TEAM : DunkelTopf

UK Hardcore

Riu

RiTurner

7Keys
bpm : 200 / Level : ★x0〜★x0 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2020/12/20 23:14
 

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Music information

TAG : Use-BGI Use-ogg Difficulty-kusofumen

コメント

(2020年11月03日 22:33 更新)

初めまして、RiTurnerと申します。
友人とノリでBOF出よう的な話になり、作曲もよくわからないまま模索して製作しました。
初めて作曲・譜面製作をやってみて、BMSありえないくらい難しいことが測れましたね。これまでBOFに出てらした方々がいかにすごいかと、尊敬の念が増したばかりです。俺もいつかやってて楽しいBMSが作れるよう、精進したいと思います。
いっけね、今作の話を置いてしまった。
曲名は「ライウ」と読みます。意味はそのまま雷雨です。船旅航海中の嵐を想像して書きました。イメージそのままアウトプットできているとは言っていない。
今作は曲がひどい、譜面なんもわからん、そんな感じです。時間の都合もあって譜面が3譜面作れなかった上に難易度設定わかってないので、しいて言えばBPM200で8分主体、多くても16分とお伝えします。
(LR2での動作を確認しています。)


これからがんばります!
Twitter: @RightTurn_Bolt

詳細情報
Team DunkelTopf
BMS Artist RiTurner URL
Genre UK Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Riu
Size 25293KB BGA BGI only・none
Level ★x0〜★x0 BPM 200
TAG
7Keys
Use-BGI Use-ogg Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1BuKrVUSvuBXxPn9hmqAn-W2SFy9W-RtK/view?usp=sharing
製作環境

DAW:Cakewalk
vst:ほぼフリソ Serumください。
譜面製作:BMSE(uBMplayer使えず)、LR2

Regist Time2020/11/03 22:31 Last Update2020/12/20 23:14
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

30
IMPRE
12911
TOTAL
400
MEDIAN
430.36
AVERAGE

VOTE

11
VOTE
5219
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 23:14)
投票者一覧
 
400

Frank  

(D7dt4QKTM9KW5zOImEAU)

275

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

165

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

270

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

553

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

156

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

600

たあぼう  

(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)

400

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

700

Routine  

(XJkslAz81lt67TJRr.JP)

950

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

750

Black  

(4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP)

Short Impression

386
Szkieletor   2020年12月20日 17:45 (kHh8CskkGLR8ekyvOkJP)
全体的に非常に不安定な印象の作品でした。フレーズが外れていると感じる部分も多く、更に展開や譜面の密度がまばらで何を狙いたかったのか正直分かりにくいです。
740
十錠らぴす   2020年12月20日 01:42 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作お疲れさまでした。
180
EPIMATA   2020年12月19日 23:44 (wmrX7faRAtKNYfEuC6KR)
Music - Graphic - Sequence : 50/700 - 50/100 - 80/200
750
N   2020年12月19日 09:52 (Wjs8ZhUU4CDzsS3F9.JP)
✧٩( 'ω' )و ✧
800
129DCB9   2020年12月16日 16:16 (CD6BoY0FC8.cti11EgVN)
?
500
CHAN   2020年12月13日 20:55 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
100
E-MAN   2020年12月10日 17:09 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 99.1%-100% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
570
asdf TacoMaster   2020年12月10日 01:38 (cHQY1uGXVSOQqCoAjMAU)
As others have said, it doesn't really feel like UK Hardcore, though the song was okay. As for the BMS chart, the ending definitely caught me off guard. However, it would have been better to have more than one difficulty (with a more proper difficulty rating).
290
Khibine   2020年12月02日 21:28 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
楽曲にUK HARDCOREらしさは無く、進行も良くないです… 譜面も難易度定義がされていないほか音階無視だらけとさすがにあれな感じなので、はっきりと言いますがまずはBMSについての知識を積んでください…
400
49   2020年11月28日 21:40 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
随所に曲の流れを変えようとしている点は非常に良いと思います。それを音でもっと表現できるようになると良くなると思いました。
100
bms noob   2020年11月25日 21:25 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
500
atialus.nut   2020年11月22日 15:15 (95mkk0IRlL.MHYuBP2CN)
300/-/200/0
700
Grimfearia   2020年11月16日 15:07 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
NORMAL(☆0)をプレイしました。UK HARDCOREではないような気がします…あと後半の転調部分に不協和音が目立ってたので惜しいと思いました。譜面はまあまあ楽しかったです、最後にトリルが降ってきたときは思わずビックリしました(笑)
430
MIKI   2020年11月14日 18:29 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 350 / 800, BGA : 50 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 30 / 100) 製作お疲れ様でした。
300
LUXURY♪   2020年11月07日 01:10 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    115
    Triforce  
    Music : 100 Pts. Sequence : 10 Pts. Graphic : 5 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 1 / 9
    Pattern : 1 / 10
    BGA : 5 / 10

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    100
    LT  

    Played pattern: N
    Music: 0.5/7.0
    Pattern: 0.0/7.0
    Keysound Objects: 2.5/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 3.0
    Final PTS: 1.00 (F)
    Comments: BMS에서 키음의 개념은 무엇인지, 패턴을 어떻게 제작하는지 최소한의 조사가 결여된 작품이라고 봅니다. 따라서 이를 BMS로 인정할 수 없다고 판단해 점수를 줄 수 없습니다.

     
     
    224
    ion_tracker  
    Music : 50 Pts. Sequence : 40 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction with Advices : 134 Pts.

    beatorajaでプレーしたが、最後まで演奏していませんでした。私ではなく、ドライバが拒否をね... 。これがなぜ本物かどうか...
    Qwilightに置き換えてプレイしました。
    -------------------------------------
    音楽
    1.音色選定:ジャンルに応じて異なりますが、適切な楽器や音色の選定は、曲の最初の印象を左右します。ここで間違って指定すれば、最初からツイストわけです。
    2.悪玉と構成:曲想が浮かんそのメロディだけのスケッチみてください。その次にどのように設定する必要がよく似合うかを思い浮かべながら飾ってみることをお勧めします。
    3.和音:最も困難な区間でもそうですが、必ず確かめて行く。どんな曲でも(さらには無調であっても)和音が存在します。これをどう呼んでいくかに応じて、曲の方向と雰囲気が左右されます。
    4. Effect、DAWなどの技術的な事項:できればVSTと関連の本を一つ購入してMIDIをどのように撮って編集するかについて理解することを強くお勧めします。曲を書くのも重要だが、これを整えることは、はるかに重要です。
    パターン
    1.最も重要なこと - FOONまたはその目的のために作成することがない場合 - 私はプレイした時、本当に打つ感じがすることを来るです。作った方が直接プレイしていない場合、プレイヤーが体験違和感や困難を感じる大変です。
    2.メロディーラインは、特別な場合を除き、音の高さに比例して配置してください。また、和音の場合には12、23、34のような隣接して配置よりも13、24、35のようなパターンがプレイしやすい方です。(7Key基準)
    共通
    BMSの実力を育てたい場合は多くプレイすることをお勧めします。たとえば、今年出てきたBOF XVI全体にね。 500近くなる作品の中故意台無しにする場合を除いては、誠意たとします。これらの作品を見ながら任意の場所を似なければか学びましょう。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

    ion_tracker  

    悪玉→楽曲

     
     
    507
    Deadline Hater  

    Music: 336/1000
    Movie: 429/1000
    Pattern (Played: Yes): 763/1000
    Overall: 506.8/1000

    ?
    お疲れ様でした。