Regist No.32
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- s(^s^)s -
BMS Artist SHOCK.C mail URL
Genre NEW AGE Original・Self
Source ----- -----
Title 遥かなるインカ
Size 29117KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x4〜★x9 BPM 120
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/bof2008/c_inca.rar
http://nekokan.dyndns.info/uploader/c_inca.rar (ミラー)
Comment (2008年09月28日 02:05 更新)

(2008年09月22日 10:05 更新)

お久しぶりのSHOCK.Cです。
HNにSが付くってだけのチームなので
曲調とか方向性が全員バラバラでOKとのことでしたので
ぜんっぜんロックでもテクノでもないです。
まったりしていってね!s(^s^)s

※登録期間終了に伴うアクセス集中があるようです。
主催側で用意されたミラーへのリンクを更新しました。
※比較的新しいWINRARを使用しています。
古いeo等では解凍できない場合があります。
製作環境 薄いドクターペッパー
Regist Time2008/09/21 20:08 Last Update2008/10/19 23:55

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SHOCK.C [COM] : e2gsさん>Thank you !! I love Nostalgic music. This is "BMS HEALING" 2008年10月13日 20:30 (enYWDjVbPM)
SHOCK.C [COM] : staさん>コメありがとうございます。昔からBMS作成方法が変わっていないが故にRe-Riseっぽいのかもしれませんw自分が懐古ネタに使われていられればまだいいかなと思います。 2008年10月13日 20:27 (enYWDjVbPM)
s8 [40 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2008年10月10日 19:36 (hzbuoE5LRA)
e2gs [45 pts.] : this song style is ostalgia... good music 2008年10月04日 21:54 (B2NP4ER8bM)
sta [40 pts.] : ア……アルパカ……? ちょっとRe-Riseっぽさも想起させる曲で、まったりできました。 2008年09月30日 03:21 (a2qlAMrRTc)

 

90 PTS momiji
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:55 (un1HoYVDtY)
雰囲気はすごく出てると思います。
ただ譜面がレベルのわりに難しかったです。
Response



85 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:40 (OAEUAifbzo)
派手さは無いけど、曲とアルカパでとても癒されます。
個々の音処理が完璧で打鍵感がとっても良く、個人的に見習いたいと思いました。
まったりしていったら、最後で涙目になったのは気にしません。
Response



82 PTS kout
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:18 (mcp5zTzBV6)
どの譜面も終盤になるにつれてどんどん難しくなっていきますね〜。もうすこし難易度を統一して欲しかったです。
曲はまったりしててイイです。
Response



90 PTS kisama
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:14 (tGlkzszvrY)
まったりした結果がこれだよ!!!

こういう曲大好きです。
譜面はshortのHYPERが面白いです。
一枚絵も雰囲気出てると思います。
Response



66 PTS imit8or
ImpressionTime : 2008年10月19日 22:57 (YQWgJJX7mU)
徐々に難しくなる展開がBMSらしい作りでステキでした。
あとこういうジャンルを作れるのも単純にすごいなと。
Response



85 PTS fen
ImpressionTime : 2008年10月19日 20:59 (YnEgNfnnoQ)
・ギターの打ち込みがやや雑に思えました。
シンセのアルペジエーターと違ってギターのアルペジオは等間隔になってないんですね。
・あと、ミキシングの部分でリバーブ感がなくてドライで浮いてる音もいくつか。ギターの音なんかはそのまま出すと平坦な音になるので、ショートディレイを薄くかけたりして立体的な音にしたりできます(書くと長くなるので書きませんが)
・あとはリバーブの質が割とものを言うジャンルなので良いリバーブを確保しとくといいかも。
t.c.やLexiconは大分値が張るので、YAMAHAのマイナー機(Pro R3あたり)が狙い目です(ヤフオクで4万程度)
プラグインだとQuikQuakのRaySpaceがCP高くてオススメ。
Response



