Genre | Ancient Concerto | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | ピアノ狂騒曲第零番「神姫」 | ||||||
Size | 12745KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x3〜★xmore | BPM | 130 | ||||
Keys | 5keys 7keys | ||||||
NoteType | EX-WAV EX-BMP |
DownLoadAddress | http://www.komaba.utmc.or.jp/~kurena/shinki.zip | ||||
Comment | (2005年04月07日 04:04 更新) (2005年04月02日 16:43 更新) ystさんのところにデータを置かせてもらっています。 アカウント保護のため右クリック→対象をファイルに保存、でお願いします。 今回が初めてのBMS公開なので色々と失敗がありました。 ジャンルはまあ…適当なので無視してください。 新参者ですので厳しい意見を色々としていただけると本当に嬉しいです。 BPMは130がスタートですが、始終変化するのでうざいと思われた方、すいません。最後は190になります。 追記:MIDIをコンバートしただけですが、MP3もupします。聞いてみてください:http://www.komaba.utmc.or.jp/~kurena/pc0gp.mp3 |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2005/04/02 16:03 | Last Update | 2005/04/20 12:59 |
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challenger [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月20日 12:59 (capkQqFUyrixg) | |
最初はオートにしてストーリーを楽しんでおりました。 いい味出してると思います。曲調自体もまた然り。 下でも散々言われてますが、ピアノの音色がネックですね。 容量削減と音色維持のジレンマ、大変だと思いますが 頑張ってください! 自分はノーマルがクリアできるようにがんばります。 (MW2であと5%でクリアできるのに…) | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月20日 23:32 (R1zG28tJXSjTg) |
最高の味を出せるよう精進したいと思います。 MP3バージョンともうえらい違いですからね…。 あのノーマル譜面も難しくてお気に召さなかった人も多かったみたいですが、 結構楽しめると言ってくれた人もいました。 今度からはlight7無くして7keysの難易度を二つ作った方がいいかな、とも思いました。 おそらく最後のインプレでしょう… インプレありがとうございました! そして皆様どうもありがとうございました! |
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RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月20日 23:52 (R1zG28tJXSjTg) |
言い忘れてました、クリア頑張ってください! | |
Response |
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wano | |
ImpressionTime : 2005年04月17日 21:25 (FLTvNtscw.ak.) | |
製作お疲れ様です。プレイさせて頂きました。 曲にストーリーを感じれて良かったです。音は小さくなったり大きくなったりと不安定に思いました。統一は難しいかもしれないですが、かなり重要なところだと思います。配置はキーボが反応しない部分が多くてプレイ中に気を使ってしまうので減らした方が良いと思います。狙って配置していたら良いですけど、気にせづ配置していたら、こういう部分も気を使っていくといいと思いました。 これからも頑張ってください。期待してます。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月18日 07:54 (R1zG28tJXSjTg) |
音が小さくなったり大きくなったり、というのは曲の強弱のことですかね。 不安定と言われればまあ、そうですとしかいいようのない荒い展開ではあります。 どちらかというと後半部分に重きを置いた、ということでいいでしょうか… もうちょっと展開を落ち着けてみたいところです。 配置は…orz 全部反応する配置でやっていたためこれでイイネ!とか思ってました。 次回は7keys以下の譜面をデフォルトで反応するようにしておきます。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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Elun | |
ImpressionTime : 2005年04月14日 02:23 (ZQgBdmLN1Uj8g) | |
