The Story
Libéяat0r
Steяrite
LastUpdate : 2019/06/30 23:41
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コメント
(2019年06月07日 22:02 更新)
◆───−- - - -- - - -−───◆
Artist:Steяrite
BGA:Steяrite
Illust:Steяrite
obj:Steяrite
◆───−- - - -- - - -−───◆
BEGINNER:☆x4
NORMAL:☆x6
HYPER:☆x8
ANOTHER:☆x10
INSANE:☆x12
Steяrite:★x4
Shadow:★x10
Ray:★x16
Reveration:★x22
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
◆Story
“これは、全てを解き放つ物語”
この世界には能力者がいる
ある者は生まれたとき、ある者は夢を見たとき、
ある者は悲しみ、ある者は怒り、そんな経緯で目覚めたとか
時間が立つ頃にはみんな発現しているものだ
「……そんな中、私は今日も祈り続ける」
ステラは未だに発現していない人だ
「みんな持っているのに、私だけ…」
なぜ
なぜ
なぜ…
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『Reveration』
解き放て
初めまして。BMS初作成です!
2ヵ月前までピアノは7音階だと思ってたぐらい音楽には素人でした。
曲・映像・イラスト・譜面、全て担当してます。(制作16日)
今の力を全て注ぎました
ぜひ楽しんでもらえると幸いです。
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◆Artist:Steяrite
変拍子、ソフラン、転調、対旋律、ハモり、跳ねリズム、etc…
本格転調は6回、各場面ごとのストーリー展開をご想像ください
登場人物は3人。メインメロディも3つ作りました。
メロディがお互いに噛み合うようなストーリー性を持たせました。
ジャンルは私なりに解釈した「Artcore」のつもり…
D&B、4つ打ちなどで展開を表現できてれば…
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
◆BGA:Steяrite
拙作『Shadow Ray』の続編。
今作は透明、光、闇を主軸に世界観を構築しました。
感動させるために精一杯、がんばりました。
ぜひ皆さんに伝わってほしい…
(当初はCGを作る予定でしたが、絵に時間を取られ
残り5日、間に合わないので急遽Aviutlに変更。
モーショングラフィックを覚えつつ作りました…
全力でやったけど…これだけは本当に悔しい…
けど結果的には構想通りの表現ができ満足!)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
◆Illustration:Steяrite
イラスト19枚(差分込)
厨二病のカッコよさを伝えられたら嬉しいぞ!!!
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◆obj:Steяrite
皆さんに楽しんで頂けるよう各難易度を丁寧に作りました!
難易度が上がるごとにステージファイルのステラが成長します。
ANOTHER(1400notes)、INSANE(2000notes)、Steяrite(2400notes)
Shadow(2800notes)、Ray(3200notes)
こちらはノーツ調整した完成品。
ぜひ正規でプレイしてみてください!
◆───−- - - -- - - -−───◆
Character
【Hikari Revenir】(闇)
Liberate:[Color]
【Zero Revenir】(光)
Liberate:[Wave]
【Stella Rebenir】(透明)
Liberate:[???] → [Reveration]
◆───−- - - -- - - -−───◆
Theme:透明、夢、憧れ、表裏
Naming:Liberator + Lié + я + 0
◆───−- - - -- - - -−───◆
曲構成
Intro:序章(Dm)
Aメロ:闇光の登場(Dm-F)
Bメロ:闇光の解放(Dm)
Cメロ:透明の登場(D)
Dメロ:透明の決意(Bm)
サビ@:透明の解放(Dm)
サビA:Libeяat0r
Outro:終章
◆───−- - - -- - - -−───◆
(ごめんなさい。めちゃくちゃ設定長いので続きはreadmeにて…)
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Steяrite URL | ||
Genre | The Story | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Libéяat0r | ||
Size | 67276KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x4〜★x22 | BPM | 156-196 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
ogg:https://drive.google.com/open?id=1ZHg9vifuokhOfPBx4JbDCs-C76daGYBr BGA高画質(beatorajaの人向け):https://drive.google.com/open?id=1e-jS0us-loCWnPCs9obU0yuBuKw4E-QI wav:https://drive.google.com/open?id=1Ut_U-4qDJojtayTuP0N78TpNZ8zx3KtR |
製作環境 | DAW:Fl Studio 20 |
||
Regist Time | 2019/06/07 06:26 | Last Update | 2019/06/30 23:41 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
ヤバイですね☆
制作お疲れ様でした!
