HARD RENAISSANCE
Mirzam
Suzuka
LastUpdate : 2018/07/01 23:31
Music information
試聴
コメント
(2018年06月07日 07:24 更新)
一部環境で正常に音が鳴らない不具合を修正しました。改めてDLし直してもらえると嬉しいです。
(2018年06月03日 23:35 更新)
Hyper譜面の難易度を修正しました。改めてDLし直してもらえると嬉しいです。
(2018年05月30日 19:21 更新)
初めまして。Suzukaと申します。
音ゲーコアが大好きなので自分なりの今できる最高の音ゲーコアを目指しました。
Another譜面はくさもちさんに制作していただきました。感謝。
自分なりにがんばれたと思います。
よろしくお願いします!
くさもち
Difficalty:
Beginner ☆3
Normal ☆7
Hyper ☆9
Another ☆12(一部ソフラン有り)
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Suzuka URL | ||
Genre | HARD RENAISSANCE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Mirzam | ||
Size | 3031KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 198 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/r0hkbrveh88xzcb/%5BSuzuka%5DMirzam.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2018/05/30 19:20 | Last Update | 2018/07/01 23:31 |
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「音ゲーやってる」感が凄くて良かったです。
わかりみが深いです。
作曲はきっちりHARD RENAISSANCEしてる感じがありますが、編曲(というか音の軽さ)がちょっとそれっぽくないかなと思います。
あと曲の大半でコードが456主体でちょっとマンネリ気味だった事と、曲のシメ方が寂しい事が気になりました。
しかし分かりやすくノレるメロディ、音のチョイス等大事なところはキッチリ押さえていたと思います。自分はかなりメロディを重視する人間なのですが、そこは魅力的に感じました。
A譜面をプレーしましたが、前半の16分キックを隣接階段として叩かせる配置が肩透かしというか違和感がありました。
普通に途中で軸が切り替わるタイプのトリル+他の音でちょっと盛るぐらいで良かったんじゃないかと思います。いい具合に難所にもなりそうですし。
そもそも曲の作りのお陰でもあるかもしれませんが、疑似停止後の2小節LN乱打→1バスに切り替わる所はメチャクチャ良かったです。演奏感抜群だし「叩いてる感」が凄く出ていました。
制作お疲れ様でした!
好き〜〜〜〜! イントロの引き込み具合と言うんでしょうか、そういった部分に関しては本イベントでも随一と言って良いかと。ラストちょっと中途半端に感じたので、あそこからもう一展開あっても良いのかな〜と言う気がします。
音作り等サウンド面に関しては他の方もおっしゃっておりますし多くは触れませんが、チープな音も狙って出せればより表現の幅が広がるのかな、と思います。特にこの楽曲であれば溜めの部分等チープさを逆に武器にできるように感じました。
譜面は個人的には良かったと思います! 全体的に楽しめました。
制作お疲れさまでした!
無名戦15唯一のハードルネッサンスということでBMS公開前から楽しみでした。
イントロのピアノの掴みや音ゲーコアとしての構成、展開は素晴らしいと思います。
ただストリングスの音が小さすぎたりギターの音のチープ感、アーメン地帯の声ネタなどハードルネッサンスとしてはまだまだな印象を感じました。
音ゲーコアを作るうえでのベースはしっかり出来てはいるので音源やプラグインを揃えていくとかなり化けていくんじゃないでしょうか。
譜面はH譜面をプレイしましたが適正難易度だと思います。
次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆3とSP☆7をプレイしました。
やりたいことは分かりますが、そうだとすると全体的に音が軽いのが難点かもしれません。
また、#097でピアノだけになったところでワクワクしました。ワクワクを返してください(あそこから更に8~16小節くらい、更に盛り上げていくともっと格好良いです)
#015の音程感と逆行する配置もそうですが、個人的には#048の下降も白鍵だけで作られているのが気になります。
この場合折り返しで区切ると4×3の構成になるわけですが、それぞれの配置に違いが無いので下がった感が視覚的に分かりづらくなります。
あとギターも音階通りに置いた方が気持ち良いです。同じ音が続くのもこの間隔なら同じレーンでOK。
メロディとかコード進行とかめっちゃすごい!
あとは音色だったり音域不足なところを埋めるようにできればgoodだと思います。
譜面楽しいです。
他の方も仰られてますが、イントロの掴みがニクいですね〜!
オッと思わせられてしまいました。
個人的にはもう少しHARD感が欲しかったです。
シンセのバキっと感といいますか……
うまく言えなくて申し訳ないのですが……!
ハードルネッサンス、ハードルが高いですよね。ハードルネッサンスだけに。
譜面はANOTHER譜面をプレイしましたが、
叩きたい音が配置されていて楽しかったです。
疑似停止に関しては個人的にはアリです。
制作お疲れさまでした!
RENAISSANCE警察だ!バァン!
