GothicPianoCore

Grief

TY-2

7Keys
bpm : 60-135-180 / Level : ★x7〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2017/07/02 19:57
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-Soflan

試聴

https://soundcloud.com/framdoll/grief

コメント

(2017年06月10日 02:29 更新)

(2017年06月02日 00:48 更新)

TY-2で「タイツ」と読みます。新しい名義として「Framdoll」と名乗り始めました。
初の挑戦となるBMS制作は曲作り、BGA、譜面全てにおいて険しい道のりでした。
Another譜面はしゃろん様(@ng_tmt)に作っていただきました。
よろしくお願いします。

最終版は22MBでHyper譜面が11のものです。

詳細情報
Team 第14回自称無名BMS作家が物申す!
BMS Artist TY-2 mail URL
Genre GothicPianoCore Original・Self
Source ----- -----
Title Grief
Size 22944KB BGA BGA include・Self
Level ★x7〜★x12 BPM 60-135-180
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-Soflan
DownLoadAddress https://drive.google.com/open?id=0ByCuE00G0KejUTRTY2JDM2M5eFE
製作環境

FL Studio

Regist Time2017/05/31 11:44 Last Update2017/07/02 19:57
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Points

38
IMPRE
141
TOTAL
3.71
AVERAGE
4
MEDIAN
5
I Know

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4
Thefur   2017年07月02日 19:19 (OYlH5XrmQ/cY5/9gKUNZ)
vote
4
raii   2017年07月02日 18:54 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
ピアノのゴシックな雰囲気が好きです。
5
kanoryo   2017年07月02日 18:49 (VCvSNT3istux14Fv4QJP)
雰囲気がとても好みです!が、軸となる旋律が全体を通して一定だったので展開を増やすまでいかなくても軸から外れた旋律をちょろっと入れればより面白い作品になるかなーと思いました!制作お疲れさまでした!
5
Two-seam   2017年07月02日 18:08 (JPezez1nMCEIvlIEKIJP)
凄い!!良い!!満点なんですが、もっと展開に抑揚があったら最高です!
3
asahi33   2017年07月02日 16:54 (XwYGttSS9X7zvvMgDQJP)
曲譜面めっちゃ良いです。後もう一つ展開が欲しかったです!
3
h-star   2017年07月02日 16:16 (OGFSBaoSnGBIBQ8biYJP)
I know ! cool
4
blslick   2017年07月02日 15:44 (edAbHz1O84Ll9OPWosJP)
制作お疲れ様でした!
Lennon   2017年07月02日 14:45 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
途中送信すみません。BGAと譜面と曲、どれもよく楽しかったのですが、曲にもう1音なにか欲しかったかなぁ、という印象です。制作お疲れ様でした!
4
Lennon   2017年07月02日 14:44 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
BGA
4
Qga   2017年07月02日 09:00 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
クラシカルなピアノのフレーズがいいですね ドラムとベースが1曲通してほぼ同じ感じだったのがちょっと寂しいのでフィルターとか使って見たりするといいかなと思いました!
3
Seaborgium   2017年07月01日 21:00 (Dk5FIYqOG5QaoF5mzIJP)
この手の雰囲気大好物です…!伴奏が少しシンプルすぎるのが勿体無い!終盤の微縦連が押しにくいかなと、入る位置にも違和感があります(SPH 11)
3
63   2017年07月01日 14:54 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
展開にもう一捻り欲しかったかなと思います。もっと思い切った譜面でも許されそう。
4
N   2017年06月28日 08:14 (3dMrQMaQZ8crvds61sJP)
かっこいい✧٩( 'ω' )و ✧
4
SANY   2017年06月27日 19:15 (UbnCJxxsjHUMep4fAMJP)
ピアノは完璧! あとは全体的に埋めていけば良い感じでしょうか。 そういった点が得意な人と合作してみれば化けるかもしれませんね。
4
ume   2017年06月27日 18:13 (mPqDuDwFe6Vwop.6/sJP)
せっかくピアノ部分の打ち込みは最高にいいのに・・・それ以外の部分、特にリズム隊が貧弱すぎます!非常にもったいないです・・・キックは低音不足、ハイハットとスネアはベタ打ち感がすごいです。ベースの音ももう少しいいものがありそうです。ピアノ部分のクオリティは高いので、その情熱をリズム隊にも向けられたらきっといいものができるはずです。