曲 2/5
譜面 3/5
映像点+1
綺麗な雰囲気ですね!
ただ、構成ごとの横の繋がりがとっ散らかって聞こえます。
場面が切り替わるたびに、「あれ?」ってなってしまうんですよね...
一つ一つのパートの完成度はあるとおもうので、場面転換方法をさぐってみるといいのかな?と思ったりしました。
コードの横のつながりを研究してみるといいのかも。
付随してメロディにもややとっちらかりが見えます。どれが、ってさして言えないのが本当に申し訳ない...
映像は構成力を感じて、単体でも楽しく見ることができました!映像やさんとしてやっていけるのでは...
穴と、作者の名前(ステライト)をプレイしました
前者、後者ともに言えることですが、すこし配置が単純に映りました
後者の三連符ゾーンや、サビの配置は「なるほどー」って感じで押せました
ただ、土台となる配置がすこし分かりやすすぎます。
複数譜面を作る宿命だとはおもいますが、もうすこし配置を変えてみてもいいかもしれません。
加えて、所々、配置に力尽きてるような節が見えました
これだけの数をそろえるパワーはすごいのですが、数とクオリティを両立できる人は稀なので、
ぜひクオリティ面もこってみるといいかもしれません。
やりたいことは非常に伝わたのですか…
まずBMSでは音割れがどうしても気になりました、uBMplayではなくLR2でのテストプレイをしましょう
曲に関してはアートコアというよりハードコアに感じます、アートコア自体はドラムンベースの派生ジャンルのでそこらへんを調べて出てくると思います
また、後ろアルペジオでバリバリが鳴ってて一曲としてリスナーに休み時間が欲しかったです
譜面は少し単調ですかね?ですがBGAのクオリティはともかく女の子が可愛いので+1にします
まだ探索中と思いますか正しく成長すれば化ける気がしました、制作お疲れさまでした。
モーショングラフィックス、イラスト、楽曲、譜面、設定
そのすべてを短納期で一気にすべて完成させる。
その熱量が何よりすごいです。長いリードミーも全部読みました。私に刺さりました。
そのすべてが制作経験が薄いとは思えないほどの出来で、驚いております。
曲の展開など、基礎ができており発想が非凡なため現状でもすさまじい作品になっていると思います。
個人的に気になったところといえば
全体的に節操がなく、スケールが動きすぎるため音が若干とっ散らかり気味かつスケールアウト気味に感じた
アサインされている音にリバーブが効きすぎているのでせっかくの良譜面の打鍵感を損なっていた
映像の見せ方は上手ですしモーショングラフィックスとしての図形の動かし方は上手なのですが、もう少し図形の動きほかにがっつりイーズをつけるとよりよくなると思う
また、狙ったことであれば申し訳ないのですが全体的に映像の色味が原色系に近かったためちぐはぐに感じた。パステル系に寄せるか、色味を増やしすぎないなどがいいかもしれません。
やりたいことをやっている、作りたいものを作れている、表現したいものを表現している。
そういった作者の特有の熱量を感じました。本当に、すごいです。+50000ptsどうぞ。
次の作品にも期待しています。
制作、本当にお疲れさまでした。
凄まじい熱意を感じます。僕は映像系に関しては門外漢なので、楽曲に対するコメントをメインにさせて頂きます!
