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BMS Artist midori mail URL
Genre Trance Original・Self
Source ----- -----
Title Pluto
Size 18253KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x5〜★xmore BPM 141
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://iidxquasar.hp.infoseek.co.jp/Pluto.zip
Comment (2007年12月17日 01:43 更新)

(2007年12月17日 01:36 更新)

(2007年01月22日 23:11 更新)

(2007年01月20日 07:39 更新)

どうも、初めまして、midoriです。

さてこのPlutoですが、
限りなく広がる宇宙をイメージして書いたこの曲は
ピアノの物悲しいフレーズが特徴のトランスです。
あえて派手なシンセは使わずに落ち着きのある、綺麗な感じしてみました。
暗闇の中のかすかな光のようなものを感じていただければ幸いです。

譜面の方は割と幅広く用意しています。幅が広すぎたかもしれません^−^
NormalはピアノフレーズがHyper以降に比べ簡素なものになっているので
できればHyperまでがんばってほしいです。

なお、Readmeと文面がほぼ同じなところに突っ込んではいけません^−^

それと256音以下なのですが拡張定義ですごめんなさい。

ともあれ大会初参加故どこまで通用するかわかりませんがよろしくお願いします。

ちなみにmp3版です(BMS版とは音量バランスが叩きの都合上若干異なります)
http://iidxquasar.client.jp/Pluto.mp3

----------------------------------
なぜか落とせなかったのでいまさらアド修正
製作環境  
Regist Time2007/01/20 07:39 Last Update2007/12/17 01:43


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1740pts2.35pts

 

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3pt ima
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:28 (teqBQaQkJlqGU)
普段トランスとか聞かないので新鮮で面白かったです。後半部のピアノの32分の階段地帯とかはどうやったらあんな豊かな感じになるんだろうって研究したり、ものすごい参考になりました。
制作お疲れ様でした。これからも是非!頑張ってください!
RES midori
ImpressionTime : 2007年02月04日 23:32 (sojT6leP1pYKA)
なかなか気に入っていただけたようで幸いです。
ピアノはひたすら16分以下の細かい音符で上から下まで大暴れさせて11連符なんて使ってみたりしてみました。
でも無理配置でなく物理的にピアノで弾ける旋律なんです。まぁそんなのどうでもいいですが(笑
ピアノやってた影響かとにかくピアノを派手にしてしまいたくなってしまう性なんです(笑

インプレありがとうございました!
Response



3pt AAAA
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:22 (nt4v2u5r3PLCc)
シンセがキレイな曲ですね。特にエンディングの部分が凄くキレイで
なぜここを叩けないんだ!とも思いましたがwそれはそれで余韻があって
良い感じです。

強いて言えばキックが若干弱いのが気になりました。あと、ブレイク部分
のピアノは低音をバッサリ落としちゃってもいいかもしれません。

譜面はどの難易度も楽しめました。3ptどうぞ〜


RES midori
ImpressionTime : 2007年02月04日 23:12 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます。

そうです、まさにその余韻を持たせたかったのです!
が実際は結構歯がゆい感じをした人のほうが多かったようで(笑

ピアノの音ですか。今はプリセットにある音をそのままリバーブかけて使ってるだけだったりします。
シンセ以外でも音をいろいろいじっていくものなのですね。
なるほどとても参考になります。

譜面は楽しんでいただけたようで光栄です。ありがとうございました。
Response



3pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 03:51 (FL2LpNsJtfc/Y)
もう少し音を表面に広がらせてキラキラした方が良かったかな?
っと感じたくらいでしょうか。
他にはわしが特に指摘できるような箇所もなくほんとクオリティの高いトランスに仕上がってると思います。

とはいえそこまでやりこむほどの魅力というのが曲自体にそこまで感じられなかった……というのがすこし残念です。
しかしまぁやはりBMSにする時には色々普段の作曲との違いが出てきますので難しいところですね。

今後その辺りも慣れてほんと魅了させれるような曲を作っていってください、今後に大きな期待を抱かせてもらいます^−^
RES midori
ImpressionTime : 2007年02月04日 23:08 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!
魅力がいまひとつ感じられませんでしたか。
やはり王道すぎてインパクトが足りなかったのでしょうかね。

なんかもっとこうワクワクするような作品を目指して今後精進していきますっ。
Response



2pt valentia
ImpressionTime : 2007年02月04日 02:38 (21s1yOVt1hTCg)
えーと、Red Moonの方・・・ですよね?
あのBMSだったら優勝争いできたんじゃないかなーとか思ってます。相手がちょっと強力ですけど。
まぁ今大会には関係ないですね。失礼しました。

コメントからも曲調からも王道でしたので、やっぱり容量の大きさの割に音が輝いていなかったのが残念でしたね。
あとBMSレンジとして失敗してるというか、フェードアウトしていくところの方がワクワクしました。あそこで切られてしまったのがとても歯痒い!
このままでも悪くないんですけど、あそこが聴こえてしまったが故にもったいないというか。
もうちょっと上手くまとめられたらさらに楽しくなったんじゃないかなぁとか思ってしまいました。
RES midori
ImpressionTime : 2007年02月04日 23:06 (sojT6leP1pYKA)
そうです、Red Moonの人です(笑
インプレありがとうございます!

