GABBAR

クロバラノユメ

くるやのぶ

7Keys
bpm : 180 / Level : ★x3〜★x1111 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2019/06/30 23:41
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

コメント

(2019年06月07日 06:53 更新)

今回でBMSイベントの参加は二度目になります。
曲のイメージとしては、悪夢を見ているが段々と朝が近づき、
明るくなって最後には何事もなかったようにいつもの朝が来るといった
イメージで作りました(謎)
後半はジャンル的には別になるのかもしれません(?)

前々からガバキックを使った系統の曲を試行錯誤しながら作っており、
なんとかいい形になったと思いますが、
ガバキックのベース部分が弱く聴こえたり、再生環境によっては頭の部分も
かなりショボく聴こえたりと、制作中にも学ぶところが多かったです。

ですが、実際に譜面にしてみるとやはりシンプルではありますが、
BPM180のノリやすい速さの4つ打ちを叩くというのは自分ながら
気持ちよく演奏感ある譜面にできたと思います。

感想、意見等あればツイッターの方でも気軽にリプライ、DMをお待ちしています!
よろしくお願いします!

詳細情報
Team
BMS Artist くるやのぶ URL
Genre GABBAR Original・Self
Source ----- -----
Title クロバラノユメ
Size 7690KB BGA BGI only・Self
Level ★x3〜★x1111 BPM 180
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/n4gvxzeum7gijxr/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%A6%E3%83%A1%5BGABBAR%5D.zip?dl=0
製作環境

作曲:FLstudio
譜面:BMSE

Regist Time2019/06/07 04:07 Last Update2019/06/30 23:41
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63
IMPRE
211
TOTAL
3.34
AVERAGE
3
MEDIAN
4
I Know

