低速BMS限定イベント『easymotion』 Regist No.31
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タイトル

ORIENTAL AMBIENT
Ruined Castle
くらいのい (KRi:neu)
bpm : 94 / keys : 7keys / Level : ★x1〜★x10 / BGA : none
LastUpdate : 2012/02/20 00:27

コメント

(2012年01月30日 12:30 更新)

レベル表示変更忘れてた。
(2012年01月30日 12:05 更新)

圧縮形式をrarからzipに変更
SPH譜面追加
SPH→SPA 結局繰上げ …リミックスは黒穴になりそうです。
readme.txtは後程更新します
(2012年01月30日 02:10 更新)

なんか皆さん色付けていらっしゃるのでつけてみる。
(2012年01月30日 01:32 更新)
音源ファイル再分化、ファイル仕様を補正。

どうも、KRi:neu (くらいのい)です。

今回このイベントに参加するに当たり、実はこのイベントの存在に気付いたのが1/28でした。
うん、〆切り前日。 しかし次のイベント待つのもあれなので 考案、譜面作成までで14時間で仕上げました。

タイトルの通りイメージは廃墟城。
私がイギリスにかつて旅行してきたときの、ロンドン塔をイメージして作曲しました。

そこは多くの囚人が焼かれきられで命を落としていった場所。
今ではロンドン塔は一つの観光スポットとなり、そこでは鳴く事も飛ぶことも覚えずただ肉を与えられそこで命を終えるカラスがいます。なんか同じ英国なのに違う空間って感じがしますね。

…オリエンタルって東洋じゃないかって突っ込みがあったら答えはそこにあるのかもしれない。

気づいたらこんな感じになってた。まぁ、よろしくお願いします。

のいでした〜。

詳細情報

BMS Artist くらいのい (KRi:neu) mail URL
Genre ORIENTAL AMBIENT Original・Self
Source ----- -----
Title Ruined Castle
Size 38800KB BGA none・none
Level ★x1〜★x10 BPM 94
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/82097.zip
製作環境 FL Studio9
Sound Engine Free
KORG M50
その他いろいろ。
Regist Time2012/01/29 13:47 Last Update2012/02/20 00:27

 

