VALSE GRAVE

Grâce Glaciaire

ROKINA (movie : あひゅりむ)

7Keys
bpm : 225 / Level : ★x2〜★x16 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2021/01/05 23:31
 

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Music information

Movie

TAG : Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla

試聴

https://dl.dropboxusercontent.com/s/ekkqlgfr903gpe9/068-grace.mp3

コメント

(2021年01月05日 23:31 更新)

たくさんのインプレありがとうございました。ここでまとめて返信みたいなことをします。

@音
(音質でなく)音の質についての言及がいくつかありますが、これは私もかなり悩んだところであります。というのもこの曲は独立に旋律を奏でるパートが馬鹿みたいに多いので(リード2種、ピアノ、ストリングス、ブラス、ギター、ベース2種及びバッキング)、どの音を目立たせたら良いか、どのように目立たせるか、などの判断が難しいものでした。結局はメインのリードを一番聞き取りやすく、基本的に伴奏だけ弾いてるピアノはあえて薄くし、被る部分の多い中域は全体的に低めにしたのですが、結果としてドンシャリ気味になり重厚感が薄れてしまったなと反省しています。

A曲の構成
自分としては2分以内にまとめるという部分も含めてかなりうまく作れたと思っていたので、そこを多くの人に褒めていただけて大変嬉しく思います。Raktāśikhāはどちらかといえば歌モノっぽい構成に対してこちらは純然たる「ゲーム音楽」として作ったので、BMSというフォーマットにはより適していたんだなあという感じですね。

B譜面
「皿」や「ツーバス+ギター刻み」といった明確なコンセプトのあった前2曲に比べて、この曲の譜面は(2重LNが出てくる以外には)あえて特徴を詰めず「無難な」譜面とすることにしました。8分主体とはいえテンポが馬鹿みたいに速いので(特にHYPERは)物量がしんどい感じになりましたが、前2曲が物量的にはそれほどでもなかったのでまあええやろ…と思いそのままぶっこみました。慣れれば楽しく押せるようにはしたつもりなので、そのへん気に入っていただけた方がいるみたいで安心です。

改めて、インプレくださった皆様、ありがとうございました。お疲れ様でした。

-------------------------------------------------------------------------------------

※以下の文章は何の内容もありません。
※読み進めても壮大な物語が始まったりはしません。

-------------------------------------------------------------------------------------

「よくやった。次も勝てるといいな。」

赤い女性に見送られて、あなたは更に先へと進んだ。
さきほどとは打って変わってどんどん寒くなっていった。こんどは青い光が見えてきた。


通路を抜けると、そこは氷と水晶の世界だった。

「こんにちは。」

突然の声にびっくりして横を見ると、青い髪の女性が静かに佇んでいた。
あなたは身構えたが、女性はゆったりと話し始めた。

「あら、安心して? わたしは戦わないわ。ここまでお疲れ様。
あなたもそろそろ帰りたいでしょう?この先をまっすぐ進めばもとの世界に帰れるわ。」

"勝てるといいな"は一体何に対してだったのだろうか。
道の先はよく見えないが、いずれにせよ進むほかない。あなたは再び歩き始めた。


疑問への答えはすぐにわかった。この道そのものが敵なのだ。
吹き荒れる暴風雪。崩れる足場。槍のごとく置かれた無数の氷柱!

この怪文書は何なんだ!最後の戦いが始まる!

詳細情報
Team いまだに中学生
BMS Artist ROKINA (movie : あひゅりむ) URL
Genre VALSE GRAVE Original・Self
Source ----- -----
Title Grâce Glaciaire
Size 26076KB BGA BGI only・Other
Level ★x2〜★x16 BPM 225
TAG
7Keys
Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://dl.dropboxusercontent.com/s/e9s53d27bhtjo1o/LNB68-grace.zip
製作環境

永久凍土

Regist Time2020/10/22 00:07 Last Update2021/01/05 23:31
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Impression

Points

60
IMPRE
51733
TOTAL
900
MEDIAN
862.21
AVERAGE

VOTE

17
VOTE
14186
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 22:08)
投票者一覧
 
800

1037  

(2SOsgeD7nS5Qb4GhSwKR)

930

まーきー  

(CjmvBhQguM4e0Kld3cJP)

625

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

900

sitoras  

(08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)

980

Shinji Hirano  

(QgFlw82hCHOHWZMvD6JP)

915

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

410

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

910

haechung  

(8wXC5mwsMIihO/luZwUS)

753

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

900

129DCB9  

(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)

800

Akira Shirawara  

(vY8YLU1n3eiSKD8RewCN)

930

takosuke  

(1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)

780

angelicoreXX  

(9zYTLy2HKk0Q8UhBjYBN)

708

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

990

last  

(rgeGJYS4h0NjsGly3wJP)