Short Impression

5
町田は品川   2019年06月30日 23:41 (KiQXsTAumaF.FLHc4kJP)
YABAI!!!!!
3
5argon   2019年06月30日 23:30 (lTY17UcPwRs/HnCvT.US)
お疲れ様でした!
5
通りすがりの14歳美少女x   2019年06月30日 22:15 (76DgGI1gnlBBFVeaUsJP)
雰囲気と空気感、展開が上手な曲でした。+5000pts。ガバキックが弱いのがだいぶ気になったのでがっつり歪ませて低音成分出して思いっきり前に出していくといいと思います
3
Reasonance   2019年06月30日 22:07 (G7UfNpFXZn1pJysXZAPL)
Somewhat mild for a GABBER, those "synths" near the end were pretty jarring and probably utter pain on [A] chart - [H] was pleasant if rather ordinary
3
teknizer   2019年06月30日 22:07 (Hv47EqmMYo3aOmk2BEJP)
時間がないためvoteのみ失礼します。制作お疲れ様でした!
3
黒井美鈴   2019年06月30日 22:00 (rVT4obJPpNNKSMY/oMJP)
[play: B,N] 曲の雰囲気とミスレイヤの「やっちまった!」感好きです。音が優しいのか少し単調ぎみに感じました。制作お疲れ様でした!
3
Talisman   2019年06月30日 21:54 (BVMfbuCDcHPP7khq8sJP)
ガバキック、いいですね。ただガバが足りないのでディストーションなどのエフェクトで更にガバガバにしてあげると良いと思います(?)。いつかガバで世界を救ってくれるのを楽しみにしています(???)。制作お疲れ様でした。
3
ザラエル   2019年06月30日 20:46 (7ODjXWZHaAGUg7vUYYJP)
BEGINNERとNORMAL全体的に叩きやすくてよかったです。雰囲気が掴みどころない感じでよかったのですがちょっと単調だったかなと思いました。
3
130   2019年06月30日 16:57 (8ZiqBcc0tSbggXaIx.JP)
極限まで汚い(ノイズとか混ぜた)リードにしたらガバっぽさ増すかも
3
scytheleg   2019年06月30日 16:17 (8bWfrXGXiIhkttB/XsJP)
メロディ主軸っぽい感じではあるのですが、コードが単純すぎるせいか魅力に乏しいかなーと。あえてもっと不協和音に足突っ込むのもいいんじゃないかと思います。
2
Blue-J   2019年06月30日 16:05 (WoQn5Try4SQknu00dsKR)
2.5 制作お疲れ様でした。
4
Xiba   2019年06月30日 14:22 (eUo7mPkbxOS7DsPNM.JP)
ガバキックの音に改良の余地こそありますが、全体通しての展開と雰囲気作りがうまいこと成功してて良いなぁという印象です、BGIも個人的に好きです
4
ミツキ   2019年06月30日 13:20 (bh2pmrNhtONAMfl4CcJP)
H譜面をプレイしました!GABBARにしては少しキックが弱く感じました。譜面も繰り返しが多く単調に感じたのでこの点数でお願いいたします。BMS制作お疲れ様でした!
3
kanoryo   2019年06月30日 11:49 (Zme9fqCAjrMh7xjY6EJP)
ガバとしての曲展開はとっても好きです。ガバキックはもっと前に出してほしいのとリリース部分の音のふわふわ感が否めないのでもっっっっっっとディストーションかけてOKです。制作お疲れさまでした。
3
あとぅす   2019年06月30日 11:14 (BtqcATaH9kLAxraMYoJP)
とてもオリジナリティを感じました。個人的には譜面は丁寧な配置で良かったです!あとはやはりガバキックの強化をすればさらに映えると思います。制作お疲れ様でした!
3
1/8   2019年06月30日 03:14 (MuaBIz783kaC3ufg7UJP)
制作お疲れさまでした。
3
Is-m   2019年06月29日 23:52 (G9a7XKjYMrFOLiJvk.JP)
ハイパー譜面やってるのですがキー音迷子に全体的になりました、アナザーはしっかりわかりやすかったのですが、、すごく不思議な曲でREADMEみて曲の方向目的を把握しましたが、ベル系の音やシンセの音など明るいイメージの音色なので、もっとグロくしたものにするといいかもしれません!
4
天文学   2019年06月29日 23:00 (UAp4pbZu81/r0IApf.JP)
好きですがどうせならガバキックもっと重くして欲しかったです!
4
夏の白熊   2019年06月29日 20:44 (a4PfI19Ra/BLDBVk2QJP)
ガバキックが弱いのでスペーストランスのようなジャンルに感じてしまいました。譜面も☆11のブレイクの同時押し部分はガバらしいのですが、それ以外は交互打ちが多くてしっくり来ませんでした。
4
kairos22   2019年06月29日 12:45 (Bqrl4KNe7Vujs9IJTEUS)
The music has a dark, confined atmosphere and a bit of a catchy melody. I quite like it. The ☆9 HYPER chart is simple and easy, though (it plays more like a fast ☆7), and the ☆11 ANOTHER chart is beyond my abilties, so I wasn't in the mood to keep replaying this for this event.
3
かむちゃうらる   2019年06月29日 04:50 (ZXerMzL1u7Odew48akJP)
後半長調になるのが意外性がありました。もう少し編曲面で音を増やすと曲が賑やかになり、また音ゲーとしても叩く音のバリエーションが増えてより楽しい譜面が作れるのではないかと思いました。
3
nekomimi_STRaw   2019年06月29日 04:41 (dpcO4071o2T83ZEy4IJP)
キックが軽いのが残念・・・中域が曇った感じになっているのが気になりますので、ディストーションの前後のEQを見直してみるとよいかと思います・・・! 譜面はジャンルにしてはキャッチーなものに仕上がってると思います。
3
TRIAL   2019年06月29日 02:33 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
ガバキックが主体のジャンルであまり目立っていないのは勿体無いなぁと思いました。譜面も単調だなぁと感じました。
4
