GABBAR
クロバラノユメ
くるやのぶ
LastUpdate : 2019/06/30 23:41
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Movie
コメント
(2019年06月07日 06:53 更新)
今回でBMSイベントの参加は二度目になります。
曲のイメージとしては、悪夢を見ているが段々と朝が近づき、
明るくなって最後には何事もなかったようにいつもの朝が来るといった
イメージで作りました(謎)
後半はジャンル的には別になるのかもしれません(?)
前々からガバキックを使った系統の曲を試行錯誤しながら作っており、
なんとかいい形になったと思いますが、
ガバキックのベース部分が弱く聴こえたり、再生環境によっては頭の部分も
かなりショボく聴こえたりと、制作中にも学ぶところが多かったです。
ですが、実際に譜面にしてみるとやはりシンプルではありますが、
BPM180のノリやすい速さの4つ打ちを叩くというのは自分ながら
気持ちよく演奏感ある譜面にできたと思います。
感想、意見等あればツイッターの方でも気軽にリプライ、DMをお待ちしています!
よろしくお願いします!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | くるやのぶ URL | ||
Genre | GABBAR | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | クロバラノユメ | ||
Size | 7690KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x1111 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/n4gvxzeum7gijxr/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%A6%E3%83%A1%5BGABBAR%5D.zip?dl=0 |
製作環境 | 作曲:FLstudio |
||
Regist Time | 2019/06/07 04:07 | Last Update | 2019/06/30 23:41 |
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ヤバイですね☆
ヤバイわよ!
率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲(3点)
ガバキックは良いけど!…なんだか他の音で埋もれてる気がする
エフェクトやミックスはとても良く出来ていると思います!
キャッチーさが足りなくて印象に残りにくいこと…
リズムも繰り返し気味で変化に乏しい…
中盤のスネアの音は結構でかい気がしました!(びっくりした)
ドロップとブレイクはわかりやすく展開していると思う!
・BGA(5点)
悪夢というコンセプトが表現されたイラスト
曲とともに不安定、解決しないような感じがあり、
とてもたまらなく、素晴らしいテーマのもとに作ったと感じました!
・譜面(5点)
ほどよく遊べる難易度に仕上がっていました
キー音のはっきりしていて演奏感もあって楽しかった!
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
> 率直な感想をはっきりぶつけます!
> ・曲(3点)
> ガバキックは良いけど!…なんだか他の音で埋もれてる気がする
今回一番の課題ですね、他の埋もれている事もありますし、なによりキックの音圧や音量が小さかったです。
今後同じようなジャンルを作る際は気を付けていきます。
> エフェクトやミックスはとても良く出来ていると思います!
エフェクトは個人的にかなり気にしていた部分でしたのでうれしいです!
> キャッチーさが足りなくて印象に残りにくいこと…
> リズムも繰り返し気味で変化に乏しい…
メロディも含め鳴っている音が繰り返し気味だったので一部ド派手にキメたりするのが良かったかなと個人的に改善点だったと感じてます
常に4つ打ちのリズムでしたので飽き気味でしたね、リズムの面でも捻ってみようと思います。
> 中盤のスネアの音は結構でかい気がしました!(びっくりした)
ブレイクの部分ですね、この音に関してはエフェクトなども調整要りそうです、静かになってからの音ですので音量も考えないといけないですね。
> ドロップとブレイクはわかりやすく展開していると思う!
展開をかなりわかりやすくしようとしたので嬉しいです、ありがとうございます!
> ・BGA(5点)
> 悪夢というコンセプトが表現されたイラスト
> 曲とともに不安定、解決しないような感じがあり、
> とてもたまらなく、素晴らしいテーマのもとに作ったと感じました!
個人的にも雰囲気に合ったようにできたと思っていたので好評なようで嬉しいです!
> ・譜面(5点)
> ほどよく遊べる難易度に仕上がっていました
> キー音のはっきりしていて演奏感もあって楽しかった!
自分でもノリノリで遊べるような譜面にできたと思ったので嬉しいです!
> 無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
ありがとうございました、お互いお疲れさまでした!!