非常に曲構想としてはまとまっていると思います。特にメロディの譜割り(メロディのリズム)が素晴らしいと思います。疾走感を損ねる事なく最後まで全力疾走出来ていると思います。
気になる点としては和声的な部分です。
おそらくこちらの楽曲は最後までダイアトニックの範疇でコード進行を作られていると思うのですが(違っていたらすみません)、確かにそういう楽曲も世には結構あるとは思うのですが、
やはり響きに変化が少ない分聞いていて飽きが来てしまう部分かと思われます。
そこを補うために、ノンダイアトニックの音を使うのを考慮するのがカギとなる部分かと思いました。
音楽理論的な話が強くなりますが、特にドミナントモーション系の話は(さらにそれに関連してセカンダリードミナント・パッシングディミニッシュ等)こういう曲調ですと'泣き'の部分を表現するための必須テクニックになってくるかと思います。
こちらの楽曲は主にマイナー調ですが、その場合手っ取り早くノンダイアトニックの音を使う手段として、例えばAマイナーの曲ですと、Eメジャーコード(ハーモニックマイナー)を使ったり、Bメジャーコード(Eメジャーコードに対するセカンダリードミナント)を使ったりすると手軽に黒鍵を使いつつ'泣き'の演出が作れると思います。
0:00~1:25までは良くできていると思いました。格好良いです。
1:25~からの盛り上がりでの'泣き'の演出が少し足りない印象を受けたので、例えば上記のようなテクニックを考慮するなどして、和声的な部分を検討し、それに付随してメロディの音程も変えられるとかなり印象が変わってくるかもしれません。
譜面に関しては、どれも楽しかったです!
作曲歴2か月とのことで、大変驚いております。僕が作曲初めて2か月くらいの時の曲を聞いてしにたくなりました。
ともかく凄いエネルギーを感じるので、例えば実際の楽曲の和声を見たり音楽理論的な話等の技術的な部分を磨かれれば、
きっともっとご自分のイメージされる楽曲を鮮烈に表現できると思います!
とにかく凄く応援しています。制作大変お疲れさまでした!
えーと、どうしようか……
まずは、その自分の表現したいものを全て自分で作りきる創作に対する熱意と根性に敬意を表します。
頭の中に思い浮かべることは出来ても、それをここまで媒体に出すだけでも大変な苦労が伴うことは重々知っているので。
さて、それで、ですが……
あなたが頭の中に大いなる虚構を思い描き、それを作品の形で作り上げた。
そこまでは良いとして、もし、その作品で描いたものを他の人にも共有したいと思うなら、
「人が虚構に対してどのように関心を持つか」という観点に気を配る必要があります。
まあぶっちゃけると、「物語」です、だいたいは。
それは虚構全体の物語でもあり、個々の人物の物語である。そしてそれの根底に「テーマ」がある。
そしておそらくは、作者の頭の中ではそれはちゃんと存在しているのだと思います。
が、問題は、それが作品媒体の中で殆ど見えない事にあります。
どうにも、「設定」とか「世界観」とか、そういう「ガワ」にあたる部分の表現に意識を持ってかれて、
肝心の物語を描く部分が大いに疎かになっていると感じました。
これだと、「なんか世界があるんだな」とは思っても、「どんな世界なんだろう」とプレイヤーに興味を持たせるのは難しいです。
IIDXとかにもこういう世界観系の曲はありますが、これらは物語的アプローチをしっかりムービー中で表現しています。
この部分に気を配る事で、作者の伝えたいもの、を伝えることが出来るのではないかと思いました。
と長くなった! それでも創るのはたのしいことだからどんどんやっていきましょう!
雰囲気作りはかなりレベル高いと思います!曲中全部サビ的な構成ってなかなか狙っても出来るもんじゃないので、素直に感心しました!プログレや!