kunzite   2019年06月28日 16:55 (jM0A15uckLEaQQvUNMJP)
雰囲気素敵です!譜面も楽しかったです。キック皿?も中々アリですね笑。全体的にもやっとしてた感があるのでそこだけハッキリしてくると…キックももっと一杯欲しいです!(?)ただ、不思議なゴシックっぽい…明るくも暗くもある曲調で引き込まれる感じがありました。楽しかったです!制作お疲れ様でした。
3
SOMON   2019年06月28日 02:48 (EvzWGDR35INO3MFndgJP)
明るいけれども少し不気味な雰囲気が印象的でした。ガバキックがもう少し力強いとより良くなりそうです。製作おつかれさまでした!
3
Fox.Laboratory   2019年06月28日 01:27 (MaEHZAKfh6b1QuP9D.JP)
ガバキックの低音がもう少し欲しかった……雰囲気も明るいのか暗いのかちょっとわからなかったので、振り切れるなら振り切ってしまった方が良いかなと思います! 制作お疲れ様でした!
3
Setca.   2019年06月27日 18:04 (Ii3dkXtAcxY5CVQyUIJP)
ちょっと音作りが弱いのかな…と感じましたが展開が良いんじゃないかと思います!制作お疲れさまでした!
5
Harold   2019年06月27日 11:40 (zR2xenJAknDqzmB9H.JP)
天才です!!!!!!!落ち着いていて冗長にも感じなくてずっと楽しい!!!!!!曲も譜面も素晴らしいと思います!!!一枚絵も好きです!!
4
AROWND   2019年06月26日 19:35 (hbsraR6nGl1L6mIN6EJP)
終盤あたりに現れるアルペジオがコードに合ってない気がしました。明るめのガバも良いですね。
2
E-MAN   2019年06月25日 20:29 (7ZMosnVrcWX94JvmacCN)
2 61%-80% in TOTAL 50. 制作お疲れ様でした。
3
shimizushi   2019年06月21日 23:13 (zictQqOMGwyizAz5c6JP)
!(^^)!
3
HANIWA   2019年06月20日 23:43 (R12aLbVcvlPHLhL6PgJP)
ガバキックに合わせてくる軸+同時押しがジャンル的にすごい相性がよく楽しかったです。そのせいか終盤に入る16分アルペジオが譜面的に浮いてしまってる印象を受けました。もちろん音ゲー要素としてラス殺しを入れるという需要には答えられてるのですが、この曲調ならば同時押しラッシュ+皿みたいなラス殺しが個人的に合ってるように思いました。
4
BUN   2019年06月20日 17:27 (Wv7vjRZs0r3tN1vzIEJP)
もうちょっと音が攻撃的になるとよりかっこよくなりそうな気がしました
3
Yumeji   2019年06月19日 16:01 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
不気味感が出ていてよかったと思います、キックはもう少し主張してもよかった気がしました。制作お疲れさまでした!
2
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年06月19日 14:50 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
ANOTHERをプレイ。譜面はとても楽しめたのですが、切った音が切ったままで後ろに無音を追加したりしてptpt感を軽減していない為ノイズがめちゃくちゃptpt聴こえてくるのと、不協和音とか色々気になったりあとは後半の明るくなるところでBGIも差し替えるとかあるといいんじゃないかなと。制作お疲れ様でした。
4
椎夜薫   2019年06月19日 12:52 (NkaPVxYQpDZHO4/TUsJP)
[Play:B,N,H,A]エモい!音の種類やジャンルなどにはとんと疎い私ですが、なるほどこれはガバだと納得できました。終盤にかけて盛り上がる重厚感ある曲調でたのしかったです。
4
みーに   2019年06月19日 00:05 (2mWUwesHWulK5fa54IJP)
譜面面白くて良かったです 音作りが云々というよりは、表現したいテーマに対してガバっていうジャンル選択が適切かどうかが微妙?な気がします
3
Qga   2019年06月17日 11:55 (Qe9SQjW20tKRUSVqMoJP)
コードが明るいので逆に不気味みたいな不思議な印象を受けました キックがもうすこし強くてもいいかなと思います
3
おさとう   2019年06月16日 22:50 (kWYhT9Hg4/iUKMKi3cJP)
前半と後半の雰囲気の対比が例をあまり見ない面白いものだと思いました。ジャンルとして見るとどうにも肝のキックが弱かったのでもっと思い切りアタック等を強くした方がよかったかもしれないです。
4
Maroyu   2019年06月15日 19:14 (oTu8pklivyGYvbfznkHK)
ガバいいですね!キックをもっと感じたい曲でした!N譜面を遊びましたが叩きやすくて良かったです!
3
No.584   2019年06月14日 23:28 (pzKrIF6h.QTva6qu3IJP)
ガバ、ゴシック調な雰囲気はいいので音にこのジャンルならではの鋭さがほしいですね。譜面自体は叩いていて楽しい配置していましたが、もっとメロディ的な部分も叩きたい気がしました。
3
G.G. Maeda   2019年06月14日 14:37 (M0DBxVRWH140dP8nJoJP)
ガバとしての骨子はよく出来ていて、その上に個性がしっかり付加できていると感じました。ただ、ガバはやはりガバキックがメインなのでもっとアタックやゲインを強くデカくしてもいいと思います。
3
N   2019年06月13日 00:58 (f325boLyLFxfuJCNkoJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
3
暮狛   2019年06月11日 05:20 (sKUNNiIYDE9nUUZ102US)
雰囲気はいい感じ、最後以外若干単調なのでもう少し早い段階から16分のメロとかが入ってたらなおよかったと思います。
3
tolz   2019年06月10日 03:22 (GKI0eD93IMbFIKNmZoJP)
独特な雰囲気で面白い曲です ガバならキックもシンセも、もっと力強い音が欲しいですね
3
NASA   2019年06月09日 23:09 (AiNgcK8HQoHgBtpGKUUS)
不気味と思いきや意外と明るい?キックが弱いのがちょっと残念です!譜面は楽しかったです!
4
Micelle   2019年06月08日 17:24 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]8分構成された複合が叩きやすかったです 禍々しくも明るさが来るギャップがよい! キックはもう思い切ってdB上げまくっても良さそうな感じがします

