Summer Diary

透明すぎた僕らの夏は。

Setca. feat. 音崎リタ (movie : tolz)

7Keys 9Keys
bpm : 154 / Level : ★x2〜★x13 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2020/12/22 21:17
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/setcanon/oursummer

コメント

(2020年11月04日 00:30 更新)

beatoraja用高画質BGA(1920*1080)を追加しました。よろしければDLお願いいたします。(46.54MB)
https://www.dropbox.com/s/4ydk8np22crhzgf/BOFXVI_Setca_HQ_BGA.zip?dl=1

(2020年11月04日 00:07 更新)

Lyrics, Music:Setca.(https://twitter.com/setcanon )
Vocal:音崎リタ(https://twitter.com/marchen_music )
Movie:tolz(https://twitter.com/to12lz )
logo Design:鹿目(https://twitter.com/kaname_motion )

Charts
C4(https://twitter.com/C4_child35 ) 7keys Insane(水葵), 9keys EX(夕立)
paraph(https://paraphrohn.hateblo.jp/ ) 7keys Insane(白露草)


「夏の思い出は、忘れないから。」

Setca.です。A-1に引き続きボーカル曲で参戦させていただきます。
7鍵譜面は☆2〜★13の6譜面、9鍵譜面はLv41〜Lv49の3譜面用意いたしました。
多くの方の力をお借りしたことで、とてもいい作品になったと思っています。
是非プレイ、インプレをお願いいたします。

歌詞
「ねえ抱きしめて、もう一度だけ」
僕ら 嘘だらけの恋だけど
幸せでした、最後の夏は
強く 胸に刻んだ

こっそり記す 秘密の日記
君のこと、誰よりも書き留めて
光のそばの 影でいるには
きっと必要だったから

流れ星 僕らを繋ぎ止めて
この想い、絶対に同じだよね
手を引いた 小指を絡めたまま
今だけは、ここにいると…

紙飛行機に 似顔絵描いて
二人一緒に 海へと投げた
僕が描いた 君の絵だけが
波に包まれ 消えていく

「大好き」だとか 「愛してる」とか
口に出すだけなら できたけど
僕のそばから 君が消えてく
何故か そんな気がしたんだ

伝えたいこと ただ1つだけ
どうせ 永遠とかないけれど
あの日と同じ 入道雲に
もう一度だけ 手を伸ばす

紙飛行機に、想いを乗せて
風に包んで 空へと投げた
近くて遠い、君との距離は
今も 変わりはしないから

最後のページ、思い出綴じて
胸にときめきそっと仕舞うの
もう戻らない、あの夏の日々
刻む言葉は「ありがとう」

詳細情報
Team モフモフの鳥
BMS Artist Setca. feat. 音崎リタ (movie : tolz) URL
Genre Summer Diary Original・Self
Source ----- -----
Title 透明すぎた僕らの夏は。
Size 49600KB BGA BGA include・Other
Level ★x2〜★x13 BPM 154
TAG
7Keys 9Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/nf04upuu1hacird/%5BSetca.%5Dour_summer.zip?dl=1
製作環境

樋口円香

Regist Time2020/11/03 22:19 Last Update2020/12/22 21:17
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Impression

Points

102
IMPRE
93017
TOTAL
950
MEDIAN
911.93
AVERAGE

VOTE

21
VOTE
19054
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 23:09)
投票者一覧
 
650

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

995

BBBB  

(ANBR0kvV6k79msQvzUJP)

1000

Shinji Hirano  

(QgFlw82hCHOHWZMvD6JP)

1000

last  

(rgeGJYS4XyF.xDCZCMJP)

950

ViRU  

(DuqXpFbWlMZ/xXij9IKR)

860

STANK!  

(RjYdYxDaWq8LgTmktEJP)

934

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

390

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

970

haechung  

(8wXC5mwsMIihO/luZwUS)

1000

Ino  

(vA0fkHjoP/s5TJOn0IJP)

790

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

1000

1609  

(0Pr6Z0oADuXWBs8A1gCN)

867

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

1000

129DCB9  

(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)

975

たあぼう  

(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)

1000

shiron  

(vqo9vCJTHG.OzGYC3IJP)

993

yohukasi  

(obsPGdtLtIF4B6bWDYCN)

950

clalamom  

(1uUeSF1gdSXyfHiQwEJP)

930

aria  

(2PROtNyDFOZz7aza9.JP)

850

HIRO.S  

(ePyQU4eS2DRkD15J26JP)

950

OldBoyJ  

(xoxCLsavWRJnkxu7PgKR)