85 PTS iimode-do
ImpressionTime : 2008年10月19日 19:48 (H9FXOPdwFE)
ひぃ!インプレ期限近いのに長いの来ちゃった!!
でも良かったので無問題です!!
ただ敢えてLongをBMS化する必要があったかどうかは少し疑問ですが・・・
Response



78 PTS Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 19:37 (Ms7Gu3OOA6)
インカ…っぽい…のかな?雰囲気は出てると思います。
フルのほうはちょっと長さを活かし切れてない感じで、ショートのほうが良かったです。
しかし最後で思いっきり殺されました。クリアできませんw
Response



70 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 16:52 (ZK3RVx/Vks)
とてもイイ雰囲気でした。
しっとりとした曲調を一変させるラストのソロが最高っす!
Response



85 PTS びー
ImpressionTime : 2008年10月19日 12:58 (1i3VReAQT6)
譜面はショート版が遊びやすくてよかったですが曲として展開が少しもったいないかな〜と思いました
Response



75 PTS Skeleton Metalist [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 06:17 (UhIY0dt7dQ)
最初のギターはアルペジオなんでしょうが音が切れててただの単音リードになってるような。
特に好みの曲ではないけど雰囲気は気に入りました。
ただちょっと長い。
ショート版ほしいところ。
Response



85 PTS F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 00:22 (PnwG8qcye6)
すごく澄んだ曲ですねー。
どことなくRPGというかファルコムの匂いを感じるのは気のせいでしょうかw
遊びやすくいい譜面でした。
Response



88 PTS 3034
ImpressionTime : 2008年10月18日 22:00 (IVbp7i4Efc)
[翻訳機を使いました. 変な文章があり得ます.]
インカの高地帯で原住民が笛を不顧スペイン人がその他で合奏をする感じが...感動です.
そして BGAの一枚写真で充分に曲を表現し出したと思います.
パターンも打ちやすくて良かったです.

製作お疲れさまでした!

from. 韓国
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90 PTS s_miho
ImpressionTime : 2008年10月17日 03:18 (c59V4WHudo)
泣けるフォルクローレでした。これ超好きです。
まず陰りのあるアンデスの笛の音が雰囲気抜群、素朴で哀愁があって心に染みわたりました。
そして宗主国スペインの情熱のギターがまた絶妙の役割を果たしていて、
前半はもうちょっと装飾音があっても良かったかなとは思いましたが、ラストのソロはまさに圧巻。
これ系の曲はゲーム的に単調になりがちですが、叩き甲斐十分な譜面になってるのがお見事でした。
このくらいの作品になると一枚絵だけでなくBGAも欲しかったです。
90pts。制作お疲れ様でした。
Response



85 PTS tokumei
ImpressionTime : 2008年10月13日 23:44 (PLN/LE4bkM)
インカの事はわかりませんが、
インカっぽさがなんとなく出ていたような気がします。
インカっぽさって何なのかと聞かれてもわかりませんが、
それっぽい雰囲気が出ていたよ、という事で。
RES SHOCK.C [URL]
ImpressionTime : 2008年10月14日 00:11 (tjRwOL.UUE)
インプレありがとうございます!
そうです、雰囲気です。
色々な場所をテーマにしたNEWAGEというか
EASY LISTENINGを作っているユニットに
影響されて作った曲なのですが、要するに
そんな南米的なイメージが空気的に伝わったら
いいなあと思って作っています。
なんとなくでも伝わったようでうれしいです!
Response



85 PTS × ×
ImpressionTime : 2008年10月13日 05:30 (Ln73FmQ8G.)
ロングとショートが余り区別されてないような気がしました。
最後のギターフレーズ難しい!
製作お疲れ様でした。
RES SHOCK.C [URL]
ImpressionTime : 2008年10月13日 20:25 (enYWDjVbPM)
インプレありがとうございます!
ロングとショートの差は
ロングにのみ低速地帯の展開がある程度ですので
確かに区別が薄いです。
作成初期はショートに高速ギターフレーズ部分が
無く、ここもロングのみだったのですが、
ゲーム的に盛り上がりがないと判断して導入した結果
余計ロングにしかない要素が減ってしまいました…
BMS化を前提に組んだ曲ではなかったので詰めが
甘かったですね。
あとANOTHERはひどい譜面だと思います;
プレイしていただきありがとうございました!
Response