面白いガバスタイルですね。。1:30からの明るくなる曲構成がハマっていて素敵でした。
曲構成はとても良いと思います。やはりジャンルがジャンルなだけに強い音で鳴らしたいですね。。
シンセがペッタリしてる印象を受けたので、コンプかけて潰す(フリーですとOTTというプラグインが超有名です)、少し歪ませる、サイドチェインさせる(最近では音域ごとにサイドチェインの量を変化できるプラグインなんてのもあるみたいです)等で加工してやるとひとまず強い音に近づくかもしれません。
(あまりガバ界隈の情報が詳しくわからないので一般的なクラブミュージック的意見です)
ガバって定期的に聴きたくなる不思議な魅力を持ってると感じます。。ぜひとも強い音で鳴らして皆の鼓膜を破壊してください()
制作お疲れ様でした!
あ、後0:06~0:12あたりの曲の入りがめっちゃカッコよくて好きです
ロングインプレありがとうございます!
> 面白いガバスタイルですね。。1:30からの明るくなる曲構成がハマっていて素敵でした。
> 曲構成はとても良いと思います。やはりジャンルがジャンルなだけに強い音で鳴らしたいですね。。
構成がうまくいっていたようで嬉しいです、ありがとうございます!
やはりキックが弱かった点が今回一番の課題ですね、強く鳴らしていこうと思います。
> シンセがペッタリしてる印象を受けたので、コンプかけて潰す(フリーですとOTTというプラグインが超有名です)、少し歪ませる、サイドチェインさせる(最近では音域ごとにサイドチェインの量を変化できるプラグインなんてのもあるみたいです)等で加工してやるとひとまず強い音に近づくかもしれません。
> (あまりガバ界隈の情報が詳しくわからないので一般的なクラブミュージック的意見です)
ガバってシンセも歪んでいる音が使われることが多いので、こういった情報は本当にありがたいです!クラブミュージックなどもやはり共通している部分もあるので良いとこ取りしていい曲に近づけていきたいですね。
> ガバって定期的に聴きたくなる不思議な魅力を持ってると感じます。。ぜひとも強い音で鳴らして皆の鼓膜を破壊してください()
> 制作お疲れ様でした!
ガバが聴きたくなる時ある(確信)、いつかヤバイキック作るんで待っててください!!!!!!!!!
お互いお疲れさまでした!
> あ、後0:06~0:12あたりの曲の入りがめっちゃカッコよくて好きです
実はこの部分曲が9割完成してから一度作り直してまして、作り直してよかった!!!!!
全体を通して、暗い雰囲気が特徴的な楽曲だなと思いました!!
メインとなってるメロディやブレイクで鳴っているパッドのちょっと不穏な雰囲気が良かったです!!
気になった点としては、キックの音量がちょっと小さいかなという感じがしました、
楽曲の展開はシンプルでしっかりしたものだったので、土台となるキックをもっと前に出してあげるだけでも
楽曲としてぴしっとひきしまるかもしれません。
BGIも楽曲の雰囲気をひきたてるような良いBGIだと思いました!ミスレイヤーも良いです!
N譜面をプレイしましたが、難易度相応の良い譜面でした!!
BMS製作お疲れさまでした!!
ロングインプレありがとうございます!
> 全体を通して、暗い雰囲気が特徴的な楽曲だなと思いました!!
> メインとなってるメロディやブレイクで鳴っているパッドのちょっと不穏な雰囲気が良かったです!!
前半の暗い雰囲気がうまく伝わったようでう嬉しいです!
> 気になった点としては、キックの音量がちょっと小さいかなという感じがしました、
> 楽曲の展開はシンプルでしっかりしたものだったので、土台となるキックをもっと前に出してあげるだけでも
> 楽曲としてぴしっとひきしまるかもしれません。
今回一番の課題ですね、今後同じようなジャンルを作ることがあれば特に気を付けたい点です。
> BGIも楽曲の雰囲気をひきたてるような良いBGIだと思いました!ミスレイヤーも良いです!
> N譜面をプレイしましたが、難易度相応の良い譜面でした!!
> BMS製作お疲れさまでした!!
BGI、譜面共々評価ありがとうございます!
割とオールドスタイルなガバっぽい質感になってるのは幸か不幸か。曲調はオールドスタイル系じゃないけど。
リフらしいリフが全編にわたって存在せず、メロディもどうにもパッとしないので音楽的に野暮ったいのは否めない所です。
特に後半のひたすら平行移動するリード君は、こう無表情になります。
実際メロディは長いものほど難易度が高いので、まずは短くても格好いいリフなんかを軸に組むと良いのではないでしょうか。
ロングインプレありがとうございます!
