ノンジャンル3 Regist No.35
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タイトル

Unexpected
Rewind -out of my monitor-
dosugoge
bpm : 150~4666 / keys : 7keys / Level : ★x3〜★x11 / BGA : include
LastUpdate : 2015/08/26 01:20
HQwav版:https://www.dropbox.com/s/1flimt2ljxrjl34/%5Bdosugoge%5Drewind_HQwav.zip?dl=0
(パッケージ版との変更点:一部ノイズ削除、テキスト上書)

LQwav版:https://www.dropbox.com/s/c2ka4dpp946vzsn/%5Bdosugoge%5Drewind_LQwav.zip?dl=0
Total : 90360KB

コメント

(2015年08月26日 01:20 更新)

(2015年08月25日 14:51 更新)

(2015年07月31日 16:03 更新)

無味無味無味無味無味無味無味無味無味無味無味無味無味無味無味無味無味無味

忙しい毎日の中、少し休んでると不意に見つかる過去のしるし。
過去は花火のように華やかに光る。
同時に、花火のように儚く失せる。

今はもう無い物が一番美しい光を放つ。
生き生きと存在するのは所詮、記憶の中だけだと、落胆し、いつもの日々に戻る。

巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻巻戻

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Rewind -out of my monitor-

BEGINNER : 3 ...最低限の音を叩ける
NORMAL : 6 ...難なく叩ける
HYPER: 8 ...気持ち良く叩ける
ANOTHER : 11 ...上三つの難易度じゃ物足りない人へ
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dosugogeです。前半と後半で雰囲気が全く違う曲(悪く言えば統一感のない)を作りました。
ジャンル名の通り不意に雰囲気が変わるので、お楽しみください。
感想、アドバイス、お待ちしております。

中くらい(解凍後70.0MB)のMQ版も一応残しておきます。
https://www.dropbox.com/s/hotrj4nbvxn1w4p/%5Bdosugoge%5DRewind_MQwav.zip?dl=0

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07/31 あとがき

ノンジャンル3お疲れ様でした。Rewindは15位という結果で、非常に嬉しいです。
無名戦で咲き乱れていた1点・2点インプレが今回少なかったので、最低限聞いてもらえるレベルだったかなと、ほっとしております。

今回の作品はとにかく、作った時の気持ちが伝われ!!!!!!!!!といった感じで、曲・BGA・譜面総動員で思いのたけを大アピールしました。
一部の方にはそれが伝わり嬉しかったです。
しかし(やはりと言うべきか)冷静に曲で良し悪しの判断を下す方には眉をひそめてしまう出来の作品であって、音楽性が欠けていたと思いました。

これからはもっと良い曲を作るように頑張ります。

最後に、プレイ及びインプレして下さった方々本当にありがとうございました。
少し前に同じ土俵で競った無名戦12の方々のインプレ、とても嬉しかったですm(_ _)m

BOFUは個人的な事情で参加できないので、次はいつどこにどんなBMSを出すか分かりませんが、もし次BMSを出しているのを見かけた時はこの『Rewind』と、この2015年7月があった事を思い出して頂けると嬉しいです。

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8/25
イベント終了から早1カ月近く経ってますが、インプレの返信をしました。
1行インプレの返信は下記になります。
https://www.dropbox.com/s/dz9bx887hgbv23z/nongenre3_imp.txt

=====

イベント終了後に6_13氏による高難易度譜面が公開されました!差分制作ありがとうございます。
所々アレンジが加わった★7-8の強烈な発狂譜面になっております。
Another譜面では物足りない方にオススメです。
http://absolute.pv.land.to/uploader/src/up5627.rar

試聴

詳細情報

BMS Artist dosugoge mail URL
Genre Unexpected Original・Self
Source ----- -----
Title Rewind -out of my monitor-
Size 90360KB BGA include・Self
Level ★x3〜★x11 BPM 150~4666
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress HQwav版:https://www.dropbox.com/s/1flimt2ljxrjl34/%5Bdosugoge%5Drewind_HQwav.zip?dl=0
(パッケージ版との変更点:一部ノイズ削除、テキスト上書)

LQwav版:https://www.dropbox.com/s/c2ka4dpp946vzsn/%5Bdosugoge%5Drewind_LQwav.zip?dl=0
製作環境 REAPER
Regist Time2015/07/05 23:51 Last Update2015/08/26 01:20

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
11129208pts7.17pts
1LINE
name : PTS (MAX:1〜10PTS) :事務連絡・返信用