後半の盛り上がり方が好き好きでっす☆ 全体的に見て、絵と曲で、しっかりと伝えたいテーマを表現出来ていると思いますですっ。 譜面は確かに難しいですですねっ。配置そのものよりBPM変化が厳しいですですっ(^^; 細かい音量調整やパン振り、音の加工等に力を入れたら、更に素敵になると思いますですっ。 (ヘ・ω・)ヘA 置いていきますですっ。貰ってやって下さいですっ。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月14日 04:34 (b1x/lGLAsA14g) |
後半部気に入っていただけて恐縮です。 前半部の押しが弱いのも気になるポイントですね…。 テーマが伝わったならもう素直に嬉しいですね。 譜面は一回目では本当に厳しいと思います。配置は、問題部分は最初の方ですからね… 音量調節やステレオの加工やリバーブと色々頑張りたいと思います。 沢山のインプレ、本当にありがとうございました! |
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Response |
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Eclipse | |
ImpressionTime : 2005年04月11日 22:00 (22A754fKYk5A.) | |
SFC時代RPGのボス戦みたいな感じですね。 蠍火を意識したとのことですが、音階に忠実な配置を意識するあまり、キーボードで音が出ないような 無理な隣接配置ばかりになってしまっっているのがとても残念です。 BMSは本家筐体と違ってキーボード上で演奏されることがほとんどなので、 テストプレイを入念に行い、叩いてちゃんと音の出る配置を研究されることを望みます。 楽曲の方ですが、BGM、ドラムス、ピアノの音がすべて中央に集中しているため、音がぶつかり合っています。 ピアノ曲ですから、BGM、ドラムスのパンを左右両端に寄せピアノを中心に 聴かせる工夫があってもよかったんじゃないかなと。 また、MIDIベタ打ちなのかドラムスとピアノの音が安っぽく聞こえるのが残念。 必要な部分だけでもリバーブを豪華に使ってもいいんじゃないかと思います。 贅沢を言い出せばきりがありませんが、ギリギリまで容量削減して もっと綺麗に纏める作者さんもいらっしゃいます。次回に期待。 長文になりましたが、拡張BGA、拡張定義を駆使した大作、制作お疲れ様でした。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月12日 07:35 (R1zG28tJXSjTg) |
テストプレイをzdctbuk.10回やってOK!と思ってました(ぉぃ 特に#18が評判悪いようですね、反省。 中央に集中させてますね…容量が下がるからという理由でモノラルにしまくった憶えが…容量が爆発してしまったから焦って曲のことを考えなかったです…本当反省。 リバーブも同様ですね…これでも10M超えてるからなあ(泣 正直ストーリーもの+狂想曲(交響詩?)のコンビは容量がありえないです;; 綺麗にまとめるようこれから努力します。 (でも絵は頑張っても5MB切れなかったな…) たくさんのインプレ本当にありがとうございました! |
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Response |
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teizi | |
ImpressionTime : 2005年04月11日 21:23 (i6ZmSZoz7lrXk) | |
配置があまりにも無理がありすぎ・・、3つ押しなんか普通にできません(自分ノーパソなんで) | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月12日 07:37 (R1zG28tJXSjTg) |
私もノーパソ!orz zdctbuk.の配置を広め…ないでちゃんと正規を考えねば。 普通に2DXコンのことしか考えてませんでした。 インプレどうも。 |
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Response |
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Pinky [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月10日 15:25 (cwDPjZNltin3o) | |
雰囲気もよく出ていて、曲全体としても良いセン行ってると思います。 拡張BGAとは気付きませんでした。危ない危ない。 ピアノ狂騒曲(狂想曲?)と言うよりは交響詩っぽいですね。 曲と絵がよく合っていて楽しめました。 でも音のショボさはやっぱり気になりますね。 絵ももうチョットガンバッテ欲しいところ。。 まぁ、私は絵描けないので何も言えません>< | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月10日 16:39 (l2J.EQ0zdHob.) |
交響詩っぽいですか。もともとは狂想曲から狂騒を取ったのは事実ですが。 楽しんでくれたらもう言うことはないです。 DDRでやるとわけわからないBGAが出没… 次があるならピアノ使うときは録音してきます。 一枚絵ってタイトル絵のことだとさらにショックだな… なまじ自分でこれならいいかな、って思ってた分だけ(略 アニメーションの技量が足りないのか… 絵そのもののレベルが低いのか… 雰囲気にそぐわないのか… 出直してこよう。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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Fren [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月09日 22:09 (p252UBPn6u8gs) | |
