Electronic / Footwork

RETINAE

RykSeb

7Keys 5Keys
bpm : 155.22 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2020/12/20 23:40
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/rykseb/bofxviretinae

コメント

(2020年11月09日 00:08 更新)

11/09 00:03 譜面2つ(HYPER_2(☆9), RENDAE(☆12))追加しました。差分データは(https://drive.google.com/file/d/1ud_3YOjWaNXdxYlr_yGbi5-YfGGYdTbo/view?usp=sharing)にあります。

-------------------------------------------------

DTM初心者歴がまもなく7年になる硫化西部(RykSeb)です。Jukeに似てるノンジャンル電子音楽です。

さて今回は、全体的に「言葉にできない違和感、得体の知れなさ」的なものを積極的に押し出すことにしています。露骨に不気味な表現を使わずとも、深夜に一人プレイしたときに一瞬の非日常感を味わえるものが作れればなぁ、などとここで種明かしをしてしまうと面白くなくなっちゃうんですけども。曲的にはポリリズムや無窮動を、アレンジ的には歪に拡大解釈された80'sサウンドをフィーチャーしてるつもりです。ムービーも初心者なりになんとか妙な感じに仕立てあげました。

ちなみに譜面は完全に私の趣味で構成されています。昔のビーマニ風のHYPER、LNとリズム難がてんこ盛りのANOTHERなど、どの譜面も多少は頑張って作りましたのでぜひ。


譜面について / Charts (readmeより抜粋)
NORMAL : ☆×2
楽曲特有のリズム難をできるだけ抑えた譜面。ほとんどの地帯は簡単ですが、一部☆3以上へのステップアップを見越した配置を用意しています。

HYPER : ☆×7
スリリングな縦連や、後半に待ち構えている気持ち悪いリズム難地帯を気持ちよさに変換できてしまうマゾの方向けの譜面です。
たまには尖った譜面も楽しいと思うよ

HYPER_2 : ☆×9
全体としてN, H, A譜面のつまみ食いのような構成の譜面で、後半の分かりにくいLN絡みや、ラストの変則トリルが難所となります。
16分乱打もこの難易度帯にしてはきつめな可能性があり、☆9譜面の中でもテクニカルな部類に入るんじゃないかと。

ANOTHER : ☆×11
曲が曲なのでまともな譜面のわけがないです。配置はシンプルで密度も低い譜面ですが、大量に配置されたLN、微縦連、ポリリズムのおかげで、後半は鬼のように癖が強いです。
ラス発狂は人間を苦しめるために作りました。頭がおかしくなりたいマゾ向け。

RENDAE :☆×12?
その名の通りの縦連譜面で、どちらかというと理不尽なLN・縦連複合をフィーチャーした譜面となります。0.6倍速にすると大体ANOTHER相当の難易度になります。
私自身がこの難易度帯の譜面経験に乏しく、やや中途半端な構成になってしまってる感があるため、一種のネタ譜面として遊んでやってください。この譜面のみラスト付近に若干の曲変更があります。

5Keys : ☆×8 (5鍵盤基準)
5鍵盤特有の忙しさを楽しみ、一生懸命ポリリズムを叩いているうちに湧き上がってくる言葉にしがたい爽快感が好きなマゾのための譜面。


↓Twitter↓
https://twitter.com/RykSeb
↑rettiwT↑

詳細情報
Team Amorphous
BMS Artist RykSeb URL
Genre Electronic / Footwork Original・Self
Source ----- -----
Title RETINAE
Size 46014KB BGA BGA include・Self
Level ★x2〜★x12 BPM 155.22
TAG
7Keys 5Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate
DownLoadAddress https://drive.google.com/u/0/uc?id=1dkua5K8OfON_H1HPCdgEk3eHubor5rBO&export=download
製作環境

Waveform Free 11
Mid2BMS
beatoraja 0.7.1
LR2 100201

Regist Time2020/11/03 19:10 Last Update2020/12/20 23:40
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Impression

Points

57
IMPRE
48891
TOTAL
882
MEDIAN
857.73
AVERAGE

VOTE

13
VOTE
11080
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 23:05)
投票者一覧
 
990

BBBB  

(ANBR0kvV6k79msQvzUJP)

962

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

930

池田哲次  

(2SE6wy3poRNC5HpzwYJP)

540

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

900

haechung  

(8wXC5mwsMIihO/luZwUS)

830

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

830

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

788

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

900

129DCB9  

(CD6BoY0FTPVfQhuRxUVN)

875

たあぼう  

(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)

910

STANK!  