Short Impression

950
syuuroku   2020年12月20日 23:28 (ZZTAR0bBhczdQDvFxUJP)
[Played:1mm]今回もメロディや歌詞がエモくて最高でした(語彙力) 露骨なサクラノユメ。引用パート好きです。ただ、全体的に音がこもってしまっているのが惜しかったです。譜面は同時押しも階段も程よく楽しめる良い譜面だと思いました!制作お疲れ様でした!
975
翠。   2020年12月20日 22:57 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
制作お疲れ様でした!
800
otoshi.b   2020年12月20日 22:43 (8GhdsG52hxKyxah.VYJP)
切ねえ......ミックスなのか音選びの問題なのか、全体的に曲が籠っている印象でした、またボーカルのピッチをもう少し合わせてあげた方がいいかも...?
970
raii   2020年12月20日 22:18 (6jjx2ecxI8CJwqwHyoJP)
メロディや歌詞の切ない雰囲気が良かったです。BGAのノートの質感や色味が曲の雰囲気に合っていて良かったです。
950
円湯(Maroyu)   2020年12月20日 22:02 (0scjn9G4vyGYvbfznkJP)
和と夏を感じる素晴らしい曲です!高音成分といいますか、ボーカルに併せてもっと楽器群を固い音にしてもいいかなと思いました。N譜面をプレイしましたが程よい難しさで良かったと思います!
930
9924   2020年12月20日 21:39 (50CFsnNgaG6/b8amiUJP)
Xceon氏を彷彿とさせるキャッチーで夏の終わりを感じるような切ないトランスポップでした。
940
kei_iwata◆y7wZvV26yMRt   2020年12月20日 21:28 (JNn0OOqCVoOKzIx30UJPWL)
「大好き」だとか 「愛してる」とか 口に出すだけなら できたけど 僕のそばから 君が消えてく 何故か そんな気がしたんだ
880
lendilemma   2020年12月20日 20:11 (IDX7PQ788qAGrcxUtwJP)
ストーリー性のある曲とBGAがとてもマッチしています。単なるBMS作品としてだけでなく一つの映像作品としても後日十分に楽しめる作品だという印象を受けました。ただ、メロディの着地やコードの終止パターンにもう少しバリエーションを出したほうが良いのかな〜という印象を受けました。
990
8月   2020年12月20日 19:18 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
透明感がとてもあったので、㍯です
927
Szkieletor   2020年12月20日 18:46 (kHh8CskkGLR8ekyvOkJP)
開始一秒で誰が作ったか分かる程の記名性の高い曲になっていると感じました。大人と子供の中間地点にいるような女性ボーカルやアニメアニメしているBGAとの取り合わせもかなり印象強かったです。ただ、全体的に不明瞭にごちゃついているようにも聞こえた上、ベースの音が必要以上に重すぎるように感じたのでそこが勿体なかったかなあと思います。
880
KAH   2020年12月20日 17:00 (VC82IpkEJ3Ny/71VVMJP)
ボーカルが逆にでかすぎる・・・というか周りの音が小さい気がします。あと全体的に音が籠っている感じもします。 譜面も11なら道中もう少し埋めても良かったなと思います。とくにブレイクとか
1000
kurolo495   2020年12月20日 15:41 (RYeX5n00UJmzGOtB6AJP)
A譜面プレイ エモエモエモエモ 最高です
940
吟世かいな   2020年12月20日 12:38 (C2ts8l6vcNQ5iFZWIkJP)
[1mm]をプレイしました。もう……切ないですね…………。BGA素敵でした……!!!
970
nekomimi_STRaw   2020年12月20日 12:18 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
和風テイストでこういうのめっちゃいい!!!!!!! PMS譜面楽しかったです! 停止するとこで幸せになりました
985
paraneumann   2020年12月20日 12:04 (0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)
メロが良い〜 切なげな歌詞にそれとバッチリ噛み合ったBGAも素晴らしかったです
890
るんるん♪   2020年12月20日 11:28 (BTCbejpfu7Odew48akJP)
メロディは良かったと思うのですが、少し音が籠もってたのが気になってしまいました。それと BGA が素晴らしい。
940
暮狛   2020年12月20日 08:28 (2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)
イントロ最強、透き通るボーカルが楽曲が合わさって作られる雰囲気とても好きです。ラスサビ突入時のボーカルもうちょい叫んでる感じだったほうが好み
950
hrsm   2020年12月20日 03:37 (iofE7EacRCXBcmAFTkJP)
超良かったです
900
十錠らぴす   2020年12月20日 00:01 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作お疲れさまでした。
998
sumomo   2020年12月19日 22:29 (pzKrIF6htIbioGnDPgJP)
えものEMOのエモい!曲単体で見ればもう少し音のブラッシュアップはできるのかもしれませんが、この感情的なボーカルにはこのくらいの音のさじ加減の方がエモいのかもしれない、と思ったりしました
942
OnlyForYou   2020年12月19日 20:02 (I3iodNwrG2lC/8VAO2KR)
good song
910
Sound piercer 2nd Gen   2020年12月19日 16:15 (jml3KIZG/.s2llaNAAKR)
[1mm, 3mm] 和風スタイルもちょっと感じられました!
875
N   2020年12月19日 09:51 (Wjs8ZhUU4CDzsS3F9.JP)
メロディと歌詞とボーカルさんの歌い方好き(๑>ᴗ<๑)
850
夏の白熊   2020年12月18日 23:12 (5IV3FAb6md7/kmZC7IJP)
歌詞とボーカルの雰囲気がいいせいか、長文インプレが充実しているなと思います。2点。@途中のちょっとだけ入るピコピコ音は雰囲気に合わないのでその後のシンセを前の段階から入れてしまっていいと思います。A長尺なので間奏が欲しいです。
890
atialus.nut   2020年12月18日 19:00 (95mkk0IRM/od.9G/KMCN)
450/240/200/0
943
Eltsopa   2020年12月17日 23:57 (OJJ29kvwYPGWvJ9ZfgJP)
開幕から引き込まれました キックがもっさりしている気がしました。
925
EPIMATA   2020年12月17日 11:00 (wmrX7faRAtKNYfEuC6KR)
Music - Graphic - Sequence : 345/400 - 290/300 - 290/300
950
Krafton   2020年12月16日 19:25 (NysPl4hyZ3NoN.d9OQKR)
制作お疲れ様でした。
965
SOMON   2020年12月15日 18:04 (EvzWGDR3H34okqNgeQJP)
切ない歌詞やメロディの良さが光っていたと思います!他の方のインプレとかぶりますが、キックをもう少しタイトなものにしたり矩形波をゴージャスな音にするなど、音選びと音作りが強くなればさらに良くなると思いました。BGAも切なくてエモーショナルな楽曲の雰囲気に合った素晴らしい作品だと思いました。製作お疲れさまでした!
950
jhfdlkjd   2020年12月14日 21:57 (jfa5jzCq5idaYIEBpQCN)
(A/★8)Maybe part of the vocal volume can be adjusted better. SPA chart is good, but i think the speed change in ★8 chart is unnecessary.
490
E-MAN   2020年12月10日 18:09 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 58.9%-60.0% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
900
CHAN   2020年12月04日 08:01 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
914
Khibine   2020年12月02日 21:23 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[1mm]ボーカルがいいですね〜 ただ一部の音(特に序盤に出てきている音)が極端に小さく譜面において何を叩いてるのかあまり分からなかったのが惜しい…音量調整次第で大きく化けるでしょう PMSの難易度が全体的に高すぎる…
890