BMSとしては残念ながらかなりアラが目立つので、そのあたりだいぶ損してる感じは否めないです。
一番気になったのはやはりメイン音源の音量調整がやばいことになってます。視聴だと問題なさそうなんで、
おそらくマスターコンプとかで調整されてる音を単音書き出ししたんじゃないかと思うんですが、単音にコンプかかると激しく爆音になっちゃうんですよね…
BMS化する前提ならなるべくコンプは使わず、自力でミキシングするのがセオリーです。
譜面に関してはめっちゃ叩きやすくて好みです!妥当性高い!
制作お疲れ様でした!
The Storyというジャンル名に惹かれて拝見しました。
やりたいことが存分に伝わってきます、あとは完成度かなと。
ミックスにおいて空間系が強すぎるのか、全体的にごちゃっとしたサウンドになってしまっている印象です。
また、ところどころハーモニーにおいても、不必要な半音の衝突があるので、不安定な感覚があります。
今回は辛い評価となってしまいますが、創作への意思を感じるので、このまま作りたいものを作り続けて欲しいなと思います。
製作お疲れさまでした!
とてもかっこいい雰囲気のトランスコアでした!!
楽曲の展開も良い感じでした!最後の盛り上げが良かったです!!
またメロディもとてもかっこいい雰囲気を作っていてよかったです!
惜しいなと思った点としては、キックとベースの低音部分がどっちもちょっと出過ぎているかもしれません。
お互いが干渉して音が割れちゃってる所があるように聞こえるので、そこはちょっともったいないかなと思いました。
ミックスとしては個人的にとても好きな音の感じでした。各楽器のまとまりを感じてよかったです!!
N譜面をプレイしましたが、楽しく遊べる良い譜面でした!
BMS製作お疲れさまでした!!
This song probably holds the record for the most shattered glass in music. Despite a few points of excessive volume in the music, I like this song. It's like riding on a fast carousel. It starts off easy to introduce the instruments that are going to play throughout the song, but then becomes intense and maintains it throughout until near the end. The music suggests that there's some battle or conflict or tension going on, but the BGA doesn't really suggest that, which doesn't matter because the chart moves quite fast for me to take a peek anyway.
The ☆8 HYPER chart itself is easy-going with barely any particular quirks (the ending is memorable for what it does, though), so you're playing more for the experience than for the challenge. Regardless, I had fun, and I recommend this song.
作曲歴2ヶ月でこのレベルの楽曲、正直言って脱帽しました。
展開や音選び、メロディ作りも歴の浅さを感じにくいほどしっかりしていて驚いています。
メロディが若干統一感がないのと、ドラムが小さい、ドラムが左寄りで違和感がすごい、リバーブとパッドがかなり強め、若干音割れ気味、などミックスに関して多々粗は感じますが、それも今後良くなっていくものと思います。
譜面はNHAどれも無理なく配置されていると思います。だいぶ打鍵感もいいので楽しい譜面でした。
差分が多数同伴されており、非常に面白いと思います。発狂難易度は叩けるレベルではないので評価はできませんが…
全自炊という上非常に丁寧に作られていて、短い制作期間という点において非常に凄い速筆だと思います。
モーショングラフィックスやカメラムーブなどだいぶしっかり作られているとは思いますが、表現したい内容の多さにまだ経験が追い付いていない、という感じはします。器用貧乏感はやはり否めないですね…
しかしながら作品としての魅力もしっかり感じますし、これからどのくらい強い作品を作っていけるのかと思うと非常にワクワクします。
制作お疲れ様でした。今後が非常に楽しみです。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
かっこいい!! ていうか壮大ですねこれは…!
やりたいことは結構伝わってきますね、これを全部手がけたっていうのも恐ろしい…w
よくまとまってはいるんですが、何だろうなぁ… メロディの進行とコード?がいまいち掴みきれないというか不安定というか、なんかこれじゃないなーと思う部分が多数…
こういう曲だとどちらかというともっと激しく、そしてシャープな音のほうが力強さを感じる雰囲気になると思うんですよね。
今回のだと音がちょっと中央に寄りすぎて、音の空間の広がりに欠けるかなぁ…という感じがありました。
こういうジャンルはどれに当てはまるか分からないのであれですが、Steяriteさんの思うような感じの曲はbmsにもあると思いますので、そういう曲から参考になる部分を探してみてもいいかと!