音の安っぽさはさておき、曲自体は凄い力作だなあと感じました。 ピアノ門外漢なので何とも言えませんが、ピアノ曲のソフランは結構好き。 ムズイけどね; しかし真に残念なことにBGAが全てをぶち壊し(少なくとも俺の中では)。 ストーリー性を持たせてくれるのはいいのですが、何しろ絵がしょぼいんです。 曲の雰囲気とまるであってない最初の一枚絵、 被害者の男性(?)の使いまわし具合、 この二つは特に腹が立ちます。 これはホント、何とかならなかったのかと。 俺はやっても仕方がないことならやらんほうがいいと思います。 全くの余談ですが、「神姫」といえばうちの地元では悪名高きバス会社の名前なので、 最初はローカルなネタ曲かと思いましたw | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月09日 22:50 (l2J.EQ0zdHob.) |
音の安っぽさはさておけないほどひどいらしいです^^; ソフラン気に入ってくれるとは…頑張ったかいがありました。 次回があれば簡単なのも用意します。 BGAしょぼい…絵下手でしたかね(;ノД`)うるとらしょっく 最初の一枚絵…赤い絵でしょうか。とりあえず曲の熱さを表してみたかったのですが…炎の方がよかったかな…。 被害者の男性の使いまわし…ちょっとどこが悪いのか分かりかねますが。 まあ全体的にいいアニメーションはしてないですが。 しかし何とかならなかったのかといわれるとあれで精一杯考えたつもりなのです…としか言いようがありません。 バス会社とは関係ありませんね。一応。 厳しいご意見ありがとうございました! |
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RES | Fren | ImpressionTime : 2005年04月10日 09:47 (p252UBPn6u8gs) |
おおっとごめんなさい! 当方DDRerでございました! 拡張定義に気づいてませんでしたね。申し訳ないッ! で、DDRで表示されてしまった最初の一枚絵はspacej.bmpでした。 とりあえず俺が言いたかったのは、このspace*の表現の仕方が ちょっとアレだった、ということでご理解の程よろしくお願いします。 nazoでやったらDDRでは表示されてない絵が結構出てきましたね… 全体的にBGAのコマ送り感が強いのが気がかりであります。 |
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RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月12日 07:46 (R1zG28tJXSjTg) |
DDRでやるとぶち壊しですね。全く意味のわからないストーリーが展開されるようです。変身後の女性がいきなり登場しますし(笑 って笑ってる場合じゃないよ(ぉ 次回は256におさめたいと思います。…無理かな? space画像は微妙でしたね。最初の白黒絵を使えばよかったなー。 そうすれば256に入ったのにー…。 すいませんでしたー。 |
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Response |
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retu | |
ImpressionTime : 2005年04月09日 01:17 (FLzgyhHHlLOuU) | |
7keysという譜面がメインだと思ってやらせて頂いたのですが、 なんだか押してないのに演奏パートの一部の音が鳴っている気がするのですが・・・ 伴奏のピアノの音でしょうか。 BGA力作ですね。 ライトの演出が上手かったと思います。 ストーリーを描きたい場合はもうちょっと小道具に気を使うと リアルさが出るかなと思います。台詞ですっとばすのは感心しません。 あと、塗りに凝ってしまうと動かせなくなりますので、 最初のうちはベタ塗りでいいかなーと。 気になるのがspaceのファンシーぶり。 どのような効果を狙っているのでしょうか・・・ | |
RES | retu | ImpressionTime : 2005年04月09日 01:23 (FLzgyhHHlLOuU) |
あ、あと「今度こそ」ってなんでしょうか? 「今度こそクリアするぞ」って意味でしょうか。 何度も出てくるんですが、意味がよくわかりませんでした。 |
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RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月09日 01:57 (l2J.EQ0zdHob.) |
省略しすぎましたね、れあどめ含め。^^; 今度こそ「私と共に永久の刻を埋める相手を…」でした。 色々想像していただければそれでよかった気もしますが、まあ言っちゃいます。 spaceは会話の楽しさとどうにかしてこの人を私のものにしようとする女性の焦りを表現しようとしたのですが…楽しさだけになったみたいですね(; Д)゜゜ 台詞ですっとばすのはやっぱり駄目ですか…出直してきます。 実は描いたデータを消してしまって動かすにも動かせなく…(泣 ベタ塗りでもいいですかね。ちょっと気合入れてみましたけど気力は続かないみたいですし。^^; 小道具に気を使うよう努力していきたいと思います! 押してないのにピアノが鳴るのは和音の一部や激しい部分などで打たせてない音です。 7keysで全部入れちゃうと以下略になるので^^; 沢山のインプレ、本当にありがとうございました! |