940

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

915

DK  

(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

940
19xx   2020年12月20日 22:35 (TVjcN8WzABiecQax..JP)
[HYPER]ボスボスしくて威厳が凄い…!譜面がつよい!
825
暮狛   2020年12月20日 17:26 (2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)
原曲で頼もしかった三連符が牙をむくのが凄く面白かったです
990
pawa   2020年12月20日 17:18 (Omc9EAGvLiGyDQzPlUJP)
イントロから感じるボスステージ感が熱い!サビのフレーズも熱くてカッコいい!H譜面の形が綺麗で叩きやすくてとても好きです。
910
るんるん♪   2020年12月20日 10:51 (BTCbejpfu7Odew48akJP)
メロディが良かったと思いました!
1000
BBBB   2020年12月20日 09:06 (ANBR0kvV6k79msQvzUJP)
LOVE 戦闘曲スタイル
823
Greetea   2020年12月20日 02:20 (H7g0nx2aa/zEQAwGyUHK)
Thank you for your hard work!
850
Ogu   2020年12月20日 01:33 (mSmq6FA49lR51rNQFwJP)
H譜面でもきつかったのでN譜面で遊んだ感想です。 個人的にはもうちょいロングノーツ減らしても良いかな、って印象でした。あと中盤がどのパート叩いてるのか分からない部分がありました。 曲は好きです。
910
kooridori   2020年12月19日 15:26 (auJyrB9dubXAwDgmVcJP)
ボス感がめっちゃ良かったです!
900
夏の白熊   2020年12月15日 21:12 (hNL7PCGsmd7/kmZC7IJP)
曲はJRPGらしい曲で曲の厚みもありますが、メロディの繰り返し部分はごく普通なので成長の余地があると思います。音バランスはいいですが、ピアノの残響はよくなく低音も響かない感じです。☆10の同時押しのある部分は同時押しの負担に加えて密度があるので☆11相当あると思います。(全体では☆10強め程度)同時押しの数を減らしてゲージの上がりを抑える(TOTALを下げる)といいんじゃないかと思います。
700
E-MAN   2020年12月10日 18:39 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 37.0%-38.2% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
910
EPIMATA   2020年12月05日 02:25 (j6HmOn8HCKSh1FSxZ2KR)
Music - Graphic - Sequence : 435/500 - 135/150 - 340/350
800
CHAN   2020年11月28日 19:55 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
880
Routine   2020年11月26日 22:05 (XJkslAz81lt67TJRr.JP)
RPGの戦闘曲といった感じですね。かっこいいです!
720
49   2020年11月26日 14:17 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
600
bms noob   2020年11月23日 00:13 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
941
saaa   2020年11月21日 21:10 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[N] ちょっと前くらいのゲームミュージックにありそうな感じ 楽しめました
985
the_eternal_paradox   2020年11月19日 03:29 (I0jt5CqmZP5pCSU.mgUS)
Played NORMAL and HYPER. This song is a lot lighter than your other one, but it's just as exciting and catchy. I feel like the two of them are opposing each other... Raktāśikhā is much stronger and more metal, but this one is a "very slow waltz", in a cold key and fading in and out. Very interesting, and good luck for the rest of BoFXVI! :D
910
KASAKO   2020年11月18日 16:29 (VBXAEAUGftfve0cbboJP)
まさに戦闘BMS!神秘的でよかったです。制作お疲れさまでした!(音楽: 480 / 500, 動画 230 / 300, ゲーム性 200 / 200)
900
Darkzero   2020年11月15日 17:12 (NoXiUmXyiF1N.gUJV6HK)
[Another]Good.
925
Joe Castle   2020年11月15日 13:31 (c45EFGcz6xvi2xIfQEVE)
Now, this entry is really epic. The energy was really well captured & the chart makes justice to it.
1000
スノート   2020年11月15日 02:49 (mEUS9mhvMUFJFRSWwcHK)
ラスボス感!発狂差分も楽しかったです!
999
十錠らぴす   2020年11月15日 02:07 (zsD9XLES.qWpa3fPc.JP)
水柱。というか氷か?炎より優しく見せておいて実はとんでもなく(良い意味で)エグいですね!こちらの譜面は純然たる高密度発狂でやり応えがありました。残る雷柱も期待しています。
920
ムギ五級   2020年11月14日 22:13 (8hA8qGTze3few7wJjoJP)
いいボス感!開幕ちょっと音が軽いかなと思いました。
1000
K4Y5   2020年11月13日 11:52 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
神秘的なボス感のある壮大な作品でした!譜面もしっかり高難易度で、プレイしていて楽しかったです!制作お疲れさまでした!
950
N   2020年11月13日 08:39 (Wjs8ZhUUY6PMND/jMQJP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
1000
さんわり   2020年11月13日 00:57 (tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)
ボス感を感じました
930
Black   2020年11月10日 21:01 (4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP)
これまたボス曲! 結構展開が激しめなのでクワイアとかそれっぽいのが入ったらもっとラスボス感とかが増しそう…! あ、譜面は普通に楽しかったのでこれでお願いします!
800
Mathieu   2020年11月10日 06:03 (40JPPg7Qp7H9XQYFnICA)
It's another good one. Good job.
970
たあぼう   2020年11月09日 00:23 (QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)
カッコイイ…!けどMASTERの16とは何の16なのでしょうか。
860
CARET2   2020年11月08日 13:05 (RGFOYDFYRBdvNtyGm.JP)
Raktāśikhāと対称的で面白かったです!チームの中でこれだけ譜面に特徴が少ないのが少し残念でしたが、それはそれで素直で良かったです
960
Grimfearia   2020年11月08日 10:19 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
NORMALとHYPERをプレイしました。この戦いも楽しませていただきました、道ながらも手強い譜面で絶対勝ちたいなと思いました。氷をイメージながらもアツイ曲で良かったです
850
Schuld   2020年11月07日 23:42 (ZkZUsXgrpgFjJ/Qu9gKR)
この曲はゲームプレイが一つの戦いのように感じられますね。 あまり期待していなかったのですが、意外と面白かったです。
800
MIKI   2020年11月07日 15:01 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 680 / 800, BGA : 50 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 70 / 100) 製作お疲れ様でした。
898
Khibine   2020年11月07日 11:51 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[ANOTHER]バトルミュージック全開!BGIからは感じとれなかった真ボス感もありとても良かったです 譜面も強くて良かったです!
708
atialus.nut   2020年11月07日 01:37 (95mkk0IR5HuWsHO5jcCN)
508/-/200/+0
600
LUXURY♪   2020年11月07日 00:06 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    890
    9924  
    Music : 540 Pts. Sequence : 270 Pts. Graphic : 30 Pts. Other : 50 Pts.

