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- Cut/Work -
BMS Artist Nightcalm (アイカワセイイチ / アイカワセイイチ) mail URL
Genre エレクトロニカ Original・Self
Source ----- -----
Title コクバン
Size 8847KB BGA include・Self
Level ★x2〜★x7 BPM 115
Keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress http://nightcalm.net/bms/cutwork_kokuban.zip (ZIP形式:8.63MB)
Comment (2006年09月20日 17:46 更新)

テクノ! ミニマル! エレクトロニカー!(挨拶)
どうもこんばんはNightcalmです。死にたい。

色々と実験的要素を含んだBMSだったのですが、まあ去年より成績いいからいいんじゃないでしょうか。
やっぱりBMS界にはテクノやミニマルが好きなポ(略

あとチームメンバーの方々とてもお疲れ様でした。
信号には総合で負けたけど平均で勝ってる気がするから引き分けだよね。多分。


※AnotherのみLongNoteとなっております。
製作環境 Fruity Slicerしか使ってないんですよ最近。
Regist Time2006/08/26 23:32 Last Update2006/09/20 17:46

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none282330pts83.21pts

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95 PTS fity
ImpressionTime : 2006年09月16日 22:33 (KDyjUnPOrp6KY)
誰もいない教室に鳴り響くチョークの音
人がいた記憶だけが教室に染み残ってるような…

んー、もはやアートだ
Response



75 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月16日 00:29 (plMbbJPgnldX2)
ヴァイオリンの音のクオリティが半端じゃないです。
あまり曲調としては得意な方ではないのですが、クオリティの高さのおかげで楽しむことができました。
制作、お疲れ様でした!
Response



95 PTS たかし
ImpressionTime : 2006年09月16日 00:28 (KBmJJhJ9.h7Sw)
これはいいミニマルですね。
ちょっとパッドの音がすきになれないけど音自体もハイクオリティ。
BGAも歪む教室が怪しすぎます。
Response



90 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:08 (p2vCVOiTssrnI)
楽しかったです。
音もBGAも独特で雰囲気がとてもよく演出できているように感じました。引き込まれます。
もうミニマルっぽい展開が完全にツボにはまりました。

アナザーはロングノートがいいアクセントになっていると思います。
個人的にはノーマルが一番ゆっくりした変化を認識できてトリップできましたけどね。
Response



85 PTS Delta
ImpressionTime : 2006年09月13日 21:47 (i1.mf6/EWKfkE)
とても好きな曲調です!
意図したものかもしれませんが、途中聴こえてくる鐘のような音がチャイムに聴こえてそれがツボでしたw
音割れが少し目立ったのが気になりましたです・・・
BGAは素晴らしい!
ずっと魅入ってしまいます
作成お疲れ様でした!!
Response



95 PTS O-SE
ImpressionTime : 2006年09月11日 15:13 (p19NysN0..t6c)
(BMSでは)聞いたことのない曲調と見た事の無いBGAでした。
すごく面白かったです!

100点にしようかと思ったんですけど、序盤に入ってくる中音域の完全に8分で動いてる音が、他が16分のノリで動いてるんで、リズムのアクセントをキモチワルクしてるんじゃねーかということで、−5です。いやおしいですねヘケケ!
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:51 (21bkVLxC1dYIU)
(く、くやしい・・・! 五点引かれるなんて・・・・・・! でも・・・・・・ミニマルしちゃう!)

ドンツクドンツクビクビクビクビク
Response



90 PTS Nan
ImpressionTime : 2006年09月10日 14:07 (pc/xUr.Wo.gkw)
まさにCutworkといった作品ですね。
なんというか、音を増やすことで逆に沈黙を表現してるような印象を受けました。
BGA。
初めに教室のアングルが変わった所で鳥肌が立ちました。
それからは特に展開しないのですが、
それがまた曲に合ってると思いました。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:48 (21bkVLxC1dYIU)
すげえしずかな授業中に前出て書けといわれたとかそんな感じなのでしてやったりです。
Response



90 PTS zizif
ImpressionTime : 2006年09月09日 00:24 (p4a1WsvuMTyM.)
とても好きです。特に最初のチョーク音を叩いている時が最高です。
曲自体は単調ではありますが、気付けば何回もやってしまいました。
譜面はロングノートがいい感じです。
BMS制作お疲れさまでした。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:47 (21bkVLxC1dYIU)
俺、ロングノートはこれぐらいが好きなんだ・・・・・・
Response



80 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年09月08日 00:03 (FLD4vjaTnt7Oc)
音はすごくいいと思いましたがどうも変化に乏しく飽きてきてしまいますね。
ループ系でも音の増減楽器の展開など色々変化を与えてやる手法はあるのでもう少しBMSとしての要素に注目してほしかったとこです。

全体的な美しさまとまり具合などは大変いいと思いますので今後も頑張ってください^^
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:45 (21bkVLxC1dYIU)
進化の途中でBボタンを連打したのでこうなりました。

