Genre | -- | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | existence | ||||||
Size | 6775KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x3〜★x3 | BPM | 97 | ||||
Keys | 5keys 10keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://sound.jp/morigasigeru/existence.html | ||||
Comment | luvoxさんDP譜面ありがとうございます! |
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製作環境 | luvoxさんDP譜面ありがとうございます! |
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Regist Time | 2007/01/21 23:59 | Last Update | 2007/02/04 19:25 |
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LU | |
ImpressionTime : 2007年02月04日 19:25 (21bWim1LzmY0k) | |
無名じゃない!間違いなく!ちょっとこれは反則過ぎるので一点減らして採点します! BMSではあまり見られないゴーストな雰囲気が出てて逆にとても新鮮に感じられました! 譜面もしっかり五鍵盤譜面のツボを押さえてるのが素晴らしいと思いました。見習いたいです。 音が全体的に圧縮されすぎてる感があったのが個人的にはイマイチだったと思います。コンプを控えめにしてゲインの稼ぎを少し抑えたほうが良いかなぁとか思いました。 あと個人的にこの曲は最後フェードアウトのほうが雰囲気に合っていると思いました。 | |
Response |
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kizkiz | |
ImpressionTime : 2007年02月03日 03:51 (p3q0blShmJlWI) | |
I know.……無名? ピンとくるフレーズが無くイマイチ浸れませんでした。 前半は何をしたいのかよくわからない状態がダラダラ続いてるなという印象。 展開したと思ったらすぐ終わってしまい、コンパクトというより尻切れトンボな終わらせ方と感じました。 BGAも素材の自己主張が激しし過ぎてあまり曲と合っていないような…。 | |
Response |
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アラタ | |
ImpressionTime : 2007年02月02日 20:34 (ntZFKtlYQKPrM) | |
言ってしまえば簡単すぎな譜面なんですが、 BGAがセンスありすぎで、そんなんどうでも良くなっちゃいました。 引き込まれたなー。カッコ良かったです。 | |
Response |
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燃ゆる風 | |
ImpressionTime : 2007年02月01日 01:14 (21EURhsegrr5w) | |
独特の怪しいムードに魅せられました。格好良過ぎです。 BGAも曲によく合っていて、その調和感にベタ惚れしました。 | |
Response |
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Nan | |
ImpressionTime : 2007年01月26日 21:23 (pc/xUr.Wo.gkw) | |
私は貴方を知っています。127人中7位。 っていうかよく出させてもらえましたね、というか。 BGAありきみたいなBMSですね。 BGAの有る無しで大きく印象が変わると思います。 流石は絵が専門の方というか。 あとはタイトルが素晴らしいと思いました。重たい。 | |
RES | Nan | ImpressionTime : 2007年01月26日 21:24 (pc/xUr.Wo.gkw) |
121人中でした。127人は一昨年かその辺。 | |
Response |
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ke | |
ImpressionTime : 2007年01月25日 22:21 (FLMwtEhLBImdM) | |
非常にいいんですがもう一つ何か別のコンセプトがあるとよりわかりやすくなると思います。 | |
Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:14 (FLB0wso/FFMHA) | |
I know I know I know I know I know(言い過ぎましたw 相変わらずすばらしい作品で……雰囲気が芯から伝わってきてすごかったです! ってことで3ptどぞw | |
Response |
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jackerholic | |
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:42 (p1uv1mD/Cq9Kc) | |
知ってます。I know. シンプルにまとまるのかと思いきや。 雰囲気に没入させるちょっとずつの展開と後半の音+BGAの動き方がツボでした。 楽しかったです。 終わり方も好きなんですが、すぐにスコアの表示に移ってしまうのがちょっと…。 個人的には雰囲気が大事な作品だと思うので、最後に空白を少し取るとか一工夫あるとより浸れたかなと思います。 間が取り過ぎてあっても鬱陶しかったりするので難しいところだとは思いますけども。 譜面もシンプルながら楽しく、もう一度やろうかという気分にさせられました。 あぁ、でもこれ、偽名になるんじゃないでしょうか…。(笑 | |
RES | jackerholic | ImpressionTime : 2007年01月24日 11:28 (p1uv1mD/Cq9Kc) |
いやでも、やっぱりこの終わり方がいいのかな…。 DP譜面大好きです。 |
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Response |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 23:15 (P2OR7F23wCsDs) | |
何がなんだかさっぱりわかりませんでした。(良い意味で DP譜面がとても雰囲気に合っていて面白かったです。 制作お疲れ様でしたー | |
RES | S.E.lain | ImpressionTime : 2007年01月22日 23:37 (15.j1qs/pCLxI) |
なんかごちゃごちゃ↓でわけわかんないこと書いてすみません。 こうやってネタにしていただけると救われます。 DP譜面はluvoxさんがすばらしいものに仕上げてくれました。 感謝してもしきれないくらいです。 |
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Response |
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Kz [URL] | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 19:19 (so35Uq6Oq908A) | |
I know.(いままでこのシステム忘れてましたスミマセン) とても良かったです。無名戦に出るなんて酷いと思いました(ぉ SP,DP共に楽しかったです。DPの人、知らないんですけど他に作品とかあるんでしょうか? | |