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    Long Impression

    5
    ペコリーヌ  

    ヤバイですね☆

    くるやのぶ  

    ヤバイわよ!

     
     
    3
    Steяrite  

    率直な感想をはっきりぶつけます!

    ・曲(3点)
    ガバキックは良いけど!…なんだか他の音で埋もれてる気がする
    エフェクトやミックスはとても良く出来ていると思います!
    キャッチーさが足りなくて印象に残りにくいこと…
    リズムも繰り返し気味で変化に乏しい…
    中盤のスネアの音は結構でかい気がしました!(びっくりした)
    ドロップとブレイクはわかりやすく展開していると思う!

    ・BGA(5点)
    悪夢というコンセプトが表現されたイラスト
    曲とともに不安定、解決しないような感じがあり、
    とてもたまらなく、素晴らしいテーマのもとに作ったと感じました!

    ・譜面(5点)
    ほどよく遊べる難易度に仕上がっていました
    キー音のはっきりしていて演奏感もあって楽しかった!

    無名戦16、お互いにお疲れさまでした!

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > 率直な感想をはっきりぶつけます!

    > ・曲(3点)
    > ガバキックは良いけど!…なんだか他の音で埋もれてる気がする
    今回一番の課題ですね、他の埋もれている事もありますし、なによりキックの音圧や音量が小さかったです。
    今後同じようなジャンルを作る際は気を付けていきます。

    > エフェクトやミックスはとても良く出来ていると思います!
    エフェクトは個人的にかなり気にしていた部分でしたのでうれしいです!

    > キャッチーさが足りなくて印象に残りにくいこと…
    > リズムも繰り返し気味で変化に乏しい…
    メロディも含め鳴っている音が繰り返し気味だったので一部ド派手にキメたりするのが良かったかなと個人的に改善点だったと感じてます
    常に4つ打ちのリズムでしたので飽き気味でしたね、リズムの面でも捻ってみようと思います。

    > 中盤のスネアの音は結構でかい気がしました!(びっくりした)
    ブレイクの部分ですね、この音に関してはエフェクトなども調整要りそうです、静かになってからの音ですので音量も考えないといけないですね。

    > ドロップとブレイクはわかりやすく展開していると思う!
    展開をかなりわかりやすくしようとしたので嬉しいです、ありがとうございます!


    > ・BGA(5点)
    > 悪夢というコンセプトが表現されたイラスト
    > 曲とともに不安定、解決しないような感じがあり、
    > とてもたまらなく、素晴らしいテーマのもとに作ったと感じました!
    個人的にも雰囲気に合ったようにできたと思っていたので好評なようで嬉しいです!

    > ・譜面(5点)
    > ほどよく遊べる難易度に仕上がっていました
    > キー音のはっきりしていて演奏感もあって楽しかった!
    自分でもノリノリで遊べるような譜面にできたと思ったので嬉しいです!

    > 無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
    ありがとうございました、お互いお疲れさまでした!!

     
     
    3
    BBBB  

    面白いガバスタイルですね。。1:30からの明るくなる曲構成がハマっていて素敵でした。
    曲構成はとても良いと思います。やはりジャンルがジャンルなだけに強い音で鳴らしたいですね。。
    シンセがペッタリしてる印象を受けたので、コンプかけて潰す(フリーですとOTTというプラグインが超有名です)、少し歪ませる、サイドチェインさせる(最近では音域ごとにサイドチェインの量を変化できるプラグインなんてのもあるみたいです)等で加工してやるとひとまず強い音に近づくかもしれません。
    (あまりガバ界隈の情報が詳しくわからないので一般的なクラブミュージック的意見です)

    ガバって定期的に聴きたくなる不思議な魅力を持ってると感じます。。ぜひとも強い音で鳴らして皆の鼓膜を破壊してください()
    制作お疲れ様でした!

    あ、後0:06~0:12あたりの曲の入りがめっちゃカッコよくて好きです

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > 面白いガバスタイルですね。。1:30からの明るくなる曲構成がハマっていて素敵でした。
    > 曲構成はとても良いと思います。やはりジャンルがジャンルなだけに強い音で鳴らしたいですね。。
    構成がうまくいっていたようで嬉しいです、ありがとうございます!
    やはりキックが弱かった点が今回一番の課題ですね、強く鳴らしていこうと思います。

    > シンセがペッタリしてる印象を受けたので、コンプかけて潰す(フリーですとOTTというプラグインが超有名です)、少し歪ませる、サイドチェインさせる(最近では音域ごとにサイドチェインの量を変化できるプラグインなんてのもあるみたいです)等で加工してやるとひとまず強い音に近づくかもしれません。
    > (あまりガバ界隈の情報が詳しくわからないので一般的なクラブミュージック的意見です)
    ガバってシンセも歪んでいる音が使われることが多いので、こういった情報は本当にありがたいです!クラブミュージックなどもやはり共通している部分もあるので良いとこ取りしていい曲に近づけていきたいですね。

    > ガバって定期的に聴きたくなる不思議な魅力を持ってると感じます。。ぜひとも強い音で鳴らして皆の鼓膜を破壊してください()
    > 制作お疲れ様でした!
    ガバが聴きたくなる時ある(確信)、いつかヤバイキック作るんで待っててください!!!!!!!!!
    お互いお疲れさまでした!

    > あ、後0:06~0:12あたりの曲の入りがめっちゃカッコよくて好きです
    実はこの部分曲が9割完成してから一度作り直してまして、作り直してよかった!!!!!

     
     
    4
    わーらー  

    全体を通して、暗い雰囲気が特徴的な楽曲だなと思いました!!
    メインとなってるメロディやブレイクで鳴っているパッドのちょっと不穏な雰囲気が良かったです!!
    気になった点としては、キックの音量がちょっと小さいかなという感じがしました、
    楽曲の展開はシンプルでしっかりしたものだったので、土台となるキックをもっと前に出してあげるだけでも
    楽曲としてぴしっとひきしまるかもしれません。
    BGIも楽曲の雰囲気をひきたてるような良いBGIだと思いました!ミスレイヤーも良いです!
    N譜面をプレイしましたが、難易度相応の良い譜面でした!!
    BMS製作お疲れさまでした!!