(RjYdYxDaWq8LgTmktEJP)

700

inu  

(HJAslsovX7pLlzfaHwJP)

925

E-patternBeta  

(U3lweTe0YMhCPlQ4aUJP)

Short Impression

960
知我麻社   2020年12月20日 23:40 (d4uKUWKTMQ2FJUO37QCN)
VERY COOL RHYTHM!
750
Blue-J   2020年12月20日 23:04 (ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)
960
19xx   2020年12月20日 22:40 (TVjcN8WzABiecQax..JP)
[ANOTHER]独特なリズム感と不思議な感じのピアノが心地よくて好き!譜面も不規則トリルや縦連、階段がとても楽しかったです!
990
K4Y5   2020年12月20日 17:13 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
不思議な雰囲気だと思ったら幻想的になったりと、楽しい作品でした!譜面もなかなかに楽しかったです!制作お疲れさまでした!
890
暮狛   2020年12月20日 16:36 (2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)
トリルLNで脳がこんがらがってめちゃくちゃ面白いです、声ネタを最後理解してちょっと笑いました
880
mu   2020年12月20日 15:21 (dc426EtzsP6AGJdOEEJP)
トクモリリズム
950
るんるん♪   2020年12月20日 11:14 (BTCbejpfu7Odew48akJP)
1つ1つの音がしっかり鳴ってて良いですね〜。いやらしい配置が多かったですが、曲に合っててよかったと思います。
850
十錠らぴす   2020年12月20日 04:55 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作お疲れさまでした。
950
syuuroku   2020年12月19日 23:02 (ZZTAR0bBapMzb1mdugJP)
[Played:A,5K]楽曲とBGAのアングラ感が凄い!!!5K譜面をプレイするとBMS初期の雰囲気も感じられました。ANOTHERの方は確かに☆11妥当といった内容ですが癖が強いですねw でも非常に楽しかったです。制作お疲れ様でした! 網膜ク
1000
nakai-san   2020年12月19日 20:33 (NIh0aO6Okq03ybBoWYJP)
エッチ
975
りょくちゃくん   2020年12月19日 19:58 (CTFAiw7m2cG4qxxxKIJP)
サイケデリックな迷路に迷い込んだような独特の世界観でトリップ感の強いBMSでした。音の感じもレトロっぽくて良いです。やはりセンスを感じます…。HYPERをプレイしましたが楽しく、特に最後のリズム難地帯がかなり楽しかったです。
500
Whip   2020年12月19日 18:37 (m23vQCzBe8jIc5vUMAKR)
お疲れ様でした!
950
N   2020年12月19日 09:29 (Wjs8ZhUU4CDzsS3F9.JP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
800
CHAN   2020年12月18日 18:05 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
770
atialus.nut   2020年12月15日 23:35 (95mkk0IRJVrc.WIv4ECN)
380/200/190/0
904
Sound piercer 2nd Gen   2020年12月14日 01:01 (jml3KIZGenUMAyIv/wKR)
[SPH2, SPAプレイ] 素晴らしい!最初のジャズ旋律と最後のフットワークトリルパターンが本当に印象的でした。中盤の不協和音は少し残念でした。
810
E-MAN   2020年12月10日 18:57 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 23.4%-24.6% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
865
EPIMATA   2020年12月05日 02:29 (j6HmOn8HCKSh1FSxZ2KR)
Music - Graphic - Sequence : 400/500 - 180/200 - 285/300
950
KeiuO   2020年12月01日 18:49 (RPYQ7rROfvt3q1ofnsJP)
譜面400/450曲450/450BGA100/100[Hyper]曲とBGA大好き過ぎる、視聴しただけでプレーしたくなるだけの力がありました。譜面は良くも悪くも尖っている印象でしたがどちらかといえば良い寄りです。
830