RES | S.E.lain | ImpressionTime : 2007年01月22日 19:22 (15.j1qs/pCLxI) |
3点ありがとうございますー。 無名戦は今回で最後にしますんで許してくださいっ。 luvoxさんはとっても恥ずかしがり屋さんなのでそれは言えません、 ごめんなさい。。 |
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RES | Kz | ImpressionTime : 2007年01月23日 16:35 (so35Uq6Oq908A) |
そうですか…残念です。。 luvoxさんにこれからも期待してますとお伝えいただければ幸いです。。 |
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ta-kk | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 19:11 (i5TsDYp7CLrK6) | |
うほー これは怖い 某呪いのビデオのようなBGAに良い意味で曲も不気味さを かもちだしています。 譜面は簡単なのですがゲージ上昇率の厳しさに 凶悪さを感じましたw 3点どうぞー | |
RES | S.E.lain | ImpressionTime : 2007年01月22日 19:13 (15.j1qs/pCLxI) |
「やったー3点だ」ってFallさんのインプレにレス書いてるうちに また3点が入って狂喜乱舞してます。 BGA気に入っていただけたようでなによりですっ。 |
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Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 19:01 (i1EeBicQu8tpM) | |
I know. うおー,ヤバイ匂いがプンプンします.ゾクゾク来ました. 終わり方があっさりしすぎと感じたのでフェードアウトとかの方が良かったんじゃないかなと思います.そこだけ気になりました. 制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー | |
RES | S.E.lain | ImpressionTime : 2007年01月22日 19:11 (15.j1qs/pCLxI) |
やったー3点だ! このままずっと2点以下が続いてたら死んじゃうところでした。 終わりをフェードアウトですか、それは自分も悩みました。。 結局判断ミスしちゃったみたいですね。 インプレありがとうございましたー。 |
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Response |
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樟 | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 18:58 (22x4ye1WjrSbA) | |
インダストリアル?な雰囲気が好きです。 キックにもっと重みがあればもっと好きになりそうです。 | |
RES | S.E.lain | ImpressionTime : 2007年01月22日 19:07 (15.j1qs/pCLxI) |
キックですか、キックですね! 今度は音割れするぐらいキックのうるさいBMSを作ることにします。 |
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Response |
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dj fx | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 18:02 (p9YudcdJGV9CE) | |
何がなんだかさっぱりわかりませんでした。 このBMSは何を伝えたかったのでしょう??? lainがお好きなのですか? 後半のウネウネのメロディラインは サイコチックで良いと思いました。 | |
RES | S.E.lain | ImpressionTime : 2007年01月22日 18:08 (15.j1qs/pCLxI) |
なるほど!BMSを作るときは何か伝えたいことがないといけなかったんですね。 初めて知りました。今後は何か伝えたいことがないと作らないようにします。 |
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RES | dj fx | ImpressionTime : 2007年01月22日 21:27 (p9YudcdJGV9CE) |
なんでソースが空白で名義がS.E.lainなんだろう? と思っていたのですが なるほど、あなたはS.E.lainのアニメ、ゲーム製作(C)Triangle Staff/PIONEER LDC.でしたか? これは大変失礼しました。 伝えたいことが無いとつくってはいけない、ということはないと思いますよ。 その辺は自分の責任で考えて個人の自由にすればよろしいかと思います。 |
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RES | S.E.lain | ImpressionTime : 2007年01月22日 21:42 (15.j1qs/pCLxI) |
>なるほど、あなたはS.E.lainのアニメ、ゲーム製作(C)Triangle Staff/PIONEER LDC.でしたか? >これは大変失礼しました。 え、そうだったんですか!? |
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RES | dj fx | ImpressionTime : 2007年01月22日 22:18 (p9YudcdJGV9CE) |
そうでないとしたならば 他人の著作物を自分の物としてイベントに発表するのは作家として如何なものかと思いますね。 |
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RES | S.E.lain | ImpressionTime : 2007年01月22日 23:33 (15.j1qs/pCLxI) |
そうですか。 | |
Response |
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ELE-G | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 02:39 (ntKTtJ7/9dF/o) | |
HIPHOPのような流れが好きでした 後半ウネウネした音はない方がいいと思います | |
RES | S.E.lain | ImpressionTime : 2007年01月22日 07:35 (15.j1qs/pCLxI) |
インプレありがとうございますー。 後半の音はなかったらなかったで単調とか平坦とか 言われそうに思うんですけどね。。 |
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RES | ELE-G | ImpressionTime : 2007年01月23日 02:39 (ntKTtJ7/9dF/o) |
きっと言われると思いますorz でも自分の道突っ走っていこー!(何 |
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Response |
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