BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.38
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タイトル

Nu-Style Gabba
VIRTUAL MIND -gravisphere-
シロマル
bpm : 174 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x6〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 23:46

コメント

(2005年08月08日 09:15 更新)

こんにちわんわん!やあぼくしろまる!
D9に出したらボツにされちゃった!
でも曲が悪かったわけじゃないんだ!
原曲がわからなかったからなんだよ!ホントだよ!!!

悔しいので皆プレイしてね!!!!!!!

-----------------------------------------------------

前回のBOFでは途中出かけたりいろいろで力尽きて、しばらく
経ってからだとなんかもう遅いような気がして、インプレにレスが
最後までできなかったので反省を踏まえてこまめにレスを
入れさせていただきます_| ̄|○

詳細情報

BMS Artist シロマル mail URL
Genre Nu-Style Gabba Remix・Self
Source beatmaniaIIDX 5th style -----
Title VIRTUAL MIND -gravisphere-
Size 7327KB BGA include・Other
Level ★x6〜★xmore BPM 174
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.ismusic.ne.jp/siromaru/sirokiya_siromaru_vm.rar
製作環境 あ、しろまるたんインしたお!
Regist Time2005/08/06 01:26 Last Update2005/09/03 23:46

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none312492pts85pts80.38pts
99 PTS
sek
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:46 (nt1ELfxhYznv.)
確かに原曲がVIRTUAL MINDというよりは、gigadelicとVIRTURL MINDを足して2で割った感じでしょうか。
とはいったものの、今回のBOFの中では一番プレイ回数が多かった曲です。譜面が本当にアツいんです。

製作お疲れ様でしたー。
Response
70 PTS
ゲマ
ImpressionTime : 2005年09月03日 22:06 (pfPv4ifeSJo16)
こういう事あまり言いたくないですが、
第一印象はギガデリのパクリ・・・と思ってしまいました。
音慣らすタイミングとか構成とかが酷似しすぎだったので、
イイのかなこれで・・・と。
曲自体は好きなのです。ガツンガツンくるキックとか最高です。

どこら辺がVIRTUAL MINDなんだろうと思ったら、
ファンキーなベース(だっけ)の後にピポッポポラリラって鳴ってるやつですか?(笑)
Response
90 PTS
valentia
ImpressionTime : 2005年09月03日 18:00 (21s1yOVt1hTCg)
奇跡的にHyperがフルコンできたのにメインの本体がnazoじゃないのがすごい悔しい・・・
クリア、スコア、フルコンと狙える譜面になっていて楽しかったです。
本家の練習になるような譜面というのは好き嫌い分かれそうですが、自分は嫌いではないです。

VIRTUAL MINDがどのような曲かは覚えていないですが、やはりまんまギガデリックっぽいというのは良し悪しだと思いますね。
ミス画像の「撃沈」なんかもギガデリックで見慣れた文字ですので、そういうパロディの匂わせ方がちょっと悪い方向に作用したような気もします。
「VIRTUAL MIND+gigadelicしてみました!」って言ってたら笑いながらインプレしてくれた人も多かったかもしれません。

曲も良かったですがBGAがとても格好良かったです。良い感じにイメージとして焼きつきました。
Response
86 PTS
R
ImpressionTime : 2005年09月01日 17:16 (19CMYnu7AX6Ew)
重低音が響き、キーも叩き易かった。
特異なキー配置で驚いたが十分楽しめた
Response
90 PTS
KOH [URL]
ImpressionTime : 2005年08月29日 21:26 (Ya4ZtLsc5CxJ.)
好きです!シロマル先生!