譜面は若干のソフランが厄介でしたが、それなりに楽しく叩けたので良かったですw
ということで今回はこれでお願いします! 次回の作品での更なるレベルアップを楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!!
納期が迫る中、BMSに必要な要素を全て自作した労力は計り知れないものであり、非常に苦労したと思います
本当にお疲れ様でした、全ての工程をこなし作品を作り切ったことは誇っていくべきだと思います
…が、やはり全体的に技量が追い付いてなくて粗が目立つなぁといったところが正直な感想でした
浅学の身ではありますがそれぞれ気になったところを
☆曲
展開は非常に整っており、作曲面のクオリティは高いかな?と感じました
ですが、とにかく金物の高音域が頭に響きました。あたまいたい。
また、Artcoreというジャンルにしてはリズム隊の音が非常に引っ込んでいましたしArtcoreかって言われると……うーん……
最終的にどういう方向性を望むかが不透明であったのでピッタリのリファレンスを探して、どういう編曲をしているか研究するといいかもしれません
個人的に思ったのはLimeさんのChronomiaとかの方向を目指しているのかなーと。もしご存じじゃなければ聞いてみてください
☆動画
やりたいことは伝わる、しっかりストーリーに沿った映像ではあったと思うのであとは技術と時間が課題ですね……
時間が無かったことは把握しているのですが、全体的に使い回しが多かった印象を受けました
カメラの動きを見るにイージングの使い方は把握されてるようなので図形などにもっとイージングを多用してもいいかな、とも
あとは細かな演出を加えてみるのもいいですね、色を反転させてみる、モーションブラーをかけてみる、一瞬ブラックアウト・ホワイトアウトさせてみる、などなど
AviUtlに関しては無知なのですが、様々なプラグインエフェクトを試してみましょう。それらの扱いを把握すると一気に化けます
また、今このご時世、様々なBGAが存在しているので演出面・カメラワークの面で参考に出来るとことはどんどん吸収していきましょう
ちなみに既に指摘されていますが基本的にモーショングラフィック系統の動画は30fpsで作るのが好ましいです
60fpsだとこう、ヌルヌルすぎて気持ち悪くなりがちなので……
☆絵
絵だけは専門外なので詳しいことは言えませんがこう、もう少しキャラクターの性格に合わせたポージングを意識させてみるといいかもです
基本的に棒立ちな印象を受けたのが少し勿体ないなぁと感じました
☆譜面
ANOTHERをプレイしました
全体的に☆10妥当な譜面で演奏していて楽しかったです
13や24のような同時押しが多かった印象があったのでもう少し同時押しをバラけさせてもいいかなぁと思う反面これ以上複雑にすると☆10詐称になるなぁと感じられ
難しいところですね………
長々と書いてしまいましたがマルチクリエイターとしてこれからの成長を非常に期待しています。全部できる人、すごい!
制作お疲れ様でした!
BMS初制作なのに16日でBMSの全工程+イラストと聞いてまずひっくり返りました。筆が早すぎる・・・。そしてBMSに対する熱意も感じられました。
曲に関しては透明感ある曲調が聴いてて心地よかったです。
低音部分が弱く高音域がかなり響いてたのでベースやキックなどの低域をもっと前に出してあげてもいいと思います。
BGAはイラストがあるだけで強いです。そして物語性まであるのでさらに強い!