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
umtk[8 pts.]VOTE (※コメントはありません)2015年07月26日 23:57(nq7nRQ79T.VNG2PiUA)
name nothing[6 pts.](ง˘ω˘)ว2015年07月26日 23:57(0PIHezt6V9hXfHQtTA)
風本玲[8 pts.]どうやったらこんなの作れるんだ……という印象でした。細部の作り込み次第でもっと化けると思います!2015年07月26日 23:09(II7CNpfmZSMfGuXdss)
右ひだり[7 pts.]展開に引き込まれました 加速がきもちいい2015年07月26日 21:01(xPD5Eb7Q4Hbymj62oU)
0samil0[6 pts.]曲 - 2/3, BGA/BGI - 2/3, 譜面 - 2/3 製作お疲れ様でした!/) ^3^ (\2015年07月26日 17:43(Gw7hhsMcQ.xHxU0oh6)
yashi[10 pts.]VOTE (※コメントはありません)2015年07月26日 17:30(g7Qn3HscmWxXWht2FE)
Qga[10 pts.]後半で全部もってかれました2015年07月19日 19:54(hIG9Bky1177kkZbL2s)
die_oggend_son[8 pts.]突然の超展開がすごく好きです。2015年07月19日 12:44(aiWdhAkJExZEcdl4Rc)
[8 pts.]VOTE (※コメントはありません)2015年07月14日 01:42(ioalv7AVJPcP4iOjZ2)
N[4 pts.]VOTE (※コメントはありません)2015年07月12日 06:13(ArhdqGEoKVZu2FNr22)
†小並感†[4 pts.]後半、元気が出ました2015年07月10日 23:15(JdUdla91AVaHCNH5fI)
ちとつ[10 pts.]細かい突っ込みどころは何個かあったかもしれないけど後半が気持ちよすぎて忘れました2015年07月09日 13:31(kY3kXH750hdbmoYQGU)
なかの[3 pts.]んーーーーー・・・・2015年07月09日 09:01(WHGXzjSzfkdHGt12y2)
auric[5 pts.]VOTE (※コメントはありません)2015年07月08日 09:54(tmy8sfz38oCxBeMjcc)
name nothing[7 pts.]vote2015年07月07日 17:47(DR6EQuEBHxomR4h5b.)
Benzene[7 pts.]Song : 3?! / BGA : 2?!?! / Pattern : 2?!?!?!2015年07月07日 14:57(M4rq1EQea5CKNGpmWg)
9 PTS
Phleguratone
ImpressionTime : 2015年07月26日 23:39 (JlftYoeVFDTTe8msXY)
なんと言いますか……
初プレイ時に「ここまで思い切った展開を編み出してやってくれるのか!」という気持ちで一杯になりました。
気に入ったポイントを列挙しますと、
「意表を突くイントロ」
「中盤の切れ味鋭いソフランからの幻想感溢れる展開」
「全体の曲構成」
の3つに加えて、ストーリー性を付加したBGAが素晴らしかったです!
ImpressionTime : 2015年08月25日 12:46 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
自分自身、展開の激しい曲が好きなので思い切りやりました。
好感触なようで嬉しいです。

『幻想感溢れる』という表現がとても嬉しいです。そういった非現実的世界を意識しました。
イントロも、曲構成も何個かあった案を消した上で出来た脆い物ですが、気に入って頂けたのなら悩んだ甲斐がありました。
この曲はBGAがあってこそ引き立つと思います。

インプレありがとうございました。
Response
10 PTS
竹下通り(Takeshita)
ImpressionTime : 2015年07月26日 22:56 (49otC8sOcIwe7mNLdU)
強く引き込まれるものがありました。
なんだろう、リザルトで表示されるstagefileも相まって涙が出そう……

全体的なクオリティーが上がれば更に化けると思います。期待してます。
ImpressionTime : 2015年08月25日 12:16 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
stagefileも見ての通りストーリーの内ですが、曲の余韻を引き立てられたのかなと思います。
気に入って頂けて嬉しいです。正直、涙が出そうという感想に涙が出そうになる程嬉しかったです。作って良かったな、と。