さて。(ぇ
原曲は知りません。そしてあんまりこういうジャンル守備範囲じゃないです。
なので最初プレイした時はちょっとガッカリしてました。
してたんですが。気付いたら何度もやっている現実。
叩きがなんとも面白いです。さすがに穴とかは手が出せませんが。
絵もカッコいいですねー。声ネタとマッチしてていい具合です。
こういうシロマル先生も好きです!90で!お願いします!
Response
53 PTS
無花果
ImpressionTime : 2005年08月28日 21:26 (21T6xIRpfwv6E)
VIRTUAL MINDのアレンジらしいのですが、
思いっきりギガデリでしたね。
そっちの方ばかりに気をとられました。

残念なのが、
言い方が悪いですが、ギガデリを意識しすぎて曲がほぼパクり見たいな状態になっている事。

もっとオリジナリティーのあるNu-Style Gabbaでも良かったのでは無いかと思いました。
Response
75 PTS
むらかみ
ImpressionTime : 2005年08月25日 19:39 (Yad8Ys7P8ey6c)
メイン進行の頭の悪いフレーズは良いのですが
シンセの音が綺麗なので馬鹿になりきれませんでした。
もっと汚いアホな音のほうが私は好きでした。
途中の声ネタはアホっぽくて良かったと思います。

譜面は単調ですがガバだしノリが出てると思います。
Response
70 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月24日 07:02 (aanns3cPhk8JM)
原曲が記憶に無いので思い出そうと頑張ったら、

ギガデリなフレーズ満載で、全く原曲が思い出せないですよ!困りました。
で、曲的には無理にギガデリに合わせてる感じがしてしょうがなかったです。あとメロのシンセが軽すぎて浮いているのがもったいないです。たぶんキックを目立たせるために意図的にやったのだと思いますけど・・。
もちろんキックは素敵です。
Response
65 PTS
RF
ImpressionTime : 2005年08月24日 00:40 (E1yhJ3J4lm3sk)
これはいいギガデリですね。そして原曲の面影があまりにもなさすぎます・・・

と、既出な意見しか出せずに申し訳ない。上記2つが大きなマイナスポイントです
しかしBGAと譜面は良好で、ゲーム性は抜群でした。
おつかれさまでした
Response
50 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月23日 21:19 (P0BfphEoJAPwI)
愚さんと同じ意見なんですが…
本家ギガデリックに似てる展開・構成・譜面配置…というか自分的には声ネタ無いだけでほぼまんまという感じでした。でもアレンジ元は違う曲なんですよね…ちょっと信じられないというのが正直な所です。

あと譜面ですが7key、950前後のノート数であの配置でレベル6は無いんじゃないかなと思います…。そして隣接配置が余計かなと思います。

各音ネタの処理とかBGAは全然良い感じでしたが…どうもその辺で印象が悪いです。

辛口コメントというか愚痴っぽくなってしまい申し訳無いのですが…異常な理由でこの点数で。製作お疲れ様でした。
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月23日 21:21 (P0BfphEoJAPwI)
>異常な理由で
すみませんコレ素で誤字です(汗
以上の理由でと打ったつもりで投稿してしまいました。
変な意味に勘違いされたら困るのでお詫びと訂正。
Response
85 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月19日 21:27 (ZQgBdmLN1Uj8g)
原曲は知りませんが曲も譜面もすごく面白かったです
配置はそのままに音だけがどんどん変わっていく部分とか興奮しました
ブレイクを挟んでテンションが振り出しに戻されるのが本当にもどかしいです
Response
50 PTS
Re:
ImpressionTime : 2005年08月18日 13:59 (u0PBvheVU77C2)
原曲の形がない…まあ原曲は好きじゃなかったのでいいんですが、
これではgigadelicですね…gigadelicは譜面が好きじゃないんです。(汗)
何でバーチャルマインドのリミックスとして出したんですか?

譜面的は1・3・5の同時押しの効かないキーボードにはツライです。
あと、1回やればお腹一杯でやる気が起きません…gigadelicですから。

すいません、ギガデリにちょっとしたトラウマが…orz
Response
60 PTS
ImpressionTime : 2005年08月17日 12:47 (p1C7zPpW5bTq.)
何気にかなり期待していたのですが・・・

構成や展開が、本家IIDXのgigadelicにそっくりでかなり萎えました。
ブレイクに入る時、段々キックが消えていく所とか、
終盤#098からの四小節とか、
意識して真似をしたとしか思えない構成に閉口,といった感じです

BGAは凄く良い感じでした。
ステージファイルのキャラ?が凄くカッコ良いです
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月17日 19:41 (17aiim.WmhtrU)
構成展開はGammerのKickin' HardとかScott Brown feat.DJ Neophyteの
Self Destruction(バージョンいろいろありますが…)なんかを聞くと
多分考えも変わってくる気がしますが、ブレイクの入り方とか最後とか
指摘されてる部分は全くもってそのとおりです。意識してます。
teranoid氏にも聴かせたりしてまぁふざけ半分なとこもあるんですが
気に食わなかったら申し訳無いです。が、申し訳無いとしか言えません!