LieFacE   2020年12月01日 22:50 (NBabdPOTB4pAGcfY4kKR)
高音の部分でボーカルが揺れるのを除けば、とてもいいと思います!
1000
KASAKO   2020年12月01日 21:38 (VBXAEAUGftfve0cbboJP)
制作お疲れさまでした!(音楽: 500 / 500, 動画 300 / 300, ゲーム性 200 / 200)
1000
9903   2020年12月01日 18:51 (eXzd06hX0ibSywr1MoKR)
製作ありがとうございます。
1000
えーえいちぜろ   2020年11月29日 20:46 (FztFulJ42muBV39sfwJP)
god song…
1000
フェリス   2020年11月29日 12:44 (URubRhljG2j0eqbBpMJP)
[1mm][白露草]ジャンルのsummer dialyに偽りなしの透明さと甘酸っぱさが入り混じる名曲。歌詞も読みこむと一層曲に引き込まれました。ハスキーなボーカルも映像もエモさを助長していて、曲の雰囲気にピッタリだと思いました。1mmの譜面はノーツの疎密のバランスが神がかってて一生スコア詰めで遊べます。白露草難しすぎでしたが演奏感あって楽しかったです。自分の中で間違いなく、今回のBOFの一番の推し曲です!!まだまだ遊びます、ありがとうございました
900
Kanata.S   2020年11月29日 02:43 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
[3mm][1mm]ボーカルのメロディが天才すぎる…ただ、編曲面とキックの抜けが悪いのだけ気になりました。BGAもいい雰囲気で、譜面も楽しかったです。
950
Routine   2020年11月28日 22:27 (XJkslAz81lt67TJRr.JP)
ノリのよいビートに乗せた哀愁ある歌声とピアノが斬新でした!
950
さんわり   2020年11月28日 00:08 (tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)
歌ものとしての構成はバッチリと思いました ミックス面で、ややヴォーカルが浮き気味である点と、中域がもっさりしている点が気になりましたので、ここをスッキリできると尚よくなると思いました
950
Towa   2020年11月27日 22:07 (27x3DcU7lsRq20tJukJP)
Hyperをプレイさせて頂きました。ボーカルが映える爽やかな曲でした!譜面はラストの同時押しがキツめだけど楽しかったです。 低音隊はもう少しハッキリしてても良さそうだなと思いました
750
49   2020年11月27日 17:05 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
500
bms noob   2020年11月25日 21:16 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
975
ume   2020年11月25日 00:14 (GVFXLkJatNuYfTR3wAJP)
テーマや作曲面などがが素晴らしいですね…切ない雰囲気が良く表現されていたと思います。ボーカルが少しドライに感じたのと、この曲調だとキックはもう少しタイトで抜けがいい音のほうがいいかもとは思います。しかし今後技術面が磨かれれば末恐ろしいと感じられる、素晴らしい感性にあふれた楽曲でした。
980
あとぅす   2020年11月24日 21:56 (zHfqisaMF3w5y7sbPsJP)
夏……エモーショナルでした!!ボーカルの方の透明感と曲のテーマと映像とすべてが噛み合っていてパワーを感じました。全体的に音が柔らかい感じの為BMSで遊ぶと少し打鍵感が薄れ気味にちょっとだけ感じました。ふめんが一杯あって嬉しい!
950
logiur   2020年11月22日 18:06 (AuHOYUGulaEqwnD6AQJP)
映像も曲もめっちゃ素敵です...!
Grimfearia   2020年11月16日 14:40 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
↓HYPER→3mmでした。訂正します。
1000
Grimfearia   2020年11月16日 14:33 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
HYPERをプレイしました。心に響く切ない曲で良かったです。BGAも雰囲気をしっかり伝えていて良いと思いました。夏は終わったんだなぁ…
990
pippin@   2020年11月15日 03:04 (blaGiD4mPBZz9lVJq.JP)
夏しみじみな感じで没入感があったのがとてもよかったです。
975
saaa   2020年11月11日 21:30 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[白露草] どんどんボーカル路線つよつよ人間になっていく............. ミックスがもっさり目で打鍵感薄いような気がしました 譜面はサクラノユメ地帯の配置がGODです ソフランは許しません
875
Joe Castle   2020年11月10日 06:24 (c45EFGczhn0w3oaLQsVE)
Song is relatively good, but the singer's energy and melody on the vocals sometimes go all over the place, but overall good job. Chart & BGA are beautiful
920
川崎もっぺ   2020年11月09日 23:18 (NL5b4UubMCPpvZI92.JP)
[A]音に関しては長文インプレの皆さんと概ね同じ感想ですが、テーマについて土台からきっちり練られているように感じられました。熱意を感じる作品でした。
980
きりりん氏   2020年11月09日 22:05 (oV9F38f6aBwuamzeJ2JP)
切ないしんみりした楽曲でとても好きでした。BGAも含め作品としてとても纏まっていて素晴らしいです。個人的にベースラインがめっちゃツボです。制作お疲れさまでした!
950
Sirix(白熊)   2020年11月08日 21:56 (I8tfPauOpJ22hSdR8cJP)
サビの盛り上がり方がいいですね...青春を思い出すような曲で好きです...BGAも歌詞にテンポよく映像が変わっていくところが良かったです。譜面に関しては低難易度譜面特にもう少し量があってもよかったかもしれません...
850
propeller   2020年11月08日 11:54 (MTwRxPH2t9dKxTKQooJP)
PMS46と49をプレイ。49の方ラスト酷すぎませんか…?唐突で理不尽な準無理押し配置して辛ゲージのラスゲーにするのよくない 本家にありがちな曲調と噛み合った芸術性のある配置なら許せますがこれはちょっと…
950
赤坂サカスで母語る   2020年11月08日 03:34 (LVqJpX0Ei5Yx7vFYSUJP)
切ない歌詞と映像が非常にマッチしておりました。やや音がこもりがちなのか音数が足りないのか、もう少しだけ全体的に音を増やしても良かったのかもと思いました。母は氏の過去作の引用部分が気に入ってました。
930
MIKI   2020年11月08日 03:27 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 760 / 800, BGA : 100 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 70 / 100) 製作お疲れ様でした。
960
良勝田 手守代[ヨカッタデスヨ(21)男]   2020年11月08日 03:07 (tFARRAeJ00M51VawA6JP)
よかったです
940
NASA   2020年11月07日 21:55 (UwFKbcyj1hC0C/aGggJP)
切ねエ〜〜〜〜〜夏終わってしもうた ボーカルが結構出がちなのかバッキングの音が弱いのか分からないですが、もうちょっと音量バランスよくできるかもです 譜面は楽しかったです!
950
Yumeji   2020年11月07日 18:27 (WgvSI8iKDgHROCpN7kJP)
非常に自分にストライクな曲想でした、H譜面はもう少し物量があってもよかったと思います。制作お疲れさまでした。
950
TRIAL   2020年11月07日 16:09 (w4CH5CgpKPv99OwqzwJP)
とても美しい曲と映像で良いなぁと思いました。前半部分が少し音数が少ない感じがしたのとあまり打鍵感の無い音が多い印象だったのでトランス系のリフのようなものがあってもいいのかなぁと思いました。
400
LUXURY♪   2020年11月07日 01:10 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    588
    Triforce  
    Music : 500 Pts. Sequence : 80 Pts. Graphic : 8 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 5 / 9
    Pattern : 8 / 10 (SPH)
    BGA : 8 / 10

