー使ってるならまだ分りやすいんでしょうけど…という感じですかね。小型スピーカーだとあんまり目立たないという難点をあまり考慮してなかったのが招いた結果かなと思います。あと単純に、個人的に叩かせたかったというのも有りますし。気をつけようと思います。

インプレッション有難うございました。
Response



0pts 琉烏
ImpressionTime : 2005年10月10日 12:55 (21YvMa0F.9IQw)
全譜面プレイさせて頂きましたが、全体的に押し辛く、
曲も印象に全く残りませんでした…
この手のサウンドは嫌いでは無く、好んで聞く部類ですが、
色々な所にダサイ箇所が在り、私は頂けませんでした…
ギターの16分音符の箇所も、即興でやっつけ仕事した様にしか聞えませんし、
ドラムも単調で面白みが無く、ヘヴィメタルと言うには
クラッシュシンバルが少な過ぎるのでは無いのでしょうか…
迫力に欠ける要素が多過ぎて、ノレません…
この方向性を、これ位で満足して頂きたく無いので、0ptでお願いします。
とても厳しい評価ですが、分かって頂ければと思います。ご馳走様でした。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月11日 01:08 (P0qs0k1kjXB8s)
>全体的に押し辛く
ん〜私事、そしてちょっと言い訳になってしまうのですが、俺のプレイする時の指の配置にも問題あるのかなと思います。自分の指の配置では物凄く叩きやすいんですよ(少し前までデニムや階段が叩きにくいというの知りませんでしたし)。
琉鳥さんの指配置がどの様なものかは存じませんが、少なくとも一般的とされる(CSのビギナーモードで紹介されている左指三本・右指三本で、4keyを余裕のある指で押すという配置)指配置で叩きやすい譜面を考える事は必要ですね(かなりハードル高いですが…)。

ドラムは専門外…と言ってしまうと言い訳ですねまた。要するによく分ってない部分が多いんですよ。もっとこの手のジャンル聞いて研究しようと思います。
ギターソロは結構考えたつもりなのですが…力不足にて無念。

酷評は覚悟の上でこのイベント参加してるので謝る必要はありません。むしろ力ない作品を提供したこちらに非がありますので。申し訳ありません。

そしてインプレッション有難うございました。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月11日 01:12 (P0qs0k1kjXB8s)
余談ですが一応追記。
俺の指の配置ですが

右人 右中 右薬
左薬 左中 左人 左親

スクラッチ回す時は左手で鍵盤こなして右手で回すという感じです。
どうも皆さんの指配置では出来ません…
かといって悪譜面の言い訳にして終りにするのも難ですので、研究してみようと思います…
研究っていうと大袈裟ですけどね(笑
Response



2pts ステテコ
ImpressionTime : 2005年10月10日 00:20 (YaBwh2S2DUjSw)
コメントモードにチェックしてました。
すみません。
RES 脇股
ImpressionTime : 2005年10月11日 00:50 (P0qs0k1kjXB8s)
そうですね、音に関しては打ち込みでしたので、そこの向上はあったと思います。ただまだまだやろうと思えば上げられる感じがあります(今になって思えば)。作った後に新たに機材投入しましたし(投入後に作り直しの時間が無かった…言い訳になって申し訳ないですが)。

今回は自信作を…という事でしたので、色々考えながらやってみたんですが、それが結果として俺の味を潰していたのかもしれません。そして「頑張った=自信作」という勘違いもあったのかも分りません…

しかし、気に入っていただけたようで嬉しく思います。

インプレッション有難うございました。

関係ない追伸:コメントモードは俺も時々やらかすので気になさらずに。
Response



0pts れい。
ImpressionTime : 2005年10月10日 00:19 (p2uvAcmCJ2cgM)
インプレさせていただきます。
一番言えるのはもっとガシガシゴリゴリ押してきて欲しかったという事でしょうか。
音量というより音圧?が弱いというか…もう少し攻撃的に攻めてきて欲しかったです。
曲自体はおかしいところはあんまり無いですけど、8分付点*2→8分のフレーズ使いまくっていてそれで変わり映えしないという印象をもたせてしまっている気がします。
要所要所でピンポイントに使ったほうが目立ちますし、リスナーをハッとさせられると思います。
毎回使っているとそのフレーズのリズムに重心がいってしまいますので驚きとかカッコよさとか薄れてしまいます。
その辺を踏まえてメロディを作ってみるとよくなるかもしれないですー
後は最後にイントロのフレーズに戻る部分が唐突なので滑らかに繋げられれば良かったんじゃないかなと思います。