プレイ&インプレありがとうございます!
BGAもnew氏とマンボウ氏に感謝です!
Response
95 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月16日 14:27 (i6DBge8AU.Hs2)
原曲は知っています

知っているんで…す……が…
どこがVIRTUAL MINDなのかわかりませんっ!!!!111
いやー、でもこれカッコイイです
赤を基調にまとめられたBGAも曲の雰囲気にあっていて非常にノれますね

ごちそうさまでした、大変おいしかったです
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月17日 19:23 (17aiim.WmhtrU)
まぁ原曲わからんてボツにされたくらいですしね…(;´Д`)
楽しんでいただけたようで何よりです。
プレイ&インプレありがとうございます!
Response
80 PTS
p6p
ImpressionTime : 2005年08月12日 17:52 (bcxHIRXSdKgKM)
こんにちわ、しろまるせんせい。

僕としましては原曲が2つあるように聞こえたのですが(笑
しかしここまでやってくれるとは思ってませんでした。

nu-styleの方が強いからVIRTUAL自体の音が薄れてるのは仕方ないと思います。
もう一個自分が感じた原曲の色が強かったかもしれません。


方向性はすごくいいと思いますよ。
p6p
ImpressionTime : 2005年08月12日 17:56 (bcxHIRXSdKgKM)
あ、もう一つの曲はギガデリではないですと追記
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月16日 13:35 (17aiim.WmhtrU)
ですね、ギガデリより実はそっちのがずっと似てると思います。
音作りや方向性のとても良い練習にはなったので、
今後はよりオリジナリティ強めて、この路線でやっていきたいと思ってたりします。

プレイ&インプレありがとうございます!
Response
89 PTS
ImpressionTime : 2005年08月11日 16:34 (i2TYirljHCJTU)
原曲は知ってます。
が,この作品をプレイしても交互がスゴかった以上の記憶が甦ってきません(汗
まあそれは置いといて,とにかく曲もBGAもカッコいいですね!
叩きの方も体軽く揺らしつつ楽しませていただきました。
これからも頑張って下さいー。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月16日 13:33 (17aiim.WmhtrU)
そうっすね、ところどころに原曲らしさは散りばめてるつもりですが
一番印象強いのは交互連打だと思います(;´∀`)

楽しんでいただけたようで何よりです。
プレイ&インプレありがとうございます!
今後もがんばりまっす!
Response
79 PTS
ImpressionTime : 2005年08月10日 02:23 (p5R5G23difREw)
こんなのVIRTUAL MINDじゃないやい!コンチクショウ!
当時VIRTUAL MIND穴を必死こいて練習していた矢先、
没曲になって泣いた記憶をあざ笑うかのようです。

ひたすらギガデリの様相を呈していますが、それはそれでおもしろい。
12交互連打みたいな無茶をさせないので安心してプレイできますw
激しく既出ですが、俺もやや展開が平坦な気がしたので、
ブレイクとラストの温度差を激しくしていただきたいと思いました。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月16日 13:15 (17aiim.WmhtrU)
すみませんVIRTUAL MINDじゃなくて(´д⊂ヽ

指摘された点、反省踏まえて今後の糧とさせていただきます!
プレイ&インプレありがとうでした!
Response
75 PTS
MNMr
ImpressionTime : 2005年08月10日 00:42 (p1puqPzlsZPlo)
うーん、何かもう少しズッシリしたカンジで
メロの音ももっとドギツイようなモノの方がBMS的にいいような気がします。
このあたりのジャンルはわからないので
あまりはっきりしたコトが言えないんですが・・・。

