HARD RENAISSANCE

Mirzam

Suzuka

7Keys
bpm : 198 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/06/19 21:41
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/ippanjinman/15mirzam

コメント

(2018年06月07日 07:24 更新)

一部環境で正常に音が鳴らない不具合を修正しました。改めてDLし直してもらえると嬉しいです。

(2018年06月03日 23:35 更新)

Hyper譜面の難易度を修正しました。改めてDLし直してもらえると嬉しいです。

(2018年05月30日 19:21 更新)

初めまして。Suzukaと申します。
音ゲーコアが大好きなので自分なりの今できる最高の音ゲーコアを目指しました。

Another譜面はくさもちさんに制作していただきました。感謝。


自分なりにがんばれたと思います。
よろしくお願いします!

くさもち


Difficalty:
Beginner ☆3
Normal ☆7
Hyper ☆9
Another ☆12(一部ソフラン有り)

詳細情報
Team
BMS Artist Suzuka mail URL
Genre HARD RENAISSANCE Original・Self
Source ----- -----
Title Mirzam
Size 3031KB BGA BGI only・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 198
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/r0hkbrveh88xzcb/%5BSuzuka%5DMirzam.zip?dl=1
製作環境

非公開

Regist Time2018/05/30 19:20 Last Update2018/06/19 21:41
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Impression

Points

37
IMPRE
138
TOTAL
3.72
AVERAGE
4
MEDIAN
1
I Know

Short Impression

4
tcheb   2018年06月19日 12:49 (IS8kZ74pZYH/puGjx2JP)
メロディと構成は文句なしです。やりたい音楽に対してまだ少し技術が追い付いていないように感じました。
3
otoshi.b   2018年06月19日 12:09 (zDqqkDr57DaxCmDYIgJP)
リズム隊とリードの音を強くしてHARDな感じにしたらもっとヤバい曲に仕上がってたんではないかと思います、譜面は打鍵感もありGOODでした!!!
4
夏の白熊   2018年06月18日 22:06 (CMO4IgZUV7nGBDwcTAJP)
Hipianoの音はハードルネッサンス感が出ていますが、他と合っていない感じがします。メロディは音階がかなり狭くミニマルのようになっているのが気になりました。譜面の叩かせるリズムの種類が多いのが良いです。音階逆階段は本家でもあるのですが、手を180度ひっくり返して弾く感覚なのでしょうか。この曲だけ×とは言いにくいです。SPAの擬似停止は良かったです。SPHに入れてもいいのではないかと思います。
4
虎井 仁   2018年06月18日 01:34 (QrEZllTi8kPGPCeZ86JP)
曲はよくできていると思います。打ち込みは工夫できるところがまだありそうです。ピアノやシンセがベタ打ちなのが、少し残念でした。A譜面はいいラス殺しでした。
3
Lennon   2018年06月17日 00:57 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
曲に関して、もしかするとボク個人の環境のせいかもしれませんが、メロディのリバーブがかなりずれて聞こえました。譜面はよく工夫されていて楽しかったですが、ギミックは同梱穴に入れるとなかなかに賛否両論なので、同梱黒穴とかでやると吉です。
5
TRIAL   2018年06月16日 19:56 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
とてもいい曲!好き!!譜面も楽しかったです!!!!
4
kazu   2018年06月16日 14:11 (eVYoyvoIDJVaDtjnp.JP)
ノリがよくて好きです。今後も活動を重ねていき、音のクオリティ工場に期待します!制作お疲れ様でした!
4
YUTTER   2018年06月11日 21:01 (4hPiVNRVmFl81pTdlIJP)
開幕から「お?」と思わせる掴みの良さがあり、曲全体もいいハードルネッサンスでした!ただ音が少しチープに感じたので、そこをグレードアップできるとより良くなると思います。
3
qfeileadh   2018年06月09日 21:41 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
全体的に音が細い印象でした。全体のローを強化するべきなのと、ギターは単音ではなく1オクターブ下+5度で左右に振るとかなりどっしりすると思います。楽曲の展開や譜面は良かったです!
4
ragia   2018年06月09日 15:48 (Wq30kfhBptIedz2mi2JP)
イントロのリリースブチ切りのピアノ好きです。音作りだけ惜しいと思いましたが、音ゲーに合った勢いのある曲調もよかったです!
4
KAH   2018年06月09日 00:13 (rYOBXnaSEnBVcvo4OsJP)
低速の部分はおおうと思いましたが自分的にはアリです。音とミックスもっとよくなれば野生の満が現れたって言われてもおかしくないかもしれません。ただ、盛り上がりが一定な感じなのでどこで盛り上がればいいのかわからなかったです・・・
4
kooridori   2018年06月09日 00:00 (fJtIToiPewDRsMyX0UJP)
曲がとてもよく僕は好きです。イントロの掴みがつよい。譜面も清々しい程の同時押し譜面で楽しかったです。ただちょっと音作りが惜しいなと感じました。
5
しあん   2018年06月08日 17:39 (rrLzfayhQL9B4p8APIJP)
I know ! すき!!!
4
HAROLD   2018年06月07日 12:26 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
ハードルネッサンス!硬めの綺麗な同時押し譜面で楽しいのですが、ひたすら4回繰り返すみたいな印象がありました。(もちろんプレイはしたのですが、確かめてないので違ったらすいません)
4
Fox.Laboratory   2018年06月06日 00:28 (zYkwE7nKu.3j.PrPygJP)
SPN、SPHをプレイしました。この曲はもっとよくなれると思います。メロ、コード、ドラム以外にも音を入れてみたり、白玉padで空間を埋めたりするだけでも変わるのではないでしょうか。これからが非常に楽しみです。制作お疲れ様でした。
4
Lemi.   2018年06月05日 21:44 (E5V5tFcjTixoxIwiLoJP)
制作お疲れ様でした〜!メロとベースはすごくいいものが出来ていると思うので音源を買ったりなどして音色を改良すると映えると思います!伴奏は難しいですがパワーコードの伸ばしを入れてあげるだけでもいい感じに音域が埋まってしっかりしてくると思います!B譜面は適正に感じました!
3
おさとう   2018年06月05日 21:40 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
出だしの掴みからのスピード感やメロの運びなど音ゲーらしさが良く出てたと思います メロ以外の要素、特にパーカスが少し安っぽく聞こえたのと後半の盛り上がりが少し弱かったので、そこを厚くするともっとメロが光れたかなと感じました
4
@gra_pha   2018年06月05日 18:18 (bq8vREz5ByOnr4wuOsJP)
スピード感あって好きです。
3
Hiy   2018年06月05日 14:34 (BoE2MJoBaBk34ZVEhQJP)
楽曲としてはかなり好きな部類なのですが、クオリティ面でちらほらと惜しいなと感じる所がありました。今後の活動に期待してます!
4
syuuroku   2018年06月05日 03:33 (ZZTAR0bBrVypzLhgwsUS)
サビ部分の音(特にバック)が薄く感じられたのが気になった点ですが、その他の部分については良質なハードルネッサンスに仕上がっていると思います。譜面についても、ちょっといやらしい配置もありましたが基本的には楽しい譜面だったと思います。
5
rat   2018年06月04日 22:32 (mMvth7lR6uMX2xzaWAJP)
曲好きだーーーー!!!
4
oinu(PANDA TRAX)   2018年06月04日 20:47 (qoLoQFVS.VCrMBjPwwJP)
キックとギターが惜しいなと。改善の余地はあるので次回作では化けると思います。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    4
    asahi33  