Routine   2020年11月30日 21:07 (XJkslAz81lt67TJRr.JP)
独特な作風で前回のBOFの曲同様、妙に癖になります
820
MIKI   2020年11月30日 01:00 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 690 / 800, BGA : 60 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 70 / 100) 製作お疲れ様でした。
780
49   2020年11月29日 17:07 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
882
Khibine   2020年11月29日 11:06 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[ANOTHER]この感じいいですねー 全体的に音量と音の強さがまだ弱い感じがあるのでもう少し強化していっても大丈夫だと思われますよ 網膜ゥ
700
runningcost   2020年11月28日 22:45 (7OKWW8QluvP1biEWD2CN)
お疲れ様でした
913
空読無 白眼   2020年11月28日 13:09 (JH75U52K02iN388zzYJP)
VGMライクの不思議な空間作り。好きですねぇ。☆11の最後の交互押し+LNがいやらしく主張してきて良いですね。EASY CLEARが精一杯です!
1000
さんわり   2020年11月27日 19:18 (tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)
レトロ音質に加えて独特のリズム、5鍵を彷彿とさせるものがあり良いと感じました
500
bms noob   2020年11月23日 02:07 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
961
saaa   2020年11月21日 21:06 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[A] 不思議な感じがすごく良い 音がまだ弱い感じがするので音作りにさらに力を入れてみてはどうでしょう
845
bookstand   2020年11月20日 17:35 (mvWIrTtEYiFhQdP31QJP)
ジャンル的に尖った譜面は覚悟していましたが、もう少し配置をマイルドにするぐらいが程よいかなとは思いました
990
Grimfearia   2020年11月16日 08:38 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
HYPER_2をプレイしました。変則リズム好きなのでまぁ刺さらないわけがない((( 譜面もしっかり構成されていてプレイしていて楽しかったし手強かったので良かったです。
910
Black   2020年11月13日 12:37 (4EnJtYUUflygcT5rWUJP)
変則リズムはやはりむずい( ただまぁちゃんと難易度ごとできっちりとしたコンセプトがあるのと、その中に楽しさを織り交ぜてくるのがとてもいいですね! ただやっぱりこういうリズムで結構(スコアの意味で)苦しまされた点もあるので今回はこの点でよろしくお願いします((
1000
kent_aniki   2020年11月10日 21:53 (Lzk7l4AkYm0fjhdZ62JP)
5keyをプレイしました。キモい!けど楽しい!キモ楽しい!最後辺りで長めの縦連が入るとなお良かったかも。
980
NASA   2020年11月08日 04:23 (UwFKbcyj1hC0C/aGggJP)
ウオ〜変なフットワークだ!キモイ!(褒め言葉) 狙ったかのようにラストで落とされて負けました、参りました(A譜面)
765
Mathieu   2020年11月07日 22:50 (40JPPg7Qp7H9XQYFnICA)
Good job.
958
SM-NX   2020年11月07日 16:12 (jRFrmbahcwTpxCyofUJP)
やっぱりこの音使いがたまらないです(穴譜面逆ボ顔)!
807
Greetea   2020年11月07日 16:01 (H7g0nx2ar5781m2g8MCN)
Play:SPN Basic:500/500 Music:125/200 BGA:115/200 Chart:67/100
600
LUXURY♪   2020年11月07日 01:01 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    665
    Triforce  
    Music : 600 Pts. Sequence : 60 Pts. Graphic : 5 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 6 / 9
    Pattern : 6 / 10 (SPH, SPA)
    BGA : 5 / 10