    곡의 완성도와는 별개로, 보컬에서 불호가 너무 강하게 느껴졌었습니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    580
    LT  

    Played pattern: 水
    Music: 3.5/7.0
    Pattern: 3.0/7.0
    Keysound Objects: 6.5/7.0
    Others: 1.0 (Base file (+1))
    Total points: 14.0
    Final PTS: 5.80 (C+)
    Comments: 보컬이 중심이 되는 곡임에도 불구하고 보컬이 곡의 분위기와 맞지 않아 아쉽습니다. 패턴 또한 완급조절이 곡의 전개에서 조금 벗어나며, 후반의 순간발광이 많이 강해서 아쉬웠습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    960
    くるやのぶ  
    Music : 340 Pts. Sequence : 330 Pts. Graphic : 190 Pts. PMS同梱 : 100 Pts.

    知ってるフレーズが来てニヤッとしました。
    全体的にコードやピアノの音が小さめに感じて打鍵感が少し無かったのが勿体なく感じました。でも間違いなく作曲がウマい!!!
    PMSは流星と夕立をプレイしました流星の方が無駄に押しにくい振りが多く若干楽しみづらかったのと高速大階段や密度からかなり詐称に感じました。夕立のほうはできる地力が無いですが楽しかったです(?)

    制作お疲れさまでした!

     
     
    幼メ  

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    900
    ion_tracker  
    Music : 175 Pts. Sequence : 180 Pts. Graphic : 180 Pts. Appeal and Correction : 365 Pts.

    Vocalを著しく表現熱い。他の音色が少し埋め込まれる感じがしましたが、雰囲気を大きく害するほどではありませんでした。
    9K Hyper(46)のパターンの後半のStop seq。が突然出ましたね...適正難易度でしたが、普通の9KでNormal(41)見れば本家を基準にすれば難しい配置と見ることができますが、それ以下の難易度がないことを考えるならば容易ではない選択だったかもしれませんね。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

     
     
    940
    池田哲次  

    Setca.さんの和の雰囲気がノスタルジックさの表現にベストマッチして素敵ですね。このテーマなら空間系が強いのもそれらしさだと思います。
    でも矩形波は浮いてるかなあ。ノスタルジック色の強い音色ではあるけどあんまり空間系エフェクトかける音ではないし。

     
     
    996
    ルナ・ヴィオーラ  

    ピアノとボーカルを聞かせたい!でもキックとベースも鳴らさなきゃ!的な感じになっていて、鳴っているのに聞こえてない音が多数あります。
    そして自分の環境だと低域がめっちゃ鳴ってしまっているので、ミックスやBMS化のスケジュールに「日を置いて確認すること」を入れておくといいです。
    余裕があったらMetricABといったリファレンスプラグイン、Insight2等のアナライザー系プラグインの導入をお勧めします。
    正直、作曲のレベル、作品として伝わってくる雰囲気は最上位クラスだと思うのでミックス面をブラッシュアップしたら……恐ろしやー!となっております。
    ヨナ抜き風メロディは使い古された感があったと思ったのですが、Setca.さんのように奏でる人間のセンスが良いと、いつの時代も訴えかけるものがあるのだなぁとしみじみ思いました。
    それと、ボーカルの方の声が非常に個性的だと思うのでこれからのご活躍を期待しております。

     
     
    920
    utzbo  

    夏らしく透明感のある良い曲でした!ボーカルのメロディラインが良すぎる…。セミの鳴き声を入れているのも大好きです。

    全体的に良かったんですが気になったところが数点ありまして、ボーカルの高音部が出過ぎてるように聴こえて何となくカサカサしていた気がします。ダイナミックEQやマルチバンドコンプなんかで高域を少し削ってやると良いかもしれないです。
    また、試聴音源の0:51と1:43付近のベースがかみ合ってないように聴こえました。
    何となくでしか言えなくて申し訳ないんですがこんな感じです。

    譜面と映像に関してはすごく良かったと思います!
    制作お疲れ様でした。

     
     
    900
    Moffel  
    Music : 150 Pts. Sequence : 250 Pts. Graphic : 250 Pts. Artistic : 250 Pts.

    ------◆各観点ごとの評価◆-------
    Music(曲全般):150/250
    Sequence(譜面全般):250/250
    Graphic(BGAやBGI全般):250/250
    Artistic(作品として深みを感じたか):250/250
    -------◆Musicについて◆-------
    清潔感のある良い曲ですね。
    こういうテーマの曲って割とありがちなのですが、この曲は氏の過去作からの引用部分や洗練されたオリエンタルな作風が曲に独特な色を加えているようで、他とは違った氏の作品ならではの郷愁じみた感情がここぞとばかりに引き出されていた部分が良かったと思いました。
    メインメロディのモチーフもあまりバリエーションが無く、ずっと同じ型を繰り返す感じではありますが、それがまた素直で潔い感じがして、何よりもその分記憶に残るメロディとなっているので、中々精巧に作られているなと感じました(裏メロにおいては過去作の引用が見られたりと、少し複雑な感じではありますが、それも中々趣深いと思います)。
    今にも消えそうな雰囲気のする感傷的なボーカルも曲の良さを引き立てていてとても上品な印象を受けました。
    ただ、イントロ部分(0:14〜0:27辺り)のストリングスの主張が弱過ぎるような気がして、個人的に勿体無く感じてしまったのが少し残念に思いました。
    この曲の場合、イントロ部分はこのように音数が少ない方が良いのかと思われますが、それでも音量的に「ベース≒ハーモニー(この部分で言うとストリングスがそれに当たります)<メロディ」だとちょっと薄い印象を受けてしまうので、「ベース<ハーモニー≒メロディ」ぐらいにしてやった方が良いような気がします(ちょっと文字だと分かりにくいような気もするので、ここら辺は実際のポップスを聞いてみると良いと思います)。
    あとは途中から入ってくるエレクトリックベースの音がその前から入ってるベースと比べて若干大き過ぎるような気がしたので、そこはその前から入ってるベースと同程度ぐらいまで下げるべきなんじゃ無いかなと感じました。
    過去作からの印象的なモチーフを一つの作品に集結させている辺りはなかなか面白い試みだと思いますし、波の音や蝉の鳴き声などと言った環境音や楽器の使い方はとても良かったので、後はミックスなどの細部にこだわってみるとより良くなるんじゃないかと私は思います。
    -------◆Sequenceについて◆-------
    [E]、[N]、[H]、[A]譜面を遊びました。
    この曲の雰囲気に花を添えるような素直な譜面構成がとても良いですね。
    尖った部分があまり無い譜面はかなり好きなので、特に私的に気になった部分は特にありませんでした。
    ちょっと尖っている部分について言うなれば、全譜面において曲の終盤になるにつれ密度が若干上がった(?)印象を受けましたが、個人的にはかなり肯定的に見ています。
    「ここがクライマックスだぞ」と言わんばかりにラストに強く主張してくる譜面構成はこの曲にかなり似合っていますし、この語り手の情動みたいなのも感じられるので、自然と感情移入させられていくような感じがしました(そのせいでプレイ後にかなり感傷的な気分になったものなので少し困りはしましたが)。
    -------◆Graphicについて◆-------
    セピア色が効果的に使われている部分と、抽象的で幻想的な雰囲気のする部分が対比的に使われていて考えせられるBGAですね。
    回想的な映像と精神的な映像が交互に流れ出ていると言った所でしょうか(勝手な思い込みなので答えが違かったら申し訳ございません)。
    歌詞と絡めて映像を見てみると、どうやら歌詞によってその映像が切り替わっているような感じもさせられて、さらに考えさせられる物を感じます。
    特にブレイクの所で出てきた彼岸花がヒグラシの鳴き声と共に、かなり哀しげな雰囲気を醸し出していて、「もののあはれ」のようなオリエンタルな哀愁を感じられたので、とても良かったです。
    曲との相乗効果がとにかく凄まじく、曲⇔映像の関係がかなり感じられましたし(つまり「この曲といえばこの映像」「この映像といえばこの曲」という必要十分条件が成り立っているという事です)、ここまでこの作品の深みを押し出す事が出来ているのは素直に凄いと思います。
    -------◆まとめ◆-------
    「夏といえばこれ」という、作品のテーマとしては少しありがちな感じではありましたが、その中でも特別視できる部分が要所要所で見られたのが非常に良かったと思いました。
    何でも、Setca.さんが今まで培ってきた「日本ならではの哀愁」への思いが今作においてははち切れんばかりに膨れ上がっているような感じもするので、そういう意味ではかなりこの作品は深い物を感じるような気もします。
    とても思いの詰まった良質な作品をありがとうございました。
    おかげさまでかなり感傷的な気分にさせられてしまいましたが、たまにはこういう気持ちにどっぷり浸るのも悪くはないなと改めて感じられた作品でした。
    このような情感豊かで思いの詰まった作風はかなり重宝されると思いますので、是非とも大事にしていって欲しいと思います。