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RES | retu | ImpressionTime : 2005年04月10日 17:35 (FLzgyhHHlLOuU) |
すいません、自分も拡張定義に気が付きませんでした。 最初に「また一人やってきた」って出るんですね。 いきなり「今度こそ」と出たのでなんだろうと思ってしまいました^^; |
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RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月12日 07:42 (R1zG28tJXSjTg) |
256枚超えてること自体いけないことだったようです(; Д)゜゜ 次回からは何とか抑えようと思います。^^; |
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Response |
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N.P. | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 22:47 (p0mm1kwVcd0FI) | |
個人の偏った意見ですので、軽く流して頂けると… まず譜面についての感想を。 KFは仕方ないかもしれませんが… Anotherはもう少し景観に気を使って欲しかったです。 美しいボス譜面って「どうだ、無理矢理ノートを詰めこまずとも オマエを落とせるぞ」っていう貫禄と威圧感が有ると思うんです。 でもあの譜面だと、どうもいっぱいいっぱいな感じが… 曲についてですが、曲自体はかなり作り込んでおられますね。 しかし、音一つ一つへの拘りが少々薄いかもしれません。 空間的な事にも気を使えばかなりの物に仕上がると思います。 点数…迷いますが、約2分20秒と言う長さを感じさせない曲自体の作り込みにやられましたので、2点とさせていただきます。 あ、あと曲名はわざわざ蠍火に依存させる必要は無いかと思うのですが… 独自の世界観を形成されてますので。 と、長文失礼いたしました。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月07日 23:54 (R1zG28tJXSjTg) |
another譜面の感想とても嬉しいです! 本家の譜面を意識しすぎですね、やっぱり。 この曲はかなりシンバルが特徴的で打つのが難しいので、anotherの中盤ではそれを打たせる代わりに主旋のピアノを半分に抑えたりしてみたのですが… やはり最後の部分で詰め込んでしまいました。すいません。 そういった貫禄をつけるよう頑張りたいと思います。 そのとおりですね、空間的なことに気を使ってません。気を使ってたらあんな音切はしないよなー…反省します。 2:20の長さを感じませんでしたか。やった!!これは少し狙ってたことなのでとっても嬉しいです。 曲名…そうですか。皆さんに少しでも笑ってもらおうかな…と思ったのですがそれが内容を下げる結果になってしまいましたかね… 次回も微妙にパクろうかと思ってたのですがやめようかな…。^^; たくさんのインプレ、本当にありがとうございました! |
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Response |
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D-es [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 18:10 (p4Ye5AOF8YlR.) | |
楽曲にストーリー性を持たせたのは良いと思いました。 欠点としては、音の(特にピアノ)の強弱でしょうか。 (これだけ音が多いとベロシティの設定は大変なのですが・・・。) その辺を頑張ればグッと良くなると思います。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月07日 23:43 (R1zG28tJXSjTg) |
ピアノの強弱ですか、なるほど。 音切もさることながら、盛り上げるところで音を強くするのではなく 旋律を3つにすることでストーリーと合わせた物にするのが目標でした。 でもやっぱりごちゃごちゃ感は否めませんでした。 音が420というのがそもそも間違っているような気もします^^; アドバイスどうもありがとうございます。 次がもしあるなら少女と老人のストーリーをと!(どうでもいいよ インプレどうもありがとうございました! |
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Response |
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999 | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 14:34 (YaZXJXMAHoB0U) | |
