第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.30
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タイトル

CHIPTUNE
The Adventurous Spirit
Gatia
bpm : 135 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x1〜★x12 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2011/06/20 01:38

コメント

(2011年05月29日 13:33 更新)

(2011年05月29日 00:21 更新)

久々に身を削って作業しました。このギリギリ感がたまらん……(←

トランスがすっかり主流っぽいBMSシーンで臆面も無くチップチューンで出す私ですそうですガーティアです。
曲のイメージが固まるまでどえらく時間がかかりましたがなんとかこうして形として出すことができました。

ちなみに略称がTASになってしまいましたが完全に偶然です。むしろこれを活かしたネタを仕込むべきだったと少々後悔しております!(←
いろんな想像が膨らむ昔なつかし8bitサウンドでお楽しみください。

譜面は自身の曲としては初のロングノート増し増し状態でお送りします。
Beginner譜面では自重していますが。
かわりにDPAnotherでは一切自重ないです!ロングノート特盛り。

よろしくお願いします。

すいませんDPAの難易度表記が-Another-のままでした。
0:21以前にDLした方は再度DLして修正してください。

詳細情報

BMS Artist Gatia mail URL
Genre CHIPTUNE Original・Self
Source ----- -----
Title The Adventurous Spirit
Size 2000KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x1〜★x12 BPM 135
Keys 7keys 14keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://page.freett.com/kobakuruse/bms/mumei_tas.html
製作環境 Famitracker
Regist Time2011/05/28 22:03 Last Update2011/06/20 01:38