曲の終わり方や女の子が出てくる物語性が昔のNightmare CityというFLASHを彷彿させて一人で勝手に感傷に浸ってました。
Aviutlを使用とのことでしたのでフィルタオブジェクトの画像ループ等を使うと表現に幅が広がるかもしれません。個人的にシンバルラッシュに合わせて画像ループ+放射ブラーが良く使う表現です。(文字だけで分かりづらくてすみません・・・)
加えてカメラワークはイージング(加減速移動)を意識するとさらにキレが出てかっこよくなります。
全部ひとりで用意できるというのはそれだけで強みなのでそのスタイルをどんどん突き詰めたら神になれます。その分苦労も多いと思いますが負けずに研鑽して神になってください!この作品はそれへの大きな一歩に思えます。制作お疲れさまでした!(イラストとかストーリー作れるのが羨ましすぎる・・・)
INSANEをプレイ。BGAのモーショングラフィックすっげぇ!
ただ、全体を通してLR2だとめちゃ音割れしてたのとドラム隊が左寄り過ぎてめっちゃくちゃ気持ち悪かったです。
流石にドラムは金物以外のキックスネアあたりは意図がない限りは真ん中が自然だと思うので…
あとはパリンっていうFX音がちょっとショボく感じてしまったので軽くディストーションかけてからディレイ・リバーブをかけてあげるだけですぐ厨二っぽくなります。
色々と気になる点がありましたがその創作モチベを保ちつつ昇華したらヤバい事になりそう。次回作に期待。
制作お疲れ様でした。
溢れ出る中二感、そして自分で作ることに対するものすごいパワーが感じられました。
全部やろうとするのはとてもつよい。
肝心の作品に関しては、どうしても表現したいものに対して技量がついていけていないという感じが強かったです。
色々と詰めすぎて逆にメインにしたい部分がどこかが分かりにくかったりとか・・・。
展開に関しても、詰めに詰めすぎているせいで切り替わりが分かりにくいような感じがありました。
自分も曲の構成考える時はこういう物語的なものを考えないと全然作れないのでシンパシーを感じるのですが、
物語の基本である起承転結を考え、雰囲気などの切り替え、メリハリをはっきりとすると
ストーリーとしての流れがしっかりできると思います。
色々と厳しい内容になってしまいましたが、磨けば間違いなく光る人だと感じました。
この先も自分が作りたいものに対して全力で走ってほしいと思います。
素晴らしい。よくぞ作りました。労力半端ないと思います。
全体感想ですが。世界観で殴る感覚はとてもいいぞってかんじですね。Read meは長くてよかったです。設定がこまめに書かれているのもグッド。だけど思いがあふれすぎて「そこはもうちょっと受け取り側の個人的な受け取り方の裁量に任せてもよかったかな」と思う部分も多少あって、すこし、プレイヤーに発想の幅を与えてもいいかなと思いました。
自分の表現したいこと、やりたいことが全部出てる感じ。あとは技術次第ですね。あと何を目指しているのかもなんとなくわかる気がします。
表現したいものが明確なので目指すゴールが見えてるのもとても良いですね。
文章はほぼ100%。曲は40%くらい表現できてるとおもいます。映像とイラストは専門でないので意見はしません。
この短期間でそれだけやれているならこの調子だとすぐに到達できるはずです。ぜひ天才クリエイターになっていただきたい。
一応なんですが評価内容は一部譜面と曲、それと世界観に関してのみです。
曲:やりたいことが全部出てますね。展開とか転調とか拍子とかにこだわりを感じて展開の作りこみはかなりいいと思います。
最初の部分はコードとあってないのかイントロから次の展開部にかけてが不協和音っぽくなってしまい、聞きづらかったです。見るもおぞましい生命体を目にしたじっとりとして心臓の鼓動が早くなるタイプの不安感って感じでした。多分映像を見るにたぶんそっちの不安感をあおりたいのではないんだろうと思ったので指摘させていただきます。おそらくこれはリリースの長いリードをもう少し短めのリリースにしてほかの音もコードと合わせれば劇的に改善すると思います。
それと全体的にごちゃごちゃしてる感じがすごいです。特にリード部分。おそらく全部主張したいリードだと思いますが冷静にミックスをしていただけるともう少しいいかなと思います。低音が足りないかもしれません。