ここで終わるとは思ってませんので期待の意味も込めて0点で。
お疲れ様でした。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年10月11日 00:58 (P0qs0k1kjXB8s)
音圧は、結構頑張ったんですが、基本の器が足りなかったようです。音質関係はもっと研究してみようとは思っています。

攻撃が弱い(変な言い方ですが)と感じられる原因の半分にBPMの中途半端さが有るのかな?と思います。170とかにしないで思い切って200近くとか、さもなくば150以下にしてズッシリと…それこそヘビィでラウドな感じ(文で表現仕切れませんorz)にすれば、なんというか「極端」という意味での攻撃性が増したのかな?と思いました。音周りはエフェクトの調整次第でまだまだ良くなる感じは確かにありますね。

>8分付点*2→8分のフレーズ使いまくっていてそれで変わり映えしないという印象をもたせてしまっている気がします
>要所要所でピンポイントに使ったほうが目立ちますし、リスナーをハッとさせられると思います。

成る程!これは良い勉強になりました。有難うございます。

以前までの作品もそうなんですが、アウトロの繋ぎが唐突だとか強引だとかは言われますね。全然改善できてませんね俺。要反省…ってすぐ出来る自信は無いですが、そこは意識します。

勉強になる部分も有りましたし、貴重なインプレッション有難うございました。
Response



COMMENT ステテコ
ImpressionTime : 2005年10月10日 00:19 (YaBwh2S2DUjSw)
音ににキレがあって叩き甲斐がありました。
比較級になりますが前作に比べて格段に音は良くなってます。
しかし、小さく纏まり過ぎて遊び心といか個性というか、氏の前身にあった
モノが今回は見出せませんでした。
それが唯一残念でしたけどね。
でも、2pts付けるには価してるものでこれ進呈いたします。
次回作も期待してます。
Response



2pts CM
ImpressionTime : 2005年10月09日 21:42 (loGTkAestcEE6)
正直、ヘビメタは好きです
5keyやって(というか、7keyはほとんどやっていないが^^;)思ったのですが、77小節目〜86小節目のところがWHITEよりもGLAY簡単になっている感じがします。けど、自然な流れに感じるのでその辺は良いかと。
ただ、曲の構成はミニマルというか曲の展開があまり感じません。その辺はマイナスかと。

こういうヘビメタ自体珍しいということではないが熱くさせる部分がありめちゃめちゃハマりました。2点つけましたが、1.6という感じでお願いします。
製作お疲れ様でした。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年10月11日 00:44 (P0qs0k1kjXB8s)
まぁ譜面のレベルに関しては全体的に見てという感じでして、ノート数的にもGRAYの方が明らかに多いという点から、難易度表示は上げてみました。
個人的に「難易度表記が高い≠全小節(フレーズ)低いレベルの譜面より難しくなくてなならない」という感じなので…その辺はご了承願いたいところです。

展開の少なさ…多分ギターソロ部分とイントロ・アウトロに同じリフ使ってるせいもあるのかなと思います。ただそういう楽曲も多いので使ってみたんですが…その辺は考えどころですね。使うだけじゃなくて使い方も考えなくては…

目立つ欠点もあるんですが、結果的にはハマって頂けたようで何よりです。

インプレッション有難うございました。
Response



2pts tarolabo [URL]
ImpressionTime : 2005年10月09日 13:20 (pc/xUr.Wo.gkw)
熱いなぁ。熱いですよ。音も曲調もリードミーも。
ただ、地震親父の時みたいな印象に残るフレーズが無いのが残念。