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
5636132pts3.66pts
Iknow : 14
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Gatia[COM]Phleguratoneさん>雰囲気を損ねないようなBGAにはしたつもりですが簡易すぎて少し申し訳なくなっちゃいますね。低難度は自信を持ってお送りしています。インプレありです。2011年06月20日 01:38(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]MI-OHさん>結局いつもの曲作りからあまり離れきっていなかったって事なんだと思います。次はもっと「らしい」曲を出せればいいな…… インプレありです。2011年06月20日 01:37(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]Bit Upperさん>やっぱり!やっぱりBGAで損してた!次は勇者竜くらいこだわったBGAでリベンジしたいです……!インプレありです。2011年06月20日 01:36(Vh8Za0iIbI)
Phleguratone[4 pts.]まったり感満載のピコピコ音と曲調。シンプルかつ懐かしさを醸し出すBGAが良いです! 低難易度を用意しているのもGOODでした。2011年06月19日 23:37(ApWEch16qg)
MI-OH[4 pts.]懐かしい気分になりました。ジャンルだけに使える音が限られてくるので、音をもっと遊ばせてみるとゲーム性としては更に良くなりそうだと感じました!2011年06月19日 23:27(YRzArnrnjo)
Bit Upper[2 pts.]曲は好きですが逆にチップチューンを狙ったことでBMS的に損をしているような気がしました。ゲーム内容的なBGAとかついてれば5点になるかもしれない作品でした。2011年06月19日 22:03(KGOzHVMgIU)
Gatia[COM]anubasu-anubasuさん>元気の出る曲を作り続けていくことがひとつの目標です!インプレありです。2011年06月19日 17:43(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]kirejiさん>効果音等も含めてそういった「遊び」がなさすぎた気はしますね。もっとこだわっていきます。インプレありです。2011年06月19日 17:42(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]Timaさんごめんなさい、敬称をつけ忘れてました……2011年06月19日 17:41(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]Tima>まとまりのある曲が作れていたようでよかったです。インプレありです。2011年06月19日 17:40(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]「」さん>ドラムの おんりょう ちょうせいは むずかしかった です もっといい音作れるようにしたいですね。インプレありです。2011年06月19日 17:40(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]azuさん>効果音は中盤の一個だけですもんね……次回はもっと賑やかにしていきたいです。インプレありです。2011年06月19日 17:39(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]Hartwellさん>そう言っていただけるとありがたいです。インプレありです。2011年06月19日 17:37(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]いろがねりんごさん>こういう「らしい」曲はもっと作っていきたいです!インプレありです。2011年06月19日 17:35(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]LeaFさん>わかりやすい曲が好きなので自分で作るときもそういう曲になるよう心がけています!インプレありです。2011年06月19日 17:31(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]bug-lightさん>親しみやすさがとりえです!インプレありです。2011年06月19日 17:30(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]tapumiさん>GBではなくFCなのです……!でもGB音源でも作曲試してみたいですね。インプレありです。2011年06月19日 17:29(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]kawagoeさん>展開の足りなさは毎回課題として残っちゃってます……気をつけたいです。 インプレありです。2011年06月19日 17:27(Vh8Za0iIbI)
Gatia[COM]PUCHIKさん>聴きやすさがとりえです!インプレありです。2011年06月19日 17:26(Vh8Za0iIbI)
anubasu-anubasu[4 pts.]いい8bit音、元気がでます!2011年06月19日 11:39(Xk8koGBJLw)
kireji[4 pts.]もう少し遊び心があるといいかな?と思いました。2011年06月19日 10:28(z.kfehagXQ)
Tima[4 pts.]この音で曲がよくまとまってるなと思いました。2011年06月17日 21:28(nZAZTKnU9Y)
「」[5 pts.]チップチューンいいですよね…ただ、他の人もおっしゃってるようにドラムがもう少し強ければもっといいかなと2011年06月13日 02:08(4cPsixkO2U)
azu[3 pts.]チップチューン大好きです。色々と効果音が飛び交ったり、音を重ねたりしたらいいかもです。2011年06月09日 16:09(KJebte2Szo)
Hartwell[3 pts.]やりたいことはしっかりできていると思います2011年06月05日 05:03(UC945pHkbY)
いろがねりんご[4 pts.]チップチューンらしさが出ていて好きです。2011年06月05日 01:12(2I7cYZEhbI)
LeaF[4 pts.]曲がわかりやすくて楽しかったです!2011年06月04日 15:23(LPSZkD4KCI)
bug-light[4 pts.]なかなか親しみやすい曲で2011年06月03日 23:48(LALJ3v4JqY)
taqumi[4 pts.]GBらしさ満点で良かったです!2011年06月01日 20:41(PSzgfpDpww)
kawagoe[3 pts.]もう一展開あるといいと思います。2011年06月01日 15:27(bRjiX78ca.)
PUCHIK[4 pts.]聞きやすいメロディーと楽しみやすい曲でした.2011年06月01日 09:10(2y7vOC.ZB.)
3 PTS
a3210 (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 21:48 (H.8tbfWn9s)
チップチューンの良さが生きた良い曲だと思います!
雰囲気も落ち着いているし、メロディーもなかなか良かったです!
ただ、音がガラガラになっていて寂しいところが何ヶ所かあって惜しかったです。音が重ねられないというチップチューン故の難しさですね…。
また、終盤は裏の音を序盤と変えたり、一オクターブ高くするなどもっとぐいぐい来て欲しかったです。もう少し!
ありがとうございました!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:31 (Vh8Za0iIbI)
メロディバカなのでそういったところをお褒めいただけるととても嬉しいです!

音がガラガラというのはチップチューンを志すなら言われてはいけない一言な気がしました。展開の単調さも含めまだまだ未熟でしたね。精進します。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 20:55 (X1ejfF.zuc)
たぶん平行線なので詳しくは書かない。
ただ、チップチューンはチップチューン以上のものには成り得ないと思っている。
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:29 (Vh8Za0iIbI)
お互いが平行線だってことは重々理解しておりますが、さすがにこれだけだと私が納得できないので、もしよければ2行目の意図するところも含めて詳しく書いていただいてもよろしいでしょうか。
Response
5 PTS
Telno (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 20:45 (ugYQfAtuXs)
☆9の凶悪LN譜面の座をかけて勝負した方がいいですかこれ

とにかく芸が細かい。昔は制限が大きかった分技量が大分必要になっていましたからね、同時発音数とか。それがFM音源が使えるようになってPCM音源も使えるようになって。自分もS(自主規制
今の時代の感覚でこれを作ると手抜きって言われる可能性はあるかもしれませんが、こういう芸当も残していかないと勿体無いですからね。それ故に丁寧な作りになっているのがうれしい限りです。

譜面は至って普通。平和で何より。
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:27 (Vh8Za0iIbI)
そんなに☆9で凶悪なほどLN難しくなってましたか……