> 割とオールドスタイルなガバっぽい質感になってるのは幸か不幸か。曲調はオールドスタイル系じゃないけど。
> リフらしいリフが全編にわたって存在せず、メロディもどうにもパッとしないので音楽的に野暮ったいのは否めない所です。
> 特に後半のひたすら平行移動するリード君は、こう無表情になります。
> 実際メロディは長いものほど難易度が高いので、まずは短くても格好いいリフなんかを軸に組むと良いのではないでしょうか。
まだまだ初めて作ったジャンルという事もあり改善点だらけではあります。
たしかにかなり単調気味なメロディでありました、今後改善していきます。
音ゲーとしては非常にそれっぽい展開でいいと思います。
しかしながらガバにしてはキックの重さが足りずあまり迫力が感じられません…
アタック感だけでベースの重さが感じられないので、もう少しディストーションとEQのバランスを練ってみてはいかがでしょうか。この感じだとMainstreamっぽい音が合うと思うので、60〜100Hz、160〜250Hz、500Hz〜800Hzを強調しつつOhmicide、DEVASTOR 2なんかのマルチバンドディストーション(無料でしたらOTTとCamelcrusherの併用)を使ってみるといいと思います。
クラップ(スネア?)の音がだいぶホワイトノイズ感が強いのでもう少しEQ,コンプ、ディストーションとレイヤーでアタック感が欲しいです。
スケールがメジャーなのかマイナーなのか分からない感じがありました。(ベースのルートとコード進行が合っていない感じです)
前半が暗く後半がだいぶ明るいので、もう少し雰囲気に統一感を持たせるのがいいと思います。
全体的な譜面の配置はいいのですが、曲の展開的にラストに一気に音を詰めて難化を無理矢理図ったような感じがあるような気もします。
ロングインプレありがとうございます!
> 音ゲーとしては非常にそれっぽい展開でいいと思います。
> しかしながらガバにしてはキックの重さが足りずあまり迫力が感じられません…
> アタック感だけでベースの重さが感じられないので、もう少しディストーションとEQのバランスを練ってみてはいかがでしょうか。この感じだとMainstreamっぽい音が合うと思うので、60〜100Hz、160〜250Hz、500Hz〜800Hzを強調しつつOhmicide、DEVASTOR 2なんかのマルチバンドディストーション(無料でしたらOTTとCamelcrusherの併用)を使ってみるといいと思います。
今回一番の課題ですね、キックの重さもっと強くしようと思います。キック音の作り方非常にありがたいです!それぞれ参考にして作ってみます。
> クラップ(スネア?)の音がだいぶホワイトノイズ感が強いのでもう少しEQ,コンプ、ディストーションとレイヤーでアタック感が欲しいです。
ブレイクの部分ですかね、アタックを最初は弱く、少しずつ強くしていたためかなり違和感が出たかもしれません。今後使う事があれば元の音から作り直してみます。
> スケールがメジャーなのかマイナーなのか分からない感じがありました。(ベースのルートとコード進行が合っていない感じです)
> 前半が暗く後半がだいぶ明るいので、もう少し雰囲気に統一感を持たせるのがいいと思います。
後半の明るい雰囲気になった所ですかね、一度確認して、改善してみます。
今回のひとつのテーマだったのですが、かなり雰囲気が変わりすぎていたかもしれません、もう少し捻ってみようかなと思います。
> 全体的な譜面の配置はいいのですが、曲の展開的にラストに一気に音を詰めて難化を無理矢理図ったような感じがあるような気もします。
俗に言われるラス殺し譜面にしようとした結果でした。かなり唐突に音が増えたため違和感がかなりあったかもしれないです。自然な流れで作れるよう精進します。
ありがとうございました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ロングインプレ(?)ありがとうございます!
ヤバイ!!!!!!!まさかの5点!!!!!!!!!
I know : BRAVE you
うーん、ガバにしては全体的に音が薄っぺらい印象を受けました
ゴシック的な雰囲気は出ていて不気味だなぁとは思いましたがもうちょっと詰めれる余地はあるかなとも
コンセプトは非常に面白かったのであとは細かなところが課題かと思います
譜面は楽しかったです、BPM180で8分のリズムは楽しいんじゃよ
非常に面白い試みであっただけに、今後どのような進化を遂げていくのが非常に楽しみです
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
> I know : BRAVE you
G2R2018曲プレイありがとうございます!