譜面は結構同じようなリズムを叩いてる部分が多くてイマイチだったかなー、と。
自分もこのテので作るとなると難しいだろうなーとは思います。

しかし、Hyperも段々自分には辛くなってきたなぁ・・・と
ACでビーマニやるのがちょっと不安になってきました。(;・ヮ・)
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月16日 13:10 (17aiim.WmhtrU)
メロの音は作れなくて困ってます…。
自分でもちょっと弱いなーって思うんですよコレは。
もっとガバらしいシンセっつーかそういう音にしたい…。

譜面に関しては3連譜中の2番目にあたる音
○●○|○●○|○●○|○●○
←1小節→
この黒丸部分に入る、叩き心地のいい音を、曲製作段階で入れてなかったのが
ちょっと物足りなさの要因かなーと自分で思ってたりします。
BMS用!って決めて曲作らないとそういう細かい部分で一押し足りなくなるんですよね。

プレイ&インプレありがとうございます!
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月16日 13:11 (17aiim.WmhtrU)
うわ、空白って無視されちゃうのね…。
←1小節→ ってなってるのは、12個の丸全部で1小節って意味です…。
Response
86 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 23:20 (p7ZaZRkBReKOs)
これはとても面白い!
BMSとしてのゲーム性がぎゅーっと詰め込まれてる気がします。

ちょっと気になったのは音にちょっと起伏が無くて平べったさが。wwwこんな感じに。
もっとこうVVVVVVVこんな感じに激しいともっと躍動感がでてくるかなぁとか思います。
BGAももりもり動いて素敵だと思います。

製作お疲れ様でした。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月16日 11:46 (17aiim.WmhtrU)
僕の逆毛みたいな表現ですね!
もっと髪立てろってことですよね!(違

後半は言われてみれば大まかにスネアとシンバルを足してる程度なので、
音の抜き差し、盛り上げ方等、いろいろ聴きこんで実力つけたいと思います。

プレイ&インプレありがとう!!!
Response
80 PTS
とよ
ImpressionTime : 2005年08月09日 22:11 (kivntzvL8PaoY)
VIRTUAL MINDって響きをどっかで聞いたことがあるような気がしますが
全然覚えてないので原曲についてはわからない方向で。

内容は某撃沈ですがとってもしろまるさんらしい構成ではあるなと思います。
曲に関しては少し平らすぎるかな〜という感じがしました。
ギガデリがそうであるように最後はもうぶっ壊しちゃって頭ぶんぶんな
感じまでもってっちゃってほしかったです。
譜面は1,2の交互が1,3になっているのは良心なのかなぁと思いましたw
どの道左手という苦痛はありますけどね・・・w
叩きに関しては後半ちょっと飽きそうな感じがありました。
曲の構成上仕方ないのかなぁと思いますけども。

全体的に完成度は素晴らしいと思います。
欲を言うと曲も譜面ももうすこしパンチ力が欲しいかなといったところです。

ごちそうさまでした。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月16日 11:44 (17aiim.WmhtrU)
盛り上げ方もっと勉強したいっすね。
他の方のインプレでも言われてることで、言われて気づいたので
ホント参考になります。ありがとうございます。

1・3や、5・7の交互になってるのは僕が斜め交互嫌いだからです!w
インプレありがとうでした〜
Response
94 PTS
aigue
ImpressionTime : 2005年08月08日 19:26 (KH4bRirEQxcN2)
VIRTUALMIND(?_?)
とか思ってたら高速トリルがありましたw

曲調はすごく好きなのですが中盤はもっと激しくてもよかったのでは。
穴譜面の延々とS+1を叩くところも、全体にもっとオブジェの密度がないと少し退屈かも(個人の好みになってしまいますが・・・)。

94点で。お疲れ様でした。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:30 (84vBe5BKCx71Y)
そうっすねー、曲自体を作ってるときは気づかなかったんですが
3連譜でいうところの2番目に入る音に叩くに良い音がなくて
譜面作りにけっこう苦労しました。わりとスカスカなんですよね。
一応評価外として拡張子xxxの友達が作った譜面も入ってます。
凶悪ってか終わってる譜面ですが、飽きたらぜひやってみてください(笑