途中のアルペジオのSAWリードはとてもよかったです。アルペジオ以外もメインとして使えるのでは、って思います。
あとはNoise Down、RiserとかSFXの類の音をもうちょっと入れるとシンバル系以外でもキメが作れますよ。個人的にはサビに入るためのビルドアップの部分を作ることが大切で、サビを一番強調できると思います。特にこの曲は展開が多彩なので一番のキメはしっかりとした準備をしてあげると映える曲になると思います。
初心者が誰でも通る基本的なアドバイスも含みましたがになってしまいましたがインプレイヤーの皆様の評価などを参考にしながらさらに励んでもらえれば幸いです。
譜面:どうせN譜面が☆6なのに退屈だったところもあります。譜面的にアルペジオが一番きつい押しになってると思うんですがN譜面でそれを抜いてしまうとメロディのノーツ的にはそれほど音が詰まってないんですよね。同時押しを増やすか所々リズム隊とリードを同時に叩かせてみるとかですこし難しくなりがちです。白鍵と黒鍵の混ざり具合とか皿はいい感じなので。あとミックスでアルペジオの音を少し落としてメロディに音を詰めるのも有効だと思います。ソフランは大丈夫です。見やすくてとてもいい。B譜面が入っていたのもいいと思います。高難易度は評価はできませんが見てて面白かったです。
世界観:Readmeを見ました。いいですね。光の子が個人的には推しです。
情報を鑑みるにまぁまぁ納期が厳しくて、初挑戦なところもあって、多分もう少しやりたかったこととかこだわりたかったことがあると思います。
もちろん経過というより作品勝負なので、作品的な評価を見るとこの評価ですが。
きっと次回はさらなる成長があり、新しい知見と表現したい世界が増えているはずです。氏の作品を楽しみにしています。制作お疲れさまでした。
INSANE、Steяrite、Shadow、Ray、Reverationをプレイしました。
曲は音が伸びててわちゃわちゃしてるなと思いました。
譜面なんですが、INSANE、Steяriteは、どうにも変な繰り返し譜面で、なんだかかなり単調に感じました。所謂「曲はなんでもいい譜面」になってしまっています。 非常に恐縮ですが、この辺の譜面はこだわりも今ひとつ感じられませんでした。
これは評価外ですが、Shadowは★12、Rayは★18、Reverationは★23くらいに感じました。
他譜面の難度はよくわかりませんでした。
譜面は多くて良いのですが、中身が良くないとマズイので、こだわれる範囲の譜面を作りましょう!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
流石に作曲の方がまだ経験が無さすぎて無謀すきました…
音いじりは結構いわれたので次から気を付けていきます!
譜面制作の方、実は経験が多く自信もあったのですが、さすがに無難な配置すぎました…
次からは印象に残るような個性のある譜面を目指して精進します!
難易度表記に関してですが、実は★4→10→16→22と6ずつ増えてます。(☆の方も2ずつ増えてる)
つまり大体でつけてます!最初は★?〜?にもしていたのですがはっきりした方がいいかなと今回のレベルにしました!
(流石にここまで発狂レベルの表記問題は、挑む人の大体は適正以上だと思うので正確でなくていい気がする)
先ず譜面ですが、叩きごたえ抜群でした!
BMSの完成度が高いとおっしゃる方がいますが、まさにその通りかと。
音ゲーへの気持ちを、そして作品への熱を非常に感じます。
曲の展開にも目を見張るものがあります。
1:16からとか右左で掛け合ってくる所とか、気づいた時ゾクッと来ました。
コンセプトが伝わって来るようで凄くグッときます。
あと、気になった箇所も。
音楽については他の方が粗方仰っているかと思いますが…
「伝えたい音が伝わってなかった」印象でした。
音色変えたり、音のバランスも弄って伝えたい音を目立たせてみたり。
そんな風に弄っていけばもっと音楽が伝わる気がします!
あと、絵の事は詳しく無いですが。そちらも。
最後の3人並んで後ろ姿とか違和感がありました。
原因は動きがない事…ですかね?