4
NASA   2017年06月25日 14:21 (5Um35pjO9gNZvYxAaMJP)
切ないメロディとゴシックな雰囲気がとても良かったです!
4
古城チヒロ   2017年06月24日 20:32 (8aK8R01sa4w66qx9YsJP)
H譜面のみプレイしました。ゴシックで切なげなメロディが素晴らしく、中毒性が高いです。 終盤の高速階段+αラッシュはまさに「音ゲーのピアノ曲」って感じがしました。 ラストの減速が初見殺し気味で無駄に意地悪かなー、と思ったので、 4点か5点で迷いましたが4点とさせて頂きます。
4
YUTTER   2017年06月21日 19:36 (oG86H2BtW3wgLXLJb6JP)
ピアノの旋律、和音がとてもきれいで素敵でした!
3
REVLIS   2017年06月21日 01:57 (sCjFgyXwmkBYHU51d2HK)
I know ! 展開、空間埋め、音源などでおしいところがありますかそれ以外はいい感じだっとのでこれからは期待したいです
4
joinT   2017年06月19日 00:41 (vWCqvotTa4GueSqqWYJP)
雰囲気でててよかったです!しかし物足りなさを感じました、もっと楽器を追加すると空間が埋まっていい感じになると思います。制作お疲れ様でした!
4
nonomori   2017年06月17日 23:29 (6LKPeY0jVAv5DB75VAJP)
ゴシック調なメロディが切なくてとても良かったです。1つのモチーフをいろんなアレンジで飽きさせないようにしているのも好印象でした。ピアノの音がチープだからなのか、後ろに引っ込んで聴こえてしまうのが惜しかったです。。
4
さんまのこぼね   2017年06月17日 16:30 (etltpDBd7BbePW8WfMJP)
バックの音が少し寂しいですが,ちゃんとゴシックの雰囲気を感じます.メロディーで曲の世界観を表現できるのすごいと思います.
4
69 de 74   2017年06月17日 02:50 (oT1rfbGCt0yqj2gzrQJP)
あー!!!Dmとこのベースが半音ずつ下がる進行ッ!!!最強ッ!!!!!! ですが、同じフレーズが繰り返し使われているのでもっと展開を増やしたり、ドラム隊とかを強くしたり、全体的に高域を持ち上げてあげたり、あとはサビで裏でトランスゲートかアルペジオを鳴らすとよりそれっぽくなると思います。次回作以降に期待!
3
わーらー   2017年06月15日 22:29 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
ノーマル譜面をプレイしました!ピアノのメロディめっちゃ最高ですたまらん…繰り返しが多いかなとも思いましたが、これくらい魅力的なメロディならありかなと…!しっかりリズムなどで展開しててばっちりでした!気になった点としてはピアノが少しぼやけて聞こえた点でしょうか。空間を埋める為に音をひろげていると思うのですが、この場合だとピアノの音をいくつかに分けた方が良いかもしれません。叩かせるピアノははっきりパキンと聞こえさせて、空間を埋めるピアノはもっと広げたり帯域調整をしてみる、等を試してみるとピアノ主体の曲でも空間が埋まると思います!製作お疲れさまでした!
4
9RAN   2017年06月14日 01:42 (VWH38c4SU1hfF6o7W2TW)
メロディー好き、譜面も良いです!制作お疲れさまでした!
4
wiwe   2017年06月12日 02:11 (oY1JLcIld5N53E7S0sJP)
ピアノのメロディーが良かったです。制作お疲れ様でした!
5
shimizushi   2017年06月11日 23:28 (zictQqOMhcCbneh2/IJP)
ピアノ凄く良かったです。センスがありますね。他の音が少し寂しかったですが、それを忘れるくらいにピアノが良かったです。譜面は…そういう曲だから仕方ないんですがラストやばいですねw
4
KAH   2017年06月11日 04:12 (HkHzsvJlC8M0C.rBe.JP)
音源の拙さは確かに感じますが逆に成長するとどうなるんだろう・・・という期待がものすごく持てました。譜面もものすごく楽しかったです!
3
U-hey   2017年06月10日 00:13 (3iKoDIyvkzMEoU3sksJP)
本当に惜しい作品だなと思いました・・・ 音源を揃えて、ミックスの勉強 というかDTMの勉強したら将来絶対化けると思います 今度の活動に本当に期待してます・・・!
3
鈎兎(KagiUsagi)   2017年06月09日 20:45 (6SL65yWE7PtCUcyPlkJP)
GOOD
4
Lemi.   2017年06月07日 23:41 (Imjju8V8TixoxIwiLoJP)
音ゲ向きピアノ曲って感じがしました!!
3
Trinity   2017年06月06日 21:45 (Re:gats&szFqQHjr86JP)
I know ! 曲の構成は良い感じだけど、音一つ一つがちょっと弱いと感じました さらなる進化を期待してます
4
sigross   2017年06月06日 14:09 (yFxzL0kLp/y5fX4DBwJP)
いやあ〜〜〜〜君は天才 空間が埋まるともっと天才!! 制作お疲れ様でした!!!!!
myshrd   2017年06月06日 00:37 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
途中送信申し訳有りません。 制作お疲れでした!
3
myshrd   2017年06月06日 00:36 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
メロディ、雰囲気、ちゃんとゴージックになってると思いました

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  • PTS


     

    Long Impression

    4
    Flat:nique   I know !

    31 GJ[1]+音楽[1.999]+譜面[1.9]=3[+1]=4
    [音楽]最初のピアノはもっとタッチがソフトな音が合うと思います。メロディはとてもかっこいいのですが、キックやベースの音の性質が薄いのと
    ストリングスやクワイヤを後ろに薄っすらと入れて音の隙間を埋めるとより分厚く聴こえると思います。個人的にはハイハットにほんの少し
    リバーブを掛けたりすると良い感じがします。リバーブの弱い音と強い音が混ざっていて弱い音が浮いて聴こえるのでそういう処理を
    することで馴染むと思います。ゴシックは色んな見せ方がありますが、この場合はもう少し迫力を出した方が良いのかなと思いました。
    [譜面(H)]2→1+2などの高速な縦連になっているものが少し気になりましたが楽しい譜面だと思いました。
    [Bonus]個人的に3点では合わない気がしたので[+1]させて頂きます。

     
     
    4
    Black  

    かっこいいですね〜! こういうの好きです!

    ピアノのメロディが荘厳な雰囲気を出していますね! それでいてドラマチックな展開なのがまたよく合っていると思いました!
    ただ、ちょっと空間音に物足りなさを感じますね… ピアノのメロディとベースとなるキックの低音、その2つはかなり目立っているんです。が、それ以外に空間の音がほとんど感じられず、メロディをメインで聴くだけというものになってしまっている印象があります…
    なので、もっと別の音を入れてより響きと奥深さのある雰囲気を作ってみるとか、展開の抑揚を考えて更にメリハリをつけるかなどをしたほうがいいかもしれないです!

    譜面はなかなかどれも難易度が高いですね… 押しがいはありますが、もう1段階下の譜面があってもいいと思います。
    様々なレベル帯のプレイヤーさんがいるので、そういう配慮があると触りやすさがかなり変わってきますのでw

    BGAもかっこいい! ループ素材を上手く曲の構成に合わせているのがGOODでした!
    まぁこちらもまだまだ練り直しが出来そうな感じはしますが、とりあえず曲の感じを掴みやすかったので今回は得点には特に関係してないです(

    ということでこの点数で! 次回の作品での更なるレベルアップに期待!
    製作お疲れ様でした!

     
     
    3
    MALVA.  

    色々と去年の無名戦を自分を思い出すような感じでした。


    全体的な出来はパッと聞こえる分だとキック・ベース・ピアノと凄くシンプルですがとても良い感じです。
    凄くメロディにも残りやすいですし、コード進行の違和感も知識の浅い自分には特にありませんでした。
    ピアノだけでゴシックを十分に表現されているのはとても素敵だと思います。

    基本「ハーモニックマイナーとハープシコード使えばゴシックになる」という私自身の作品群がありますが
    ちょっと違う方向性なのでとても参考になります。


    色々と気になった点はあります。

    全体を通して楽器・トラック数の編成が不十分に思えます。
    DTMだと作曲⇒編曲⇒ミキシング⇒マスタリングという手順を基本は踏むのですが
    作曲が終わり、編曲の途中段階で終わっているような印象です。作曲状態に+ベースとドラム、という感じでしょうか

    他の方の曲を聴いてると例えば「右でギターが鳴ってる」とか
    「後ろでストリングス、オーケストラが鳴ってる」とかそういうのが多くあると思います。そういうのが必要かなと思います。

    なかなかトラック数を増やせば絶対イイってもんでは無いのですが、大体音数を増やすと華やかに、音ゲーらしくはなります。
    ストリングス隊で高音域を埋める、バイオリンで裏旋律を足すだけでも恐らく相当イメージは変わると思います。
    この手の曲でしたらオーケストラ系の楽器はほぼ全てマッチングすると思うので、積極的に使ってください。(金管は少し怪しいかもしれませんが…)
    最初に上げましたがゴシックにはマイナースケールとハープシコードが強烈にソレっぽくなります。
    今後この手のジャンルを作り続ける場合なら、少し勉強してみても良いと思います。

    増やし方もアルペジオやFX、対位法等色々あるので、まず他の方の曲を聴いて音をどう増やしていくか。
    どこで差し引きしていくかなど覚えていくと間違いなく化けると思います。
    幸いこの手の曲でしたら他者を上げてしまうのはちょっと失礼なのですが
    which's slaveさん、-45さん、LeaFさんなどのBMSのキー音を聴いてどういう編成をしているのかなどの研究をしてみても良いかなと思います

    ミキシングや音作りなどもありますが、まずは高音域・中音域・低音域などを埋めて曲を華やかにしていくところからやってみては、と思います。


    もう1つは展開でしょうか。
    同じフレーズが耳に残りやすい分平坦な展開状態な印象を受けました。
    これについては前者の楽器数などのアレンジを加えることで解消はできると思います。

    目立つ音が少ない割には譜面はかなりうまく出来ていると思います。
    HYPERはラストは11なんですが前半は難易度に対してスカスカで圧倒的に簡単すぎて、少しマンネリしてしまう感じです。
    音数を足せばより使える音は増えるので、よりパターンの広い譜面を創れるかと思います。


    制作おつかれさまでした〜

     
     
    2
    Sakamiya  

    基本的に楽曲の構成がドラム、ベース、ピアノと言うシンプルな構成ですが、
    ピアノだけでもゴシックの雰囲気を感じさせるメロディラインが秀逸な楽曲だと思いました。

    コンセプトから真っ向に否定するようで申し訳ないのですが、ハードコア系統のジャンルを融合させるには
    ピアノでは埋められない音域の音が必要不可欠かと思います。
    ピアノソロはピアノソロとしてのジャンルの確立や耳の馴染みが大衆的に存在している故気にならないのですが、
    ハードコアという要素を練りこむ以上、やはりピアノで補えない音域を彩らなければいけないなと思いました。
    また、Sweeps Upの音が悪い意味で浮いてると感じました。

    また、ピアノのリフが全体的に音ゲーコアとしての編曲、アレンジである事が原因かもしれません。
    今後また挑戦するならば、ピアノソロとして作曲、編曲をした後にドラム隊をつけ始める、という
    順序で組み立てて行くといいと思いました。しかしそういったのを聞いたことがないので根本的解決に至らないかもしれませんが・・・

    楽曲も前半、後半同じメロな上にやはりピアノしかないので楽曲、譜面共に大きな変化が感じられなかったので、
    同系統の楽曲をまた作曲するならば、やはり前半後半でメリハリをつけた方がいいかもしれません。

    もう一つアレンジを加えるなら、例えばIIDXの「革命」あたりを参考にしてみるといいかもしれません。
    まぁ要するにシンフォニック路線に、と言うところでしょうか。
    ピアノを主役にしたい楽曲ならばこの路線で編曲するといいかと思います。

    あとはピアノ意外で唯一音階のあるベースなので、もっとベース単体で聞いても迫力のある音にした方がいいと思いました。
    この音だとかなり楽曲を支える上では力不足だと思いました。

    こういうマッチしなさそうな混合ジャンルとかって新しい試みが見えて面白いんですよね。
    (自分の話になってしまいますが、シンフォニックシュランツ等を作ったこともありまして)
    ですが、今まで誰もやらなかったのには理由が合って、本当にマッチさせるのが難しい、と言うより最早無理ってところもあるのかもしれません。
    自分もそういう新しい発想をしたりするのですが、まともに良い形にならないまま終わってしまったりが多いです。
    こういう新しい試みには非常に高い技術が必要なのだなと痛感しました。
    どんどん挑戦していきたいところではありますが、大勢の方に印象を与えるような楽曲を作ると言うハードルが高すぎるかもしれません、悲しいところですが・・・

    Hyper、Another譜面をプレイしました。編曲上仕方ないかもしれませんが、どちらの譜面も大きな変化が見られなかったのが
    少し残念だなと感じました。
    譜面の作り自体はかなりいい線だとは思います。

    また、ノーマルゲージクリアと言う仕様が存在している以上、最後突然の減速に遠慮なくノーツが配置され、
    ゲージ回復の間もなく楽曲が終わってしまうのはあまりにも不親切だと思いました。
    ちょっと尺は長くなりますが、ピアノの音数を減らして行くか、減速をもっとゆっくりと長くするか、
    ゲージ回復させる為のアウトロを入れるかした方がいいかなと感じました。
    もう少しプレイヤー視点で配置、編曲など考えて頂きたいなと思いました。

    楽曲自体の雰囲気や作りはかなり個人的に好みでとてもいい線いってたのと、未開のジャンルに挑戦された心意気を評価した上で
    この点数でお願いします。すみません。今後にも期待しております。制作お疲れ様でした。

     
     
    3
    空読無   I know !

    H譜面をプレイしました。
    「ピアノを弾かせたい」という思いが譜面で強く伝わりました。実際ピアノによりゴシックな雰囲気が上手く表現できていましたし、何より最後の怒涛の発狂がBMSのオチとしてふさわしい展開でした。おかげでFAILEDしてしまいましたよ。トホホ。
    次に短所を指摘しますと、ベースとドラム隊の音が弱すぎるのが惜しかったです。いっそのこと全ての音源を生音系(弦楽器とか管楽器とか)のものに統一した方が良いのではないでしょうか。ジャンルについている「Core」を無くすことにはなりますが…。それでも「Core」にこだわりがあるのであれば、ベースとキックを強化したほうが良いと思います。BMS制作お疲れ様でした。