プレイ+インプレありがとうございました!
aigue
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:29 (19CMYnu7AX6Ew)
隠し譜面のほうは満喫させていただきましたww
ありがとうございます。
Response
89 PTS
ease [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 19:14 (211eBL8GLOPK.)
王道って感じでございますね。
ジャンル的にもギガデリになってしまうのは仕方ないのかもしれませんが、んーやっぱギガデリ。
ズーンズーンいってる低音がかっこええです。もうちょい強くてもよかったかなとは思いましたけど。譜面はギガデリ。
でもほんと楽しいですよこれ!1年経ってもやり続けるBMSの一つになりそうです。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:19 (84vBe5BKCx71Y)
コレ足がかりに一皮むけられるよう成長したいです('A`)
楽しんでいただけたようで何よりです。
プレイ+インプレありがとうでした!
Response
87 PTS
Y-tan [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 18:29 (59DW6bK6zQuIo)
曲はとても勢いがあって格好良かったです。ただこれはVirtualMindのアレンジというよりはgigadelicのアレンジと言った方がわかりやすいと思いました。でも32分交互連打で「あのときはよくあんみつを使ったなぁ・・・。」と懐かしい気分に浸れました(笑)
アナザー7とても熱かったです。例の恐怖のラスト殺しが来なくてホッとしました(ぇ。ごちそうさまでした!
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:45 (84vBe5BKCx71Y)
それ散々言われたんですが、gigadelicのアレンジだとアレンジに
なってないんですよね(笑
Anotherラストは専コンだときつそうですが、キーボードだと
意外とそうでもないんですよね…自分的にはけっこう全体的に
酷い譜面を目指して作ったつもりだったんですが。

プレイ&インプレありがとうございました!
Response
85 PTS
ImpressionTime : 2005年08月08日 18:23 (Ya0J9hnxtQn7Q)
うーんもう一歩!っていうのが第一印象です。
ブレイクまではかなり好印象で、ブレイク明けどうなる!?どうなる!?
と期待してたら肩透かし食らった感じ。
そこまでの持って行き方はすごく先を期待させる物だっただけに残念。
いきなりエグイ音になるとか、なんかこうもっと劇的な変化を!
ハーコーなんだから何やってもいいから「おお!」と言わせれば勝ちです。
あとキックはガバの生命線なのでバランス無視してでも強調させたほうが
いいような気もします。この辺はBMSとして出すには頭の悩ませどころですが。

展開、音周り、リズムの刻み方とかはいい意味で型にはまっていてGoodです。
タイトル画像とBGAもそれっぽくてなかなか好みです。
あとは聴き手の頭をハンマーとかでぶん殴るような何か!
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:42 (84vBe5BKCx71Y)
とても参考になる意見ありがとうございます!
そうですね、ブレイク後の盛り上がり不足感が否めないのは
確かにあります。改めて自分の他の曲聴いてみてもそうでした。

キック音量は元々もっとデカかったんですけど、BMSとしてプレイ
するにあたってちょっとうざいかなーと思って音量削りました。
けっこう迷いましたが(;´Д`)

プレイ&インプレありがとうございました!
Response
83 PTS
Feb
ImpressionTime : 2005年08月08日 13:32 (ntoA6xQwBGh62)
影響を受けた曲に引き摺られまくっているのが氏の良いところと言うか、そこからもう一歩抜け出して欲しいところと言うか。
この明らかに狙った感じは好きですけどね。
毎度の事ながら譜面が好みなのでこの点数を付けさせて頂きます。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:39 (84vBe5BKCx71Y)
影響受けてから、ずっとその路線でいくならだんだん
抜け出していけるんですが、どうにも影響受けるものが
コロコロ変わってるのが問題ですね(;´Д`)
でもこのジャンルは個人的にキタって感じなので、
しばらくはこの方向でどんどん学び成長していきたいです。

ハミ点ありがとう、がんばります!
Response
92 PTS
piza
ImpressionTime : 2005年08月08日 11:21 (KHSIYWqlsSxFg)
これはいいギガデリですね^^
曲もBGAもかっこいいですし、ハイパーの譜面がほんとにツボでした。
スクラッチ+3鍵同時押しのパートはシロマル先生のやさしさを感じます。