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > 全体を通して、暗い雰囲気が特徴的な楽曲だなと思いました!!
    > メインとなってるメロディやブレイクで鳴っているパッドのちょっと不穏な雰囲気が良かったです!!
    前半の暗い雰囲気がうまく伝わったようでう嬉しいです!

    > 気になった点としては、キックの音量がちょっと小さいかなという感じがしました、
    > 楽曲の展開はシンプルでしっかりしたものだったので、土台となるキックをもっと前に出してあげるだけでも
    > 楽曲としてぴしっとひきしまるかもしれません。
    今回一番の課題ですね、今後同じようなジャンルを作ることがあれば特に気を付けたい点です。

    > BGIも楽曲の雰囲気をひきたてるような良いBGIだと思いました!ミスレイヤーも良いです!
    > N譜面をプレイしましたが、難易度相応の良い譜面でした!!
    > BMS製作お疲れさまでした!!
    BGI、譜面共々評価ありがとうございます!

     
     
    2
    wosderge  

    割とオールドスタイルなガバっぽい質感になってるのは幸か不幸か。曲調はオールドスタイル系じゃないけど。
    リフらしいリフが全編にわたって存在せず、メロディもどうにもパッとしないので音楽的に野暮ったいのは否めない所です。
    特に後半のひたすら平行移動するリード君は、こう無表情になります。
    実際メロディは長いものほど難易度が高いので、まずは短くても格好いいリフなんかを軸に組むと良いのではないでしょうか。

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > 割とオールドスタイルなガバっぽい質感になってるのは幸か不幸か。曲調はオールドスタイル系じゃないけど。
    > リフらしいリフが全編にわたって存在せず、メロディもどうにもパッとしないので音楽的に野暮ったいのは否めない所です。
    > 特に後半のひたすら平行移動するリード君は、こう無表情になります。
    > 実際メロディは長いものほど難易度が高いので、まずは短くても格好いいリフなんかを軸に組むと良いのではないでしょうか。

    まだまだ初めて作ったジャンルという事もあり改善点だらけではあります。
    たしかにかなり単調気味なメロディでありました、今後改善していきます。

     
     
    2
    Drumatic Sequencer  

    音ゲーとしては非常にそれっぽい展開でいいと思います。
    しかしながらガバにしてはキックの重さが足りずあまり迫力が感じられません…
    アタック感だけでベースの重さが感じられないので、もう少しディストーションとEQのバランスを練ってみてはいかがでしょうか。この感じだとMainstreamっぽい音が合うと思うので、60〜100Hz、160〜250Hz、500Hz〜800Hzを強調しつつOhmicide、DEVASTOR 2なんかのマルチバンドディストーション(無料でしたらOTTとCamelcrusherの併用)を使ってみるといいと思います。
    クラップ(スネア?)の音がだいぶホワイトノイズ感が強いのでもう少しEQ,コンプ、ディストーションとレイヤーでアタック感が欲しいです。

    スケールがメジャーなのかマイナーなのか分からない感じがありました。(ベースのルートとコード進行が合っていない感じです)
    前半が暗く後半がだいぶ明るいので、もう少し雰囲気に統一感を持たせるのがいいと思います。

    全体的な譜面の配置はいいのですが、曲の展開的にラストに一気に音を詰めて難化を無理矢理図ったような感じがあるような気もします。

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > 音ゲーとしては非常にそれっぽい展開でいいと思います。
    > しかしながらガバにしてはキックの重さが足りずあまり迫力が感じられません…
    > アタック感だけでベースの重さが感じられないので、もう少しディストーションとEQのバランスを練ってみてはいかがでしょうか。この感じだとMainstreamっぽい音が合うと思うので、60〜100Hz、160〜250Hz、500Hz〜800Hzを強調しつつOhmicide、DEVASTOR 2なんかのマルチバンドディストーション(無料でしたらOTTとCamelcrusherの併用)を使ってみるといいと思います。

    今回一番の課題ですね、キックの重さもっと強くしようと思います。キック音の作り方非常にありがたいです!それぞれ参考にして作ってみます。

    > クラップ(スネア?)の音がだいぶホワイトノイズ感が強いのでもう少しEQ,コンプ、ディストーションとレイヤーでアタック感が欲しいです。
    ブレイクの部分ですかね、アタックを最初は弱く、少しずつ強くしていたためかなり違和感が出たかもしれません。今後使う事があれば元の音から作り直してみます。

    > スケールがメジャーなのかマイナーなのか分からない感じがありました。(ベースのルートとコード進行が合っていない感じです)
    > 前半が暗く後半がだいぶ明るいので、もう少し雰囲気に統一感を持たせるのがいいと思います。
    後半の明るい雰囲気になった所ですかね、一度確認して、改善してみます。
    今回のひとつのテーマだったのですが、かなり雰囲気が変わりすぎていたかもしれません、もう少し捻ってみようかなと思います。

    > 全体的な譜面の配置はいいのですが、曲の展開的にラストに一気に音を詰めて難化を無理矢理図ったような感じがあるような気もします。
    俗に言われるラス殺し譜面にしようとした結果でした。かなり唐突に音が増えたため違和感がかなりあったかもしれないです。自然な流れで作れるよう精進します。

    ありがとうございました!

