ノンジャンル Regist No.30
←31 29→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

タイトル

GAME MUSIC
洞窟の光
竜。
bpm : 121 / keys : 7keys / Level : ★x3〜★x3 / BGA : none
LastUpdate : 2012/06/11 18:54

コメント

(2012年06月11日 18:54 更新)

(2012年06月11日 18:36 更新)

(2012年06月09日 23:44 更新)

二作目

差分 http://www1.axfc.net/uploader/File/so/79873

これもWind Step同様
だれか差分。。

____________

差分プレイしてくださいねー

お疲れ様でした
こちらは最下位でしたw

これからもボチボチ作っていくのでよろしくです

後インプレ受け身でごめんなさい。。

詳細情報

BMS Artist 竜。 mail URL
Genre GAME MUSIC Original・Self
Source ----- -----
Title 洞窟の光
Size 52100KB BGA none・none
Level ★x3〜★x3 BPM 121
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/133021
製作環境 music maker mx 体験版 (終了した)
Regist Time2012/05/20 02:04 Last Update2012/06/11 18:54

 

password:
▼Impression

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

 

1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
12631167pts5.38pts
1LINE
name : PTS (MAX:1〜10PTS) :事務連絡・返信用

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Lime[6 pts.]それっぽい雰囲気は感じられます...!2012年06月10日 23:20(JHyiy4jeKI)
nutabak[4 pts.]うーん、いまいち…。雰囲気はと音は割と好き。音階無視の配置がしばしば出てきて、そこが気持ち良くない。2012年06月10日 22:42(wjWUvNbAM.)
Hey[5 pts.]後ほどコメントします2012年06月10日 22:06(eL2.y0h2HA)
n.g[4 pts.]同じメロのくり返しが多くて単調な気がしました2012年06月10日 21:10(DntUz1gcyE)
lumi27[6 pts.]ワタシはこういう曲個人的には好きです。ただBMS向けかというと……webページ持っているならループ処理してBGM素材としての需要はある気がします。2012年06月10日 18:15(s.rMKnjSVc)
fkRadish[2 pts.]ただ和音を並べただけ、という感じでピコピコが活かされてないなぁと… 譜面の音階無視がえげつない:(;゙゚'ω゚'):2012年06月10日 18:06(62EWfziask)
[6 pts.]ファミコンにありそうな洞窟っぽい雰囲気が出ていて良かったと思います2012年06月10日 14:43(P1fB2PoZJc)
kout[6 pts.]FC時代を思い出しました。2012年06月10日 01:52(wyt9VjUHP.)
ミサイル[7 pts.]暗い洞窟を照らす松明のような音が良かったです。2012年06月09日 21:15(iGHZHML//Q)
上京[6 pts.]洞窟の中の感じはしましたが、暗い洞窟から抜け出せない感じもしました。もう一つ展開が欲しいですね2012年06月09日 02:50(d6WEcRahqk)
MathFabric[6 pts.]雰囲気は良い感じ。もっと音を加えたり変化をつけたりすると良くなると思います2012年06月09日 01:05(kVOiwXDlq6)
izeiru[6 pts.]洞窟っぽさは出てました!もう少し展開が欲しいですね。2012年06月07日 17:52(sPejx.L3PY)
scytheleg[6 pts.]どことなくYsっぽい感じ!ただだいぶ譜面で損してる感じはします・・・!2012年06月06日 00:45(74EtCwkzWM)
prainny[6 pts.]ジャンル曲名がマッチしてイイネ ただBMS向けかなーとは思いました2012年06月04日 23:18(n9zqvlXE66)
Johnny[5 pts.]音階無視配置はちょっと…。2012年06月01日 23:01(DlfJ.wPFOg)
あぼ。[3 pts.](7k☆5)とりあえずノート数が少ない曲なので、音階はある程度守って配置したほうが良いと思いました。曲に関しては、メロディーがインパクトに残るものという訳でも無く、全体的に物足りなさを感じました。2012年05月26日 22:22(9BtXRZ4Xqs)
Aloin[3 pts.]主に譜面の配置が気になりました。2012年05月26日 11:57(IdkE7.T3lg)
Ma2[5 pts.]ジャンル的にはアリかもしれませんが、単調で少しダレてしまいました。2012年05月25日 22:48(xN/RiIgVCc)
ぱーぽー[5 pts.]ゲームっぽさ出てます。だれか差分。。2012年05月25日 22:16(RcK0N.EWo2)
こと[4 pts.]うーむ・・・音階が割と気になったかな2012年05月24日 10:57(1a8ngaPLkM)
bug-light[6 pts.]譜面については音階無視もさることながら単調さが致命的2012年05月24日 01:11(CkXQCFbBks)
artena[5 pts.]タイトルに似合った音楽で割とアリかもと思いました2012年05月23日 22:54(aGx7aWP3XI)
Pista[6 pts.]正規譜面の音階無視配置が目立ちます。まったりプレイできる難易度な分、尚更気になりました。2012年05月21日 20:31(fmMRdeqnY2)
ai[8 pts.]ジャンルがマッチしてる2012年05月21日 19:28(XbVVSc0dQU)
6 PTS
MI-OH
ImpressionTime : 2012年06月10日 22:42 (ROuTLj1P8c)
やはり主旋律の譜面配置が気になりました。