現状のクオリティは、こんな感じです・・・。
期待に添えられるよう、頑張ります。

インプレありがとうございました。
Response
6 PTS
ImpressionTime : 2015年07月26日 01:22 (8phkGAHNxjW5PaXzm6)
ストーリー性があってアイデアがとてもすごいです…。
譜面、BGA、曲全てにおいて異彩を放っていてまるで
万華鏡の中にいる刺身醤油を持った妖精になった気分でした。
制作、お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年08月25日 12:02 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
ありがとうございます。
すごい異彩を放てるような作家になるべくこれからも頑張ります。
万華鏡に刺身醤油。その例え、確かに異彩を放ってますね・・・!
妖精になった気分、との事ですが、現実を忘れてどこかに飛んで行けるような曲を作れるようになったら良いな、と思いました。

インプレありがとうございました。
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2015年07月20日 11:26 (1IMsxyYNnycGiuM39w)
曲については今後ご精進いただくとしてムービーの滑らかさはすごい!
またわたしの大好きな途中BPM変更・小節線変更・停止がたっぷり盛り込まれているのは最高。
音ゲーである以上曲やムービーだけでなく譜面でも視覚的に訴えかけるのはとても大事です。

ところでBGMレーンに割り当てられている break_huwa-_*** など
音が長いためファイルサイズがかさむようなファイルが多いので、
次回以降は2つ同時に鳴らせている音を1つにまとめるなどしてうまくサイズダウンを図れれば
より手軽にみんなに遊んでもらいやすくなると思います。
ImpressionTime : 2015年08月25日 11:53 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
最初の短い1句に点数の全てが凝縮されてますね・・・。精進します。

ムービーは一番盛り上がる所で激しく動くようにしました。
譜面のもろもろの要素は、思いつく限りのものを詰め込みましたので、気に入って頂けて嬉しいです。
譜面の主張は、毎度毎度大切にしております。

break_huwa-については仰る通りだと思うので、次回からサイズダウンについても意識しようと思います。
音声ファイルだけで100MB越えるというのは今回初めてであり、嬉しい反面やり過ぎた気もしたので、BGMにしてまとめる事もこれからはやった方がいいかもしれないと思いました。

インプレありがとうございました。
Response
6 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2015年07月19日 23:58 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
作曲:2
音色:5
譜面:7

予測不能でした。
ImpressionTime : 2015年08月25日 11:39 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
Unexpected、予期せぬ・・・ですから、不意打ちを仕掛けてみました。

その配点内訳を見る限り、作曲が非常に足を引っ張っているようですね・・・。精進します。
ただ、譜面が一番高いのは、あの加速を気に入って頂けたのでしょうか。譜面は全体的に力を入れた箇所なので、嬉しいです。

インプレありがとうございました。
Response
7 PTS
ImpressionTime : 2015年07月18日 16:03 (PSGk7CnHP6YTFD4j9w)
映像とのシナジー演出が印象的です!

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年08月25日 11:33 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
映像と曲が互いを引き立てるようなものになるように強く意識して作りました。
印象的と思われたようで、狙い通りで嬉しいです。

インプレありがとうございました。
Response
9 PTS
海秋
ImpressionTime : 2015年07月18日 15:23 (VDfCf2EQi3o5SG3Aro)
街商セレモニーに引き続き独特な個性が素晴らしい作品だと思いました。

BGAの世界観と音楽の不安定な雰囲気がとてもマッチしてると思います。
譜面への拘りもとても良いです、ソフランや拍子の線がとてもうまく活かされてると感じます。

譜面はHをやりましたが全体的に気になる点は無くとても楽しめました。

満点をあげたいのですがサウンドに難有りなのが否めない為今後に期待を込めて-1としました。
既にほかの方のインプレでも言われてはいますがどうかこのまま我が道を突き進んで欲しいですっ。
ImpressionTime : 2015年08月25日 11:28 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
確かに良くも悪くも独特だと思いますが、そこを個性で素晴らしいと言って頂けて恐れ多く思います。

BGA、譜面はいかに曲に没入できるかを意識して作りました。良い方に働いてくれたようで、嬉しいです。
譜面はHが一番力入れた譜面なので、楽しんで頂けて嬉しいです。かなり素直な配置にしたのが、のりやすく良かったのかなと思います。

サウンドに難ありでしたか・・・仰る通りだと思います。そこは、今後気を付けたいと思います。
我が道、突っ走りたいですね・・・!