> うーん、ガバにしては全体的に音が薄っぺらい印象を受けました
> ゴシック的な雰囲気は出ていて不気味だなぁとは思いましたがもうちょっと詰めれる余地はあるかなとも
> コンセプトは非常に面白かったのであとは細かなところが課題かと思います
今回の一番の課題でキックが弱い点があり、他に使用している音もまだまだいい音が出せるようにしたいですね。
> 譜面は楽しかったです、BPM180で8分のリズムは楽しいんじゃよ
ありがとうございます!圧倒的にノリノリになれるリズムなんじゃ
> 非常に面白い試みであっただけに、今後どのような進化を遂げていくのが非常に楽しみです
> 制作お疲れ様でした!
精進します!ありがとうございました!
いいですね〜このズシズシ感!
割とこういうジャンルが多く来るかなと思ってたら案外そうでもなかった今回でした(
大体このガバ系となると譜面がちょっと難しめなのが多いんですが、譜面がかなり押しやすかったのが個人的には好印象・好感触でした!
私個人からすると結構これで文句のない出来なんですが、強いて言うならもうちょっとだけパワーが欲しいかなぁと。
やっぱりキックの重さがあってこそのガバなので、全体のバランスを見つつそこを強くしてみてもいいかなーと思いました!
1枚絵もシンプルで曲の雰囲気によく合っていたと思います! ダークな雰囲気、いいですよね!w
ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!!
ロングインプレありがとうございます!
> いいですね〜このズシズシ感!
> 割とこういうジャンルが多く来るかなと思ってたら案外そうでもなかった今回でした(
ズシズシきましたか!嬉しいです!
確かに今回はハードコア系(?)は少ないイメージありますね
> 大体このガバ系となると譜面がちょっと難しめなのが多いんですが、譜面がかなり押しやすかったのが個人的には好印象・好感触でした!
自分でも譜面はなかなかうまく作れたと思うのでうれしいです!難しすぎてノりずらい事は避けたかったのでこのくらいかと思い作成しました!
> 私個人からすると結構これで文句のない出来なんですが、強いて言うならもうちょっとだけパワーが欲しいかなぁと。
> やっぱりキックの重さがあってこそのガバなので、全体のバランスを見つつそこを強くしてみてもいいかなーと思いました!
やはり今回の一番の課題ですね、もっと攻めてパワーあるキックで次は作りたいです。
> 1枚絵もシンプルで曲の雰囲気によく合っていたと思います! ダークな雰囲気、いいですよね!w
ありがとうございます!後半の明るくなるイメージがちょっと合わないかなと思ったのですがダークな感じはマッチしていたようでうれしいです!
> ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!!
ありがとうございました!
ANOTHERをプレイしました。
曲の雰囲気に反して、キックが軽いなと感じました。
譜面は基本的には賛否あるものの、バスをばらけさせるスタイル自体はいいと思います!
が、それにしては1小節だけやたら難しいですね…
無難な譜面にするには局所難も削った方が良いと思いました!
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
> ANOTHERをプレイしました。
> 曲の雰囲気に反して、キックが軽いなと感じました。
やはり今回の一番の課題ですね・・・また近いジャンルを作る際はガッツリ攻めていこうと思います。
> 譜面は基本的には賛否あるものの、バスをばらけさせるスタイル自体はいいと思います!
> が、それにしては1小節だけやたら難しいですね…
> 無難な譜面にするには局所難も削った方が良いと思いました!
自分も13バスで交互トリル配置にするのは若干考えたのですが試した結果あの配置になりまして、もう少し乱打気味でもよかったかもしれません
ですが今回は褒めていただき嬉しいです!ありがとうございます。
もともと局所難な譜面にしようと考えて作成したのですが普通の箇所と発狂との差が大きすぎましたね・・・次回以降バランスを考えて配置してみようと思います!
> 制作お疲れ様でした!
ありがとうございます!
ガバとしては物足りないかもしれませんが、曲としては実験的な要素がある感じがして好きです。
本格的なものを目指すとしたらkors k的ガバを思いっきり再現したものを一回作ってみると何か得られるものがあるかもしれないです。
譜面がどれも楽しくてgood!
ロングインプレありがとうございます!
> ガバとしては物足りないかもしれませんが、曲としては実験的な要素がある感じがして好きです。
やはり今回の一番の課題としてキックの弱さが出てしまっているので反省点です。
展開の仕方が思った以上に好評(?)で嬉しいです!
> 本格的なものを目指すとしたらkors k的ガバを思いっきり再現したものを一回作ってみると何か得られるものがあるかもしれないです。
kors k的ガバというとやはりteranoid名義あたりですかね?どこかで真似て作ってみようと思います!