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ImpreRecommend1L(Impre)1L(Recommend)IMPRETOTALAVERAGE
12075245pts0.2pts
1LINE
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Phleguratone[COM]↓【追記】リフのフレーズやリズムはとても好きなのですが、一部のパッド音やピアノの音像がぼやけてしまっているのが非常に惜しいです!2012年02月20日 00:27(kIgS2bq6Ao)
Phleguratone[Impre]VOTE (※コメントはありません)2012年02月19日 23:52(kIgS2bq6Ao)
glustar[Impre]うーん・・・展開がせめてもうひと展開がほしい!です!2012年02月19日 23:51(ESDvtkgyC.)
kei_iwata[COM]あ、ただゲームBGMって考えるとかなりいいかも。めちゃくちゃドン○ーコングに合いそう...2012年02月19日 23:18(OHKMGjQr1Y)
kei_iwata[Impre]譜面が散漫な印象を受けました。あと正直な話、下で超長文で書かれている程の説得力はありませんでした。2012年02月19日 23:12(OHKMGjQr1Y)
fkRadish[Impre]展開はこれはこれで良いと思うのですが曲調的にこの音割れはアウトかと…2012年02月19日 20:44(6NWU.CIDLY)
azu[Impre]VOTE (※コメントはありません)2012年02月18日 17:01(2Mx5Ye9ewM)
ippi@[Impre]曲調は好みでしたが、単調で退屈だなぁという印象が否めないです2012年02月17日 01:14(ujB1g21GLo)
Lime[Recommend]音圧すごい・・・! まさにイメージ通りの廃墟城!って感じでした。素敵です。2012年02月06日 04:20(f9veUogadw)
PUCHIK[Recommend]メロディーと雰囲気がいいnoteが単純なもので残念です。2012年02月05日 09:55(2y7vOC.ZB.)
bug-light[Recommend]音使いがいいですね!あと、一行インプレの場で長文を書かれていてすごくビックリしました!2012年02月05日 04:47(iwKHx08NoM)
のい[COM]おはようございます、寝起きなので上手く言えるかわかりませんがwそうですね、Colarcoさん大方正解です。しかも、スルメ曲であるという事にここまで早くお気づきになるとは流石です、クラシックかそっちのプロの方ですか?はい、説明にもあるでしょうが、人が沢山いるのに物悲しい、それを表現してみたかったんです。表面的には綺麗、掘り下げれば短調の陰鬱メロディ、だがその伏線には息も詰まる惨殺のストーリー。ひょっとしたらそのさらに裏に隠れた地獄の淵があるかもしれない。この4段階の伏線がありますwノイズはその4段階目を表現していたのですが、大幅に調整に失敗しちゃいました…wさらに、3時間じゃ込める表現はできても伝える表現までは流石に網羅出来てなかった…そこも力不足だなと。 うん、頑張ります。もっと。2012年02月03日 10:32(uVLPJylz8M)
Colarco[COM]いや?わたしとしては安易にも退屈にも感じませんでしたよ。タイトルが廃墟の城でロンドン塔がネタですよね。あの人が沢山いるのに物悲しく息苦しい感じ、まるで日本で言う原爆ドーム。あの陰鬱ながらも深刻に受け止めなくてはならない歴史の傷跡を考えたら、進行はむしろ平坦も正解だと思います。そのためにイントロに燃える音を使ってるんじゃないのですか?のいさんそこはいかに。私はこの曲、未完ながらもスルメ曲に感じます。2012年02月03日 09:32(I2oN7Wqcbs)
Thefur[Recommend]VOTE (※コメントはありません)2012年02月01日 21:15(7VUexuePO6)
のい[COM]>Yuzmikanさん はい、いくつかの団体さんの元でやっております。 が、これだけ厳しい状況じゃできるもんもできませんよね。昨日から今更ながら一昨日の自分と向き合ってます。 いろんな方が気が気でなかった?とか無茶するなとかおっしゃってますが、まさにその通りで…。 とにかく無茶だけは今後絶対無いよう、次回は万全の準備を整えて参ります。 厳しいお言葉ありがとうございました。2012年02月01日 00:23(uVLPJylz8M)
Yuzmikan[Impre]イントロでは「おっ?」と思ったのですが・・・。安易な進行、安易な構成、そして平坦で退屈な展開。残念な作品です。本当にゲームBGMライター?2012年01月31日 23:26(aR8TkCx/NE)
のい[COM]あともう一つありますね。類似した音源を二重で使ってしまっていたため一部で主旋律と副旋律の区別がつきにくい状態になった。これも致命的ですね…w わかってるなら最初からやれって言われそう…w …誰か人間用インテルCPU売ってる店知りませんか?w2012年01月31日 08:03(uVLPJylz8M)
のい[COM]おはようございます。そしてColarcoさんレコメンありがとうございます。えっと、スコアシステムは一応ないんだけど、大丈夫かな? 後ミキシングの時間は取れなかったんです…wというより、急ぐと大半の事が吹っ飛んでしまうので…譜面作成よりそっち優先すべきだという判断すらできなかった…。はい、このカオス音源の元凶の8割は裏でゴーゴー言ってるが聞こえにくいノイズの調整を全く行わなかったため、まぁ、お互いにマスキングしてしまい、音が全然入ってこなくなってしまったのにあると思います。いっそのこと消してしまうのがベターだったかもしれませんね。大反省。こういうときにこそ正確性重要ですねw本当に次回以降ゆとりを持ってやってまいります…後々リミックスって形でもっとまともに仕上げるか…。2012年01月31日 07:58(uVLPJylz8M)
Colarco[Recommend]ここまで時間が凄く短く感じる楽譜が致命的音響処理不足により崩れてしまっていてもったいない。ファイルデータの更新見た感じ本当に1日でやったみたいですね。しかし、猶予1日に気を取られてミキシングに気が回らなかった? 次回はもっとゆとり持って頑張って!お疲れ様です! なんだか化けそうな予感も込めて870点位かな?2012年01月31日 03:26(I2oN7Wqcbs)
くらいのい[COM]ごめんなさいw 間違えてエンター2回連続で押してしまいましたw bbangsamiさんへ ですよね、プロやほかの方のサウンドと聞き比べると、やはりまだ足りない要素は山積みで…皆様の納得のいくサウンドを作るために、今後とも追及して行きたいと思います。参考にさせていただきます。感想ありがとうございました!( `・ω・´)ノ2012年01月31日 00:23(uVLPJylz8M)
くらいのい[COM]>bbangsami さん2012年01月31日 00:10(uVLPJylz8M)
Impre
Telno
ImpressionTime : 2012年02月18日 22:33 (ugYQfAtuXs)
1日でBMSまで作りきるとか無茶しやがって……
しっかり落ち着いて作っていたら良い感じになっていたのだと思うと、残念です。

それまで楽しみに待っています。無理してイベントにでるよりも局のクオリティを優先して、どっかのレビューサイトにでも出した方が絶対良かったはず‥‥
Response
Impre
黒咲
ImpressionTime : 2012年02月17日 20:53 (8RP.5fByXQ)
雰囲気凄いいいですね!メインのメロディが強烈に印象に残る反面、それに頼りっきりな感じになってしまったのと、他の音が乱雑(音割れ等)になっているような感じで、所々惜しかったです。
今回は考案と譜面作成を14時間という事で、かなり急いで制作したようで…それでもこのクオリティなのですから、次回に期待しています。

