Trance Core

METASTABLE

wiwe

7Keys
bpm : 192 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2019/06/30 23:41
 

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Music information

TAG : Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

コメント

(2019年06月08日 17:33 更新)

こんにちは、wiweと申します。
BMSイベントへは2回目の参加です。

譜面は6譜面同梱しており、幅広い難易度となっておりますので、どなたでも丁度良い難易度でプレイしていただけると思います。

normal : ☆5
hyper : ☆8
Hyper : ☆11
HYPER : ☆12(★4?)
ANOTHER : ☆12(★12?)
BLACK ANOTHER : ☆12(★20?)

詳細情報
Team
BMS Artist wiwe URL
Genre Trance Core Original・Self
Source ----- -----
Title METASTABLE
Size 28190KB BGA BGA include・Self
Level ★x5〜★x12 BPM 192
TAG
7Keys
Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress http://ux.getuploader.com/w_bms02/download/2
製作環境

非公開

Regist Time2019/06/07 08:12 Last Update2019/06/30 23:41
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Impression

Points

63
IMPRE
229
TOTAL
3.63
AVERAGE
4
MEDIAN
6
I Know

Short Impression

5
町田は品川   2019年06月30日 23:41 (KiQXsTAumaF.FLHc4kJP)
YABAI!!!!!
3
ragia   2019年06月30日 23:27 (Ytbm4KYrptIedz2mi2JP)
Hyper☆11をプレイしました 全体的に単調なのと、個人的に結構詐称気味だなと感じました
4
kanoryo   2019年06月30日 22:58 (Zme9fqCAjrMh7xjY6EJP)
メロディが硬派で渋い音作りでよかったです!少し籠もり気味なのが気になりましたが…制作お疲れさまでした!
3
scytheleg   2019年06月30日 22:57 (8bWfrXGXiIhkttB/XsJP)
Vote.(コメントはありません)
5
通りすがりの14歳美少女x   2019年06月30日 22:30 (76DgGI1gnlBBFVeaUsJP)
がっつり渋いトランスコアで良きです。+5000pts。ラストのPluck系の音が浮いてるなあという印象と、シンセが弱いのでがっつり音重ねてオクターブユニゾンやらデチューンさせるなどで太くするといいと思います
3
Reasonance   2019年06月30日 22:22 (G7UfNpFXZn1pJysXZAPL)
Very busy background layers making lots of empty space on lower difficulty levels. Whole composition sounds somewhat squashed sonically. Fails to convey the pure energy and power of the freeform. Seems very blatantly written for the difficulty's sake.
3
5argon   2019年06月30日 22:11 (lTY17UcPwRs/HnCvT.US)
お疲れ様です!
3
teknizer   2019年06月30日 22:08 (Hv47EqmMYo3aOmk2BEJP)
時間がないためvoteのみ失礼します。制作お疲れ様でした!
4
黒井美鈴   2019年06月30日 22:03 (rVT4obJPpNNKSMY/oMJP)
[play: N.H] サビ入る直前の盛り上げかためっちゃ好きなのでそのままサビもバチバチに盛り上がったら更にかっこよかったかもと感じました。譜面楽しかったです。制作お疲れ様でした!
4
ザラエル   2019年06月30日 21:26 (7ODjXWZHaAGUg7vUYYJP)
昔を思い出すようなそんなメロディでしたが、すこし単調でごちゃごちゃしているように感じました。
2
Blue-J   2019年06月30日 16:05 (WoQn5Try4SQknu00dsKR)
2.5 制作お疲れ様でした。
4
Xiba   2019年06月30日 13:43 (eUo7mPkbxOS7DsPNM.JP)
最初から最後まで硬派、徐にタイトルが表示されるBGAがカッコいい!!あとはメインリードがもっとオクターブ高ければ……!といった感じですね、制作お疲れさまでした!
4
ミツキ   2019年06月30日 13:32 (bh2pmrNhtONAMfl4CcJP)