> 譜面がどれも楽しくてgood
ノリノリでプレイできる譜面に自分でもできたと思うのでうれしいです!ありがとうございます!
今回のGABBER枠。いい感じですね。正統派でジャンルにぴったりですね。歪んだSAWリードとかを使って使う音に幅があるといいかもです。
あと譜面が優しい(易しいではなく)。なぜGABBERの人は攻撃力の高い譜面ばかりなんでしょうか(これは偏見)。ユーザー目線でのプレイを楽しませる感じの姿勢がすごくいいと思います。
譜面ですがN譜面は☆4かなって思います。具体的に言うと白鍵と黒鍵をもうちょっと混ぜて使用するとちょっとだけ難易度が上がっていいと思います。3→4→6とか2→5→7はN譜面上がりたても押しやすく練習にもなるので使ってみるといいかもしれません。(もし数字の意味が数字の意味に関してはこのサイトをご覧ください https://blog.goo.ne.jp/st310/e/c8c22b0e5993ee995f337e6817bbc9c4)
制作お疲れさまでした。
ロングインプレありがとうございます!
今回のGABBER枠。いい感じですね。正統派でジャンルにぴったりですね。歪んだSAWリードとかを使って使う音に幅があるといいかもです。
ありがとうございます!メロディに使う音も今回出たひとつの課題ですね、がんばって音作り励みます。
> あと譜面が優しい(易しいではなく)。なぜGABBERの人は攻撃力の高い譜面ばかりなんでしょうか(これは偏見)。ユーザー目線でのプレイを楽しませる感じの姿勢がすごくいいと思います。
> 譜面ですがN譜面は☆4かなって思います。具体的に言うと白鍵と黒鍵をもうちょっと混ぜて使用するとちょっとだけ難易度が上がっていいと思います。3→4→6とか2→5→7はN譜面上がりたても押しやすく練習にもなるので使ってみるといいかもしれません。(もし数字の意味が数字の意味に関してはこのサイトをご覧ください https://blog.goo.ne.jp/st310/e/c8c22b0e5993ee995f337e6817bbc9c4)
ノリノリで叩けるように作りましたので楽しんでいただけて良かったです!
N譜面があまりバラけさせなかったので若干単調気味になってしまいましたね・・・
全部同色鍵盤ではなくする感じですかね?また作成する際参考にさせていただきます!
> 制作お疲れさまでした。
ありがとうございます!
この不気味さは非常に好きです。後半メジャースケール使ってるとこの明るさと不穏さが鬩ぎ合っている感じ、無類の個性を感じました。
ガバとして聴くと確かに些か音が弱めではあるんですが、
曲のコンセプトからするとこの音像は結構個人的にはアリアリです。悪夢ってたしかにこういう感じ。
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
> この不気味さは非常に好きです。後半メジャースケール使ってるとこの明るさと不穏さが鬩ぎ合っている感じ、無類の個性を感じました。
ありがとうございます!めちゃくちゃ嬉しいです
前半と後半のギャップ感を出そうとして、逆に変化しすぎていないかという所が自分の中で不安でしたが少し自信がつきました!
> ガバとして聴くと確かに些か音が弱めではあるんですが、
> 曲のコンセプトからするとこの音像は結構個人的にはアリアリです。悪夢ってたしかにこういう感じ。
> 制作お疲れ様でした!
前半はとくにガバとして作っているつもりだったので音が弱いのはやはり反省点ですね・・・
後半の明るく展開した後に関しては今の音でもアリなのかも(?)貴重な意見ありがとうございます!
ありがとうございました!
I know対象:BRAVE you(G2R2018)、Firstral(イベントなし)
GABBAと謳っているわりには全体的に音作りが大人しいので、音割れする覚悟で全体のトラックを歪ませるどむよ。いや実際に音割れしたらいかんけど。盛りすぎたどむ。
妖しい感じのメロディは好みどむ。
ロングインプレありがとうございます!
