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BMS Artist brinda mail URL
Genre Multiplex breakbeats Original・Self
Source ----- ATMBZK
Title Exception hearts
Size 13925KB BGA include・Self
Level ★x4〜★x7 BPM 150
Keys 5keys
NoteType EX-BMP
DownLoadAddress BGA : http://www.outfound.info/data/bga/brinda_ex_heart_bga.rar
BMS : http://atmbzk.s56.xrea.com/
Comment (2008年02月22日 06:28 更新)

(2008年02月22日 06:25 更新)

オマージュ満載
何気にBGAイベント初参戦です。

許可メールが貰えなくて急遽曲を変更したのは内緒!
製作環境 春休みって良いですね
Regist Time2008/02/22 06:23 Last Update2008/03/02 23:54


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▼Impression
2pts1pts0pts1L(2pts)1L(1pts)1L(0pts)IMPRETOTALAVERAGE
7604702435pts1.45pts

 

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name :
name nothing [1pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 23:54 (a1pVvbHN1M)
kisama [2pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 23:14 (YTCgd3jEDI)
hi-low [1pts] : 最初でおぉ?!となりましたが後半がやや失速・・・ 2008年03月02日 19:27 (9dfagEiFuE)
haleit [2pts] : 曲とピンク色が独特の世界観を作ってますねー クール 2008年03月02日 17:04 (if1QqXAN8c)
B.L. [1pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 06:02 (9A8urUH2/Q)
Hedonist [1pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 05:39 (dp5G0rCi3U)
morigasigeru [1pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 01:28 (8tjJ3VX13w)
scytheleg [2pts] : 電子回路が鳥肌モノですね 2008年03月01日 18:20 (NUvkiaCqDg)
Altoona [2pts] : 色彩が奇抜ですごい…トランスできますね…。 2008年02月29日 20:51 (2Xjh0LTXDQ)
kizkiz [1pts] : 一枚一枚は好きだけど、もう少し繰り返しが少なければ……。 2008年02月29日 00:03 (DOVElGzXn2)
name nothing [1pts] : プラグインのみの素材が見られるので、もう一手間掛ければよくなると思います。 2008年02月28日 10:57 (G7gTQqJ576)

 

1pts fity [URL]
ImpressionTime : 2008年03月02日 21:21 (KkgNizi.xM)
これは良いピンクワールド
素材がバラバラでもピンクならばOK
その心意気、いさぎよし
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 01:28 (kzLA9L1s0w)
なんかちょっと泣きなくなりました
"various worlds" 引用:worlds/keyc+冬弥
Response



1pts ers
ImpressionTime : 2008年03月02日 20:51 (VLALltu3Ws)
オマージュ満載とご自身で仰っているので当たり前なんですが
どこかで見たことがある気がしてならないです。
枚数が多い割にか妙に繰り返し感が強い。スイッチを弄るだけで
だいぶ軽減されるとは思いますが。
余談ですが、人型をBGAに使うと結構な確率で"浮いていく"か
"沈んでいく"の表現なのですが何故でしょうね?
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 01:22 (kzLA9L1s0w)
オマージュ(というと聞こえが良い)については本当すいませんでした;;
もっとインプットを広くしないと・・・
今回は沈むのにどうしても対象が欲しくて使いました。
ちなみに人型はベジェ全然使えなくて相当アナログな手順を踏みました泣

------------------------------

coda様、retu様曰く"静止した状態で動かすのはそれが一番らくだから"
なるほどたしかにそうでした。
Response



2pts Johnny [URL]
ImpressionTime : 2008年03月02日 19:42 (9LZ/njHQ7I)
渋い。比較的平坦な前半に対して、後半の浮遊感ったらない。
こういう差別化もあるのかと驚いた。
また回転素材は使われがちなパターンだけど、この作品からはより緊迫感を感じた。アングルと締め方の妙。
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:52 (kzLA9L1s0w)
後半ぶっとばすのが好きみたいです・・・
回転素材の汎用性ったらないですよ!あと、、空!
Response



2pts s_miho
ImpressionTime : 2008年03月02日 08:40 (Bn/bcBJERM)
曲変更のケガの巧妙というのでしょうか、この曲にピンクのイメージを重ね合わせる発想が
奇抜でありながら説得力を持ち、第一印象からして心打たれる作品でした。
楽曲の特徴的なスネアにBGAがダイレクトに連動していて、改めて叩く楽しさを感じました。
デジタルな中に垣間見えるどことなくガーリーな要素が個人的にお気に入りです。
制作お疲れ様でした。
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:51 (kzLA9L1s0w)
実は結構前に製作開始して放置してたものをまた起こした感じなのでした
奇抜さはそうですね・・・これからも人とは違う色使いをしてみたいです。
そしてあまりデジタルさは出してないつもりだったのでそういってもらえると嬉しいですね。
インプレありがとうございました。
Response



