BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.30
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タイトル

HAPPY
Gift for you
Asuka.S (a.k.a. Modern Style) (Prismatica Material)
bpm : 200 / keys : 7keys / Level : ★x8〜★x8 / BGA : include
LastUpdate : 2005/08/26 02:43

コメント

(2005年08月07日 00:45 更新)

主催より:アドレスのzipが抜けていた為訂正しました。

色々と頑張りました。その他コメントは後ほど公開?

詳細情報

BMS Artist Asuka.S (a.k.a. Modern Style) (Prismatica Material) mail URL
Genre HAPPY Original・Self
Source ----- -----
Title Gift for you
Size 6471KB BGA include・Self
Level ★x8〜★x8 BPM 200
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://as01-iidx.ddo.jp/d3mix-giftforyou.zip
製作環境 非公開
Regist Time2005/08/05 22:42 Last Update2005/08/26 02:43

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none14812pts66pts58pts
75 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月26日 02:43 (d3ZWXRyQuRNbw)
明るい曲長でまさにハッピー。まさに夏といった感じ。

しかし音量がでかすぎる気が…耳が痛かったです><
Response
50 PTS
ImpressionTime : 2005年08月19日 00:46 (p2TtpxHbrC7dY)
前編にあたるSnow -Steps for Spring-が何気にかなり好みでしたので
続編という事でかなり嬉しかったです・w・*
あんまり変わらなさそうな曲調が二番煎じっぽい感じでしたが、
BGAを含めなかなか良い感じでありました。

でも点数の理由はBGMのズレです
惜しすぎると思います。むしろ勿体なさすぎです
これのせいで二回目以降からかなりやる気がなくなってしまいました。
次回以降音録りは慎重にお願いします!!

pnMIX共にBMSの発表も楽しみにしております。
是非是非頑張ってください。期待しております
Response
70 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月17日 03:26 (aanns3cPhk8JM)
あれメロディだけなの?とか思ったらズレてたのかも知れません。と思ったのでBGM聴いてみましたがやっぱりバックが寂しいです。ピコピコサウンドでも入れてほしいです。
あとシンセはうるさいと思います。
Response
45 PTS
kurena
ImpressionTime : 2005年08月16日 15:13 (l2J.EQ0zdHob.)
まだ素人ですので曲の印象を中心に。
バックとかの16分ただパターンを並べただけですか…微妙です。
低音がとっても弱いですね。気のせいかなあ?
こうなっちゃうと声もなんか多くてうるさい感じがしちゃいます。
譜面もなんか叩きづらいのは良いけど熱くなれるところが無いです…
Response
70 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月16日 13:20 (i6DBge8AU.Hs2)
勢いは素晴らしい…が、「勢いだけ」とも正直思ってしまいました
後半の裏打ちGOGOは定番ですけどこの手の曲なら悪くはないかなとも思います
後ラストの爆発音も定番ですね
from D3MIXということもありDDRを思わせる感じは個人的にはプラスでした
BGAはもうちょっと考えて配置してやるとよかったと思います

ごちそうさまでした
Response
40 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月15日 23:55 (p7ZaZRkBReKOs)
やはりまず気になるのがそのwavの切り方ですね。
音ズレが起きる上に、容量を無駄に取ってしまいます。
この曲の場合はbgm*.wavの中で重複する音がいくつも含まれていて
wav一つ一つをばらす事によって何倍にもその容量を圧縮する事が出来るはずです。

あとは曲の部分でが、強いシンセ一本でもっていってる感が否めません。
シンセを生かすにしても土台になるベース、リズム隊をもっとしっかり作りこんだ方がいいかなぁと思いました。
パンの不利すぎだと思うのですが特にハットに違和感を覚えました。

製作お疲れ様でした。
Response
50 PTS
sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月15日 20:24 (i6VHaSewaA.do)
ジャンルがHAPPY、bpmが200ですぐに喰らい付きました。
きっと本家のアノ曲が来るんだろうと期待を胸に
曲をフォルダにぶっこんでいざプレイ!
.
.
.
orz
てな感じになりました。
まずは音ずれをどうにかなりませんか。
どうやら自分だけではないようなので...。
サウンドバッファを変えてもズレまくりです。
曲の雰囲気はすごい分かるんですがこのままでは
もったいない気がします。あとは所々(始めとか)
シンセを8分で叩かせてありますが、そこは
16分乱打で叩きたいです。8分で叩くと難易度は
抑えられますが打鍵感が失われるような気がします。
#73からはてっきりドラム隊と叩いてるものだと思って
いたら、途中で実はシンセを演奏していたことに気付きました(曲がズレて)。
Response
62 PTS
ImpressionTime : 2005年08月14日 19:53 (i2TYirljHCJTU)
Fren氏同様,このBGMの録り方はちょっといただけないです・・・。
容量面,ズレ対策から見て一つ一つの音にバラすべきです。
曲の方は明るく勢いがあるのは良いのですが,もっとメリハリが欲しいところです。
譜面の方もずっとキック叩きっぱなしですし,これでは飽きてしまいます。
これからも頑張って下さいー。
Response
25 PTS
ナショナル冷蔵庫
ImpressionTime : 2005年08月14日 19:23 (pfPv4ifeSJo16)
本当に申し訳ないのですが
もう「うるさい」の一言です。
勢いや構成は普通にIIDXのTAKAみたいにハピコアしていて
良い感じなのですが
イントロでESCを押します。(あくまで自分は)
出だしからものすごく耳に痛い音がバラリラバラリラ鳴りますが
本当に申し訳ないのですが「うるさい」です。
もっと音量や音色に気を使って欲しいです。
本当にそう思います。
バックのBGMも長すぎるのでしょう、
自分の環境では徐々にずれてきます。
せめて4〜8小節程度で切って設定してください。
以上です。制作お疲れ様です。
Response
73 PTS
ImpressionTime : 2005年08月14日 00:27 (p1cgfTlRejlMY)
St2.主催参上ッ。ああごめんなさい石投げないで