    デジメタルの方より戦闘色が強くこちらはボス戦という感じでした。
    こちらは一枚絵とちょっと雰囲気が違いますが、
    より最終局面という印象がありカッコイイです。
    SPHをプレイしました。
    更に高速で物量譜面ではありますが、時間差LNが楽しかったと思います。
    4個同時押しが音階に合わせて形そのまま左右に移動するのも面白いです。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    767
    LT  

    Played pattern: A
    Music: 4.5/7.0
    Pattern: 6.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 1.0 (Base file (+1))
    Total points: 18.5
    Final PTS: 7.67 (A-)
    Comments: 곡이 다양한 요소를 시도한 것 같았고, 패턴도 그에 맞게 다양한 패턴이 난이도의 균형을 해치지 않는 선에서 작성되어 좋은 인상입니다. 중반의 12비트 구간과, 후반의 24비트 구간이 곡과 패턴 양면에서 인상적입니다. 다만 악기의 사용이 조금 어색한 느낌이 있습니다.\
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    900
    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  
    Music : 365 Pts. Sequence : 385 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 50 Pts.

    ANOTHERをプレイ。
    "氷"感をより強く出す為に、ストリングスやブラスを1オクターブ上でレイヤーして補強してあげたり、
    シンセやハープのリバーブを強めてあげる、後半はベルで簡単なメロディを補強してあげるとよりそれっぽくなると思います。
    (高域を耳が痛くならない程度に強めることで透明感を強められる…?)
    譜面は動かしやすくも手応えのあるもので楽しめました。

     
     
    875
    Hyparpax  

    Really fun combination of RPG and rhythm game boss music. I like this a lot, only complaint is that the mixing still sounds a tad unclear, the elements other than the lead don't stand out too much.

    Played the 7K HYPER, it's a great pattern.

     
     
    793
    ion_tracker  
    Music : 155 Pts. Sequence : 155 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 483 Pts.

    Hyper(10)難易度が表記難易度よりも難しく感じられ、同時に打撃中心のパターンとHyperユーザの中には容易ではないと思いました。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

     
     
    806
    Triforce  
    Music : 700 Pts. Sequence : 100 Pts. Graphic : 6 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 7 / 9
    Pattern : 10 / 10 (SPH, SPA)
    BGA : 6 / 10

    이전의 작품과 연관된 시리즈 형태의 작품인 것 같습니다. 이 곡도 이전과 소감은 거의 동일하나, 개인적인 취향은 이 쪽이 더 좋았다고 생각합니다. 곡의 흐름이나 전개가 악기를 넘어서는 무언가의 재미가 존재하고, 무엇보다 SPA가 상당히 재밌습니다. 패턴으로는 상당히 다른 사람에게도 권해주고 싶은 걸작이라 생각이 드네요. 제작 수고하셨습니다!

     
     
    852
    Deadline Hater  

    Music: 850/1000
    Movie: 830/1000
    Pattern (7KEYS NORMAL): 873/1000
    Overall: 851.9/1000

    Thank you for your work.