例えば誰か一人が「頭を掻いている」だけで見え方が全然変わると思います。
人間、棒立ちしてるだけでも重心とか、少し違いが出てきたりするので
「動き」を意識するともっと映える気がします(kunziteにブーメランがササッタ)
少し上の様なこと言ってみましたが…
全体的なコンセプトと展開、譜面の完成度。
全てを加味して素敵な作品になっているなと感じました!
制作お疲れ様です…!
インプレありがとうございます!
コンセプトの設定はかなり練りましたが、
作曲の技術が追い付いていないと痛感しましたね…
シンセいじりにも、もっとこだわるべきでした…
ベロシティ、オートメーションの縛りもあったので
次からは完璧に音切りできるようにも頑張りたいです…
絵は時間が無かったので立ち絵にしましたが演習面で構図はかなり大事ですね…!
動きのある絵が描けるようになりたいなー!!
コンセプトの骨組みが非常にしっかりしていて、全部ひとりでお作りになっているだけあり非常に一貫した方向性が見えており、その点素晴らしいです。
楽曲に関してなんですが、ベースラインとコード、それとメロディがどれも噛み合っていない部分が散見されるように感じました。
特に頭の部分は聴いていてかなりギョッとする感じで、違和感が大きいです。
ベース音の主張がかなり弱いこともあり、転調した部分で急に不協和音が現れたように感じてしまうのもマイナスでしょうか…
後半入るとだいぶ聴きやすくなっていたんですが、ラストのGメジャーはちょっといただけない…!急にハッピーに終わってしまった印象でした(意図していたものでしたらすみません…)。
ムービーのモーショングラフィックスが流麗で、映像に関しては非常に良かったように思われます。
それだけに点数は非常に迷ったんですが、今回はこちらで…冒頭でも述べたようにコンセプトが非常に明確かつ細やかですので、作編曲のスキルが上がると大化けするのではないかと期待しております!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
やはり楽器と楽器の噛み合いは大事ですよね、一斉に鳴らしてるイメージでした…
不協和音生まれてますよね…慣れない転調でそういうところも多かったかと!音感も鍛えたいですね…!
短調は最後、長調で終止した方が神に近づくとかあったので
そういう終わり方にしてみました!ちょっとこれに関してはどう終止した方が正解だったのかはわかりません
やはり作曲ですね、次は曲で伝える技術もしっかり磨きたいと思います!!
BMSとしての全体のクオリティはとても高いと思います。というより全部ひとりでやれているのが凄い、うらやましい…。
譜面もたくさん作られていて、発狂民としては楽しく発狂譜面も遊べました。
しかし肝心の音楽が…正直微妙でした
作りたい音楽の明確なビジョンというかイメージはしっかり持たれていると思うので、
音作りは勿論アレンジそのものも色々力をつけていってもらえればなと思います。
始終同じようなコロコロした音と薄くてモワモワしたパッドのみで構成されているような感じで、
メロディとなるパートと後ろで16分で叩かせている音の音量がほぼ同じなおかつ音色も同じなので
プレイヤーとしてはどこを聴けばいいのか全く分からず、かろうじて聞き取れるメロディーもそこまで掴みにくるような感じでもなかった…
というのが正直な感想です。
上手な人の曲がどういう音色を使っているのか、どういうミックスバランスなのか、どういうメロディなのか、
分析できる限り分析して真似しまくってみてください。イメージがハッキリしている分、凄いスピードで成長していくと思います。
BMSとしてのインフラ(?)整備はかなり整っていてそこが非常に好印象でした。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
やはり曲ですね…まだ無謀だったと思ってます…
ベロシティとオートメーションはいじったら何かあるようなので
こちらは縛りという曲でもありました…
どこを聴けばいいか、鳴っている音が多くて落ち着かないですよね…
次から反省してまたリベンジしたいと思ってます!
せめてと、曲以外のBMS環境で準備することは頑張りました!