    制作お疲れ様でした。

     
     
    Lemi.  

    [N]970pts.(サポートにいるのでコメントで)優しい曲に優しいボーカルが上手くマッチしていて非常に説得力がありました!付け加えるならばピアノが少しおとなしすぎる印象でしたのでもう少し高域を含んだ音でも良かったかもしれません

    譜面はこの難易度にしては黒白複合階段が多いこと、黒白同時押しが2箇所ありコンボカッターとしても強すぎる配置であることから詐称に感じました
    またドラムを叩かせる譜面では1+5以外にも3+7や1+7の同時押しを織り交ぜると飽きが来ないと思います

     
     
    935
    Deadline Hater  

    Music: 937/1000
    Movie: 944/1000
    Pattern (7KEYS "3mm"): 925/1000
    Overall: 935.2/1000

    お疲れ様でした。

     
     
    1000
    portion  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Thanks with "memorable" PMS! : 1000 Pts.

    全譜面プレイしました。

    Vocalの透明感が曲名や世界観と合致していてすごい…!
    音崎リタさんの声質を引き立てた曲の構想が早い段階からあって、それに沿う形で演出や楽器構成を練り上げていかれたような印象でした。
    過去作の取り入れ方も凄くて、特に臨水拍桐琴のメロディモチーフでしょうか? 1サビの琴とラスト裏メロのピアノのフレーズが好きです。

    ミックス面で(ミックスは無知です)、ハモリの低音側が弱く PADに混ざっちゃってるように感じたのが惜しいと思いました。
    サビの手前で掛け合いになるのがエモエモでウルっと来ちゃうんですが、単独再生するまで気付かなかったんですよね………。
    楽器側のミックス(無知です) では、特にピアノの音圧が控えめのように感じました。でもこれは演奏感が不足するというよりは
    中難易度の密度のときに一番映えるサウンドバランスになっているような印象を持ちました。
    特に SPH-A/PMS-H イントロ・ブレイクのゆったりとした密度低下に伴って Vocalの質感がスッと際立ってくる一体感が鳥肌モノなので
    こういうのも一つ 正解の形なんだろうな、と私の中では納得しています。
    ピアノの主張する高難易度ではさすがに、叩く量が鳴る音より多い感(無知) があるんですけど そのためにVocalを引かせるくらいならこのままで良い気がしますね。

    歌詞は特に 1:12- 「僕が描いた 君の絵だけが / 波に包まれ 消えていく」の部分が詩的で好きです。
    あと、「流れ星」「入道雲」「波」など夏っぽいキーワードからプレイ中はさわやかなイメージが直感的に膨らむ一方、
    じっくり歌詞を見ると「日記」「紙飛行機」「最後のページ」それに差分名など、日記に書いた想い出を一つずつ整理して手放していくような
    湿っぽく切ないストーリーが具体的に浮かび上がるように意図されているのかな、と感じています。
    2:09「最後のページ、」など読点が入ってくる表現はもう趣味ストライクです…! 気持ちを絞り出しては区切りをつけていくようなイメージが湧いてきます。

    PMSは各譜面しっかりとしたコンセプトがあり、想定難易度に沿った手強い配置が用意されているのが良いなあと思いました。
    N譜面は整った軸の移動なのに対して、H譜面は見た目ごちゃごちゃ、垂直押しの自由な絡ませ方がPMS特有な感じあって好きです。
    Hは中盤以降がやや回復なので、ギミック以降で譜面傾向を変えて ピアノ一本の階段にしても熱そう…と思いますが、音圧の関係で意外と難しいかもですね。
    EXは階段周りの手の動きが本当によく考えられていて、7ボタンに寄ったり広い発狂になったり、ノマゲもハードも同等に難しいゲームバランス面も自由自在!
    終盤のピアノ滝はこんなに音鳴ってる!?感がありましたが、―――(臨水拍桐琴のデジャヴ)
    ということで、セルフオマージュと差分名 [夕立] になんとなく説得されちゃった気がします。まあやっぱりINSANEっぽさはあると思ってますが!笑

    各譜面で少しずつ変わる小節線ギミックは、差分名を意識しつつ 現実的には #081 の密度に合わせて調整されたという印象でした。
    個人的にはSPNとPMS-Hの64分以上の細かい刻み方が好きです。SPAはちょっと唐突+中途半端な刻み幅という感じがしちゃいましたが
    これ以上ギミックを詰めると視認性が落ちちゃいそうなので、中盤に軽く布石になるような演出を取り入れてみるとかいかがでしょうか。
    演出箇所は完璧だと思います。引っ掛け減速の演出も無理なくカッコいいです。初見で癖がつく配置との相性が最悪なのも私の中では評価ポイントになります。
    意識されていたか分かりませんが、 [流星] の減速ポイントが黄色ノートなのがイメージに合致しました。

    今後の方針に迷ったら、ちょっとだけPOPN沼にでも落ちてみませんか? せとかさんの感性に合う曲、他の機種よりもきっとたくさんありますよ。(詐欺師の口上)
    こんなこってり語るひと夏の日記はちょっと嫌ですね…(長文失) 制作 & PMS同梱 ありがとうございました。

     
     
    930
    Trinity  

    近しい方へのインプレになるのでかなり辛口目にインプレさせていただきます....!