2pts coda [URL]
ImpressionTime : 2008年03月02日 04:33 (/Le0LKOwJ6)
br_wire_**.bmpがタイミングといい色といい素晴らしい。
非常に気持ちの良いスイッチングをしてくれます。ラストにもう一度入ってくるのも素敵ですね。
HPの方でもそう思ったのですけど、曲線の引き方ににセンスを感じます。

br_cloud.bmpに乗せる電源マークのレイヤーは音にあわせて2回点滅で良いとと思います。
1回多くなっちゃってますよね。コピペのせいでしょうか。
それ以外のレイヤー素材、br_layer_*_*.bmpが背景レイヤーと合っていないように思われたのが残念。
音に合わせてあえてざっくりと動かしてるのは良いと思います。

1ptか2ptsか悩んだのですけが、br_wire_**.bmpの演出にやられました。
2pts持って行って下さい。

製作お疲れ様でした。
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:47 (kzLA9L1s0w)
曲線のうまい人になりたいです・・・///
電源マークはノーマル譜面のほうで3回叩くので3回置いてみましたがたしかにきわどい音ですねこれ・・
濃いインプレありがとうございました!
Response



1pts retu
ImpressionTime : 2008年03月01日 17:53 (cMdFGxNa9.)
なんというオマージュ・・・
映像のテレビ的なイメージが
曲に良くあっていました。
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:44 (kzLA9L1s0w)
実写素材を合成して荒っぽさをだしています
今回オマージュ100lとして次回は80lくらいにしたいですね。
Response



1pts jackerholic
ImpressionTime : 2008年02月29日 19:20 (IKjU/hzPV2)
ピンク!
ぐるぐる回ってるのと花火みたいのの入るタイミングとかが他のイメージの親和性と比べてちょっと疑問符が。
止めたり動かしたりバリエーションがあって色の展開が薄い分を補っている感じで気持ちいいです。
特に#48とラストのあれは大変気持ちいいです。
ラストぱっと切っちゃうのもプレイ後感がいい感じ。
しかし、終盤にはもうひと展開欲しかったです。
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:43 (kzLA9L1s0w)
ぐるぐる回ってるのは何なのか自分でもよくわかりません
ラストにはいつも迷いますね〜。精進します・・・。
#48の手法は今後もプッシュしていきたいですね
Response



1pts じぇふ
ImpressionTime : 2008年02月27日 02:29 (pfv6RemKM2)
制作お疲れ様です。

曲とのシンクロ具合が非常に高く、自然と映像の世界に引き寄せられました。
光のエフェクトやスイッチングの使い方も繊細で、非常に完成度の高い作品だと思います。

ひとつ言うなれば、中盤で流れる3Dオブジェクトにもう少し詰め込み具合があれば、
他の絵との完成度の落差が緩和されたのではないかと思いました。
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:28 (kzLA9L1s0w)
3Dぜんぜん出来なくて涙目です。いつかばりばりに使いこなせるようになりたいものです〜
Response



2pts kody
ImpressionTime : 2008年02月27日 02:19 (VO/QaGcPf.)
ピンクの使い方が上手いですw
フラッシュの使い方が上手くてカッコよかったです!
カッコ良くていいなぁw(・д・)

制作おつかれさまでしたー|ω・)ノ
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:26 (kzLA9L1s0w)
ピンクって最高にクールですよね。この会場もピンクで好きです。
kodyさんもお疲れ様!
Response



2pts 壱air
ImpressionTime : 2008年02月27日 02:09 (NoqxDo5vsQ)
高フレーム、曲とのシンクロ、自然でありながら激しいスイッチング、
切れない曲線に、奇抜でありつつ鮮やかなカラーセレクト。
特に後半の怒涛のラッシュは激しいフラッシュでありながら、
あまりのカッコよさに惹きつけて離さないです。

抜かりが無くて見ていてひたすら気持ちがいいBGAでした。
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:23 (kzLA9L1s0w)
高フレームなのはいいんですがBGAEncが僕のBGAをちゃんと吐いてくれなくて泣きたいです。
今回は30fps最高60fpsになってます。やっぱり、、高いですよね。。
Response



1pts FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年02月27日 01:57 (WVSD95ILdE)
カッコイイ!!
終盤,何となく繰り返しが目立ったのでもっと種類があると嬉しかったかも?
レイヤーのシンクロとか,全体的な雰囲気とかは凄く好きです.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さい!
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:21 (kzLA9L1s0w)
繰り返し多いですよね〜結構妥協した部分が多くて泣けます。
次回からはスイッチングに気をつけていきたいですねー
Response



2pts iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月27日 01:24 (LQsnbIS82Q)
後半の覚醒っぷりに鳥肌が立ちました。
ああいった線のアニメーションはやろうとすれば作れるものかもしれませんが、
ここまで気持ちのいい使い方はそうそうできないと思います。
少しパターンの少なさも感じられましたが、
それを補って余りあるくらいの気持ちよさでした。

制作お疲れ様でした!!
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:18 (kzLA9L1s0w)
ありがとうございます。
ワイヤーアニメーション好きです。これはじゃんじゃんやっていこうと思います。
Response



2pts name nothing
ImpressionTime : 2008年02月25日 03:05 (oLkRpDPrO.)
VOTE (※コメントはありません)
RES brinda
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:17 (kzLA9L1s0w)
THANK YOU
Response



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