    メロディとかコード進行とかめっちゃすごい!
    あとは音色だったり音域不足なところを埋めるようにできればgoodだと思います。
    譜面楽しいです。

     
     
    4
    わっふゑ  

    他の方も仰られてますが、イントロの掴みがニクいですね〜!
    オッと思わせられてしまいました。

    個人的にはもう少しHARD感が欲しかったです。
    シンセのバキっと感といいますか……
    うまく言えなくて申し訳ないのですが……!

    ハードルネッサンス、ハードルが高いですよね。ハードルネッサンスだけに。

    譜面はANOTHER譜面をプレイしましたが、
    叩きたい音が配置されていて楽しかったです。
    疑似停止に関しては個人的にはアリです。

    制作お疲れさまでした!

     
     
    3
    69 de 74◆ZqyAjj623wPi  

    RENAISSANCE警察だ!バァン!
    等といったふざけた冗談は置いといて、他の方々も申している通り、
    ジャンル名に対して明るすぎる感は否めません。というのも、
    イメージされているHARD RENAISSANCEがPUPAとかRe:end〜とかそういう系じゃないのかなー、というのが理由です。
    個人的にはもっと陰鬱でオサレで厨二病まっしぐらな感じで456だけでなくガッツリと2や3を入れていくとそれっぽくなると思います。
    個人的には456だけでなく236を取り入れたりもするのが好きです。
    あとはブレイクビーツを入れるならもっと目立たせるなりコンプで潰してから音圧を上げる、
    譜面の方もメインメロに入る前に1小節まるーっと何もなくて「放り出された」感が強いので何かしら叩かせる、
    展開が終わるにしてもFXのシュワァァァァァ…という音だけだと物足りないのでインパクトなりキックなり入れる、
    などまだまだ出来る事がたくさんあると思います。
    とにかくないない尽くしに感じてしまったので次回作以降に期待。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    3
    xyst  

    SPB,SPNをプレー、他は鑑賞です。
    楽曲について
    他の方もおっしゃってますが、イントロ、ピアノによる入りが非常に秀逸でここだけでもう「あっすき」といわせる火力があります。
    全体を通してそこそこいい感じにハードルネッサンスしてるとは思いましたが、どちらかというとオンリーワンなスーパースター感が強いです(それはそれで好きですけれど)
    ハードルネッサンスとしてみるとメロディは八分主体、コードの進行も456と非常に忠実な作りでいいと思いました。
    ただ
    ・ベースライン、コード進行が楽曲全体を通して456のパートが非常に多く、残ったパートはコードの進みが遅くメロディもあまり変化しないためミニマルな印象
    ・ラストの終わりが淡白で、もうひと展開あるかなと思ったところで終わってしまう
    の二点から、展開の乏しさ、寂しさを感じてしまいました。
    コードを楽曲途中でがっつり変えたパートはやはりどうしても欲しかったです。
    また、全体的に音が細くシンプルな楽器構成なため帯域的な寂しさがあります。
    ・Padやストリングス、キラキラしたプラックによるアルペジオなどでの帯域埋め
    ・ベースやリズム隊の補強
    ・リードシンセが特に細い。やはりこのジャンルなら思いっきりデチューンさせまくった超かっこいいザ・音ゲーなSuperSawが欲しい
    など、音の質を盛れるともっと強くなるかなと感じます

    譜面について
    ・SPN,SPHに共通して言えることですが、キック16分で音程が上がっていく、という展開であるにもかかわらず右から左への階段という地帯にどうしても違和感を感じました。通常、譜面においては左から右への階段が音階的にも通説であるので、直前のトリルなども含めて配置を直したほうがいいのではないかと思いました。(理由があってのことであれば申し訳ありません)
    ・SPB,おおむね良い譜面ですが、ラスサビ手前、キックの刻みの頭に鍵盤は欲しかったです。おいても難易度は変わらず、打鍵感も増強できる場所なのに叩けず、二小節ほど見ているだけになってしまうのが少し寂しいな、という印象です。低難度を作る際、意図的でなければ音が多いのに見ているだけのパートは避けたほうがいいと思います。
    ・SPA譜面はよい譜面だと思いました。皿LN+疑似停止は非常に好みです。飛んできたとき思わず笑顔になりました。

    総評としては惜しいところもあるものの非常に順当で、打鍵感もあり楽しい譜面であったと思います。
    BGIも少ない色数でまとめられており、好みです。
    次作を楽しみにしております。制作お疲れさまでした。

     
     
    4
    Black  

    ノリがいいですねー! メロディも結構個人的には好みです!

    メロディセンスはかなり光るものを感じました! が! これハードルネッサンスなのか…?と思ったのもありますね…
    まず、音がジャンルに反しかなり明るめなのがそう感じさせるのかもしれません。この感じだとどちらかといえばハピコア風なような気もしなくはないので…w
    なので、もっとカッコいい感じの音に置き換えるだけでもそれっぽさは増すんじゃないかなと思います!
    そしてそれに付随して音が軽いのも気になるので、もっと重くパワーのある感じにしてあげるといいんじゃないかと思いました!

    低難易度譜面を触りましたが押しやすくて楽しかったのでそこは高評価です! 1枚絵もシンプルにかっこよくていいですね〜〜
    こういう部分がしっかりとしているだけでも、曲の与えるイメージは変わってくるので今後も大事にしてくださいね!

    ということで今回はこの点数にしました! 次回の作品も楽しみにしています!
    製作お疲れ様でした!

     
     
    4
    竹雀  

    ノリがよくて少し哀愁の漂うメロディとか、超高速なthinkブレイクとか、いろいろと音ゲーマーのツボをついてくる曲でした。
    音の選び方や展開も本家のハードルネッサンスのエッセンスを上手くピックアップされているなあという感じで、やりたいこと・魅せたいことが非常によく伝わってきました。
    譜面も曲のスピード感を体感させてくれるものになっていて、叩いていて楽しかったです。(最後油断して死にましたが……笑)
    制作お疲れ様でした!

     
     
    3
    R*uLuru  

    印象に残るメロディと音ゲーらしい展開が素敵でした!

    少し迫力に欠ける気がするので、音源を強いものにする、似たような音を重ねてEQ等で調整するなど、ドラム含め個々の音色が強くなればもっと良くなるのかなと思います。
    譜面も曲に合っていて、楽しく遊べました!

    製作お疲れ様でした!

     
     
    4
    U-hey Seta  

    A譜面をプレイしました

    進行とかでHARD RENAISSANCEっぽさを感じることは出来ましたが
    音量のミックスの調整不足感が否めませんでした 揃えるところは揃える、控えるところは控える、目立たせるところは目立たせるでメリハリとかあればよかったかなと。

    イントロのメロでおお?と期待出来たところがあったのですが このチープめな音を継続させるのではなく
    ぶっとい強い太いシンセ音で突っ走ってほしかったなと思います

    尺の都合もあるかと思いますが ラストにあのままもう一度サビがあったらな〜と
    メロディの練り方はかなりよかったと思います キャッチーさはあったので音色作り、あとは全体のミックス次第ではかなりよくなったと思います

    正直この手の弱点はお金でかなり解決できると思うので、もし金銭的に余裕があればソフトシンセとエフェクターを購入出来ればかなり化けると思いました

    製作お疲れ様でした〜

     
     
    3
    箇条書き  

    ・jubeatに収録されていそう
    ・展開力がつよい
    ・ベース音源がちょっとチープ
    ・ジャンル的にドラム隊の音圧もっと上げてもよかった

     
     
    4
    Arishima_Caprico  

    制作お疲れ様でした!!

    なかなかいい曲な上にいい譜面でした!これは良い!
    ノリノリでプレイできる、完成度の高いBMSだなと感じました。

    惜しい点を挙げるとすれば音が小さくて迫力が全く感じられなかったって点ですかね……。
    このあたりは試行錯誤、トライ・アンド・エラーの繰り返しだと思いますので次回以降はもっと時間をかけて作り込むといいかもしれません。

    今後の進化が非常に楽しみです。これからも頑張ってください!

     
     
    3
    古城チヒロ  

    H譜面:
    良い譜面だと思います!
    ただ、37〜39小節は、キックは下手に散らさずに1に固定した方が良いでしょう。

    A譜面:
    2回挟まれているソフランですが、
    2回目はともかく、初見では確実に見逃しPOORが出るような配置にされている1回目はかなり理不尽に感じてしまいました。
    また、その直後のLN地帯は、LNによる手の拘束を考慮してLN以外の部分の密度を落とすべきだと思います。

    楽しいBMSでした。製作お疲れ様でした!

     
     
    4
    SOMON  

    音ゲーっぽい曲と展開で楽しくプレイさせてもらいました!

    叩きたい音がちゃんとキー音になっていて気持ち良かったです。
    イントロのメロディが綺麗で、その後の展開も音ゲーっぽくてかっこよかったです。
    ただ音数や音圧の問題なのかはわかりませんが、サビの迫力がすこし弱いのかなとも思いました。

    譜面も良くてプレイしやすかったしメロディも綺麗でした!制作お疲れさまでした!

     
     
    3
    みーに  

    ・曲
    イントロの掴みがかなり良くて好感触でした!曲としてはかなり好きなのですが、やはり個々のサウンドはもう少し凝れる余地があるかな〜〜と思います。あとはサビのサビ力(?)が足りないような感じが若干するので、メロディやFXを増やしたりリードの音をさらに強化したりするといいのかな〜と思います。
    ・譜面
    Hyperをプレイ。ちょいちょい気になるところはありますが結構好きな譜面で何回もプレイしてしまいました…w
    メインメロディの同時押しが白鍵だけの移動をするときに非同音縦連が発生してしまっていることと、ラス殺しがかなりきついのが気になった点ですね。特に前者はたまに和音のノーツ間隔を2レーン分あけてみると回避できるのでおすすめです。
    あと少なくともHyperに関しては和音のうち高い方の音が左側に配置されていると思うのですが、音階的には逆の方がいいと思います(あんまり気にする人いない気がしますし私もそんなに気にしないのでこれだから減点というわけではないですが)。

    ツッコミは多くなりましたが総合的には好きな作品なのでこれからも期待しています〜〜!

     
     
    3
    KaKi  

    曲のよさにサウンドが追いついてきてない感じでした。惜しい!
    音ゲー然としたハードルネッサンスで非常に好感触ではありました。

    ドラム含めもう少し凝った音作りが出来たら化けるんじゃないかなと思います!

    譜面は楽しかったのですが、中盤のLNだけ演奏感が薄くてBADでした。
    制作お疲れさまでした。

     
     
    3
    hmkt  

    製作おつかれさまです!!

    HARD RENAISSANCEめっちゃ好きなジャンルなので楽しくプレイさせて頂きました!
    曲の構成などとても聴きやすくとてもノレました

    曲の所々の音の入れ方などが凝ってるのが個人的に気に入ってます
    (56秒〜のループの入れ方といいピアノで入る所とか)

    全体的に音のバランスがベース強めでしたがシンセをもう少し手前に持ってきたり、Renaissanceらしくピアノの主張を強く持たせて上げると完成度が増すのではないかと思いました。

    良く寝てください!!!