インプレありがとうございました。
Response
7 PTS
ImpressionTime : 2015年07月14日 19:58 (PlDc4CU9bcU8zhSPcE)
何というか凄い作品ですね・・・!色々な意味で度肝を抜かれました...。
メロとコードが不安定なのが気になりました。そこさえ安定すればBMS的にも大化けすると思うので、理論なんかをちょっぴり触ってみると良いかもしれません!
ImpressionTime : 2015年08月25日 11:06 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
はい、ぶっ飛んだ作品を目指しました。その反応がとても嬉しく思います。

後半文、どこかで見たことある文だと思ったら、第12無名戦の時とほぼ同じ事を指摘されてますね。改善していないままで本当に申し訳ありません・・・。
理論は現在深く触ってるので、不安定という点が消せるよう鋭意努力していきたいです。

BMS的に大化け、したいですね・・・!
インプレありがとうございました。
Response
7 PTS
mu
ImpressionTime : 2015年07月14日 02:17 (AFgo4Uco2Dcqf/omdo)
ストーリーを立てて色々な方向性の短い音楽を継ぎ合わせてみるスタイルなんだなと解釈しました。
演出を駆使したBGAのストーリー展開力が光っていると思いました、携帯電話が落ちる等のSEも印象的です
一方で、メロディの不安定さによる作品へのダメージが案外大きく、イメージをたびたび崩されてしまい、全体の評価を固めるのに時間が掛かってしまいました。
作品中の良い部分にも良くない部分にも引っ掛かりが大きくて、そこが反応を難しくしているのかなと。
ImpressionTime : 2015年08月25日 11:00 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
ストーリーを作った上で、そこからストーリーに沿って曲を考えました。正しい解釈だと思います。
演出は結構自信があったところなので、そこを挙げて頂けて光栄です。最後のSEも余韻重視です。

メロディで作品へのダメージが大きい、ですか・・・。その場その場で思いついたメロディをそのまま繋げたってのがまずかったですね、もっと練るようにします。

良くない部分はわかるんですが、良い部分にも引っかかりが大きい、というのは驚きです。
反応が難しいでしょうか。「ここが良い」という絶対的なフレーズが無い、といった所でしょうかね・・・。
自分でもあまりよくわかっておらず申し訳ありませんが、もっと引っ掛かりの少ない曲を作れるよう精進します。

インプレありがとうございました。
Response
9 PTS
Myshrd
ImpressionTime : 2015年07月13日 00:50 (i3pNKbQGBxvPGxHaqQ)
ノンジャンル3の中で一番個性の出てた曲だと思いました。
ここまで曲調が変わると逆に清々しくなりました!(特に後半から)

Another譜面しかやってませんが、譜面の方も中々楽しくできてるんじゃないかなと思いました。

製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2015年08月25日 10:38 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
ありがとうございます。一番と言って頂けて非常に嬉しく、光栄に思います。
後半の変化ですが、大きく変えるからには説得力のあるものにしようと非常に気合いが入った箇所になっています。好感触だったようで嬉しいです。

Another譜面はどちらかと言うとHyper譜面に飽きた人用のオマケという立ち位置で、嫌がらせ満載の癖譜面のつもりだったんですが、結果的に楽しんで頂けたようで幸いです・・・!
Anotherのさじ加減というのは難しいな、と思いました。

インプレありがとうございました。
Response
7 PTS
nimodipine
ImpressionTime : 2015年07月11日 12:04 (LG1LF6L6.Pbigc09TY)
発想やアイデアといった表現はすごく目を見張るものがあって、好きです。
単純に音楽ゲームと捉えない作品でやりたいことを存分にやる方もめっきり見なくなったので・・・。
BGAも内容は理解できるけど、主張をもやもやさせる感じが好きです。

しかしやはり音楽的な部分としてはちょっと苦しい部分が散見されて非常に惜しいです。
メロディーが、こう進んでほしいという部分であり得ない方向に行ったり、
音の堆積自体に諸々に問題があったり、
悪い意味で未調整な部分があるので、そこは知識とか感覚で落ち着くまで頑張ってほしいです。

偉そうに上から散々言ってしまいましたがとても良い作品と思いますので、
次の作品にも期待しています。
ImpressionTime : 2015年08月24日 18:59 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
今回のこのアイデアは、長い期間練って作ったとっておきのものなので、自信あります。気に入って頂けて嬉しいです。
「BMSにしかできない」作品が好きなんですが、最近あまりその手の作品を見ないので自分で作りました。
今回は本当にこれでもか!と思いつく限り好き放題やらせて頂きましたが、良い方向に働いたようで良かったです。BGA、脳内で構想を2か月近く練った力作です。なおBGA制作時間は・・・・・

音楽的な部分、まだまだ無知ですので苦しいと言われても「やはり」という感想です。精進します。
メロディは分かるのですが、音の堆積・・・というのは初めて聞きました。
和音の事でしょうか。今回、メロディだけでなく和音も手癖で作ったので、非常に怪しい自覚はあります。以後気を付けます・・・・。