実はこの曲"続きのある原曲存在してBMS版ではフェードアウト…"というわけではなく
最初から"あの尺でああいうフェードアウトをさせて終わる"、
という形に向かって作っいったのであの後に続くものは何も考えてなかったりします(笑

イメージ的には
自分が宇宙船に乗って太陽系の内部から外への旅をしていたとして
音楽が鳴り響いている冥王星がありその横を通過していく、みたいな。
フェードアウト=別れを惜しみさらに無の世界への旅へ… みたいな。

おっと意味不明の文章を並べてしまいました、申し訳ない。

そういうわけで失敗でしたか〜。楽曲の構成とは難しいものですね。
次回の楽曲にその辺を生かしたいと思います。
Response



2pt COLA-RAME
ImpressionTime : 2007年02月03日 17:27 (p1e3IPbFEpL7Y)
とても綺麗な楽曲ですね〜
残念なのは音が曇って聞こえてくるので感動が半減しちゃったところでしょうか。今後に期待します!
RES midori
ImpressionTime : 2007年02月04日 01:56 (sojT6leP1pYKA)
やはり音のこもりが気になりますか〜。
この辺の音処理精進します。
楽曲自体は気にいってもらえたようで何よりです。
Response



2pt yassu
ImpressionTime : 2007年02月01日 01:03 (i1fC22f6nEVYQ)
楽曲の構成とか雰囲気とか大変良かったです!

ですが、
全体的に音が、何かこもっているというか、抜けが悪いというか、、
シンセとか、44kHz/16bitで鳴らしているはずなのに、
どうも高周波が潰れてるような印象なのが残念でした。。。

あと後半は、もうちょい盛り上がった方が好みだったカモw
ドラム周りを中心に強化すると良いかも知れませんね^^
RES midori
ImpressionTime : 2007年02月01日 21:56 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!
あのbeforeの方…ですよね?
前回上位入賞者のyassu氏からインプレをもらえるとは感激です。

シンセは22khz/16bitもしくは22khz/8bitだったりします。
これはちゃんとしたHQ版を用意するべきでしたね。
それでも結構こもっているみたいですけど…

この曲は製作時にBMSである、ということを全く意識しなかったので
いまひとつ盛り上がりに欠けてゲームとしては失敗だったかもしれませんね。

ドラム周りは…完全に勉強不足です出直してきますorz
Response



1pt kizkiz
ImpressionTime : 2007年01月31日 22:56 (p3q0blShmJlWI)
18小節目あたりのコード進行が気に入りました。

しかし、全体的に音がこもり気味で曲に入りこめませんでした。
あと曲に盛り上がりがあまりなく、一本調子に感じます。
上記2点のせいで見せ場のピアノもイマイチだったかな。
RES midori
ImpressionTime : 2007年02月01日 00:52 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!

音のこもりですか、なるほど気づかなかった点でした。
音の加工・処理の問題ですね、やはりそこを勉強しないとダメですね…

曲の展開に関しては、トランスなので展開を派手にするのもどうかなと思って
敢えて控えめにしたのですがあまりよくなかったみたいですね。
Response



3pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月27日 00:57 (P2OR7F23wCsDs)
基本は王道トランスっぽいですが控えめに鳴っている音が美しい感じですね。
アナザーは単に難しい譜面じゃなくてよく練られている感じがして好印象でした。
あとは余談ですが氏が旧サイトで公開していた曲と比べると
今回は手堅くなっちゃったなぁと思ったのが正直な感想でした。
制作お疲れ様でしたー
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月28日 00:36 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます〜
やっぱり王道すぎましたか。
いや、一度は(っていうかまだ2つ目だけど)
そんな直球を作ってみたかった…と言い訳しておきます(笑

Another、3つの譜面の中で一番気合を入れて作った甲斐がありました。
是非クリアを目指してくださいまし(笑
Response



3pt kobo
ImpressionTime : 2007年01月26日 15:05 (som12plBgQ33c)
綺麗な楽曲ですね!
楽曲的にも譜面的にもかなりいい感じでした。
こういう綺麗なトランスは個人的に大好きです。