    曲に関してですが、雰囲気は非常に清涼感があって良いですね。
    ただ、ミックス面とサウンドメイクが課題だと思いました。
    悪いところとしてはバッキングの音が薄い+ベースの音がチープ+FXの使い方が単調などなど....
    まだまだレイヤーをして音の厚みを足すこともできる余地が十二分にあると思います!
    ミックス面では音量バランスが今の段階だと正直まだ甘いところがあります。
    何を一番前面に押し出したいのか、なにを名傍役にするのかを意識するとさらに良くなると思います。

    譜面とBGA、テーマ性に関しては文句なしで素晴らしかったです。
    叩き心地も配置も抜群で何も言えない👼

    ここまで色々グダグダ書いてしまいましたが、以前から入念に準備してきたんだろうな....と熱意が伝わる良いBMS作品だと思います!!

     
     
    1000
    mots  

    滅茶苦茶良い曲!心に残る、を目指して情熱を注ぎこんだのがひしひしと伝わってきました。映像も作品の世界観を引き立てていてとても良かったです!音の面では、綺麗なボーカルに加えてベース音とキックが良い感じに映えていて良かったと思います。
    BMS的にも初心者から上級者まで楽しめるよう一通りの譜面を用意しているのは好感が持てました。それぞれの譜面ごとにコンセプトがはっきりとわかって良かったです。Hyperは若干、☆8におさまる難易度ではないように思いました。ボーカル曲の宿命かもしれないですが、特にNormalとBeginnerの序盤やNormalの終盤のキー音が分かりにくく感じました。ただ、キー音ばかり目立たせてもバランス悪くなりそうなので、ボーカル曲のミックスは難しそうですね。
    いずれにしても素晴らしい作品だと思い自分の中では高評価です!

     
     
    995
    Greetea  

    [*Poor English]
    Play:10/7mm

    The first time I heard this song, I was very surprised in every aspect.
    I feel that the song in BMS are more moving(especially vocal,I love her voice!) than those on YouTube XD.Low difficulty charts is very comfortable,and BGA is fitting well with the music.(And it's ammaaaazing!)

    The piano for the prelude is touching,It's surprise that this kind of kick timbre can adapt to this style of music.

    Basic:500/500
    Music:195/200
    BGA:210/200
    Chart:90/100(Although I play very comfortable, but in any case, normal is a bit lazy wwwwwwww)

    Setca.  

    Thanks for the impression!!

    > The first time I heard this song, I was very surprised in every aspect.
    > I feel that the song in BMS are more moving(especially vocal,I love her voice!) than those on YouTube XD.Low difficulty charts is very comfortable,and BGA is fitting well with the music.(And it's ammaaaazing!)

    when I was making the charts, I played my chart as test a lot. so I'm happy that you enjoyed the charts.
    Yes, the movie is also great!!


    > The piano for the prelude is touching,It's surprise that this kind of kick timbre can adapt to this style of music.

    Thanks! I love it too!!

     
     
    1000
    Black  
    Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    まさかこういう曲調で来るとは…((( せとかさんやってくれましたね…w

    せとかさん=和、のイメージがやはり強いだけに今回思いっきりそれをひっくり返してきたのがいいですね!
    メロディを見ればまぁ若干いつもの感じが見えないわけではないんですが(
    とはいえ、今回みたいな夏の雰囲気を感じさせるような作品、いかにこの『っぽさ』を聴き手に感じさせるかが大事だと思うんですよ。
    それを上手いこと自分の長所と組み合わせて、壮大で切ないものに仕上げていたのが流石だなぁと思いました!

    まぁ、今回少しだけ気になる部分を挙げるとするなら、ボーカルのミックスとボーカルの方の歌い方?ですかね。
    ミックスはたぶん気のせいレベルなんであまり気にされなくてもいいんですけど、歌い方のほうには結構気になるものがあって、もう少し余裕のあるような歌い方をしたほうが喉に負担無いんじゃないかな…みたいな印象を受けます。(ちょっと終端がかすれるような感じが気になった)
    そこがもう少しなんとかなればもっと雰囲気も変わってくるような気がします!

    そして譜面ですが、今回はめっちゃ押しやすかったです、ありがとうございます…! いつもみたいな速度変化もありっちゃありですがやっぱこういう素直なのが一番好きです((
    映像もおしゃれでしたし、ある夏の思い出のアルバムを辿っていくような場面の転換がとても印象に残りました!

    ということで今回はこれで! これからの更なるレベルアップを楽しみにしてますので頑張ってください!!
    製作お疲れ様でした!!

    Setca.  

    インプレありがとうございます!

    > まさかこういう曲調で来るとは…((( せとかさんやってくれましたね…w
    >
    > せとかさん=和、のイメージがやはり強いだけに今回思いっきりそれをひっくり返してきたのがいいですね!
    > メロディを見ればまぁ若干いつもの感じが見えないわけではないんですが(
    > とはいえ、今回みたいな夏の雰囲気を感じさせるような作品、いかにこの『っぽさ』を聴き手に感じさせるかが大事だと思うんですよ。
    > それを上手いこと自分の長所と組み合わせて、壮大で切ないものに仕上げていたのが流石だなぁと思いました!
    去年のBOFXVが終わった段階で、こういった感じの曲を作ろう、という構想自体はありました。
    正直メロディーに関しては、毎回自分が良いと感じたものを突っ込んでるので、どうしても好みが反映されてるところはあるかな〜とは思います。

    > まぁ、今回少しだけ気になる部分を挙げるとするなら、ボーカルのミックスとボーカルの方の歌い方?ですかね。
    > ミックスはたぶん気のせいレベルなんであまり気にされなくてもいいんですけど、歌い方のほうには結構気になるものがあって、もう少し余裕のあるような歌い方をしたほうが喉に負担無いんじゃないかな…みたいな印象を受けます。(ちょっと終端がかすれるような感じが気になった)
    > そこがもう少しなんとかなればもっと雰囲気も変わってくるような気がします!
    うーむ、現状ボーカルミックスを行うのが2回目ということもあり、まだまだ課題は山積してるかなあとは思っています。とはいえ前回よりは改善されたのではないかとも思っていますが。
    目下勉強中ですので、更にレベルアップしていきたいですね。

    > そして譜面ですが、今回はめっちゃ押しやすかったです、ありがとうございます…! いつもみたいな速度変化もありっちゃありですがやっぱこういう素直なのが一番好きです((
    > 映像もおしゃれでしたし、ある夏の思い出のアルバムを辿っていくような場面の転換がとても印象に残りました!