     
     
    5
    幼女   I know !

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    くるやのぶ  

    ロングインプレ(?)ありがとうございます!
    ヤバイ!!!!!!!まさかの5点!!!!!!!!!

     
     
    3
    Arishima_Caprico◆obrFo6ZofE   I know !

    I know : BRAVE you

    うーん、ガバにしては全体的に音が薄っぺらい印象を受けました
    ゴシック的な雰囲気は出ていて不気味だなぁとは思いましたがもうちょっと詰めれる余地はあるかなとも
    コンセプトは非常に面白かったのであとは細かなところが課題かと思います

    譜面は楽しかったです、BPM180で8分のリズムは楽しいんじゃよ

    非常に面白い試みであっただけに、今後どのような進化を遂げていくのが非常に楽しみです
    制作お疲れ様でした!

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > I know : BRAVE you
    G2R2018曲プレイありがとうございます!


    > うーん、ガバにしては全体的に音が薄っぺらい印象を受けました
    > ゴシック的な雰囲気は出ていて不気味だなぁとは思いましたがもうちょっと詰めれる余地はあるかなとも
    > コンセプトは非常に面白かったのであとは細かなところが課題かと思います
    今回の一番の課題でキックが弱い点があり、他に使用している音もまだまだいい音が出せるようにしたいですね。

    > 譜面は楽しかったです、BPM180で8分のリズムは楽しいんじゃよ
    ありがとうございます!圧倒的にノリノリになれるリズムなんじゃ

    > 非常に面白い試みであっただけに、今後どのような進化を遂げていくのが非常に楽しみです
    > 制作お疲れ様でした!
    精進します!ありがとうございました!

     
     
    4
    Black   I know !

    いいですね〜このズシズシ感!

    割とこういうジャンルが多く来るかなと思ってたら案外そうでもなかった今回でした(
    大体このガバ系となると譜面がちょっと難しめなのが多いんですが、譜面がかなり押しやすかったのが個人的には好印象・好感触でした!
    私個人からすると結構これで文句のない出来なんですが、強いて言うならもうちょっとだけパワーが欲しいかなぁと。
    やっぱりキックの重さがあってこそのガバなので、全体のバランスを見つつそこを強くしてみてもいいかなーと思いました!

    1枚絵もシンプルで曲の雰囲気によく合っていたと思います! ダークな雰囲気、いいですよね!w

    ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!!

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > いいですね〜このズシズシ感!
    > 割とこういうジャンルが多く来るかなと思ってたら案外そうでもなかった今回でした(
    ズシズシきましたか!嬉しいです!
    確かに今回はハードコア系(?)は少ないイメージありますね

    > 大体このガバ系となると譜面がちょっと難しめなのが多いんですが、譜面がかなり押しやすかったのが個人的には好印象・好感触でした!
    自分でも譜面はなかなかうまく作れたと思うのでうれしいです!難しすぎてノりずらい事は避けたかったのでこのくらいかと思い作成しました!

    > 私個人からすると結構これで文句のない出来なんですが、強いて言うならもうちょっとだけパワーが欲しいかなぁと。
    > やっぱりキックの重さがあってこそのガバなので、全体のバランスを見つつそこを強くしてみてもいいかなーと思いました!
    やはり今回の一番の課題ですね、もっと攻めてパワーあるキックで次は作りたいです。

    > 1枚絵もシンプルで曲の雰囲気によく合っていたと思います! ダークな雰囲気、いいですよね!w
    ありがとうございます!後半の明るくなるイメージがちょっと合わないかなと思ったのですがダークな感じはマッチしていたようでうれしいです!

    > ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!!
    ありがとうございました!

     
     
    3
    C4  

    ANOTHERをプレイしました。

    曲の雰囲気に反して、キックが軽いなと感じました。

    譜面は基本的には賛否あるものの、バスをばらけさせるスタイル自体はいいと思います!
    が、それにしては1小節だけやたら難しいですね…
    無難な譜面にするには局所難も削った方が良いと思いました!

    制作お疲れ様でした!

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > ANOTHERをプレイしました。
    > 曲の雰囲気に反して、キックが軽いなと感じました。
    やはり今回の一番の課題ですね・・・また近いジャンルを作る際はガッツリ攻めていこうと思います。

    > 譜面は基本的には賛否あるものの、バスをばらけさせるスタイル自体はいいと思います!
    > が、それにしては1小節だけやたら難しいですね…
    > 無難な譜面にするには局所難も削った方が良いと思いました!
    自分も13バスで交互トリル配置にするのは若干考えたのですが試した結果あの配置になりまして、もう少し乱打気味でもよかったかもしれません
    ですが今回は褒めていただき嬉しいです!ありがとうございます。
    もともと局所難な譜面にしようと考えて作成したのですが普通の箇所と発狂との差が大きすぎましたね・・・次回以降バランスを考えて配置してみようと思います!