> 今の時代の感覚でこれを作ると手抜きって言われる可能性はあるかもしれませんが、こういう芸当も残していかないと勿体無いですからね。それ故に丁寧な作りになっているのがうれしい限りです。
これは常々思いますね。温故知新って大事だと思います。それを伝えられるほどの技量がないのが悔やまれますが。

誰でも遊べるBMSにしたかったので譜面も平和的なのから取り揃えております。

インプレありがとうございました。
Response
2 PTS
kei_iwata [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 15:43 (OHKMGjQr1Y)
チップチューン…というか8bit音源オンリー音楽としては非常に上手い作りだとは思うのですが、純粋に評価するとなるとそのテーマの時点でやや無理があると思います。
チップチューン自体あまり詳しくないので見当違いなこと言っていたら申し訳ないのですが、何もかも全部8bitよりも、8bit音源をあくまでメインに使うレベルで普通の楽曲に組み込む方がいいかなあと。
この手の曲で自分が思い出すのは「famicom sweet memories」なのですが、あの辺の曲と比べると今度は楽曲構成が地味なので尚の事印象に残りにくい感。
譜面はLNを主体に出すのはアリだとは思うのですが、SPA譜面の開幕の配置があまりにいやらしすぎました…
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:44 (Vh8Za0iIbI)
すいませんちょっと一行目でわからない部分があったので宜しければもう少し詳しくお話ししていただけないでしょうか……理解力低くて申し訳ないです。

8bit音をメインに据えつつそれ以外の音を……という作りのチップチューンはあまり作ったことがないので上手いこと表現できるかわかりませんが、次回があればぜひとも挑戦してみたいですね。

famicom sweet memoriesは自分の中でちょっとした目標です。ああいう曲作れるようになりたいなぁ。

SPは難易度的にもう少し抑えめにするつもりでしたがそれだけに開幕のあの配置は尚の事浮いてますねこれ!調整ミスと言われても仕方ないです。気をつけます。

インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
cybermiso (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 07:53 (9xfiWYWXlE)
わりとチップチューンといいつつ8bit音をただ付けたbmsと違い、音使いが本格的で良かったです。
特にリードのピッチベンドやビブラートが匠の技でした。譜面も安定して楽しめます。流石だと感じました。
反面、BGM的に優等生すぎてちょっと印象に残りにくい感じでしたので、効果音や(できたらBGAと同期)があったら曲的にも譜面的にも楽しくなったと思います。
スネアの音だけ、高域がなくて曇ってもったいない印象でしたので、もっと明るい音にするか、ホワイトノイズで8bit的な音にしたほうが映えたかもと感じました。
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:40 (Vh8Za0iIbI)
リードお褒めいただいてありがとうございます!
物足りないと思っていろいろな効果をつけていったのですがこれが音の肉付けってヤツなんでしょうか。いじってる時はすごく楽しかったです。

効果音等の演出は弐寺のTRANOIDやBMSのFamicom sweet memoriesなどを参考にしつつ上手い見せ方を模索していきたいなと思います。

スネアの調整は最後まで四苦八苦しましたが結局妥協してしまいました……もっといい音を作れるようにします。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
jo@神風 [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 05:57 (5s5MexlqlQ)
チップチューンとしての出来は非常に良く教わりたく思ったのですが、
曲そのものがBGMっぽさが強く、するっと通りすぎてしまったという感じでした。
展開とかも決して悪くないので曲の好みの要素が強いかもしれないですが、もうちょっと盛り上がりのある感じだといいなーと思いました。
制作お疲れ様でした!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:37 (Vh8Za0iIbI)
BGM的な曲が好きでそういう曲ばかり作っていたので気づいたらそういう自体になってしまったわけですね……思いっきり盛り上げられるような作曲センスが欲しいところです。

インプレありがとうございました。
Response
5 PTS
MTC001
ImpressionTime : 2011年06月18日 23:11 (bIo.tk4wNw)
BMS作成お疲れ様です。
チップチューンと聞いて、どんな感じかな?と思ってプレイしてみたらなんと8bit音楽でした! 8bitは個人的に凄い好きなので、この曲もお気に入りです。
こう言う古いゲームっぽい曲もBMSにもっと出るべきかなと思いました!