    ツイッターでもちらっと書かせていただいたのですが、B譜面は「曲をしっかり聴ける」「初めてBMSをプレイするでもこのゲームを楽しめる」という2点を意識して制作しました。
    N譜面以上ではプレイヤーに少し余裕が出来るだろう、ということも加味して、小節線ギミックを入れて視覚的にも楽しめる譜面を目指しています。
    まあ、曲中の速度変化に関しては今後も自分の中で必要だと感じたら入れるとは思いますが…w
    映像はもう、流石ですよね。tolzさんにお願いしてよかったです。

     
     
    990
    TaW  
    Music : 190 Pts. Sequence : 200 Pts. Graphic : 200 Pts. default : 400 Pts.

    良い…(語彙死亡)
    めちゃくちゃ手の込んでるBGAも相まって、楽曲全体の世界観が完成されていたと思います。
    セミの鳴き声や波の音と言った効果音の入れ方が本当に完璧で、切なげなヴォーカルと歌詞、哀愁漂う曲調と揃うべきものが揃っていると思います。
    そしてサビ前にサクラノユメのメロが入るのはズルいです…。この手の演出に弱い…。
    曲の入りのシンセリードの音圧がもう少しあったらより良かったと思います。
    譜面はNとHをプレー。Nは押しやすく、Hはゲーム性が強く意識されていると思いました。
    Hの同時押し地帯はreadmeに書かれていた通り少々苦戦しましたが、全体的にはバランスの良い難易度になっていたと思います。
    制作お疲れ様でした!

    Setca.  

    インプレありがとうございます!

    > めちゃくちゃ手の込んでるBGAも相まって、楽曲全体の世界観が完成されていたと思います。
    > セミの鳴き声や波の音と言った効果音の入れ方が本当に完璧で、切なげなヴォーカルと歌詞、哀愁漂う曲調と揃うべきものが揃っていると思います。
    完成版のBGAを初めて見た時思わず泣いちゃったんですよね。本当に凄かった。
    ボーカルの方の声質を念頭に組み上げていったので、上手く雰囲気が出ていれば嬉しいです。

    > そしてサビ前にサクラノユメのメロが入るのはズルいです…。この手の演出に弱い…。
    結局根がゲーマーなのもあって、こういうのがやっぱり好きなんですよね。
    これは絶対やりたかったし、上手く映えるように作詞から頑張って考えました。

    > 曲の入りのシンセリードの音圧がもう少しあったらより良かったと思います。
    おそらくストリングスかと思うのですが、もうちょい目立たせても良かったかもしれないですね。

    > 譜面はNとHをプレー。Nは押しやすく、Hはゲーム性が強く意識されていると思いました。
    > Hの同時押し地帯はreadmeに書かれていた通り少々苦戦しましたが、全体的にはバランスの良い難易度になっていたと思います。
    譜面は今回は地力に寄せつつ、上手く楽しめる難易度を目指しました。低難易度も気合入れて作ったので、楽しんでいただけたのであれば嬉しいです。

     
     
    865
    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  
    Music : 340 Pts. Sequence : 375 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 50 Pts.

    1mm、白露草をプレイ。ボーカルの質感スッゲェ〜〜〜〜〜〜切ねェ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
    全体を通して切ない雰囲気に対してキックやベースの質感が重すぎる気がする、8bitが合わないのでストリングス辺りで鳴らす、
    ピアノはもう少し8k辺りを持ち上げたりしていいんじゃないかな〜って思いました。
    #34〜41は疑似的にベースドロップ地帯っぽくするよりかは素直にブレイクにして、
    これまでと同様に456〜から始まる進行で良かった気はします。
    #66〜73ももう少し柔らかめなベースの方が切ない雰囲気にマッチするのと思ったのと、
    「最後の」の瞬間で思い切ってほとんどの音を抜いて無音にしてリバースキックを入れた方が、
    インパクトも出てよりクライマックスに向かっている感と、例のソフランの説得力も増すと思いました。
    尺の関係上難しいとは思いますが、曲の締め方もこの場合は若干ピアノで最低3〜4小節ぐらいアウトロがあった方が、
    よりもっと切なさが増すんじゃないかな…などと色々思いました。
    これまで和風を全面に押し出していたのを、A-1から一転してボーカル系!でアツく盛り上がっていますが、
    楽曲をよりもっと鋭くさせていくと素敵な作品に昇華されると思うのでこれからの作品にも期待。
    制作お疲れ様でした。白露草の例のソフランは初見で死にましたが私は元気です。

    Setca.  

    インプレありがとうございます!

    > 音選び・ミックス、前半の展開について
    展開とか挿してる楽器類に関しては結構サクラノユメを意識してるんですが、ちょっとやりすぎだったかなあ。反省します。
    キックとかベースは結構僕の好みに寄せてるんですが、たしかに結構主張しちゃってるかも。今後歌モノ作る時の参考にします。

    > 「最後の」の部分、アウトロの構成
    この辺はマジでめっちゃ迷いました。正直正解は分かんないですが、最終的に悩んだ結果今回の構成になりました。

    > これまで和風を全面に押し出していたのを、A-1から一転してボーカル系!でアツく盛り上がっていますが、
    > 楽曲をよりもっと鋭くさせていくと素敵な作品に昇華されると思うのでこれからの作品にも期待。
    > 制作お疲れ様でした。白露草の例のソフランは初見で死にましたが私は元気です。

    これまで作ってきた「和風曲(より正確には、和風要素を取り入れたNew Age/Easy Listeningと呼ぶ方が適切かもしれません)」に対して感じていた懸念点が2つありました。