    > 制作お疲れ様でした!
    ありがとうございます!

     
     
    4
    sensei  

    ガバとしては物足りないかもしれませんが、曲としては実験的な要素がある感じがして好きです。
    本格的なものを目指すとしたらkors k的ガバを思いっきり再現したものを一回作ってみると何か得られるものがあるかもしれないです。
    譜面がどれも楽しくてgood!

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > ガバとしては物足りないかもしれませんが、曲としては実験的な要素がある感じがして好きです。
    やはり今回の一番の課題としてキックの弱さが出てしまっているので反省点です。
    展開の仕方が思った以上に好評(?)で嬉しいです!

    > 本格的なものを目指すとしたらkors k的ガバを思いっきり再現したものを一回作ってみると何か得られるものがあるかもしれないです。
    kors k的ガバというとやはりteranoid名義あたりですかね?どこかで真似て作ってみようと思います!

    > 譜面がどれも楽しくてgood
    ノリノリでプレイできる譜面に自分でもできたと思うのでうれしいです!ありがとうございます!

     
     
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    ただの鯨  

    今回のGABBER枠。いい感じですね。正統派でジャンルにぴったりですね。歪んだSAWリードとかを使って使う音に幅があるといいかもです。
    あと譜面が優しい(易しいではなく)。なぜGABBERの人は攻撃力の高い譜面ばかりなんでしょうか(これは偏見)。ユーザー目線でのプレイを楽しませる感じの姿勢がすごくいいと思います。
    譜面ですがN譜面は☆4かなって思います。具体的に言うと白鍵と黒鍵をもうちょっと混ぜて使用するとちょっとだけ難易度が上がっていいと思います。3→4→6とか2→5→7はN譜面上がりたても押しやすく練習にもなるので使ってみるといいかもしれません。(もし数字の意味が数字の意味に関してはこのサイトをご覧ください https://blog.goo.ne.jp/st310/e/c8c22b0e5993ee995f337e6817bbc9c4)
    制作お疲れさまでした。

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    今回のGABBER枠。いい感じですね。正統派でジャンルにぴったりですね。歪んだSAWリードとかを使って使う音に幅があるといいかもです。

    ありがとうございます!メロディに使う音も今回出たひとつの課題ですね、がんばって音作り励みます。

    > あと譜面が優しい(易しいではなく)。なぜGABBERの人は攻撃力の高い譜面ばかりなんでしょうか(これは偏見)。ユーザー目線でのプレイを楽しませる感じの姿勢がすごくいいと思います。
    > 譜面ですがN譜面は☆4かなって思います。具体的に言うと白鍵と黒鍵をもうちょっと混ぜて使用するとちょっとだけ難易度が上がっていいと思います。3→4→6とか2→5→7はN譜面上がりたても押しやすく練習にもなるので使ってみるといいかもしれません。(もし数字の意味が数字の意味に関してはこのサイトをご覧ください https://blog.goo.ne.jp/st310/e/c8c22b0e5993ee995f337e6817bbc9c4)

    ノリノリで叩けるように作りましたので楽しんでいただけて良かったです!
    N譜面があまりバラけさせなかったので若干単調気味になってしまいましたね・・・
    全部同色鍵盤ではなくする感じですかね?また作成する際参考にさせていただきます!

    > 制作お疲れさまでした。
    ありがとうございます!

     
     
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    自由落下(FreeFall)  

    この不気味さは非常に好きです。後半メジャースケール使ってるとこの明るさと不穏さが鬩ぎ合っている感じ、無類の個性を感じました。
    ガバとして聴くと確かに些か音が弱めではあるんですが、
    曲のコンセプトからするとこの音像は結構個人的にはアリアリです。悪夢ってたしかにこういう感じ。
    制作お疲れ様でした!

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > この不気味さは非常に好きです。後半メジャースケール使ってるとこの明るさと不穏さが鬩ぎ合っている感じ、無類の個性を感じました。

    ありがとうございます!めちゃくちゃ嬉しいです
    前半と後半のギャップ感を出そうとして、逆に変化しすぎていないかという所が自分の中で不安でしたが少し自信がつきました!

    > ガバとして聴くと確かに些か音が弱めではあるんですが、
    > 曲のコンセプトからするとこの音像は結構個人的にはアリアリです。悪夢ってたしかにこういう感じ。
    > 制作お疲れ様でした!

    前半はとくにガバとして作っているつもりだったので音が弱いのはやはり反省点ですね・・・
    後半の明るく展開した後に関しては今の音でもアリなのかも(?)貴重な意見ありがとうございます!
    ありがとうございました!

     
     
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    ドムドムバーガーゆるキャラ(非公式)   I know !