気になった点といえば、ほんとに最初のほう10小節目からのピアノの和音。
せっかくシンセもいい感じで入ってきたのでそっちだけを聞かせてもよかったような気もします。譜面的に物足りなくなるかもしれませんが、個人的にはないほうがよかったかもしれません。
あとは、リズムの音でしょうか。やはり、もう少し厚みがあるもののほうがいいかと。
譜面的には問題なしです。ANOTHERも上手く作られているな〜と感心しました。できませんけど・・・

制作お疲れ様でした。今後とも期待しております。
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月27日 00:10 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!
気に入ってもらえたようですね。嬉しい限りです。
最初のピアノ和音についてですが、
あれはとにかくパターンをいろいろ変えようとやってみたんです。
このようにシンセとピアノ一気に両方出現させてしまうより
だんだん増えていくほうがよかったようですね。

ANOTHERは表向きはそうは言いませんが心の中だと実はあれがメイン譜面です(笑
Response



3pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月25日 05:48 (22A754fKYk5A.)
基本は出来てると思います。
音綺麗だし曲の作りもしっかりしてる感じはします。
譜面もバランス取れてるしとりあえずは文句なしという感じ。

ただ飽くまで基本であって素晴らしいといえるレベルかといえばそうでもないというのが正直な感想。
後半のベースラインは上手いと思いますがメロディーとか曲全体の展開のさせかたが「基本どおり」っていう感じで、
所謂可もなく不可もなくに落ち着いちゃってるかなぁと。譜面も。

あとは如何にして「魅せる」作品にするかを考えながら作っていれば、
いいものが出来ると思いました。
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月25日 23:30 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!
確かによくも悪くも普通過ぎました。
譜面はこれまでにいくつか作ってきたのですが
やはりトランスの譜面は難しいと痛感させられます。
パターンが少ないおかげでどうにも無難で単調な配置になりがちで。
"単なる良譜面"から一歩抜け出させるように精進します!
Response



2pt ちっちー
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:40 (p3vi4MERI5JB.)
初プレイの時に
なんだろう ピアノはキレイなんだけどなんか違う って感じを受けたんですが
3度目のプレイで解決。
トランスに限らず大体の楽曲は とりあえずキックがド真ん中で
ソレを中心にいろいろ組み立てるモノなのです。既出ですが。
この曲はキックが右側に寄っちゃってるおかげで
なんともフニャフニャした つかみどころのない曲になっちゃってて 非常にもったいない。

あとは トランスも一応テクノ系列のジャンルですから
もうちょっとリズム周りにも気を使って欲しかったかなぁと思いました。
snare01.wavのような音ではちょっと心もとないので もっと力強い感じの音が欲しかったですね。
ここからは個人的な好みの部分も入りますが
トランス系のキックはもうちょっと輪郭がはっきりしていた方が 自分は好きですね。
bassdrum01.wavは一応ちゃんと鳴ってるのはわかるんですが、
どうにも輪郭がはっきりせずに シンセやピアノの陰で申し訳なさそうに鳴ってる感じです。
右側に寄ってるからというのもあるかと思いますが。
俺ァここにいるぜーみたいな感じでガンガン主張しちゃってもいいかと思います。

長々と書いてしまいましたが 今回は2点をプレゼントです。
制作お疲れ様でした。
これからの益々のご活躍を期待しております。
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月25日 00:48 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!
スネアは力強い音ですか〜
綺麗さを目指しすぎたあまりにこのようになって
本来のトランスのグルーヴ感を損なってしまったようです。
バスドラの輪郭がはっきりしていないのは自分でも気になってはいたのですが
どのように加工して直したらいいのかわからずに
結局あのまま、ということになってしまいました。

細かいご指摘ありがとうございました。今後の糧にしていきたいと思います。
Response



3pt
ImpressionTime : 2007年01月24日 06:27 (12Vncus3Yp1mE)
あまり同じクラスの人にはインプレしないほうがいいかなとも思ったけどこれはしたい。

私はPlutoは後半より前半の方が興味を惹かれます。

最初のピアノの「ターンターンターンターン」が凄く壮大に聞こえます。
その後のベースクリシェで鳥肌が立ちます。

かっこいい!><b
最初のピアノメロディーに凄くセンスを感じました。
こんなのつくれるようになりたいですね(●´・ω・`●)3点。
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月25日 00:28 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!
前半後半で変化をもたせるために
ピアノフレーズの作りを結構変えたりして頑張ってみましたが
それがよかったみたいですね。
嬉しいお言葉どうもありがとうございました。
Response