party nite MIX等で聴けたAsuka.S節全開って感じですね。
しかし勢い重視でちょっと1本調子な感じで物足りない、と感じました。
リズムに変化をつけるとか、なんかブレイクが入ったりするともっと「クル」かなと思いました。

BGAについてですが、なんかDWI的な配置だなーというのが率直な感想。
素材は良質なのですが単調にループしてるだけ、って印象です。
どういう手法が合うかわかりませんが、早回し・逆再生とかアクセントをつけて欲しかったです。
どの素材も8枚ループになっていますが、容量は気にせず16枚ループにした方がいろいろ使い勝手がいいような気がします。

譜面は大体文句無いのですが、arpegioxxを叩くのはちょっと違和感かなーと。
多少ずれるだけでかなり曲が崩れてしまうのがキツイ・・・
譜面についてはそこだけ。ラストのScr13同時押しが専コンでやると楽しくてしょうがないです。

初のBMS作成ということですが、皆様のインプレを参考にさらに良い作品を送り出してくれることを期待しています。
製作お疲れ様でした。
Response
25 PTS
ImpressionTime : 2005年08月09日 23:45 (p5R5G23difREw)
毎度のことながらDDRerは肩身が狭いなあと思います。
このwav、bmpファイルの数でなんで拡張定義なんだと小一時間(ry

勢いだけの曲だなあという印象。
よくココまで引っ張れるなあといろんな意味で感心します。
せめて中盤あたり、リズム隊に変化をもたせてメリハリをつけてほしいところです。
あと、「付点8・付点8・8」のタータータタータータいってるメロのリズムが、
どうにも曲のリズム感とあってないというか、邪魔してるというか。
このBPMで16分刻みの部分から音が出てくると、どうも違和感を覚えます。

クラップをスクラッチにアサインするのは本当に勘弁してください。

bgmは本当に手抜き。
音のズレ云々以前に、「何故ばらさなかったのか」というところが批判されるべきだと思います。
無茶なエフェクトがかかってたり、音数が異常に多いのなら話はわかりますが…
シンセなどはキー音として使っているし、
ベースやクローズハイハットは別途録音で十分対応可能。
俺の印象では、wavだけなら圧縮して1M切ってもおかしくない。
それが6Mでは流石にいい感じがしないです。

せっかくのイベントですので、細かいところまでしっかり見ていただきたかったなあ
と思いました。
Response
70 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 20:59 (wh9JCZd3VpghA)
パワーがあってかっこいいと思いました
しかしながらBGMが長いせいかどんどんズレていってしまうところが残念
BGMがズレてしまうので正当な評価にならなくて申し訳ない
Response
72 PTS
源屋
ImpressionTime : 2005年08月08日 07:30 (V1CAWGbDdWr5I)
曲はハピコアしてて良いと思います。

気になる点としては、WAV減質した際にBGMがズレまくってる点ですね…
再生環境にもよるのでしょうか、ズレまくってて最後のほうは
ちょっと気持ちが悪くなっちゃいました。BGMを細かく区切るなどして、
そういったズレが出にくいようにして頂けると
うれしいですね。

これからも頑張ってください。
ImpressionTime : 2005年08月08日 15:45 (p2KjlsD84lDJU)
インプレありがとうございました。
BGMのズレは今後の改善点として参考にさせていただきます。
Response
85 PTS
Adiris
ImpressionTime : 2005年08月08日 03:18 (FLTvNtscw.ak.)
曲、譜面共に楽しんでおります。
ラスのKOGしてる部分の暴れっぷりときたら…


「どうせならエバラスマキナのほうがよかったでもいいしw」
↑これはまた別の機会で期待しますからw
ImpressionTime : 2005年08月08日 15:48 (p2KjlsD84lDJU)
インプレありがとうございました。
ちなみにラストのK.O.G.G3MIX風味の殺し部分は、簡単に切り抜けられる方法があります。そのうち個人サイトの方で解説するかもしれません。

DDR party nite MIXに収録した「Everlasting Pain (Novelized MAKINA RMX)」は、その内何らかの形でリリース致しますのでご期待ください。
Response
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