制作お疲れ様でした!
Response
Impre
ImpressionTime : 2012年02月17日 03:49 (o1xScZIpsY)
終始流れる「テンテテテンテテンテテンテンテン」というメロディが印象に残る極でした。

フィルターがかったシンセがとても効果的に感じる反面、メロディにしたピアノ(?)音色があまりに貧弱に感じます。
この音がもう少し締まった音になるだけでも印象がだいぶ変わるかと思います。
序〜中盤で旋律を奏でるベルの音は倍音成分が強すぎて旋律のよさを消してしまっているように感じます。
メロディや進行は素敵なのでそこがとても残念です。

製作、お疲れ様でした!
Response
Impre
ImpressionTime : 2012年02月09日 15:36 (Xk8koGBJLw)
廃城のイメージがしっかり伝わってきました!
ただメインフレーズの繰り返しが多すぎる気もします・・・
音割れも結構気になります。
申し訳ありませんがここはimpreをつけさせていただきます。もうしわけありません。

製作お疲れ様でした!
Response
Impre
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年02月09日 14:06 (axau91s8Xc)
プレーしながら何か触れる感じることなしにのっぺりしているように展開が流れてしまって惜しかったです。サウンドももうちょっと整えたら良かったことみたいで。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
Response
Impre
no.5
ImpressionTime : 2012年02月08日 16:20 (Xz.pT1oPys)
重厚な音、悲しげな旋律。
聴いているだけでストーリーが思い浮かぶようです。
曲のまとまり方も美しく感じられました。ステキ。

それゆえかBGMとしてのイメージだけが強く、ゲームとして楽しむにはもう少し何かが必要だとも感じました。
「BMSであること」の必要性が欲しかった…のが正直な感想です。
Response
Impre
あぼ。
ImpressionTime : 2012年02月08日 00:38 (X3naVODSMc)
(7kH☆6)全体的に捉えどころの無い感じでしたが、ピアノの音だけ浮いているのが気になりました。あと、このぐらいのノート数の曲なら極力、隣接ノートをさけたほうが良いかもしれません。
のい
ImpressionTime : 2012年02月08日 01:56 (uVLPJylz8M)
評価ありがとうございましたですー。
捉えどころがない感じ…よっしゃ!そこだけは伝わったかっ!(ぇw
えぇ、もうこの一曲にありったけの複雑なものを詰め込んでいますので、
捉えどころがないのが本来のはずだったり…ww
ところが上にあるColarcoさんみたいにスルメ曲まで認識できてしまう方も…w
数カ月後に聞いてみると別の観点が見つかるかも…w

あぁ、ピアノの音。本来はここまで浮かせるつもりはなかったんだけど、
それは時間との戦いに負けてしまった感じです(´・ω・`)
本当に、提出は計画的にってやつですね…。

おっ!譜面に関する評価! ありがとうございます。
譜面の方は割かし楽曲の旋律に忠実に書こうとしてはいましたが…どうしてもあらが出ちゃいますね…。
譜面作成もやっぱ熟練必要かなぁ…。
隣接ノートの回避…ふむ。参考にさせていただきます。
他の方々の譜面とかも随時研究してみたいと思います。
…はい、譜面作りは初心者です…w
Response
Impre
130 [URL]
ImpressionTime : 2012年02月07日 22:00 (hDDu./yxEw)
廃墟の雰囲気はうまく出ていると思います.
何だか音がこもっているように聞こえたのと,メインフレーズを繰り返しすぎて変化がないのでもう少し練るといいかもです.
いずれにしてもイベント提出は計画的に...
のい
ImpressionTime : 2012年02月08日 02:19 (uVLPJylz8M)
評価ありがとうございます。

はい、音がこもっているように…それだ。ノイズの音量調整をしなかったために発生してしまった大事故…w

それと、廃墟を思いっきり表現する為、楽曲に盛り上げはなるべくつけてはならないというのは前提でしたが、
それとフレーズに変化を与えるというのは別の話ですね。
同じフレーズを2パターンで表現しただけだったので、
2パターン目を更にリミックスして、別パターンで流し込むだけでも、沈鬱な雰囲気のままよりプレイヤー様の脳髄に廃墟の怨念(?)みたいなものを叩きこむ事が出来たかもしれません。 いや、間違いない。 ご指摘ありがとうございます。

はい、イベント提出は計画的に…その通りですごめんなさいほんと。
Response
Impre
ImpressionTime : 2012年02月05日 18:13 (iJswhYgB/2)
うーん、雰囲気を掴めなくはないのですが・・・、何かが足りないかなという感じです。

曲を展開する上での盛り上がりの部分、まぁいわば起承転結で言う「転」の部分でしょうか。その部分の迫力に欠けていたというか、ひたすら「承」を聴いていきなり「結」に持っていく感じになっていると思いました。ですので、インパクトのあるメロディを入れるだけでも、この曲が与える雰囲気は、ぐっと変わると思います!

後は、一枚絵でもいいので、それっぽいBGAが欲しいかな、という所ですね。
そうすれば、私達も曲のイメージをより掴みやすくなりますのでw

製作お疲れ様でした!
のい
ImpressionTime : 2012年02月08日 02:13 (uVLPJylz8M)
評価ありがとうございます

おや、いい表現が出ましたね。
起承転結の転が抜けている。さて、どうして抜けているのでしょう…w

そうですね、インパクトのあるメロディを入れる、実に面白いし本来ならそうしたい。

ですが、他の方へのレスを見たら何となく見えてくるかな?
この曲は、起承転結まで全て作成したものから、転をあえて全部引っこ抜いて整理してるんです。
だからこそ生まれる物足りない、捉えどころがない という違和感。
そこから、主旋律のピアノとノイズの奏でる物語そしてこの曲のタイトルの意味へと誘導したかった…と言った感じです。
なんとなくといった感じで言っていただきましたが鋭い指摘、流石です。

なんだろ、現代美術みたいな感じで音楽を表現するって難しいなと思ってみたり。

あと、BGA、そうBGA。 誰かやってくれる人募集(ぉぃw
うーん。これもやりたかった。画像一枚ポンだけでもよかった。

しかし…この曲ロンドン塔。 このロンドン塔ってご存知ですかね…。
結構巨大な城型牢獄なんですよ。 私は旅行で訪れた際沢山写真を撮ったのですが、あまりにも広すぎて、ご存じない方にまで一発でこれがロンドン塔か!と把握できるような画像が…とてもじゃないけど取れなかった…。
という曲を作りながら途中で気づいた大誤算があったりしますw
それでもスライドショーみたいに画像つければ少しは好転できたかなぁ…。

…あ!(その発想が何故出なかった
Response
Impre
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2012年02月04日 21:41 (QSyD28UZBc)
曲のイメージはある程度つかめたのですが、決め手となるような1枚絵やBGA等を追加すると見た目にもよくなったのではないかと思います。

音的な部分に関しては、音量バランス等が若干辛いようにも見られましたので、その辺りを調整する等の補強策が必要だったかもしれません。

制作おつかれさまでした。

>PS
インプレの返信に関してはレスポンスからでも行えますので、こちらへの返信に関しては、この記事へのレスポンス扱いでお願いします。
(1行インプレの返信は一行インプレに直接返すのではなく、他のエントリー作品のように1行インプレ用に記事を作成する、コメント欄を使う等の工夫も必要になると思います。こちらに関しては参考までに…)
のい
ImpressionTime : 2012年02月08日 02:23 (uVLPJylz8M)
評価ありがとうございますです!

まぁ、似通った内容は省略するとして、PSの内容、早速参考とさせていただきました!
BMSイベントへの惨禍どころか関与自体が久しく、もう丸っきし吹っ飛んでましたw
説明サポートいただき本当にありがとうございます!
Response
Impre
暗黒ヤング洗濯
ImpressionTime : 2012年02月04日 01:17 (yrkUQix/k2)
導入は良かったのですが、
その後のチープな音色がどうにも受け付ける事が出来ませんでした。
また、音の歪みが激しいです。
もっと一つ一つの音色を作りこんだ方が良いでしょう。

そしてなにより全体的にダイナミクスがまるで無いです。
ただひたすらにのっぺりした印象です。
Ambientは音圧で勝負するジャンルではないので、
もっと全体の音の強弱を考えて構成しないとかなり安っぽくなります。
のい
ImpressionTime : 2012年02月08日 01:45 (uVLPJylz8M)
評価ありがとうございますです。
あぁ、そうですねwアンビエントってこういう路線じゃないですね。
なんか後になって私としてもこれ違くない…?と気づいて、
ツイッターとかその辺りでぶつぶつ言ってました…w
(↑ポップンぽく言うならブリティッシュノクターンとかその辺りがしっくりくるんじゃないとか騒いでましたw)
でも今更イベント上ではジャンル名変えるわけにもいかないしなぁ…。
あと、やっぱ 音なんですよね。 こればかりは時間要する作業なので…w
そこをしっかりまとめる時間を本来なら取っておくべきだったんでしょうねぇ…。
Response
Impre
ImpressionTime : 2012年01月30日 17:26 (frIcFnEPz2)
推薦まで行くには何やら不足な感じ...
soundの響きがひどかったです.
balanceを少し修正したらもっと良い音楽になると信じます.

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