今回はBMSのオートプレイ動画撮影許可の方もありがとうございました!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:35 (Vh8Za0iIbI)
小綺麗な音は一切無い完全な8bit音楽です!
8bit音楽はもっと流行るべきと思っているのでこれからも積極的にこういう曲作っていきたいですね。

動画撮影の件はこちらとしても大変助かりました。また機会があればよろしくお願いします。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2011年06月18日 21:05 (kiZjnjlQOk)
Chiptuneをよく活用したという点ではメリットになることがありますが、何か魅力的な面が不足して見えます。BGAやノートの配置で、もう少し補足すれば、よりいい作品が出てこないんじゃないかと思います。
製作お疲れ様でした。
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:32 (Vh8Za0iIbI)
何か足りないとイベントに出るたびに言われている私です。何が具体的に足りないのかはまだよくわかっていませんが、追々見付け出していければなあと思っています。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
U.P. (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 19:09 (ZdO4eMOlHc)
ほのぼのしてて雰囲気が良いですね。
譜面もまったりしていて曲にあってると思います。

まぁでも私はチップチューンというとノイジーなドラムが細かく打ち込まれているような曲を思い浮かべます。
あと古いゲーム機っぽい感じにするなら押しっぱなしにした長い音をあまり使わない方がそれっぽくなると思います。
ただそういう音を使いたかっただけ。って言うならこれはこっちの見当違いですけど。

あと、BGAはキャラクターも描きましょうよ!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:30 (Vh8Za0iIbI)
ほのぼの系BMS作者を目指してます!(←

激しくてダークな路線のチップチューンも数あって、そういう曲を聞くのも好きではあるのですが、自分には多分作りこなせないジャンルなんだろうなということで直角なアプローチになりました。もっと自分自身に果敢なチャレンジ精神が欲しいですね。

ファミコンの曲は確かに音が細かい曲も多いですが今回は自分の作りたい曲をそのまま作った結果こうなりました。音の細かい曲もそのうち作ってみようかなぁ、作れるかどうかわかりませんがw

BGAは時間なくて本当にエターなった!申し訳ないです!今回のBMSで一番の不完全燃焼ポイントかも……

インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
Beast Synthesizer [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 14:46 (ZHeuka.Seo)
ちっぷてゅーん!かわいい系な曲で楽しかったです
ただ低音が足りない(音源が音源なので仕方ないですが・・・)のですごく低い普通な感じのベースを低音量で入れるとよくなると思います!

譜面は同時押し譜面な部分が面白かったです
制作お疲れ様です!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:25 (Vh8Za0iIbI)
カワイイ系の曲が好きなのでそういう曲が作れるようにがんばりました。
低音に関してはファミコンの仕様に則って作るという関係上仕方のないことなのです……

私の作る譜面は同時押し成分多めな曲が多い気がします!曲の好みな部分が影響してる気もしますけど。

インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月17日 20:58 (efjN9L/Rgg)
なんとも手堅いチップチューン!
安定の出来というか、凄く安心してプレイできました。アナザーのLNはキーボでは無理ゲーでしたが仕方ないや
後半の裏拍でなるハット(?)の音に違和感があってそのまま締めに入ったのでプレイ後の「あれ?」感がちょっと残念…
誰も触れてなくてもったいない…なDPが流石の譜面で楽しい!DPHが個人的にちょうど良かった!(ラストのLNがなければフルコン狙えるのにと泣きながら
製作お疲れさまでした!
//I know! WWの方!「自称」無名…か…
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:23 (Vh8Za0iIbI)
Anotherは基本的に自重したがらない派なのでああなってしまいました!ご容赦いただきたいです!
そしてDP楽しんでいただけたようで何よりです。これからもDP譜面は積極的に作っていきたいですね。

ハット音が違和感があるというのは気づけませんでした……まだ音作りが甘かったってことですね。精進します。

私は活動頻度が相当少ないので無名で間違いないと思います(←

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
TrioStaR [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月16日 22:56 (QTwtBZCF3g)
もうちょっと高音だったりピコピコSEとか欲しい気もしましたが
落ち着いた雰囲気でメロディがスゥッと耳に入ってきて
すごく和みました。

個人的にですが42小節目からもう一展開入れたいです!
ここでまたすぐに収まってしまうのはすごく勿体無い感じを受けました。

製作お疲れ様でした。
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:20 (Vh8Za0iIbI)
なごみ系BMS作者を目指しています!