83 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2008年10月13日 00:17 (lKBlO0bg5U)
なんだかSHOCK.Cさんらしくない!でもいいですね、浸れる。

long版はそれほど大きな変化がないだけに、ちょっと退屈してしまいました。
BMSとしてのおもしろさを狙うならshort版のみでも充分いけると思います!
譜面はとっても楽しかったです。最後(longでは2カ所)のラッシュがステキすぎる。

制作お疲れ様でした!
RES SHOCK.C [URL]
ImpressionTime : 2008年10月13日 20:22 (enYWDjVbPM)
インプレありがとうございます!
確かにBMS活動で出してきた傾向からは
自分らしくないですねw
しかしむしろ自分らしい部分を覚えていただけているのは
うれしいです。
(遡ると自分らしいBMSをイベントで出したのは初代戦国
かRe-RiseLastBattleが最後かもわかりませんが…)

Longは低速フレーズが新規追加されている程度なので
確かに退屈だったかもしれません。
shortを作っておいてよかったと思いますw
まったり曲ですが、譜面は昔ながら?の作り方が
出来たかなと思いますので楽しんでいただけて幸いです。
どうもありがとうございました!
Response



85 PTS aserora
ImpressionTime : 2008年10月11日 04:23 (o7tyAh.Sqc)
Hyperが☆7譜面だ!やった!o(^▽^)o

→ウワァー

いい曲ですね、まったりNormal譜面をやるのがたのしいです。
あとタイトル画のフォントと使い方にすごく見覚えがあります。
製作お疲れ様でした!
RES SHOCK.C [URL]
ImpressionTime : 2008年10月11日 10:52 (enYWDjVbPM)
インプレありがとうございます!

確かに難易度については最後部分が高いかもしれないですね…
後半に行くに従って譜面も盛り上げようとゲーム的な意味で
考えていたら難易度のバランスが悪くなってしまったかも
しれません。
まったりプレイしていただけるだけでもうれしいです!
フォントと使い方は初出作品と同じ手法をとりましたが
それ以外に何か類似するものがありましたかね?w
何も意識していないのですがちょっと気になりますw
Response



86 PTS tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月05日 15:54 (oCeN22aEn6)
これは!というインパクトはないけどその分純粋に曲の良さで勝負している感じがします。
個人的にはロングの中難易度の譜面でまったりするのが好きです〜。
RES SHOCK.C [URL]
ImpressionTime : 2008年10月05日 15:58 (tjRwOL.UUE)
インプレありがとうございます!
様子を見に来た瞬間にインプレいただいたようですw
確かにBMSでのプレイを意識して作った構成ではないので
インパクトに欠けたかもしれません…
しかしながら自分自身でも、また周囲でもあまり無い
ジャンルのBMSを出しておきたいと思って発表させていただきました。
曲を楽しんでいただけたようでうれしいです。
ロングをまったり楽しんでいただけるのであれば、
私の意図をご理解いただけたのだと思います。ありがたいです!
疲れたときの清涼剤にこの曲を遊んでいただければ本望です。
Response



75 PTS kizkiz [URL]
ImpressionTime : 2008年09月29日 22:07 (ZQCAPhzgG.)
途中までちょっと弱いかなぁと思いきや、(ショート版灰)最後のギターソロで完膚無きまでにヤラれました。
これは楽しい!
RES SHOCK.C [URL]
ImpressionTime : 2008年09月29日 23:19 (tjRwOL.UUE)
インプレありがとうございます。
ショート版の構成には悩んだのですが
最後はゲーム性といいますか楽しい配置になることを
優先させたのが功を奏したかもしれませんね。
楽しんでいただけてうれしいです。感謝!
Response



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