    전반부와 후반부 전부 좋은 느낌을 보여주나, 전혀 다른 스타일의 두 노래를 한 곳에서 듣는걸 개인적으로 좋아하지 않아서 아쉬웠습니다.
    노래의 화려함과 잘 맞는 BGA였습니다. 다만 약간 눈이 부셔서 플레이에 방해가 되는 감이 있었습니다.

    제작 수고하셨습니다!

    RykSeb  

    Thank you for your impression.
    As you might have guessed, I composed this piece by piecing together the first and second halves, which were mostly separate. I'm a beginner in composition, so I wasn't keen on making a song longer than a minute.
    I wanted the BGA to have a slightly toxic tone. However, I usually play BMS on a small, dark screen (for me, it's too bright even with the lowest brightness on my laptop), so on the other hand, the BGA might have been dazzling for someone who plays on a big, bright screen.

    Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

     
     
    706
    LT  

    Played pattern: A
    Music: 4.5/7.0
    Pattern: 4.5/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 1.0 (Base file (+1))
    Total points: 17.0
    Final PTS: 7.06 (B+)
    Comments: 곡의 초반은 제 취향에 맞아 즐겁게 플레이 했지만, 후반은 그렇지 않아 아쉬웠습니다. 전환이 부자연스러운 것은 아니지만 초반의 분위기를 곡의 끝까지 이어가도 괜찮았을 것 같습니다. 패턴은 곡에 맞게 다양하고 특징적인 배치 위주로 작성되었지만, 11레벨치고는 어렵습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

    RykSeb  

    I composed this piece by piecing together the first and second halves, which were mostly separate pieces. The second half was oriented towards an experimental kind of music, but I must admit that it contains a bit of jokes and bullshit!
    The pattern is certainly difficult for 11, but I tried to make it so that people who usually play 10 or less (like me) can sometimes clear it by accident.
    Thank you for your impression!

    Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

     
     
    970
    cybermiso  

    ただただ巷にないようなサウンドでカッコいいです!センスの塊だと感じました。
    特に急にbassが入る展開になるところがすごくかっこよかったです。
    シューティングゲームでSTAGE1をクリアしたあとシームレスでBGMがかわりSTAGE2に行くような楽しさがありました。

    RykSeb  

    いやはや、cybebrmisoさんにセンスの塊と評していただけるとは恐縮です。
    実はこの曲はブレイク以外の序盤終盤が先に出来上がっていたため、中盤において両者を違和感なく接合するというのはかなり難しいことでした。なめらかな移行は無理だと悟ったので思い切って新鮮さを前面に出してやったのですが、それが案外ハマってくれたのだと思います。
    インプレッションありがとうございました。

     
     
    880
    ion_tracker  
    Music : 175 Pts. Sequence : 170 Pts. Graphic : 180 Pts. Appeal and Correction : 355 Pts.

    まるで万華鏡を見て味です。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

    RykSeb  

    Thanks for your impression.
    In making the video, I used a lot of "kaleidoscope" effects, literally. I like it because it's easy to use and the screen gets gorgeous very quickly.

     
     
    850
    Hyparpax  

    Besides the footwork, I felt influence from VGM-like cyberworld music, which was cool. The mood of the song, the weird vocal sampling and the bright and flashy visuals combine to make a cool and eccentric BMS.
    Mixing-wise, the kick seemed louder than everything else. If you can use EQ so the kick stands out without being so loud and jabbing at the listener in the bass frequencies so much, the mix will sound cleaner and more spacious.

    Played the 7K ANOTHER. It's pretty tough with the jacks and LNs, but I think it has more character this way.
    The keysounds seem a bit quiet again, though not as quiet as Carbunculi was. From the soundcloud uploads it seems RykSeb isn't compressing master tracks too much, but it's worth matching volume to other tracks for the in-game BMS version. It's important to hear what you're hitting for a keysounded song to "feel" right to play.

    RykSeb  

    The world of old video game music seems a bit dark and mysterious. I'm not familiar with that era, so this song is just a knockoff, but I tried to make it shine as a knockoff.

    Regarding the kick drum, I used an old school sample to set the mood, but it wasn't easy to make it sit in the mix. As you know, the kick drum makes up a very complex rhythm, so I simply made it louder to keep it listenable. However, you have taught me that the kick drum is not always as loud as it should be. I had thought it was obvious, but thanks to you, I have really come to realize it.

    The charts (especially the 7K ANOTHER) are certainly full of mischief. Usually I aim for difficult but fun charts, but the last part of 7K ANOTHER might be...... rather...... "not fun"? Anyway, I hope I was able to leave a strong impact on you.

    Regarding the volume of the key sounds, I don't want to turn it up too much in my heart, as I believe many "standard volume" BMS are a bit clipping. However, you have given me some valuable advice and this may be an opportunity to reconsider that.

    I really appreciate the support you are giving me. Thank you for the impression.

    Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

     
     
    幼メ  

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    935
    tami  
    Music : 80 Pts. Sequence : 75 Pts. Graphic : 30 Pts. default : 750 Pts.

    ????????????

    default 750/750
    music 80/100
    chart 75/100
    movie 30/50

    total 935/1000

    RykSeb  

    Thank you for your impression???

     
     
    860
    Deadline Hater  

    Music: 834/1000
    Movie: 875/1000
    Pattern (7KEYS HYPER): 885/1000
    Overall: 859.6/1000

    お疲れ様でした。

    RykSeb  

    Thank you for your impression!