製作お疲れ様でした。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:29 (84vBe5BKCx71Y)
ハイパーは皆も楽しく叩けるといいなーと思って作ったので、
それが叶ったようで嬉しいです。
難しいのはAnotherで十分だーと思って作ってみたら
それも意外と簡単らしかったのは誤算でしたが(;´ー`)
Response
75 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月08日 05:49 (wh9JCZd3VpghA)
曲のカッコよさは素晴らしいのですがどう聞いてもバーチャルマインドに聴こえません
アレンジという観念から相応しくないとして曲評価95から-20点させて頂きます
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月08日 09:55 (25eyymi3cnD8o)
曲評価95でも十分に嬉しいです!
プレイ&インプレありがとうございまっす。
Response
80 PTS
NR
ImpressionTime : 2005年08月08日 05:43 (p6xwwNaBT/d5U)
ヴァーチャルマインド????
何回やっても本家のギガデリックにしか聴こえません。
曲の進行、音、構成、MISS画像、etc
あらゆる面をギガデリックを模写しているのが伺えます。
しかしながら曲やBGA自体は単純にカッコよく、むしろ
個人的にはギガデリックよりも十分楽しめる内容でした。
面白かったです。制作お疲れ様でした。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月08日 09:54 (25eyymi3cnD8o)
正直僕もギガデリに聴こえます!(蹴
音遣いや構成はいろいろなニュースタガバの曲を参考に弄ってみましたが、
進行は明らかに意識してます。てかteranoid氏に聴いてもらったりもしました。

メインフレーズとか途中の一部の音とかにVIRTUAL MINDを盛り込んだつもりが
全くわからないという結果に!
でも楽しんでいただけたようで何よりです。
プレイ+インプレありがとうでした!
NR
ImpressionTime : 2005年08月21日 15:27 (p6xwwNaBT/d5U)
もう一つの原曲ってなんだろうと思ってプレイしていて
最後の16小節くらいの展開で「ん?」
違ったらゴメンナサイ
アーサーモーターマキシマムではないでしょうか!?
違うか...orz
Response
95 PTS
ryo
ImpressionTime : 2005年08月08日 01:15 (YaiclqZmGxqIQ)
重厚感たっぷりで楽しませてもらいました。
自分にはHYPERが丁度いいですね。ミスBGAに爆笑させてもらいましたw
配置がちょっと2P殺しな感が強い(と言っても自分は1Pですが)ですがそれ以外は文句なしです。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月08日 09:46 (25eyymi3cnD8o)
ベースがほぼないジャンルなのにキック主体で重圧感出すのに苦労しました。
もっと勉強したいですねこの辺は…。
ミスBGAはマンボウさんの仕業です(笑
配置はこれは申し訳無いのですが完全に自分の環境主義でいきました。
左SCのキーボードで。一応SP譜面に関しては専コンでのクリアも
友達に確認してもらってますが、相当酷い譜面になってますね(;´∀`)

プレイ+インプレありがとうです!
Response
90 PTS
Elyts
ImpressionTime : 2005年08月07日 09:55 (p4a0.Wn4WzY2k)
このジャンルはよく知らないのですが、結構好きなジャンルなのでハマりました。
譜面もHYPERが自分には丁度いい難易度でよかったです。

90PTSどうぞー。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月08日 09:42 (25eyymi3cnD8o)
ありがとうございます。
一応どれも譜面はクリアしてるんですけど(PCキーボードで)、
HYPERは自分が程よく楽しめるもの目指しました!
90pts感謝です!
Response
95 PTS
テクノウチ [URL]
ImpressionTime : 2005年08月07日 04:21 (22Fx/pJfqT.ys)
HARDCOREと聞き付けるや否や

カッコイイ!バッシンバッシン言ってるガバキックに
独特なシンセリフが素敵です、ブレイクも素敵でした。
シロマル
ImpressionTime : 2005年08月08日 09:11 (25eyymi3cnD8o)
早速のインプレありがとうございます!
楽しんでいただけたようで何よりです。
もっとこの路線でがんばりたいんで、またアドバイスかなんかを
テクノウチさんに求め、尋ねるかもしれませんw
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20181104 Created by shammy