難易度があまりにあまり……といった感じです。 Light7で塊配置を押させるのはやめた方が良いです。 どうしても隣接混じりを使いたかったら 124とか347とかキーボードが無反応を起こしにくい形で。 BGAは折角の物語調ですし素材の雰囲気を統一して欲しかったです。 openc.bmpの雰囲気で統一したら類稀な出来になったと勝手に思っています。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月07日 14:59 (b1x/lGLAsA14g) |
難易度に不満をおぼえる方がとても多いですね。 本家の難易度もやはり高すぎるということなのか… 隣接配置に気を配らなかったのは自分がzdctbuk.というキーコンフィグでプレーしているから気づかなかったのです^^; 要反省ですね。 そこら辺のことは全く知りませんでしたからとりあえず自分でやってみてできるようならいいかあ、と安易に考えていました。 うーん、あの白黒切絵の雰囲気がお好きですか。 なんか、それも気づかなかったという感じですね。 大体の方が少し抽象的な絵を好む傾向にあるみたいです。 …でも絵や曲の方向性は他人の好みに合わせて変えるものでもないと思いますから、すいませんがこれからも変えることは無いでしょう。 それを有無を言わせないレベルまで上げることの出来ない私に問題があるのですから。 インプレありがとうございました。 |
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RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月07日 15:22 (b1x/lGLAsA14g) |
言い忘れてました、皆様MP3upしたのでよかったら落としてみてください! というか曲の旋律やバランスに関するご意見が少ないのでよかったらそれについても辛口な意見を希望してます。 |
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Response |
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未来 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 02:33 (i6BniXhVcIYjY) | |
何というか狂い咲きって感じですね!(謎) BGAとストーリー性はある程度評価したいところですが、 音のMIDIっぽさ、過度のソフラン、隣接配置など 気になる点が多々ありますので、今回は0ptsでお願いします^^; | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月07日 03:11 (b1x/lGLAsA14g) |
やはりやってて楽しくないとだめですね。 MIDIっぽさというよりは音きりや多重定義でしょうか… ほとんど使いこなせていないのでMIDIのせいではなさそうです^^; MIDI嫌いなら別問題ですが。(MIDI嫌いな人も多いなあ…やはり音質重視ということか。) ソフランや隣接配置は要反省ですね。すいませんでした。 7keysより下の難易度には入れないことにします。 ありがとうございました。 |
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Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 04:10 (aanns3cPhk8JM) | |
中途半端に似せている所がどうも良くないと思います。やるならとことんまでやってほしいです。 BGAがとてもミスマッチなのはちょっと・・。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月06日 08:49 (R1zG28tJXSjTg) |
中途半端に似せている、と感じられましたか。 意識して似せてるのはタイトルだけなんですけどね… BGAもミスマッチに感じられましたか。 うーむ、色々好みに合わないという方がやはりかなり多いですね。 まあこればかりは感性ということにしてもらえると恐縮です。 ありがとうございました。 |
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Response |
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脇股 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 23:22 (P0qs0k1kjXB8s) | |
曲そのものも結構好きですし、譜面も面白い(LIGHT7ギリギリクリア出来る程度ですが…)し、ストーリーつけるってのも面白くて良いと思います。 ただ音が貧相なのが残念です。 1PTどうぞ。お疲れ様でした。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月05日 23:41 (R1zG28tJXSjTg) |
ストーリー、これからも頑張りたいと思います。 譜面に関してはLight7を7keysぐらいにした方がいいと言うことがわかりました。 音が貧相なのは要反省です、本当に。 そちらこそお疲れ様でした。 そしてインプレありがとうございました。 |
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Response |
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そぷらのとろん | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 23:07 (fm6xe2UBCtrQA) | |