H譜面の一番難易度が低い譜面をプレイしました!曲調はかなり好みなのですが、ラストの盛り上がりが少し欠けるのではないかと個人的には思いました。譜面はとても楽しかったです。BMS制作お疲れ様でした!
4
あとぅす   2019年06月30日 12:16 (BtqcATaH9kLAxraMYoJP)
アナザーの圧倒的な難易度と曲調から音ゲーへの強い愛を感じました。ポロポロとなっている音が少し弱く感じたので堅い音にしてあげるとより決まるんじゃないかと思いました。制作お疲れ様でした!
2
1/8   2019年06月30日 03:16 (MuaBIz783kaC3ufg7UJP)
制作お疲れさまでした。
4
天文学   2019年06月29日 21:33 (JyPVL6xX81/r0IApf.JP)
いいと思います!サビにもっと盛り上がりが欲しかった…!
4
夏の白熊   2019年06月29日 21:06 (a4PfI19Ra/BLDBVk2QJP)
古い(渋い)トランスコアという感じでいいと思います。メロディはメインフレーズの使い回しが多いので、ブレイク以外で別の展開が欲しい所です。後半のポコポコ音は浮いてました。
4
kairos22   2019年06月29日 12:30 (Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)
Pretty engrossing music, though it doesn't have a memorable melody. The ☆8 chart helps keeps the player engaged but traversing thorough the many two-note chords is a bit unwieldy.
4
かむちゃうらる   2019年06月29日 04:51 (ZXerMzL1u7Odew48akJP)
キックに迫力があって良かったです。メロディが単調だったので、音ゲー的にはもう少しバリエーションを持たせた方が楽しかったと思います。
3
nekomimi_STRaw   2019年06月29日 04:09 (dpcO4071o2T83ZEy4IJP)
低域を担当するパートをより作り込めるといいなあと思います。全体的にまとまっているBMSだと思いますので今後に期待させてください・・・!
4
Is-m   2019年06月29日 02:54 (G9a7XKjYMrFOLiJvk.JP)
基本に忠実! シンセですが、メインリードシンセ音の音程を1オクターブ上げて、現行の音(こちらは-5dbぐらい下げちゃいます)と重ねてみましょう、またはシンセのデチューンの項目がもしありましたらもっと時計回りにまわしちゃいましょう!
4
TRIAL   2019年06月29日 02:36 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
昔ながらのトランスコアって感じで良かったです。音作りを極めたらもっと良くなるかなと思いました。譜面は楽しかったです。
4
r   2019年06月28日 21:50 (9EKsNqlq50jei.e1GcJP)
曲に関してですが、基礎はしっかりしているので制作回数積めばよりクオリティは高くなると思います。譜面は楽しかったです。
4
kunzite   2019年06月28日 17:04 (jM0A15uckLEaQQvUNMJP)
独特な音使いが好きでした。中盤と後半で同じ鳴らし方をしてる部分を楽器変えてみるとかすると印象変わるかなと。例えばポコポコしてる奴って皆様が言ってる奴です。ただ、譜面も楽しく遊ばさせていただきました!制作お疲れ様です!
3
SOMON   2019年06月28日 02:51 (EvzWGDR35INO3MFndgJP)
ラストにかけての盛り上がり方など音ゲーらしい展開が良かったです!製作おつかれさまでした!
4
Fox.Laboratory   2019年06月28日 00:08 (MaEHZAKfh6b1QuP9D.JP)
ミックスや、音作りをもう少し見直すとかなり良くなると思います! 制作お疲れ様でした!
5
Harold   2019年06月27日 01:33 (zR2xenJAknDqzmB9H.JP)
天才!!!!!!!譜面がむずい!!!!
4
くるやのぶ   2019年06月26日 20:08 (AVGGmFukxPhwU/hoqEJP)
これぞ音ゲーって感じする曲でした!好きです。ポコポコ鳴る音が後半に気になりました、前半には良いと思います。制作お疲れさまでした!
4
AROWND   2019年06月26日 18:50 (hbsraR6nGl1L6mIN6EJP)
メロディラインに工夫をすればもっと良くなると思いました。
4
Face   2019年06月25日 23:18 (rkUChLguB4pAGcfY4kKR)
独特の音色が気に入りました。
2
E-MAN   2019年06月25日 20:30 (7ZMosnVrcWX94JvmacCN)
2 61%-80% in TOTAL 50. 制作お疲れ様でした。
3
shimizushi   2019年06月21日 23:23 (zictQqOMGwyizAz5c6JP)
!(^^)!
4
HANIWA   2019年06月21日 22:23 (R12aLbVcvlPHLhL6PgJP)
曲に複数の展開がありそれに合わせて譜面にいろんな属性があって楽しくHARD粘着できました(SPH☆11)。最後の皿絡みもうまくラス殺しとして機能していると思います。展開自体はすごく音ゲーコアとして完成されてたのですが音がこもりがちだったのでもう少し高音域のシンセ(SuperSawとか?)を鳴らすとさらにそれっぽくなるのかなと思いました。(人のこと言えない)
