TECHNO
C0llapse
OTEMOTO
LastUpdate : 2017/07/02 19:58
Music information
試聴
コメント
(2017年06月10日 00:34 更新)
9KEY譜面をサンゴ(@yaseteru_seijin)さんに作っていただきました!
(2017年05月31日 18:29 更新)
(2017年05月31日 17:23 更新)
(2017年05月31日 17:08 更新)
初めまして、OTEMOTOといいます
今年の春から本格的にDTMを初めまして、前々からBMSのイベントに参加してみたいと思っていたところにこのイベントを知り、これは丁度いいなと思って何も考えず参加表明をしてしまったのですが。。。
いざ作ってるとなると想像の五千兆倍めんどくさい&むずかしいで、さらにBMS制作に関する知識が全くなかったため非常に苦戦しました
他の出場者さんの楽曲を聴くたびに、イベントに参加するのは自分には早すぎたのでは…?と少し後悔してしまったのですが、それでも一生懸命作りましたので、皆さんぜひ遊んでみてください。インプレもお願いします
曲についてですが、変拍子テクノとなっています(ジャンルに詳しくないのでテクノと呼んでいいのかわかりませんが)。
音ゲー向きな曲を目指しましたが結果的に非常に音ゲーに不向きな感じになってしまい譜面制作にも苦労しました。
ANOTHERだけ急にレベルが☆12じゃなくて★12ぐらいに跳ね上がってしまっていますがお兄さん達ゆるして
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | OTEMOTO mail URL | ||
Genre | TECHNO | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | C0llapse | ||
Size | 131550KB | BGA | none・none |
Level | ★x8〜★x12 | BPM | 140 |
TAG | 7Keys 9Keys Audition-Sound Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/0wm7vrv8kvztg1s/c0llapse.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/05/31 17:05 | Last Update | 2017/07/02 19:58 |
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32 GJ[1]+音楽[2.0]+譜面[1.9]=4
[音楽]ゲームのLSDのような雰囲気で、幻覚のような感じでふわふわした印象がしました。歪んだキックが物足りない気がしましたが逆に
それが良い感じもします。個人的には不思議な感じがして面白い曲だと思います。何とも言い難い前衛チックで不思議な曲でした。
[譜面(H)]前半非常に楽しい譜面でしたがキックが歪む辺りから突然難易度が跳ね上がった感じがしました。
独特な世界観を感じる曲ですね〜 こういうの結構好きかもw
何というかこの音の浮遊感が癖になりますねw 掴みどころがあるようで無いような、不思議な感覚を覚えます(
感じとしてはおそらく恐怖感を与えるようなものなのかなーとも思いましたので、それであればもっとおどろおどろしく音を歪ませてあげたりしてもいいかもしれないです!
それか、展開を作る上で抑揚になる部分を作ってみてもいいかなと思います。メリハリがつくことでより妖しさを強く演出できますし、次回の作品を作る時はぜひそこに気をつけてみてください!
譜面は簡単なようで押しにくさがありますね…w ただ全体的に難易度が高めかなーと思いました。
あまり難しくしすぎても押しにくいばっかりで楽しさが消えてしまいますので、上手くバランス調整をしていただきたいなと思いますw
そして、出来たら1枚絵か何かが欲しかった…! そういう視覚的要素があるだけで曲の印象やイメージの掴みやすさも変わってきますので、次回以降は付けてくださると嬉しいです…!
ということで今回はこの点数で! 次回作品での更なるレベルアップに期待しています!
製作お疲れ様でした!
序盤から不気味な雰囲気が出ていて、途中から入るドラムの音もテクノっぽくていいなと思いました。
絶妙に叩きづらい譜面良いです。
浮遊感もあり怪しさもあり、ちょっと不安定感あるテクノで面白いなと思いました。
PADの音がちょっと古臭くてチープな気もしましたが、雰囲気作りでは一役買ってると思います。
ですが、それでも明らか中音域にかけてるイメージがあったので、もう1オクターブ下の音を1本入れるとか何かしら工夫があった方がいいと思います。
前半キックの音は低音域厚い「ボンッ」としてる音よりも若干クリックっぽい「コン」って感じの音にしてちょっと音量あげた方がいいかもしれません。
スネアを意図的にカットしてるのか、代わりにシンバルにしているのかはわかりませんが、や
っぱり電子音っぽいスネアが入ってるといいかもしれません。1:09からちゃんとスネアが出てきてくれますが、
「え、ここで?」ってなってしまいました。譜面にアサインされてないなら尚更でした。
後半もやはりキックの低音域の持ち上げすぎかなと思いました。譜面でいう縦連打にアサインされてる音もちょっとモッサリしてるので
縦連打の配置にするならばもっと聞こえのようアタック感があるといいかと思います。
あとハイハットの音が伸びすぎだと思いました。チキチキと歯切れのいい音にするといいかもしれません。
Hyper、Another譜面をプレイしました。
Hyperの後半は13トリルと6連打という忌み嫌われる要素爆発っぷりが個人的には面白かったです。
Anotherはかなり発狂BMSっぽさを感じました。ですが後半の内で言う連打なしの前半からそのままの密度で
連打ありの後半に入るのはやはり難易度バランスがとても悪くなってしまうと思います。
連打ありにするところはバランスも考慮して他のアサインされてる音を減らしたりと調整した方がいいと思います。
あとテストプレイ、かなり重要です。あのAnother譜面から察するにしてないんじゃないかと思ってしまいました。
点数は迷いましたが、3点でお願いします。制作お疲れ様でした。