今回のようにメロディーを叩かせる場合、無理に隣接階段を多用するよりも多少まばらに配置させたほうが
ゲーム性として格段に良くなると思うので参考にしていただけたらと思います。

曲に関しては洞窟ーという雰囲気が出て良かったです!
竜。
ImpressionTime : 2012年06月11日 12:32 (6qLbV98wmg)
インプレ有難うございます!

差分の修正譜面もだめですかね?
でも、今後の参考にさせていただきます!
Response
6 PTS
ImpressionTime : 2012年06月09日 15:28 (Ip3Wh2.2MI)
雰囲気はよく出てると思います!

ゲームミュージックということで、音の使い方もまさにそれらしさが出るように作ったんだなぁという感じがすごく伝わってきましたw まぁ、いくらゲームミュージックとはいえ展開はあるものですし、音階ももちろん譜面の上では割と考えておかないといけないと思うので、そこが難ありだったかなぁと。(他の方の感想とほぼ一緒なので、このような文章になってしまいました;)

音の種類を増やすなどすると、もっと雰囲気が変わる(Wind Stepと同様)と思いますので、次回作に期待させていただきますw

製作お疲れ様でした!
竜。
ImpressionTime : 2012年06月09日 23:54 (x8ktQ455tg)
インプレ有難うございます!

一応差分は作りましたが単調です (ドヤ...

構成と展開あと譜面が課題です。。。

今後もよろしくです!
Response
6 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年05月31日 22:55 (LGJatGpg/.)
何かダンジョンの感じだが、何かが不足な感じでした。

譜面では音階を無視したのが一番惜しかったです。一部分でもなくて大部分音階を無視したら演奏感が落ちました。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
竜。
ImpressionTime : 2012年06月03日 13:20 (oXtC/s7GuU)
インプレ有難うございます!

譜面。。。

音よりインパクトが足りないのかな。。
Response
7 PTS
LeaF
ImpressionTime : 2012年05月31日 22:46 (sIQ0d1UO0c)
確かに音とか気になるところもありましたが、曲の雰囲気はすごくあっていたと思います!
こういうゲームミュージックなら下手に音を増やすよりこのようなほうあっていると思うので悪くないと思います!
竜。
ImpressionTime : 2012年06月03日 13:19 (oXtC/s7GuU)
インプレ有難うございます!

8bit音色のドラムを使って何か作ろう という結果です
雰囲気はいいけど構成と音色をもっと考えろ ということですね。。
Response
6 PTS
Thefur [URL]
ImpressionTime : 2012年05月29日 16:43 (TOIIcnwexM)
曲を全体にベースサウンドがちょっと不足する…
それに、BGMの“三角サウンド”音量はまた静かな〜 ボリュームアップしてください!www

もし次の作品にはもっとFXをやってみる、多分作品はもっと良いするだ!

制作お疲れ様でしたwoof!
竜。
ImpressionTime : 2012年05月30日 00:05 (oXtC/s7GuU)
インプレ有難うございます!

音を増やすことと、ミキシングをしっかりしろと。。

今後もよろしくです!
Response
5 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2012年05月22日 21:24 (YLIByhvDAM)
ゲームミュージックと言う事で、こういった曲調もアリなのかもしれません。その一方で、曲以外の部分で難点が多く出てしまった気配もします。
(Wind Stepと被る部分に関しては省略する方向でお願いします)

譜面に関しては、ノーツ数を考えると逆に−1されても違和感がないのでは…というプレイ印象を受けました。Wind Stepの譜面難易度が影響しているかは不明ですが。

制作おつかれさまでした。
竜。
ImpressionTime : 2012年05月23日 21:27 (oXtC/s7GuU)
こちらもインプレ有難うございます!

全体的に慎重に作れ ってことですね。。。

譜面は☆2〜3でも十分ですね。。
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2012年05月22日 19:12 (frIcFnEPz2)
1行要約 : patternの総体的難局.. random+mirror collaboration??

一般的に高音であるほど、右にnoteを配置するということを逆行します。
良くない上に感じられるpatternでした。
音楽は...もう少し頑張ってください!
製作手数なさいました。
(一部は、translatorを使用しています。)
竜。
ImpressionTime : 2012年05月22日 20:16 (oXtC/s7GuU)
インプレ有難うございます!

少し翻訳が妙ですが

高音は主に右配置
後は、もっと音楽をがんばれということですね
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20170211 Created by shammy