3
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年06月19日 15:38 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
I know ! HYPER(12)をプレイ。王道中の王道を突っ走った感じで譜面もムズ楽しいんですが、全体的に音がこもってるのと広がりが足りない気がするのでシンセのSPREADとかWIDEみたいな項目で広げるか、ステレオエンハンサーみたいなプラグインで広げてあげると良いと思いました。制作お疲れ様でした。
3
椎夜薫   2019年06月19日 12:52 (NkaPVxYQpDZHO4/TUsJP)
[Play:N,hy,]かっこよくてたのしかったです。後半でぽこぽこ鳴っている音がすこし浮いてるかな〜と気になりました。
4
みーに   2019年06月19日 00:14 (2mWUwesHWulK5fa54IJP)
アッ好きです コロコロしたアルペジオシンセ?に押されてリードがあんまり聞こえなかったので、もうちょっと高音域盛っても良さげな印象です
4
Maroyu   2019年06月17日 23:00 (oTu8pklivyGYvbfznkHK)
トランスコア好きです!音割れぎみなのとかリードの音がもこもこしてるのが気になりましたがいい作品でした!
4
Lian   2019年06月17日 19:36 (xlvwJFx4NKTiiug96UJP)
[BA]譜面メチャメチャ歯応えあってびっくりしましたが楽しかったです。ストイックな曲とストイックな譜面が合っていて説得力がありました。リードに迫力が出ると尚良いです
4
Qga   2019年06月17日 12:09 (Qe9SQjW20tKRUSVqMoJP)
しっかりしたトランスコアでよかったです フレーズや展開はよいと思うので音作り方面をがんばったら化けると思います
4
BUN   2019年06月16日 15:38 (Wv7vjRZs0r3tN1vzIEJP)
かっこいい曲でした!
5
ただの鯨   2019年06月15日 23:31 (4jSNB7wck13Oy.bvbYJP)
女性のささやき部分めちゃすこ!!
3
おさとう   2019年06月15日 18:33 (kWYhT9Hg4/iUKMKi3cJP)
華やかというよりは手堅く渋いという感じを受けました。来るぞ〜という感じに反してサビがいまいち盛り上がり切れなかったのと、ポコポコが若干浮いてたのでピアノの高音域辺りだとバランスがよかったかもと思いました。
3
G.G. Maeda   2019年06月13日 19:39 (M0DBxVRWH140dP8nJoJP)
渋くてかっこいい曲でした。リードの音がこもっているのと、中低音が嵩張ってモコモコしているのが解消されると一気にトランスの爽快感が増すと思います。
3
N   2019年06月13日 00:58 (f325boLyLFxfuJCNkoJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
4
tolz   2019年06月12日 02:52 (GKI0eD93F3EY3RPA9MJP)
雰囲気が良い!音作りとかミックスが改善されれば強くなりそうです
4
No.584   2019年06月11日 20:51 (pzKrIF6hUtC0KC073YJP)
イントロからの『これはくるぞ…!』感があったのですがよく聞くと音周りがちょっと弱くて冷静になってしまいました。逆に言えば音周りが洗練されれば大分化けると思います。譜面も良い感じだったので音周りが良くなればより面白かったんだろうなぁと思いました。
4
暮狛   2019年06月11日 05:19 (sKUNNiIYDE9nUUZ102US)
穴と黒穴ムズい楽しい! タメの使い方が絶妙でいい! 個人的には主役のシンセがもう少しこもってなかったらよかったかも?
3
NASA   2019年06月09日 23:17 (AiNgcK8HQoHgBtpGKUUS)
I know ! 後半の展開に乏しい部分が惜しいと感じました!譜面は楽しかったです!
2
ドムドムバーガーゆるキャラ(非公式)   2019年06月09日 15:53 (05kH67yW02iN388zzYJP)
I know ! I:know対象:Frozen Particle(無名戦14) サビのメインリードをもっと前に出してほしかったのと、後半のポコポコする音源が雰囲気に合ってなかったどむ…。
5
Micelle   2019年06月08日 17:26 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]硬派を感じさせるメロと音ゲ音ゲした展開が非常に楽しかったです キックはもっとハリが出ているとジャンル感が更に出て好みです
3
Yumeji   2019年06月08日 15:53 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
H譜面(☆11)をプレー、イントロのつかみがとてもよかったのですが、ちょっと後半のメロが一定過ぎたかなぁといった印象を受けました。譜面は11にしてはちょっと難しく☆12でもよかった気がしました。制作お疲れさまでした!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    5
    ペコリーヌ  