1pt JiNG*da*LaW
ImpressionTime : 2007年01月23日 22:13 (61wmCpM/qIl9E)
まぁ、自分もトランスばかりの人間なんでちょっと厳しい目に。
ピアノ中心のトランスですけれども泣きメロがとってもずるいと思いました卑怯です。このメロディーには惹かれました。やられましたw
しかし、ピアノを目立たせるのは良いんですけれどもバックのシンセサウンドがおざなりになっているのがかわいそうすぎました。
トランスで一番重要なんじゃないかと主割るようなリズム関係ももう少し柔らかめに、クラップとかをもっと爽快な奴にするとか、なんだか今のままだと消化不良な気がします。
ピアノは良いけど、、、もっとシンセに光を。。。!
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月24日 00:23 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!
メロディ気に入ってもらえましたか〜。
やはり一番こだわったところなので嬉しいです。
まぁ仰るとおりとってもずるいメロディです(笑

そしてシンセに難ありですか〜。
全くそっちの方面の知識がないもので厳しいインプレは大歓迎です。
やはり勉強不足を痛感させられます。
リズムもまだまだ作りが甘いようで。クラップのこととかあんまり考えてませんでした。
次はこの辺を改善していけたらいいなと思います。
Response



2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:24 (i1EeBicQu8tpM)
キレイなトランスですねー.ピアノがイイです.
気になったのはパン振りです.先にp:eyes氏も仰ってますが,こういう曲でキックやベースが偏ってるのはどうもしっくり来ません.
キックは真ん中!ってのを大前提に左右のバランスを考えるのがいいと思います.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
※拡張定義が気になるのでしたらBMSEの「ファイル→変換ウィザードを表示」で「定義リストの整列」と「可能なら古いフォーマットを使う」にチェック入れて実行押してみましょう!
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月24日 00:09 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます。
とにもかくにも目指したキレイさが伝わって何よりです。
ただDTM歴、というか音ゲーのような曲を作った経験がほぼ0なので
キック真ん中という大前提から既に間違ってしまったみたいで。
そこのところの勉強をしっかりしてこなきゃだめですね(笑

>拡張定義の修正
そんな手段があったんなんて。
BMS差分などBMSE使う機会はかなりあったのに全く知りませんでした。
本当にありがとうございます!
Response



2pt akage≠3900
ImpressionTime : 2007年01月23日 10:46 (stStB5hjo3Sfk)
王道的な展開でしたが後半の旋律がとても綺麗でした。
惹かれる構成だと思います。
ですが、旋律が綺麗だった故にベース音が少し気になりました。
減点するほどでもないかな?とも思いましたが今後の期待を込めて2ptで!

あ、譜面は楽しかったです^−^
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月24日 00:04 (sojT6leP1pYKA)
インプレどうもです。
そうですね〜いや〜前作った初代BMSが結構変化球気味だったんで
今回は直球で王道にいってみましたw
旋律を結構練りました。
変わりにベース音その他がおざなりになってしまってまずかったみたいですね〜
(あるかどうか不明ですが)次回作はその辺を気をつけたいと思います。
譜面は割とがんばったつもり(特に穴)なのでそう言ってもらえると嬉しいです。
Response



3pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 00:21 (ntIfAfcpWQjLM)
綺麗なトランスでした!
ピアノが美しい…。トリルがたまりません。
しかしこれはHQ版が欲しいところです。高音質ならさらに素晴らしくなると思いました。

譜面は楽しく叩けました(゚∀゚)
アナザークリアできるように頑張りますw

次回作も大期待で^^
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:57 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!
実は減質前のHQ版があるのですがHPスペースに収まらなくなって断念しました(笑
譜面の方も好評でなによりです。
Anotherは24分があったり何気に嫌らしい譜面ですががんばってください(笑
Response



2pt p:eyes
ImpressionTime : 2007年01月22日 17:20 (ZQvui1cSk3pbo)
綺麗なんですが…物は言い様といった感じです
あの音が出したければVSTiでも探しましょう
オートメーションにリズム隊のパン振り、EQも頑張った様に見られますが
キックまで振ってしまってたり(ど真ん中に欲しい)
ベースが訳わかんなくなってたり(ベースにリバーブはきたない上、これは生音系?)
せっかくのピアノを他が邪魔している様に思われます
音楽面では文句つけませんので
処理加工の面でもっと磨いていってほしいと思います
なにげに応援してますのでめげずに頑張ってくださいね
RES midori
ImpressionTime : 2007年01月22日 23:06 (sojT6leP1pYKA)
インプレありがとうございます!
やはり音処理の面に問題がありましたか。
音楽面はともかくそっちのほうの知識が皆無に等しいものでして。
ベースにはリバーブは深くかけないものだとは初めて知りました。
本当に勉強になります。
音色は一応シンセベースなんですが変えたほうがよかったようですね。
キックも左右の音量バランスを考えすぎて
ちょっとずらしてしまったのが裏目に出てしまったようです。
こういう細かなとこにも気を使うようにしなきゃいけませんね。

応援してくださってどうもです。
クオリティの向上を目指してこれからもがんばっていきたいと思います!
Response



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