曲の展開がすぐA-B-Aとなってしまうのは自分の悪癖で今回もそうなってしまいました……
もうちょっと凝った曲作り出来ればいいんですけどね。

インプレありがとうございました。
Response
5 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年06月12日 20:56 (oqJuKIOSJk)
同時発音数まで再現してるのかなってくらいのシンプルさで、
もうちょっと音重なって良いかもという感じもしますがこれはこれで
EDを彷彿とさせる素敵なメロディーで、
音も良く展開も終わり方も自分好みでした
プレイしながら終始ニヤニヤしてしまったのでこの点しか考えられない!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月13日 01:59 (Vh8Za0iIbI)
お褒めいただいてありがとうございます!
同時発音数は完全に再現しております。そのためのFamitrackerというシーケンサーの採用でした。
ファミコンならではの音作りが色々できるので個人的にすごくおすすめしたいシーケンサーです。フリーですし!

なにはともあれメロディをお褒めいただけると自分としても感無量でございます。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
scytheleg [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月12日 20:32 (NiGQ/rVjXQ)
ええっとタイトルからしてRPG的な何かなんだと思いますが一枚絵のチープさと緑の芝が重なってゴルフゲーのテーマにしか聞こえません超ごめんなさい!!

メインリードが良い味出してて好きです!LN映えもするいい音だと思います!
ただ個人的にはドラム隊がちょっといただけない!シンバルはともかくスネアをもっと目立つ音にしないと埋もれまくってもったいないです。
FC音源によくあるあの「ザッ ザッ」って音が適してると思いますがいかがでしょうか!

制作お疲れ様でした!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月13日 01:53 (Vh8Za0iIbI)
BGAは時間ないにしてもシンプルすぎた気がしました!結果に出ちゃってる気がします!後悔!(←

メインリードは不自然にならない程度におもいっきりポルタメントとビブラートをかけています。矩形波ってそれだけでもよく響く音になるから不思議な魅力がありますね。

スネアはFCに合わせてサンプリングした際に元の音とだいぶ変わるのに四苦八苦しました……もっと使い込んで納得のいく音が作れればよかったんですけどね。
「ザッザッ」は多分ノイズによるスネア音のことだと思うのですがそれもたしかに良かったかもしれません。今度試してみようと思います。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
ETIA. (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月12日 15:37 (EtbTjSyrKk)
スコポコ叩けて楽しいと思います!
少ない音数だからこそ、その音数で音をカバーできるような音の並べ方を意識するといいと思いました!
(例を言うと Dmコードの時 メロディがラの時は裏で鳴らす音をファにするとか)
あと、最後のサビで、長音を裏に追加したりすると盛り上がっていいんじゃないかと思いました。
これからの活動にも期待しています。製作お疲れ様でしたヾ(*☋*)ノ
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月13日 01:44 (Vh8Za0iIbI)
コードに対する理解度は未だにアレなのでそのあたりがごまかしきれない勉強不足感の露呈だったんでしょうね……精進します。
長音を裏に追加するのはファミコンの同時発音数の関係上やむを得ず断念するしかないのです……もしくはメロディのサブのかわりに長音を鳴らせばいいってことなんでしょうか?だとしたらそれもひとつの解だったかもしれませんね。

インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
loca [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月07日 00:18 (37OKiP4cQg)
まったりしたイイ雰囲気のチップチューンだったと思います!
(個人的にはこの曲調でFine Dayのようなポップ路線でも面白いかなとも思いましたが…!)
LNが上手く盛り込んである譜面もまったり楽しめました!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 00:19 (Vh8Za0iIbI)
相変わらずまったり系な曲を中心に作っております。これが自分の作風なのかなーとか思いつつ。
Fine Dayのような曲もまたBMSとして出してみたくはありますね。

譜面は誰もが楽しめるようなLN譜面を目指してみました。
そのあたりの目論見はうまくいっていると思っています。

インプレありがとうございました。
Response
5 PTS
130 [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月06日 17:21 (hDDu./yxEw)
おおっ楽しいー!メロディーの作り方教えてください。安定感ありまくりで無名作家とかうそつけー
Famitrackerとな...さっそくダウンロードしてみました。これはいいリードが作れるうふふ
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 00:15 (Vh8Za0iIbI)
残念ながら安定感があるだけでは無名のままなのがBMS界隈の怖いところでして……w