等といったふざけた冗談は置いといて、他の方々も申している通り、
ジャンル名に対して明るすぎる感は否めません。というのも、
イメージされているHARD RENAISSANCEがPUPAとかRe:end〜とかそういう系じゃないのかなー、というのが理由です。
個人的にはもっと陰鬱でオサレで厨二病まっしぐらな感じで456だけでなくガッツリと2や3を入れていくとそれっぽくなると思います。
個人的には456だけでなく236を取り入れたりもするのが好きです。
あとはブレイクビーツを入れるならもっと目立たせるなりコンプで潰してから音圧を上げる、
譜面の方もメインメロに入る前に1小節まるーっと何もなくて「放り出された」感が強いので何かしら叩かせる、
展開が終わるにしてもFXのシュワァァァァァ…という音だけだと物足りないのでインパクトなりキックなり入れる、
などまだまだ出来る事がたくさんあると思います。
とにかくないない尽くしに感じてしまったので次回作以降に期待。
制作お疲れ様でした。
SPB,SPNをプレー、他は鑑賞です。
楽曲について
他の方もおっしゃってますが、イントロ、ピアノによる入りが非常に秀逸でここだけでもう「あっすき」といわせる火力があります。
全体を通してそこそこいい感じにハードルネッサンスしてるとは思いましたが、どちらかというとオンリーワンなスーパースター感が強いです(それはそれで好きですけれど)
ハードルネッサンスとしてみるとメロディは八分主体、コードの進行も456と非常に忠実な作りでいいと思いました。
ただ
・ベースライン、コード進行が楽曲全体を通して456のパートが非常に多く、残ったパートはコードの進みが遅くメロディもあまり変化しないためミニマルな印象
・ラストの終わりが淡白で、もうひと展開あるかなと思ったところで終わってしまう
の二点から、展開の乏しさ、寂しさを感じてしまいました。
コードを楽曲途中でがっつり変えたパートはやはりどうしても欲しかったです。
また、全体的に音が細くシンプルな楽器構成なため帯域的な寂しさがあります。
・Padやストリングス、キラキラしたプラックによるアルペジオなどでの帯域埋め
・ベースやリズム隊の補強
・リードシンセが特に細い。やはりこのジャンルなら思いっきりデチューンさせまくった超かっこいいザ・音ゲーなSuperSawが欲しい
など、音の質を盛れるともっと強くなるかなと感じます
譜面について
・SPN,SPHに共通して言えることですが、キック16分で音程が上がっていく、という展開であるにもかかわらず右から左への階段という地帯にどうしても違和感を感じました。通常、譜面においては左から右への階段が音階的にも通説であるので、直前のトリルなども含めて配置を直したほうがいいのではないかと思いました。(理由があってのことであれば申し訳ありません)
・SPB,おおむね良い譜面ですが、ラスサビ手前、キックの刻みの頭に鍵盤は欲しかったです。おいても難易度は変わらず、打鍵感も増強できる場所なのに叩けず、二小節ほど見ているだけになってしまうのが少し寂しいな、という印象です。低難度を作る際、意図的でなければ音が多いのに見ているだけのパートは避けたほうがいいと思います。
・SPA譜面はよい譜面だと思いました。皿LN+疑似停止は非常に好みです。飛んできたとき思わず笑顔になりました。
総評としては惜しいところもあるものの非常に順当で、打鍵感もあり楽しい譜面であったと思います。
BGIも少ない色数でまとめられており、好みです。
次作を楽しみにしております。制作お疲れさまでした。
ノリがいいですねー! メロディも結構個人的には好みです!
メロディセンスはかなり光るものを感じました! が! これハードルネッサンスなのか…?と思ったのもありますね…
まず、音がジャンルに反しかなり明るめなのがそう感じさせるのかもしれません。この感じだとどちらかといえばハピコア風なような気もしなくはないので…w
なので、もっとカッコいい感じの音に置き換えるだけでもそれっぽさは増すんじゃないかなと思います!
そしてそれに付随して音が軽いのも気になるので、もっと重くパワーのある感じにしてあげるといいんじゃないかと思いました!
低難易度譜面を触りましたが押しやすくて楽しかったのでそこは高評価です! 1枚絵もシンプルにかっこよくていいですね〜〜
こういう部分がしっかりとしているだけでも、曲の与えるイメージは変わってくるので今後も大事にしてくださいね!
ということで今回はこの点数にしました! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
ノリがよくて少し哀愁の漂うメロディとか、超高速なthinkブレイクとか、いろいろと音ゲーマーのツボをついてくる曲でした。
音の選び方や展開も本家のハードルネッサンスのエッセンスを上手くピックアップされているなあという感じで、やりたいこと・魅せたいことが非常によく伝わってきました。
譜面も曲のスピード感を体感させてくれるものになっていて、叩いていて楽しかったです。(最後油断して死にましたが……笑)
制作お疲れ様でした!