> I know対象:BRAVE you(G2R2018)、Firstral(イベントなし)
>
まさかのほぼ身内でしか出してないFirstralまで知っていたとは恐れ入ります、プレイありがとうございます。
> GABBAと謳っているわりには全体的に音作りが大人しいので、音割れする覚悟で全体のトラックを歪ませるどむよ。いや実際に音割れしたらいかんけど。盛りすぎたどむ。
キックだけでなく全体的に弱かったという点参考になります、ありがとうございます。
やはりガバならどの音にもパワーが要りますね(?)今後作る機械があれば肝に銘じます。
> 妖しい感じのメロディは好みどむ。
ありがとうございます!どうしても8分主体のメロディで攻めたかったので悩みましたがうまくいってよかったです。
1音1音に魅力が薄く、没入しづらい点が気になりました。こういった路線の楽曲は音の作りこみが命だと思うので厳しめの評価になってしまうことをお許しください。
終盤メジャースケールになるのは良い発想だと思いましたが、後ろのパッドがもわんもわんしてるのと一部スケールから外れていて不気味でした。(意図してのことでしたら申し訳ありません)
譜面に関しては、やはりBPM180の8分押しは楽しいですね!ノリに任せてボシボシ叩いていくと自然とテンション上がってきます!どれも概ね楽しめる譜面達だったと思います。
SPNは基本バス刻みと同じフレーズの繰り返しだったためちょっと楽しむにはクドく感じました。SPHは☆8でも良いかも…!?
ブレイクの59-66小節で、アサインさせているスネアとほぼ(全く)同じスネアがbgm 2.oggにまとめられているのでフランジングするのが打鍵感的に些か不快でした。
製作お疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
> 1音1音に魅力が薄く、没入しづらい点が気になりました。こういった路線の楽曲は音の作りこみが命だと思うので厳しめの評価になってしまうことをお許しください。
まだまだ音作りも上手くできない身ですのでそういった感想もありがたいです!頑張ります。
> 終盤メジャースケールになるのは良い発想だと思いましたが、後ろのパッドがもわんもわんしてるのと一部スケールから外れていて不気味でした。(意図してのことでしたら申し訳ありません)
どちらも参考になります、意図せずになっていたため今後の制作に活用します!
> 譜面に関しては、やはりBPM180の8分押しは楽しいですね!ノリに任せてボシボシ叩いていくと自然とテンション上がってきます!どれも概ね楽しめる譜面達だったと思います。
> SPNは基本バス刻みと同じフレーズの繰り返しだったためちょっと楽しむにはクドく感じました。SPHは☆8でも良いかも…!?
>
ありがとうございます!楽しめる譜面だったとのことで嬉しいです
低難易度はかなり繰り返しなってしまうのが反省点ですね。SPHも、もう少しノーツ入れても良かったですね、参考になります!
> ブレイクの59-66小節で、アサインさせているスネアとほぼ(全く)同じスネアがbgm 2.oggにまとめられているのでフランジングするのが打鍵感的に些か不快でした。
>
> 製作お疲れさまでした!
これについては自分では気づけませんでした、ありがとうございます今後制作に際気を付けます。
ありがとうございます!
バシバシ来るガバ(?)で良かったです。
投稿者コメント見ない限りはタイトルとBGIに反してメチャメチャ明るい曲調になったので??ってなりました
そういう点で楽曲にもう少し説得力というか、もっと力強くテーマを裏付けられる構成になっていると良いと思います
全体的に音がペラいというか、たぶんキックとかベースが弱すぎなんだと思います
一番デカくしてやるぐらいの気持ちでミックスするとうまくいったり。
要は音でいうパワー感って低音の出具合なので…
譜面はとても丁寧に配置されていて遊びやすかったです。
制作お疲れさまでした。
ロングインプレありがとうございます。
> 投稿者コメント見ない限りはタイトルとBGIに反してメチャメチャ明るい曲調になったので??ってなりました
> そういう点で楽曲にもう少し説得力というか、もっと力強くテーマを裏付けられる構成になっていると良いと思います
BGIも急いで用意してしまった物でしたので、制作してから出てくるイメージからかなり違和感があるように自分も感じました。
自分の中では一気に明るく展開しようとしていたので良かったです
> 全体的に音がペラいというか、たぶんキックとかベースが弱すぎなんだと思います
> 一番デカくしてやるぐらいの気持ちでミックスするとうまくいったり。
> 要は音でいうパワー感って低音の出具合なので…
キックだけでなくベースもあまり出ていなかったのは参考になります、ありがとうございます。
キックの音に関しては本当に弱かったと今回の一番の反省点になっています。
> 譜面はとても丁寧に配置されていて遊びやすかったです。
> 制作お疲れさまでした。
ありがとうございます!上手く作れたと思っていたのでとても嬉しいです!