すいません調子に乗りました。
Response



95 PTS ritton
ImpressionTime : 2006年09月07日 13:45 (21T6xIRpfwv6E)
・チョークの音が耳に心地良いです。何か深いテーマを感じます。

・単調なので人によっては途中で飽きてしまうかもしれません。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:43 (21bkVLxC1dYIU)
ここだけの話、できた当初はもっとミニマルだったのです。

というか友人曰く、それの方がいいとか言い出す始末。
Response



85 PTS Josette [URL]
ImpressionTime : 2006年09月07日 12:42 (eAFELO2xhX4X6)
おおお、いいですね。
ミニマリズムな展開と雰囲気抜群のBGAで引き込まれました。

完成度高いと思います。好きです。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:42 (21bkVLxC1dYIU)
俺、こういうの嫌いじゃないぜ。

全く関係ないんですが元X-GUNこと半丁コロコロが気になって仕方ない。
Response



70 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月07日 00:29 (P2DOzZg7SnBts)
叩いていくうちに不思議とトリップしていくタイプの曲だという事は
分かっているのですが、自分はトリップしきれませんでした。
曲やBGAのクオリティは高いと思いました。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:40 (21bkVLxC1dYIU)
薄暗い部屋でヘッドホンして爆音にするとトリップしやすいかもしれません。
このゲームは足を使わないので多い日も安心です。
難聴にご注意ください。
Response



85 PTS Midd
ImpressionTime : 2006年09月07日 00:20 (12fLISwIdHBOE)
弦楽器の繰り返し凄く良いです。ハマりました。
乱れ飛ぶチョーク(書いてるだけかも知れませんが・・・)、教室ぐるぐるも素敵。

点数に影響はしていませんが、コメントにも笑わせていただきました。
パンがあってもミニマりそう。

制作お疲れさまでした。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:38 (21bkVLxC1dYIU)
弦楽器は非常にスライスしやすいので最高です。

ケーキよりミニマルが好きです。
すいません嘘つきました。
Response



80 PTS PHONE
ImpressionTime : 2006年09月05日 17:15 (soLamgR5bcroQ)
バイオリンがいいですね!
ミニマル的繰り返しがたまりません。
いい意味で曲の長さ以上に長く感じた曲です。

製作オツカレサマデシタ。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:35 (21bkVLxC1dYIU)
バイオリンはマスオさん程度に弾けるようになりたいです。

インプレアリガトウゴザイマス。
Response



85 PTS Lapis Lazul
ImpressionTime : 2006年09月05日 16:20 (zarZd8h6hQdnU)
とりあえずバイオリンの音がかっこよすぎます。
こんな音普通の曲だと絶対使えない気がしますが、それをうまく利用した曲のように思いました。
ちょっとぶつ切れ感がありますが、叩いて出る音が気持ちいいので問題ないですね。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月13日 00:34 (21bkVLxC1dYIU)
バイオリンのフレーズをFL Slicerでぶったぎった甲斐があるというものです。
Response



80 PTS knot
ImpressionTime : 2006年09月03日 10:13 (d3ZWXRyQuRNbw)
こういうトリップする曲好きです。
ただ、意図したものだったら申し訳ないですが、
自分の環境だと音が割れてたりでちょっと音の処理が荒い感じがして
曲に浸りきれませんでした。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 21:00 (21bkVLxC1dYIU)
音数が少ないので、できる限り(割れない程度に)音量を稼ぐようにしたのですが。
ちょっと失敗だったかもしれません。

でもBMSはWAVの減質段階で割れ始めたりするから困る。
Response



75 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 05:06 (i1C2aD30EE.O.)
パターンは少ないが動かし方が上手いBGA、良いですね。
ただ最初から最後まで同じ展開だったのでプレイ中に飽きてしまいました。
曲調も面白いだけに残念でした。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 20:57 (21bkVLxC1dYIU)
繰り返し大好き!

でも飽きがくるようなループでは修行が足りなかったようです。
精進します。
Response



75 PTS Moa
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:25 (12KYObA5KKWfI)
叩いてるうちに引き込まれていきました。
不思議な感じの曲ですね。
製作お疲れ様でした。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:13 (hsx.R.Bpo3Nuk)
はーはっは、引き込んでやったぞ。

ありがとうございます。
Response



90 PTS show
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:07 (i2OF3SNbccs0M)
とにかく楽しかったです!不思議な感じのBMSでよく分かりませんけど叩いてて面白いと思いました。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:12 (hsx.R.Bpo3Nuk)
あまりにも素直で直球に褒められたため対応に苦慮しております。

ありがとうございます。
ありがとうございます。

楽しいのが一番。
Response



80 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:25 (i6oXAq3Ahgmz2)
ミニマる。NORMALの追っかけ感が好きです。
じわじわ脳味噌を侵食されていく感じとBGAのちょっとした狂気がまた。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:11 (hsx.R.Bpo3Nuk)
パンがないならミニマればいいのよ。
Response