印象に残るメロディと音ゲーらしい展開が素敵でした!
少し迫力に欠ける気がするので、音源を強いものにする、似たような音を重ねてEQ等で調整するなど、ドラム含め個々の音色が強くなればもっと良くなるのかなと思います。
譜面も曲に合っていて、楽しく遊べました!
製作お疲れ様でした!
A譜面をプレイしました
進行とかでHARD RENAISSANCEっぽさを感じることは出来ましたが
音量のミックスの調整不足感が否めませんでした 揃えるところは揃える、控えるところは控える、目立たせるところは目立たせるでメリハリとかあればよかったかなと。
イントロのメロでおお?と期待出来たところがあったのですが このチープめな音を継続させるのではなく
ぶっとい強い太いシンセ音で突っ走ってほしかったなと思います
尺の都合もあるかと思いますが ラストにあのままもう一度サビがあったらな〜と
メロディの練り方はかなりよかったと思います キャッチーさはあったので音色作り、あとは全体のミックス次第ではかなりよくなったと思います
正直この手の弱点はお金でかなり解決できると思うので、もし金銭的に余裕があればソフトシンセとエフェクターを購入出来ればかなり化けると思いました
製作お疲れ様でした〜
・jubeatに収録されていそう
・展開力がつよい
・ベース音源がちょっとチープ
・ジャンル的にドラム隊の音圧もっと上げてもよかった
制作お疲れ様でした!!
なかなかいい曲な上にいい譜面でした!これは良い!
ノリノリでプレイできる、完成度の高いBMSだなと感じました。
惜しい点を挙げるとすれば音が小さくて迫力が全く感じられなかったって点ですかね……。
このあたりは試行錯誤、トライ・アンド・エラーの繰り返しだと思いますので次回以降はもっと時間をかけて作り込むといいかもしれません。
今後の進化が非常に楽しみです。これからも頑張ってください!
H譜面:
良い譜面だと思います!
ただ、37〜39小節は、キックは下手に散らさずに1に固定した方が良いでしょう。
A譜面:
2回挟まれているソフランですが、
2回目はともかく、初見では確実に見逃しPOORが出るような配置にされている1回目はかなり理不尽に感じてしまいました。
また、その直後のLN地帯は、LNによる手の拘束を考慮してLN以外の部分の密度を落とすべきだと思います。
楽しいBMSでした。製作お疲れ様でした!
音ゲーっぽい曲と展開で楽しくプレイさせてもらいました!
叩きたい音がちゃんとキー音になっていて気持ち良かったです。
イントロのメロディが綺麗で、その後の展開も音ゲーっぽくてかっこよかったです。
ただ音数や音圧の問題なのかはわかりませんが、サビの迫力がすこし弱いのかなとも思いました。
譜面も良くてプレイしやすかったしメロディも綺麗でした!制作お疲れさまでした!
・曲
イントロの掴みがかなり良くて好感触でした!曲としてはかなり好きなのですが、やはり個々のサウンドはもう少し凝れる余地があるかな〜〜と思います。あとはサビのサビ力(?)が足りないような感じが若干するので、メロディやFXを増やしたりリードの音をさらに強化したりするといいのかな〜と思います。
・譜面
Hyperをプレイ。ちょいちょい気になるところはありますが結構好きな譜面で何回もプレイしてしまいました…w
メインメロディの同時押しが白鍵だけの移動をするときに非同音縦連が発生してしまっていることと、ラス殺しがかなりきついのが気になった点ですね。特に前者はたまに和音のノーツ間隔を2レーン分あけてみると回避できるのでおすすめです。
あと少なくともHyperに関しては和音のうち高い方の音が左側に配置されていると思うのですが、音階的には逆の方がいいと思います(あんまり気にする人いない気がしますし私もそんなに気にしないのでこれだから減点というわけではないですが)。
ツッコミは多くなりましたが総合的には好きな作品なのでこれからも期待しています〜〜!
曲のよさにサウンドが追いついてきてない感じでした。惜しい!
音ゲー然としたハードルネッサンスで非常に好感触ではありました。
ドラム含めもう少し凝った音作りが出来たら化けるんじゃないかなと思います!
譜面は楽しかったのですが、中盤のLNだけ演奏感が薄くてBADでした。
制作お疲れさまでした。
製作おつかれさまです!!
HARD RENAISSANCEめっちゃ好きなジャンルなので楽しくプレイさせて頂きました!
曲の構成などとても聴きやすくとてもノレました
曲の所々の音の入れ方などが凝ってるのが個人的に気に入ってます
(56秒〜のループの入れ方といいピアノで入る所とか)
全体的に音のバランスがベース強めでしたがシンセをもう少し手前に持ってきたり、Renaissanceらしくピアノの主張を強く持たせて上げると完成度が増すのではないかと思いました。
良く寝てください!!!