すいません、私はこのBMS受け付けられませんでした… それしか言えないです…嗜好が違いすぎると思いますので… 音楽的にはもっとMIDIベタ打ちっぽさを消した方が良いと思います。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月05日 23:37 (R1zG28tJXSjTg) |
うっ…最初だから自分の好きな激しい展開を、と思ったのですが…。 曲の質は改善するべきと思いましたが、嗜好と言われると… こういうのもありかな、ぐらいに思ってくれればいいと思っていたのでちょっとショックです。 そちらの期待に沿えることはないと思いますが曲の展開は次があったらもっと穏やかにしてみます。ストーリー重視は変えませんが。 そのとおり、MIDIベタ打ちです…すいません。 MIDI以外の知識がまだ無いのでもっと頑張りたいと思います。 とりあえず元MIDIよりはるかに劣化している状況をなんとかしないと(ぉ インプレありがとうございました。 |
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RES | そぷらのとろん | ImpressionTime : 2005年04月06日 00:29 (fm6xe2UBCtrQA) |
嗜好の問題はしようがないですよ。 激しい穏やか云々ではなく、曲の世界観が私の感覚ではちょっと受け付けられなかったので… MIDIベタ打ちに関しては頑張ってくださいとしか言えませんが。 自分の好きな展開の曲じゃないから0と言うわけではとりあえずありません。 ただ、無理に作りたいものを捻じ曲げる必要は全くないです。 今後もこういう曲をいっぱい聴いていっぱい作って頑張って下さい。 |
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Response |
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りんご | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:22 (61IfJe27jN3Qc) | |
曲に関しては素人なので譜面とBGAの関連性について。 BGAにストーリー性を持たせる場合は譜面にBGAを見せる間が欲しい所です。 例えばBMSAでも叩かせるとことBGAを見せる部分は分けてあるので、そこを参考にして欲しいです。 恐らく本家を意識してるためにあのような譜面になってると思いますのであまり難易度についてはノーコメント。 次回作でも頑張ってください。お疲れ様でした。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月05日 23:29 (R1zG28tJXSjTg) |
はい、本家に染まりまくった人間です。 難易度を本家のボスに合わせてしまいました。色々考え直すところがあるようです。 BGAを見せるところですか…そういう考え方もあったんですか。 何も知らないで勉強不足ですね。出直します。 実はラストの血が飛び散ったあと顔が風に吹かれて消えていくところが本当の見せ場のつもりでしたが、他の部分の方がインパクトが強かったみたいですね。^^; 精進します。 次回作…!?あるのかなあ(ぉぃ もし出すならもうちょっとBMSに向いた展開の急過ぎでないものをと思います。 色々お教えいただき、ありがとうございました。 |
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Response |
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Fenorl | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:59 (p99MUUCJNWWKU) | |
ストーリー性に力を入れてるかと思えば、曲のほうも曲自身いいものになっているし それで、なおかつ両方ともうまくマッチしているところは流石ですね。 譜面の難しさも、押しの厳しさもボス曲と捕らえれば許せる範囲でしょう 譜面自身もそんなに悪譜面とは思えません 曲の緩急も違和感なくきれいに行ってる方だと思いますし 盛り上がるところは超盛り上がってていい感じです。 その超盛り上がってる部分のBGAはとてもかわいらしく思えたのですが。 曲の雰囲気は「魔界村」を思い出しました。 全体的に良い構成でとても気に入りました。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月05日 23:18 (R1zG28tJXSjTg) |
曲が気に入ってくれるとは…素直に嬉しいの一言です。 厳しさも許せる範囲ですか、しかしやはり全ての人のことを考えなかったのは私のはっきりとした落ち度です。 そうなんです、ボス曲を意識したのは事実です^^; わかりにくすぎたかもしれませんが、超盛り上がってる部分のBGAは男性と女性で行われた会話を省略したものです。 あそこも白黒シルエットのBGAにすればよかったと思っていたりします。 新魔界村ならやったことが(ぉぃ たくさんのインプレ本当にありがとうございました。 |
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Response |
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Ta2 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 04:09 (i6EBEWbdWQPpg) | |