Famitrackerは触っててとっても楽しいのでみんなもっと使えばいいと思うます!(←

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年06月05日 17:33 (/Eb0TfG64Y)
名前は何度もお見かけしております。BMSをプレイした事もあります。
しかし、大変申し訳ないのですがどんなのだったか覚えておりません・・・
元からメロディ音痴のリズム狂いだったのですが、オッサン化と共に悪化を続けていてよっぽどクリーンヒットしないと記憶できない現状です。
なのでゼロからのつもりでプレイしました。

作りが安定してますね。ファンタジーさを感じるメロディにファミコンチックな音がピッタリ合ってました。
7鍵HyperとAnotherをプレイしましたが、Anotherはもうちょっとゲージが辛くてもよかったです。
最後がしっちゃかめっちゃかになっても余裕でゲージ残っちゃったので。

やや内容が淡白で自分のツボではなかったのでこの点数ですが、気に入った人は4点5点つけていても不思議じゃない、
そんな安心感のあるBMSでした。上手い。
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 00:14 (Vh8Za0iIbI)
活動の痕跡自体がすごく点々としていますので仕方ないかと思います!w

自分もいい加減頭が古くて固い人間なのでこういう曲しか作れないというのが正直なところですね。自分のツボ的にチップチューンとして作っていたのは正解だったかもしれません。

ゲージについては弐寺のものに準拠して作るのがこだわりとなっていますのでご容赦いただきたいです……
しっちゃかめっちゃかでも残っちゃうのもまたゲーム性ということで……

インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
YUKI
ImpressionTime : 2011年06月04日 14:00 (dEbQyUBK7g)
(=゚ω゚)曲にまとまりがあって
とても馴染み易かったです〜!!

チップチューンは私は作ったことがないので
難しいんだろうなぁ…と思いながら
勉強させて頂きました☆

ただ一つだけ…アナザーが
LN譜面が多いので難しいかもしれません。

あと、音を忠実に配置するばかりに
指の動きに無理が出やすかったので
そこだけ気持ち改善できる点かと思われます。

LN同士を繋げずに小節の切り替わりに
16分音符1個分手前で切るといいかもです♪

聴きやすかったので好印象でした☆

(つд`。)制作お疲れ様ですー!!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 00:08 (Vh8Za0iIbI)
馴染みやすさがとりえです!

Anotherはできるだけ自重しないで行きたかったのでああなりました。もうちょっと抑えめでも良かったんでしょうかねー

LN終点は基本的に32分ずらしで配置していましたが一箇所だけそのあたりミスしてましたウワー
次回は気をつけていきたいですね。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 14:15 (cc6Ai89Y8Y)
これは良いチップチューンですね。ちなみに、略称がTASになると言うのは言われて気付きました。

譜面的には全体的に初心者でもクリアできるような配慮がされている印象を受けました。良心的難易度に加えて配置等もキーボードユーザーにやさしいように思えました。ノーマルまでに関してはスコアアタック譜面にもなりそうな気配がします。

制作おつかれさまでした。
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月02日 09:38 (Vh8Za0iIbI)
私自身もこのページの詳細を書いてる時に気づきました。あっちのTASはTool-Assisted Speedrunとかそんな意味らしいのですが、こんな意味のTASがあってもいいんじゃないでしょうかw

BMSではキーボーダーに配慮した譜面が今でも需要としてあるようですし、これからも出来る限りそのあたりを心がけていきたいですね。

インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
フォーニ (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年05月31日 22:00 (7pyELMN0v2)
8bitでこの曲調はホッコリしますね。
7HyperがシンプルなLN譜面で、とても叩きやすかったです。
難しいLN譜面は心が荒むこともあるので色々と癒されました。
制作お疲れさまでした!
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月02日 09:35 (Vh8Za0iIbI)
LNは難易度を上げるギミックとしても有用なのですが、そういうのばかりってわけにもいかないと思い低難度LN譜面を作ろうと思い立った次第です。
これからもこの曲でちょくちょく癒されて欲しいと思います!(←

インプレありがとうございました。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy