HAPPY HARDCORE/CELEBRATION

Promising Dreamers

syuuroku

7Keys
bpm : 184 / Level : ★x4〜★x11 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/11/20 17:47
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/syuuroku/g2r2018promising-dreamers

コメント

(2018年11月08日 23:52 更新)

(2018年11月07日 02:47 更新)

(2018年11月04日 23:18 更新)


その夢を追う者達には、きっと明るい未来が待っているはず───


二度目まして、syuurokuです。
こういった大規模イベントに出るのは勿論初めてなので、緊張と不安で腹がヤバいです。
まあそんなことはさておき。

今回は無名戦とは全く雰囲気の違うハピコア風な曲に仕上げてみました!
そしてジャンル名に付いてる「CELEBRATION」というのは、もう大体察しはついてると思いますがBMS20周年のお祝いという意味が込められています。
詳しくはreadmeを読んでいただきたいんですが、タイトルの「Promising Dreamers」もそんな感じの気持ちが込められてます。

この曲は今の自分が出せる全力を出して制作しましたので、どうぞよろしくお願いいたします!!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

お久しぶりです、Arishima_Capricoです。
無名戦15にてBGA/BGIを制作しはじめてから初めての大規模イベントになりました。
今回は同じ無名戦15で作品を出していたsyuurokuさんよりお声掛けいただきBGIを制作しました。よろしくね。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


ちなみに、上ではあんなこと言ってますが、実のところsyuurokuはBMS歴約一年半の新参者です。

えっ、そんな新参者が出しゃばるなって?


うるせ〜〜!!!!!
知らね〜〜〜〜!!!!
GO BACK 2 YOUR RO
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤOTS

詳細情報
Team 犬と狐と舷窓
BMS Artist syuuroku mail URL
Genre HAPPY HARDCORE/CELEBRATION Original・Self
Source ----- -----
Title Promising Dreamers
Size 51700KB BGA BGI only・none
Level ★x4〜★x11 BPM 184
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate
DownLoadAddress wav: https://www.dropbox.com/s/zrz8qd9jsi6q0mt/%5Bsyuuroku%5DPromising%20Dreamers.zip?dl=1

ogg: https://www.dropbox.com/s/7i7e1sm72rhgkg6/%5Bsyuuroku%5DPromising%20Dreamers_ogg.zip?dl=1
製作環境

あなたの家

Regist Time2018/11/04 23:13 Last Update2018/11/20 17:47
登録情報を修正する

Enter the Revise form

ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計512KBまでです。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

15
IMPRE
12122
TOTAL
810
MEDIAN
808.13
AVERAGE

VOTE

0
VOTE
0
VOTE Points
投票者一覧
 

Short Impression

810
G.G. Maeda   2018年11月20日 17:47 (ZYNjf5gKH140dP8nJoJP)
譜面はよく練られていて楽しめました。ただ、ちょっと音がスカスカといいますか、寂しい感じがしたのでもっと派手な音や飛び道具的な音使いがみられると、もっと魅力的な曲になるかと思います。
1000
中卒   2018年11月19日 00:06 (fUAioViWfnYYl/g6/YJP)
よくわかりませんでしたが譜面はおもしろかったです
800
NASA   2018年11月18日 15:13 (IGiwMVCjRGh.pIOAGsJP)
ハッピーだなあ〜〜 譜面のクセが凄い(A譜面プレイ)のと、曲もキャッチーさに欠けるのが惜しいと思いました
900
Micelle   2018年11月17日 22:23 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]体感では9に感じました 空間がもうすこし欲しかったですが、HAPPYさを楽しむことが出来ました!
800
kooridori   2018年11月11日 17:23 (Iy0hVcKyewDRsMyX0UJP)
メロディのキャッチーさが足りないのが惜しいなと思います。また、N譜面が流石に一辺倒すぎて厳しいなと感じました。
860
あとぅす   2018年11月10日 22:41 (BtqcATaH2uIcC/kyJEJP)
しっかりとハッピーな感じが出ていて良かったです。譜面も面白い箇所が沢山あり、やりごたえがありました。少し音が少なくなって寂しい箇所があったのが若干気になりました。制作お疲れ様でした!
870
souken521   2018年11月08日 20:20 (4KZphmuF5ZGlhj6hngJP)
NORMALをプレイしたがもう少しメインメロの音を取った部分が多いほうがいいかも...?
710
MIKI   2018年11月07日 15:27 (COi0eLdNRaex.WLVroKR)
(MUSIC 640/800, BGA 0/100, PATTERN+KEYSOUND 70/100) 総合 710/1000 制作お疲れ様でした。
950
赤坂サカスで母泣かす   2018年11月07日 12:11 (tItVvRVkaTYZJOOwKgJP)
全体的に楽しかったのですが、母も私もスクラッチ部分やAnotherのロング+1,2,13はもう少し工夫が出来ると思いました。

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(またはbmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合はお問い合わせフォームに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)を記入せず評価のみを投稿すると投票扱いとなります。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。また、評価が目的ではないコメントは宣誓に同意する必要はありません。
  • PTS


    Long Impression

    810
    かむちゃうらる  

    [H]無名戦の時よりだいぶ進歩していると思います!その上でいくつか言わせてもらいます。

    まず、無名戦の時に比べるとかなり良くなってるとは思うのですが、全体的に曲調に対して音が少な過ぎると思います。PadやPluckを使ったり、ループ音源を高音域で鳴らしたりするなどして、全体的に空間を埋めるようにするとかなりノれるようになると思います。

    また、譜面についてですが、途中の17鍵ずっと押しているところはさすがにもっと別のアプローチがあったんじゃないかと思います。全体的に階段がレーンに沿っているだけのものが多かったのも気になりました。別のバリエーションの階段も欲しかったです。

    譜面のバリエーションを増やすという意味でももっと色んな音を入れてみると良いと思います。他の人の曲をプレイする時にも、何の音をどういう風に鳴らしているのかを意識して聴いてみると良いのでは無いかと思います。

    制作お疲れ様でした。

     
     
    850
    SOMON  

    音の使い方などで明るい雰囲気を感じることができました!
    ただ、突然の転調や余り動いていないアルペジオなどコードの流れがしっかり定まってないのかなという印象を受けました。
    土台となるコードがしっかりすればメロディ等もキャッチーなものにできるかと思うので、ベースとコードの流れをもう少し自然な流れにすればより良くなると感じました。

    譜面は適正難度にまとまっていて良かったです!
    LN+階段など個人的に苦手な配置が多かったのでいい練習になりました。
    BGIも明るくきらびやかな感じで雰囲気が伝わってくる感じがよかったです。

    これからの作品も楽しみにしています!製作お疲れさまでした!

     
     
    600
    otoshi.b  

    メロディがキャッチーさに欠けると言いますか、不安定な印象です。
    またリードがリズム隊に比べて大きすぎる気がしました。音量バランスを整えて、後ろでピアノやシンセのバッキングを追加するだけでクオリティは格段にアップするんじゃないかな〜と思います。
    音もチープに感じたので音作りの方も頑張っていただきたい...

    譜面はAnotherをプレイしましたが、少しLNを入れすぎなような気がしました...LNは確かに演奏感は出るのですが、多すぎるとしつこい印象を受けてしまいます。長い音を全部LNにする必要は全くなくて、リズムに合わせて同時押しさせるだけでも十分演奏感は出るので、ぜひお試しください。本家や楽しいと思ったBMSの譜面を研究してみるのも良いかもしれません。

    色々言ってしまいましたが、全作に比べて格段にレベルアップはしていると感じました。私ごときが言うのもアレかもしれませんが、これからの成長を期待しております!!!制作お疲れさまでした!!!

     
     
    700
    std  
    Music : 285 Pts. Sequence : 120 Pts. Graphic : 195 Pts. Other : 100 Pts.

    (Music:285/500 Graphic:195/200 Sequence:120/200 Other:100/100)
    曲に関してですが、特に中盤のシンバル連打地帯は曲とゲーム性両方にプラスに働いていると思います。個性が出ていて良いですね!
    欠点を申し上げますと、音楽理論に関して素人なので細かい言及は避けますが、メインのメロディが途中から意図せず転調していて、結果キャッチーさを欠いているように聴こえました。また、その関係でスケールアウトしている音が後半あるように感じました(こちらの間違いでしたらごめんなさい)。

    譜面はhyperとAnotherをプレイしました。Hyperについては特に気にならなかったのですがAnotherは一考の余地があると思います。
    ・初めのLN+階段が曲調と合っていなくかつLv.11としてはかなり難しく押しづらいこと
    ・途中と最後の方に出てくるLN絡みのノーツが基本的に1+3→2で単調なこと
    ・全体的にLN絡みが2P殺しになってしまっていること(LN4+1+3→2であったりLN5、6、7+皿であったり)
    以上の点がかなり気になりました。全てLN絡みの箇所なのでLNを配置する際はプレイサイドや打鍵感を意識した方が良いと思います。

    肯定的な意見が少なくて申し訳ないのですが、(無名戦に続けて)2作目を出すことは本当に凄いことだと思います。今後に期待しています。制作お疲れ様でした!

     
     
    632
    Yosk!  

    曲に関してはやりたいことは伝わってくるのですがいかんせん技量力不足感が否めなく、
    大きく物足りないサウンドになってしまっている感じがします。
    リズム隊だけでも前面に出るようなハードな音にすれば大分印象は変わってくると思います。
    メロディの後ろにピアノでもシンセでもバッキングを足すとより元気のあるサウンドになるかと思います。
    69小節のブレイクでめっちゃフェードインしてくるシンセを足したくなりました!

    NHA譜面どれも手放しに楽しめる内容では無い感じがしました。
    N譜面についてはノートのほとんどがリズム隊の打鍵を占めていて非常に味気ないです。
    H,A譜面ともにですがLNをやりながらのスクラッチはプレイサイド差によって難易度差が大きくなりがちなので、
    より慎重に扱うべきだと思います。(今譜面が十分な推敲ののち完成した物でしたら申し訳ありません。)

    否定的な内容ばかりになってしまって申し訳ありません!製作お疲れ様でした

     
     
    830
    Setca.  

    制作お疲れさまでした。前作よりは全体的にレベルアップしてるのかな、と思います。

    初めに曲についてですが、作曲面が少しもったいない気がします。何と言いますか、あまり盛り上げるところで盛り上げきれてないと言えばいいのかな。この辺りはまだまだ改善の余地があるかと思います。

    BGIはタイトルと合っていて良かったです。

    譜面についてはH,A譜面をプレイしましたが、どちらもロングが少しくどかったり中盤だれてしまうように感じました。悪くはないと思いますが、こちらももう少し改善できるのではないかと思います。

    まだまだ作曲等始めてから期間も短いと思うので、今後の更なる進化に期待しております。