23小節からのsawがちょっと不安定ですが
その後の展開が安定してるので聞き終わった後は
そんなに不自然に感じませんでした。

曲調が好きな事もあって2ポイントつけさせていただきます。
この路線で頑張ってください。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年10月11日 00:37 (P0qs0k1kjXB8s)
ん〜というとぶちゃけ曲構想に関しては退化してるんですね俺orz
あの時のようにもっと自由に…気軽にやればよかったかも知れません。
実際、今回気合入れると同時にめちゃくちゃ考えましたからね。俺は考えるとダメなようです…
Read me…イベント用はいつも気合入れてますね。だた曲だけ渡して、ハイインプレ頂戴じゃあまりに味気ないと思うので。

#23からのメロディ…ん〜言われてみれば確かにな感じです。自分でやってる分には気付きませんでした。
メロディー構想の能力というのは今一番欲しいところです。幾らリフとか出来ても肝心のメロがダメではプレイするほうは拍子抜けしてしまいますからね。

とまぁ、粗もあるんですけども、気に入って頂けた様で嬉しく思います。

インプレッション有難うございました。
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2pts Needle Valley
ImpressionTime : 2005年10月09日 12:03 (YagfE2bxmRol2)
生ギターはやっぱ聴いていて爽快です!
そういう環境が全く無い自分にとっては羨ましい限りです^^;

全体的に見て、何かもう一押し、二押し欲しい感じがあったのですが(具体的なことが言えなくてゴメンナサイorz)README全文を読む限り、これを製作するにあたってのかなりの気合と熱意を感じたのでそこも含めてで2点にしました。
次回からも熱の入ったモノを期待してます^^これからも頑張って下さい!
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年10月11日 00:32 (P0qs0k1kjXB8s)
生録音の方ですが、あとでMP3(正規尺の方)と比べてみるとBMSの方は物足りない感が残ったのが今回の俺の反省点です。
生録音だと確かに爽快なのですが、それをBMS用ラすとどうしても普通に弾くニュアンスが出しにくいというのがありまして…今後の目標はそこですね、如何にBMSで弾いてるような感じを出せるか?
しかしながら気に入って頂けた様で何よりです。今後はその辺でクオリティ向上目指そうと思います。

展開…に関してはそろそろ一段二段構想能力上げたいところなんですが、そう簡単に行かないものです…。とりあえず、現時点での俺の能力の限界がこの形でした。故に気合は十二分に入れたつもりです。ただ、気合と力が比例しきってない感じも有るので、要反省ですね…。

インプレッション有難うございました。
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1pts kurena [URL]
ImpressionTime : 2005年10月09日 11:02 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく!
譜面はBlackのインプレで。
曲について…
ふむふむ、前よりもいい感じになっていると思います。
ただ残念なのが心をつかむ演出や曲の展開がありません!
調子を変えてさあ見せ場!ってところでまたパターンにすぐもどったり。
基本調からずらすときはせめて四章節欲しいですね。
三章節でずらされるとガクッ!ってきちゃいます。
譜面について…
折角の曲なのに打たせるのが大体ドラムパートではつまらないです!
配置的にはいいと思うんですけどね。
0.7くらいで。
次回作も頑張ってくださいな。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年10月11日 00:26 (P0qs0k1kjXB8s)
展開…なんというか、逆に意識しすぎてガチガチになってたのかも知れません。もっと自由というか、スムーズと言うか…次オリジナル作る時はそんな感じで作ろうと思います。単に力不足というのが一番だとも思いますが…

三章節…元の尺は四章節区切りなんですが、これでも尺が二分半近い&譜面考えた時に同じフレーズばっかりだと飽きるなと思ったのでこうしてみたんですが、逆効果だったようで…というか、曲自体が甘かったのもありますね。
叩き考えるなら曲作る時点でやるべきだなと思いました。

叩かせるパート…これも配置の問題でして、ギターやベースだと、ソロ以外はほぼ16分ミュート連打とかになってチープになるなと思ったのでばらしてみました。ただ=ドラム叩かせれば良いという考えが甘かったと反省します。

インプレッション有難うございました。

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