プレイ中のおいらのセリフ。 「おいこれ待てwwうあそこで、おい、ソフランキターー^−^−^」 素直に楽しめました。終始爆笑。 最初のテロップの拡大で「うっは、これ絶対怖い(ネタ来るか?の意味で)」と思ってしまいましたし。 ただ、キーボードで効かない同時押し(1+2+3、4+5+6など)がノーマル譜面にもあったのが残念。 あと、BGAのほうもコメント。 キャラクターをポン、と置くだけなら、髪のなびきとかを想定して1カット2枚描いて、それを交互にちらちらと表示させるだけでもだいぶ動きが付きますよ。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月05日 23:07 (R1zG28tJXSjTg) |
一回やらないとかなり難しい、そんな譜面にしたのですが面白かったですか。 BGAに力を入れていたので気に入ってくれたらもう感激です。 それはそうと、やはり聞かない同時押しは駄目ですね、反省。 BGAについてのアドバイス、本当に助かります。勉強になりました。 楽しんでくれること以上の喜びは無いです、ありがとうございました。 |
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Response |
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YuFu [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 02:38 (p2akuyaVRmeNQ) | |
ストーリー性の追求には脱帽します。 ただ音に関してですが、ピアノの音切りが非常に悪いと思います。 ぶつ切りになっていて、スケールの聴こえ方がひどいものになっていました。 ピアノをメインにした曲なので、もっとピアノの音に意識を傾けてみたほうが良いと思われます。 厳しいですが0点で。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月05日 23:00 (R1zG28tJXSjTg) |
二行目以降全くそのとおりでした。精進します。 容量がただでさえ重い上に…と思ったのですが、リバーブやエコーを切ってしまうとピアノが死んでしまうことにさえ気づいていませんでした。 もともとBGA中心だったという言い訳すらおこがましいです、反省します。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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AtoC [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:56 (HDRY.4Xi8mSIA) | |
BGAを見ると、この曲で1つのストーリーが出来上がっていることに気付かされますが、そういった、起承転結が出来上がってる曲を作れるのはうらやましいですね。しかし、残念なのは譜面の難しさ。7keysのノーマルでも確実に蠍火より難しいです。w ゲージの増加量も厳しめですね。で、やたらとテンポが変わるので、結果的に楽しさに欠ける譜面になってしまったと思います。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月05日 22:57 (R1zG28tJXSjTg) |
さ、蠍よりもですか……うう。やはり私の修行が足りなかった…。 高難易度にしてみようと思い、Aと蠍の間ぐらいのをと思ったのですが…。 失敗でした、次はがんばります。 テンポは変えようか変えまいか迷ったのですが、しっくりくることを重視しちゃいました。皆さんにやってもらうということを忘れては駄目ですね。 実を言うとBGAの構想が先だったのです…。 かなり荒い展開になってしまってどうかな、とは思ったんですが。 ご意見本当にありがとうございました。 |
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Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:35 (i6ursvl3nILew) | |
これは力作ですね。 ストーリー仕立てのBGAなのに難しい譜面では見てる余裕が無いのがちと残念。 譜面ですが,#18の同時押しが全部効くようなキーボードはきっと少ないんじゃないかな…。 あと多重定義を使ったほうがいいです。 1つのwavを連続して鳴らすとプチプチっとノイズが鳴ってしまうので,同じwavを複数の番号に定義して交互に使用するんです。激しい連打時に是非。 1点で。 | |
RES | kurena | ImpressionTime : 2005年04月05日 22:50 (R1zG28tJXSjTg) |
難しい譜面でしたか、やはり。 次回からはもう少し簡単な7keysにしたいと思います。 #18同時押しはずらし押しで切り抜けることを意識したんですが、よく考えると皆さんにやってもらうんだから反応しないのは避けたほうがいいですね、反省します。 多重定義のことを直前に聞いてこれから420音を…と真っ青になって^^; 結局やりませんでした。気合不足です、すいませんでした。 数々のアドバイスありがとうございました。 |
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Response |
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