    I know対象:BRAVE you(G2R2018)、Firstral(イベントなし)

    GABBAと謳っているわりには全体的に音作りが大人しいので、音割れする覚悟で全体のトラックを歪ませるどむよ。いや実際に音割れしたらいかんけど。盛りすぎたどむ。

    妖しい感じのメロディは好みどむ。

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > I know対象:BRAVE you(G2R2018)、Firstral(イベントなし)
    >

    まさかのほぼ身内でしか出してないFirstralまで知っていたとは恐れ入ります、プレイありがとうございます。

    > GABBAと謳っているわりには全体的に音作りが大人しいので、音割れする覚悟で全体のトラックを歪ませるどむよ。いや実際に音割れしたらいかんけど。盛りすぎたどむ。

    キックだけでなく全体的に弱かったという点参考になります、ありがとうございます。
    やはりガバならどの音にもパワーが要りますね(?)今後作る機械があれば肝に銘じます。

    > 妖しい感じのメロディは好みどむ。
    ありがとうございます!どうしても8分主体のメロディで攻めたかったので悩みましたがうまくいってよかったです。

     
     
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    Yosk!  

    1音1音に魅力が薄く、没入しづらい点が気になりました。こういった路線の楽曲は音の作りこみが命だと思うので厳しめの評価になってしまうことをお許しください。
    終盤メジャースケールになるのは良い発想だと思いましたが、後ろのパッドがもわんもわんしてるのと一部スケールから外れていて不気味でした。(意図してのことでしたら申し訳ありません)
    譜面に関しては、やはりBPM180の8分押しは楽しいですね!ノリに任せてボシボシ叩いていくと自然とテンション上がってきます!どれも概ね楽しめる譜面達だったと思います。
    SPNは基本バス刻みと同じフレーズの繰り返しだったためちょっと楽しむにはクドく感じました。SPHは☆8でも良いかも…!?

    ブレイクの59-66小節で、アサインさせているスネアとほぼ(全く)同じスネアがbgm 2.oggにまとめられているのでフランジングするのが打鍵感的に些か不快でした。

    製作お疲れさまでした!

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます!

    > 1音1音に魅力が薄く、没入しづらい点が気になりました。こういった路線の楽曲は音の作りこみが命だと思うので厳しめの評価になってしまうことをお許しください。

    まだまだ音作りも上手くできない身ですのでそういった感想もありがたいです!頑張ります。

    > 終盤メジャースケールになるのは良い発想だと思いましたが、後ろのパッドがもわんもわんしてるのと一部スケールから外れていて不気味でした。(意図してのことでしたら申し訳ありません)

    どちらも参考になります、意図せずになっていたため今後の制作に活用します!

    > 譜面に関しては、やはりBPM180の8分押しは楽しいですね!ノリに任せてボシボシ叩いていくと自然とテンション上がってきます!どれも概ね楽しめる譜面達だったと思います。
    > SPNは基本バス刻みと同じフレーズの繰り返しだったためちょっと楽しむにはクドく感じました。SPHは☆8でも良いかも…!?
    >

    ありがとうございます!楽しめる譜面だったとのことで嬉しいです
    低難易度はかなり繰り返しなってしまうのが反省点ですね。SPHも、もう少しノーツ入れても良かったですね、参考になります!

    > ブレイクの59-66小節で、アサインさせているスネアとほぼ(全く)同じスネアがbgm 2.oggにまとめられているのでフランジングするのが打鍵感的に些か不快でした。
    >
    > 製作お疲れさまでした!

    これについては自分では気づけませんでした、ありがとうございます今後制作に際気を付けます。
    ありがとうございます!

     
     
    3
    qfeileadh  

    バシバシ来るガバ(?)で良かったです。
    投稿者コメント見ない限りはタイトルとBGIに反してメチャメチャ明るい曲調になったので??ってなりました
    そういう点で楽曲にもう少し説得力というか、もっと力強くテーマを裏付けられる構成になっていると良いと思います

    全体的に音がペラいというか、たぶんキックとかベースが弱すぎなんだと思います
    一番デカくしてやるぐらいの気持ちでミックスするとうまくいったり。
    要は音でいうパワー感って低音の出具合なので…


    譜面はとても丁寧に配置されていて遊びやすかったです。
    制作お疲れさまでした。

    くるやのぶ  

    ロングインプレありがとうございます。

    > 投稿者コメント見ない限りはタイトルとBGIに反してメチャメチャ明るい曲調になったので??ってなりました
    > そういう点で楽曲にもう少し説得力というか、もっと力強くテーマを裏付けられる構成になっていると良いと思います

    BGIも急いで用意してしまった物でしたので、制作してから出てくるイメージからかなり違和感があるように自分も感じました。
    自分の中では一気に明るく展開しようとしていたので良かったです

    > 全体的に音がペラいというか、たぶんキックとかベースが弱すぎなんだと思います
    > 一番デカくしてやるぐらいの気持ちでミックスするとうまくいったり。
    > 要は音でいうパワー感って低音の出具合なので…

    キックだけでなくベースもあまり出ていなかったのは参考になります、ありがとうございます。
    キックの音に関しては本当に弱かったと今回の一番の反省点になっています。

    > 譜面はとても丁寧に配置されていて遊びやすかったです。
    > 制作お疲れさまでした。

    ありがとうございます!上手く作れたと思っていたのでとても嬉しいです!