    ・参入障壁に比べるとBMS界での需要が低いのではないかという懸念
    傾向の近いBMS楽曲の供給が少ないということを研究し、BOFU2017の「瀬戸内百景」を皮切りに方向性の近い作品を出してきました。
    僕が作ってきた楽曲は、所謂クラブミュージックやポップス、オーケストラ、ブラスバンド等のBMSにおける主流楽曲に比べると技術的な障壁が少ないと思っています。
    また、3年やってきた経験として、供給も少ないが需要も限定的である、という実感を抱きました。今後更にクオリティを上げることができたとしても、これ以上の躍進はそれほど望めない可能性が高く、似た方向性の楽曲を作る方が現れた際に差別化を図ることも困難である、という結論に達しました。

    ・自分の楽曲制作能力が向上しにくいのではないかという懸念
    早い段階から楽曲の方向性を固定してしまうと、自分の適性や向上できる能力が見出しにくくなってしまうではないかという不安を抱いていました。特にこれまで制作してきたものに関してはメロディーに頼ってしまうものが多く、より広範な実力を身につけることが困難なのではないかと懸念しておりました。
    A-1以降のボーカルモノもそうですが、新たなジャンルに挑戦することで得られるものが多いのではないかと考えました。

    以上の2点を踏まえ、今回のBOFXVIでボーカル作品を発表することを目標に、BOFXV終了後の1年間頑張ってきました。

    結果論ですが、ボーカルに挑戦してみて良かったです。
    特に歌詞について、自分の想像以上に褒めていただけることが多くて嬉しかったですね。これはインストをやっているだけでは気づかなかった強みだと思っています。
    これまで培ってきた「和」のテイストに加えて、歌詞を中心とした世界観の創造。この2点を軸に据えて、クオリティの向上や他の方との差別化を図っていきたいです。

    これからの作品は…BMSで出すのか正直分かんないんですが(意訳:仕事がヤバそう)、更に武器を磨き上げていくつもりです。
    ちなみに、例のソフランについては僕は初めて見た時感動しました。

     
     
    1000
    クワガタ  
    Music : 1000 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    これはSetcaさんならではのメロやフレーズですね…
    夏っぽさと和のバランスが繊細ながらも完璧で、はまってしまいます。
    ボーカルも雰囲気にぴったりな感じで好きでした!

    音ゲーである以上仕方ないかもしれませんが、後半になって細かく動くシンセとボーカルのメロがお互い俺を見てくれ!!と言わんばかりに競争してる感じがしたところだけ少し残念に思いました。
    個人的にはせっかくきれいなボーカルさんをお呼びしているので、スポットライトを当て続けてもよかったのではないかと…!

    制作お疲れさまでした!!

    Setca.  

    インプレありがとうございます!

    > これはSetcaさんならではのメロやフレーズですね…
    > 夏っぽさと和のバランスが繊細ながらも完璧で、はまってしまいます。
    > ボーカルも雰囲気にぴったりな感じで好きでした!

    ありがとうございます。自分はメロディーを一番重視してるので、それを褒めていただけるのがやっぱり一番うれしいです。
    今回作詞→作曲の順に行っているのですが、ボーカルさんの声質に合わせる形をイメージして歌詞を構築してみました。


    > 音ゲーである以上仕方ないかもしれませんが、後半になって細かく動くシンセとボーカルのメロがお互い俺を見てくれ!!と言わんばかりに競争してる感じがしたところだけ少し残念に思いました。
    > 個人的にはせっかくきれいなボーカルさんをお呼びしているので、スポットライトを当て続けてもよかったのではないかと…!
    音ゲー的な楽しさと楽曲としての説得力を両立させるのって毎回苦しんでるんですよね。おっしゃる通り、今回は歌を最も聴かせたかったのでシンセは脇役でも良かったかもしれません。ミキシングは苦手ですが、今後も研究していきたいと思います。

     
     
    900
    ザラエル  
    Music : 400 Pts. Sequence : 100 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 100 Pts.

    MUSIC(楽曲):400/500
    SEQUENCE(譜面):100/100
    GRAPHIC(画像/動画):300/300
    Other(その他):100/100

    夏の終わりを感じさせる切ない歌でした。ピアノが特に好みで疾走感ありながら柔らかなメロディをしていたのが良かったです。
    ただ、ボーカル以外の音が埋もれ気味だったのが個人的に惜しいなあと思いました。
    歌詞の部分では

    紙飛行機に 似顔絵描いて
    二人一緒に 海へと投げた
    僕が描いた 君の絵だけが
    波に包まれ 消えていく

    この部分の歌詞がサビの最初にきて別れを暗示した内容になった後

    紙飛行機に、想いを乗せて
    風に包んで 空へと投げた
    近くて遠い、君との距離は
    今も 変わりはしないから

    2回目のサビで別れてもつながりを意識している歌詞になっているのがかなり好きです。

    BGAは流れ星 僕らを繋ぎ止めてのモーショングラフィックスやサビ終わりの蝉の鳴き声に揺れる彼岸花の演出がとても綺麗で魅せられました。
    譜面もHYPERやりごたえあって楽しかったです。制作お疲れさまでした!

    Setca.  

    インプレありがとうございます!

    > ただ、ボーカル以外の音が埋もれ気味だったのが個人的に惜しいなあと思いました。
    BMS化に際しての音量調整の問題もあるかもしれないですね…結構演奏感とのバランスを考えてはいるつもりなんですが、難しいです。

    > 歌詞(紙飛行機〜の部分)
    これの部分は後の方が先に思いついてて、それに合わせるように1番の歌詞を後付けしてます。
    自分も作詞について学んだことはないので完全に手探りなんですが、読んでて心地いい歌詞というものは意識しています。

    > BGA
    僕も初めて見た時泣いちゃいました。

    > 譜面
    視覚的要素(見て楽しい)と体感的要素(押して楽しい)を両立できるように頑張りました。楽しんでいただけたようで幸いです。

     
     
    880
    tami  
    Music : 35 Pts. Sequence : 55 Pts. Graphic : 25 Pts. default : 765 Pts.

    曲のタイトルとボーカルの雰囲気とは違って音色はこもっていますね。
    そしてサビ直前に「サクラノユメ。」と似たようなメロディがありますが独創性の面で多く残念でした。

    default 765/750 (7k another aaa! : +15)
    music 35/100
    chart 55/100
    movie 25/50

    total 880/1000

    Setca.  

    インプレありがとうございます!

    ミキシングに関してはまだまだ改善していく必要がありますね。

    >そしてサビ直前に「サクラノユメ。」と似たようなメロディがありますが独創性の面で多く残念でした。
    こちらに関しては、作詞の段階からサクラノユメのメロディーを引用することを考えていました。サクラノユメに限らず、自分のこれまでのBMSから少しずつ引用していたりします(Readme参照)。好みは分かれるかもしれないですが、自分は過去の作品の要素を取り込んだ作品が結構好きなので。