良い作品と言って頂けて恐縮です。次の作品も(いつか出すので)、良かったら見ていって下さると嬉しいです。名義は「dosugoge」ドスゴゲです。何卒、何卒。
インプレありがとうございました。
Response
8 PTS
SM-NX
ImpressionTime : 2015年07月07日 03:25 (i2d6rrMhAK9PnuwToQ)
前半は空間のマザーっぽさと音使い古臭く明るい音使いが妙な日常感出ていて良かったです。ぬかりなく普通じゃないと…。
BGAも世界観表現する為によく作ったなあと、やりおるなあと思いました。
後半はまずソフラン演出良かったです。
しかし個人的にはここまで明るく、速くされたらこのまま落胆せず日常も明るくなってしまいそうです。僕だったらどこかでモヤモヤさせる要素入れちゃうと思いました。
やっぱりチャレンジャーですな!BOFUも出ましょうぞ。
ImpressionTime : 2015年08月24日 18:55 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
空間のマザーっぽさ・・・とはゲームの「MOTHER」の事を指しているのでしょうか?
MOTHERは未プレイなので、どういった意味なのか分かりませんが、90年代周辺のゲームは大好きなので(ドンキー2、ゴエモン等)何となく嬉しく思います。
前半は制作時間の都合で、無理矢理押し通した所なので少々不本意な部分ですが、良いと言って頂けてほっとしました。日常感は、曲よりBGAの影響かな、と。
普通じゃない、ありがとうございます。どちらかと言うと普通じゃない挑戦的BMSが好きなので、そういった先人に倣った次第です。
BGAは(特に後半加速地帯からは)曲のフレーズを考えるより前に思いついた所であり、絶対に表現したかったので作りました。
頭で思い描いていたものが画力のせいで表現し切れなかった、もしくは断念した箇所もあるのですが、要点と主なストーリーだけは押さえてあります。お褒め頂き光栄です。
ソフランから曲の終わりまでは、何の濁りもないとにかく華やかな曲にしたかったので、こういった形にしました。モヤモヤ要素は一番最後の携帯を落とす音にまとめたつもりです。
しかし途中に別の要素を入れるというのも、今後の曲作りの選択肢に入れさせて頂きます。

BOFU、出ないです・・・申し訳ありません。
なぜ第12回無名戦に出たかと言うと、BOFUでチームを組む方を見つける為・・・といった程にBOFU出る気満々だったのですが、実生活上の事情その他諸々により参加は見送りました。
充電期間ということで、次にご期待ください。

インプレありがとうございました。
Response
10 PTS
sarada
ImpressionTime : 2015年07月06日 00:48 (xEr2J62cuJX9ddKI6Y)
"街商セレモニー"の作者さまだったのですね。あれも鮮烈に記憶に残っておりますがこの作品も素晴らしいです。正直なところ使用している音だったり展開だったり、なんでこうなるのという部分は"街商セレモニー"と同じくこの作品にも多々ありますが、そういうおかしな部分と、ありがちな音ゲー的な部分が、一つの作品として絶妙に噛み合っているように感じます。Vaporwave的な魅力があります。ミュジーク・コンクレート的手法を使って作品全体にまとまりを作っているのも素敵です。このちぐはぐさの中に独特のグッとくる部分がある感じこそdosugogeさんの作家性だと思います。どうか変にこなれてしまったりせずこのまま突き進んでくれればと思います。
ImpressionTime : 2015年08月24日 18:50 (00x0ebqn2eRS1RNgVE)
仰せの通り、街商セレモニーの作者です。記憶に残っていると言って頂けてなんとも恐れ多いです。
「なんでこうなるの」となる部分が前作に続き多々ある、ですか・・・。悪い点があまり改善していないようですね。精進します。
ですが不自然な部分にも魅力を感じて頂けたようで、嬉しいです。
こういった効果音に特化したものも作曲の手法としてあるのですね・・・!知りませんでした。こういったのも曲としてありって事でしょうか。
グッとくる所がありましたか・・・!とても嬉しいです。曲の雰囲気がバラバラなのでかなりちぐはぐなものになりましたが、全部を通して1つの曲になるように意識しました。
作家性、いい言葉ですね。面白いBMSを作っていけるようにしたいです。
ただ、J-POP的なこなれた曲も『作れるようになりたい』ですね・・・現状では作れないだけです。

インプレありがとうございました。
Response
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