    ヤバイですね☆

     
     
    5
    翠廻  

    制作お疲れ様です!

    曲 5/5
    譜面 6/5

    穴譜面をプレイし、撃沈しました!
    曲はとても硬派で、好みです!

    譜面は、撃沈したものの、階段の入り方やフィルの配置、構成力、展開力
    そして、二重階段を土台にした乱打配置ではあるものの、飽きさせないゴミの付け方
    どこをとっても文句なし、クオリティの高い素晴らしい譜面でした!
    このままサテライト入ってほしい!!!
    一応そのあと、12のハイパーもやりましたが、やっぱり文句の付けどころがありませんでしたので、
    譜面点6点です!!ないけど。

     
     
    3
    BBBB  

    妙にアタックの効いたシンセが癖になってしまいました。ポコポコしたシンセ好きです。

    1:04~1:25~からのサビに向けてのビルドアップ部分で、1:25~からの盛り上がる部分のメロディを準備する曲構成は良いと思ったのですが、
    一点気になった所として、ビルドアップ部分とサビ部分のメロディの音色が変わらないせいか、1:25~からのサビが盛り上がりきれていない印象を受けました。
    ビルドアップ部分のメロディの音色は例えばEQでハイカットしてそのフリケンシーを徐々に上げていって盛り上がりを演出したり、ともかくなんらかの音色変化は欲しいなと思感じました。

    1:25~からのサビについて、メロディのフレーズは格好良いと思います。後高い音符のストリングスが良い具合に切れを出していて素敵ですね。。
    このあたりはフレーズの繰り返し感が気になりましたが、ひとえにメロディの音色が変わらない時間が長すぎるかなと感じた部分もあるので、
    ビルドアップ部分で音色変化なんかをつけた場合にはそのあたりも薄れるかもしれません。

    曲構成等は王道トランスコアとしてよくまとまっているなと感じました。譜面も面白かったです。
    後は強い音・楽曲の色合いの変化等が加わればもっともっと格好良い作品になると感じました。制作お疲れ様でした!

    BBBB  

    > ビルドアップ部分のメロディの音色は例えばEQでハイカットしてそのフリケンシーを徐々に上げていって盛り上がりを演出したり、ともかくなんらかの音色変化は欲しいなと思感じました。
    ○音色変化は欲しいなと感じました。
    ×音色変化は欲しいなと思感じました。

    妙な打ち間違いしました。申し訳ないです。。

     
     
    5
    Steяrite  

    率直な感想をはっきりぶつけます!

    ・曲(5点)
    ハードコア要素の強いトランスというジャンルでした
    ポコポコなってる印象で頭から離れないですw
    全体的に落ち着いた展開だが
    ブレイク、ドロップもしっかり意識してる

    キャッチー成分が薄いぐらい落ち着いてる気がして
    ひたすら繰り返しにも聞こえる…とも考えられますが
    タイトル通りの意味ならちょっと納得かな〜とも!

    ・BGA(5点)
    もやもやしていていかにも安定してなさを表現している
    昔さながらの雰囲気あって懐かしさを感じる
    タイトルと曲にあった作品だと思います!

    ・譜面(5点)
    難易度配慮を武器にするのはこのゲームで大切ですね
    曲にあった配置で楽しめました!

    無名戦16、お互 いにお疲れさまでした!

     
     
    2
    wosderge  

    音源が一昔前みたいに曇ってるのは、元々こういう音源だからか……?
    どちらにせよ、いい音源ではないかな……。

    BGAは複数の素材を使ってるっぽいですが、これもあまり全体構成が巧いとは言えないです、
    とういうより各素材に統一感がなく、一つの映像としてのコンセプトを見出すことが出来ない。
    割と各素材の質感加工でどうにかなるところではあります。もっとも簡潔なのは
    作品全体で配色コンセプトを策定し、それに準じさせる方法かな。

    まだいずれも駆け出し故のって感じなので、数作ればおのずと伸びる段階だと思います。

     
     
    2
    Drumatic Sequencer  

    楽曲の雰囲気や展開の作り方が良いと思います。
    ただアルペジオのキーがスケールアウトしていて、ウワモノの音が全体的に軽く篭っているので演奏感、爽快感が薄く感じました。
    また、トランスコアを名乗る上ではもう少ししっかりしたトランス要素が欲しいと思います。
    全体的に音使いがかなりチープなのでもう少し音作りに力を入れても良いと思います。(友人は「音がポコポコしすぎてマリオシーケンサみたい」だと形容していました。)
    特にハードコアテクノ系のジャンルは音数が多くなりがちなのでキックの低音とアタック感が非常に重要となってくるため、キックの音が篭っているとリズムがすぐズレやすくなりがちです。ここもかなり注意したいところです。250〜500Hzあたりのボヨボヨする部分が強いので削りたいところです

    譜面はバランス良く、極端に難しい配置があるわけでもなく素直な物量譜面という感じで良かったと思います。
    ただ、前述の通り音があまりはっきりしないので叩いている音が何か分かり辛いのが難色です…
    差分を同伴するのはすごく良いと思いますが、大文字小文字区分とはいえH譜面が3つある意図が僕にはよく分かりませんでした…
    NHA3譜面とInsaneのネームド発狂差分3種という分け方ではダメだったのでしょうか?