70 PTS esele
ImpressionTime : 2006年09月02日 11:51 (hpzlsilmuHMmo)
オブジェを目で追うと、不思議なものでその叩いてる音に意識が行くものです。
この曲の場合、同じ音しか叩けないので曲さえも単調に聞こえてきます。
曲、BGAのセンスが光っているだけに残念です。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:09 (hsx.R.Bpo3Nuk)
>この曲の場合、同じ音しか叩けないので曲さえも単調に聞こえてきます。
ところどころにスネアやらキックやらを織り交ぜたつもりでしたが足りなかったようです。
Response



80 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月01日 18:27 (p4rShmV5BoHA.)
BGAと曲がマッチしていて出だしから曲の世界に引き込まれました。
同じフレーズの中にちょっとした違いがあって最後まで飽きることなくプレイできました。

黒板という題材は面白いのに、曲にあまり生かされていなかったのが残念です。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:07 (hsx.R.Bpo3Nuk)
>黒板という題材は面白いのに、曲にあまり生かされていなかったのが残念です。
ここらへんはいろいろとあるのですが、テキストでも入れて説明おくべきでしたね
Response



85 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月01日 16:37 (22A754fKYk5A.)
曲に関してはこういうジャンルには詳しくないので控えますが、
ちょっと後半飽きが来るかなと思います。

音に関してはバイオリンが素晴らしい。
他の音とのかみ合いもかなり良い感じで、完成度は非常に高いと思います。

BGAも文句なし、
叩きも上に書いたように後半若干飽きますが全然許容範囲です。

製作お疲れ様でした。

RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:04 (hsx.R.Bpo3Nuk)
バイオリンはBreakbeats Paradiseから取りました。

繰り返し大好き。
Response



80 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月01日 16:37 (i5lvtzSI4vIEI)
何とも不思議な感じのする作品でゴンスね。
単調さは気になるでゴンスが,この単調さだからこそ得られるこの感覚なのかなとも思うゴンス。
譜面の方はちゃんと音を用意してるビギナー譜面が最高でゴンス!
制作お疲れ様でゴンした!
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:03 (hsx.R.Bpo3Nuk)
ふと思ったんですがアオベエさんに「タンスにゴン」のお使いを頼んだら。
「タンスにゴンでゴンス」っていってくれるのでしょうか。

閑話休題。

ビギナー譜面って大事だと思ってます。
難しいだけがゲームじゃない。
Response



75 PTS DBIRD
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:32 (22ouaJ2MkN1Ws)
曲のつくりは丁寧な感じがしましたが、少し単調気味な気がします。
譜面は楽しかったですが、繰り返しが多いように思いました。

発想は面白いなと思います。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:00 (hsx.R.Bpo3Nuk)
単調でも飽きないが目標です。

がんばる。
Response



95 PTS valentia
ImpressionTime : 2006年08月30日 00:57 (21s1yOVt1hTCg)
キタよキタよ!ようやく個人的なツボに入った作品を見つけたよ!
すんばらしいミニマルメロディ!途中で休憩させたりしながら5〜6分あってもおいしくいただけちゃうよ!

後半で出てくる男声の「アー」って聞こえるような音がすげーやぼったい。
女声の高音にして登場回数を減らしたらエキセントリックさが増した気がします!

90点と迷ったけどケチってもしょうがないんで!
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 00:58 (hsx.R.Bpo3Nuk)
ありがとうございます!
ありがとうございます!
Response



70 PTS にくまん
ImpressionTime : 2006年08月29日 19:56 (ntLkZYiC.4DYE)
最初「おっ」と思わせるだけのものを感じたけど、あまりにミニマルすぎ…。
黒板ネタを思いついたはいいけど、そこから発想が(時間的に?)膨らまなかったのでしょうか。誠に惜しい。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 00:55 (hsx.R.Bpo3Nuk)
ミニマルが好きなのですいません。
Response



80 PTS dj fx
ImpressionTime : 2006年08月29日 15:04 (p9T3j0Sp3hLB6)
音もBGAも綺麗でよかったのですが
音数も展開も控えめで
個人的には物足りないと感じました。
今後の発展に期待します。
お疲れ様です。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 00:54 (hsx.R.Bpo3Nuk)
展開を増やしたくなかったり音数も絞りたかったり。

そうか、音をかっこよくすればいいのか!
Response



COMMENT Wind Bell
ImpressionTime : 2006年08月28日 17:01 (cwg3INuvimQd6)
BGM・譜面・Lv・判定は良いのですが、
単調な譜面の繰り返しが目立ちました。

決して悪くはないのでこれからも頑張ってください。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月03日 00:50 (hsx.R.Bpo3Nuk)
曲が曲なので譜面には気を配ったつもりでしたが、
まだまだ至らなかったようです。
Response



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