     
     
    5
    幼女   I know !

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    3
    Arishima_Caprico◆obrFo6ZofE   I know !

    I know:Frozen Particle

    あぁ〜トランスコアだ〜って感じのトランスコアですね、音ゲー向きでいいと思います
    展開やメロディーのセンスはとてもいいとは思うんですが音が全体的にくぐもってたのが勿体なかったです
    音作りの面もそうですが、他の音との噛み合わせももっと研究していくと一気に化けると思います

    譜面も全体的にえげつないですね……
    少し思ったのがHYPERを三種類同梱するのは非常に好印象なのですが、差分名が大文字小文字の違いのみなのがちょっとわかりにくいかな?と
    例えば[HYPER-][HYPER+][HARD][ANOTHER-]のように記号などを付けることでもっと明確になると思います

    制作お疲れ様でした!

     
     
    4
    Black   I know !

    勢いのあるトランスコアだ〜〜〜いいぞ〜〜〜〜

    何というかこれまたお手本!って感じの構成でいいですねw 聴きやすいですし何せ分かりやすい!
    ただなんだろう、今回のこの曲はなんか後ろのポコポコなってる音が気になって仕方ない…
    せっかく疾走感バリバリの雰囲気なのに、なんか拍子抜けというかそうじゃない!っていうか…w
    なので、他のトランスコアの作品を聴いてみて参考にしてみるのがいいのかなぁとか思いました(

    あとは譜面もちょっと繰り返し気味なので、色んなバリエーションを入れてみてもいいかなぁと思います!
    BGAがついていた点はとても高評価です! 簡素なものでもついていればやっぱり印象って大幅に変わりますからね…w

    そういうわけで今回はこの点数にしました! 次回での更なるレベルアップを楽しみにしています〜!
    製作お疲れ様でした!

     
     
    3
    C4  

    HYPER、ANOTHER、BLACK ANOTHERをプレイしました。

    曲なんですけど、ここから盛り上がるな!と読んだところでちょっとズッコケ気味でした… 盛り上がりきってない…ってところでしょうかね?

    譜面ですが、HYPER譜面が変なパートを叩かせていたところがかなり気になりました。
    置くなと言う訳ではないのですが、目立つ音がおまけのような扱いになっており、演奏感がちょっと残念なことになっちゃっています。

    あと評価対象外ですが譜面難易度について、HYPERは★6、ANOTHERは★17、BLACK ANOTHERは★21だと思います。 全体的に詐称かなぁと思いましたが、ANOTHER譜面の難易度は一体……?!

    制作お疲れ様でした!

     
     
    3
    自由落下(FreeFall)  

    全体的な雰囲気に良い意味での音ゲー然とした雰囲気と渋さを感じました。

    気になったのがシンセのサウンドメイキングでしょうか…0:37のベースが拍頭で急に消えちゃうところであれ?となりました。
    サステインやリリースを弄って、徐々に消えていく感じにできたらgoodだと思います。
    ラストも同様に、ベースだけが居残ってしまうのがやや引っ掛かりました。
    ウェットなピアノの音と、シンセリードやプラックなどのドライな音の間に妙なギャップがあるのも少々気になりました。
    空間感にも気を配れると尚良し、かと存じます!

    制作お疲れ様でした!

     
     
    3
    qfeileadh  

    発狂譜面楽しくてガチっちゃった…分かってるなって思いました(イージーだと★20ぐらいだけどハードだとかなりきつめ)

    全体的に音作りがあんまりよくないな〜という印象でした。
    キックの音は、たぶん低音はしっかり出ているんですがあまりキックに必要な帯域がポコポコ鳴ってたり、
    イントロの16分で鳴っているシンセも1~2kHzあたりに妙なふくらみがずっとあるような感じで、
    EQでゴリゴリにいじりまくってしまっているのかな〜と思ってしまいました。
    もしそうであるなら、無難にうまくいくコツはシンセ側でできるだけ理想の音に近づけ、ベースにかぶらない程度にローカットを入れるということです。
    シンセはレンジがかなり広いので棲み分けという言葉も気になってはくるのですが、パンだけ振っておくか左右に広げておけばとりあえずは問題ないと思います。
    もし既にそうしているという場合は、シンセの音作りの方から見直してみてください。

    制作お疲れさまでした。