Medieval Xross Hardcore

Spiritoso Killer

MALVA. vs Venstant (movie : Mare.S)

7Keys 14Keys 9Keys
bpm : 190 / Level : ★x6〜★x25 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2017/11/26 22:02
 

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Music information

Download

https://drive.google.com/open?id=19Zo__n3gfC38Ykr3JeaXcCECAklQS0I1 (修正済本体)

https://www.dropbox.com/s/9mfrsn5lp084jhb/SK_syusei.rar?dl=1 (修正・追加差分ファイル)

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6/3に一部譜面修正、追加譜面を入れています。
DP NORMAL,HYPER追加
PMS N,H追加

DP ANOTHER #053の2Fが全て消えているのを修正
SP DEATH #016 POORレーンにキー定義IAが入っているのを修正

修正のみのファイルもおいているので、上書きしてください。現在ある本体は修正済みの譜面です。お手数おかけします。

Total : 30000 KB

TAG : File-Modify File-Append Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/aoivcelica/spiritoso-killer

コメント

(2017年11月26日 22:02 更新)

RustinさんによるPMS差分も同梱させていただきました。ありがとうございます。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

街の外には小さな屋敷があり、そこへ行くと奇妙な現象が発生するという。
――その屋敷から帰ってきた者は大金を所持して帰ってきていたが、著しく老化していた。

確認するべく屋敷へと繰り出すと、そこには二人の黒い礼装をした少女が居た。
同じ懐中時計を身に着けた鮮血の目を向けた少女たちは言った…

「貴 方 も 、 契 約 を 交 わ し ま す か ? 」

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


MALVA.「作曲/生音担当です。空気作家なので自分らしい感じを目指して頑張りました。宜しくお願いします。」
Venstant「ジャンル名はマーベラスなんとかかんとか」

MALVAです。DTM歴も1年を超え、BMS1年で9作品出しましたが未だに空気作家です。とほほ。

今回は良くも悪くも目立て!ということで、自分が大好きなケルト+ゴシック+ハードコア+3拍子と色々変なことやってます。
中世ハードコアという感じでしょうか、ある意味自分らしい曲になったんじゃないかなと思います。
今後もしばらくはこの民族調、ゴシックをメインに活動していくので宜しくお願いします。ニッチなジャンルですが…

BGIはMare.Sさん(皐月めあさん)です。めちゃくちゃ可愛いです。本当に涙出そうな位可愛くて心が浄化されます。
ぷにっとした可愛い感じの表情をしたゴスロリ娘になってます。一生の宝物です


いつも通り(?)大量に譜面も同梱しています。

[SINGLE]
NORMAL:6
HYPER:10
ANOTHER:12(★1-2)
INSANE:12(★8-9)
DEATH :12(★15-16)
EiNzElKaMpF:12(★★5-)

[DOUBLE]
NORMAL:6
HYPER:10(10.5)
ANOTHER12(12.0-12.1)

[PMS]
NORMAL:33
HYPER:44
EXTRA:48
INSANE:50

自分の作品のPMS化を過去何度もやっていただいた、まてぃさんに作っていただきました。ありがとうございます!

詳細情報
Team A-1 ClimaX 7th -Break Through!-
BMS Artist MALVA. vs Venstant (movie : Mare.S) mail URL
Genre Medieval Xross Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Spiritoso Killer
Size 30000KB BGA BGI only・Other
Level ★x6〜★x25 BPM 190
TAG
7Keys 14Keys 9Keys
File-Modify File-Append Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://drive.google.com/open?id=19Zo__n3gfC38Ykr3JeaXcCECAklQS0I1 (修正済本体)

https://www.dropbox.com/s/9mfrsn5lp084jhb/SK_syusei.rar?dl=1 (修正・追加差分ファイル)

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6/3に一部譜面修正、追加譜面を入れています。
DP NORMAL,HYPER追加
PMS N,H追加

DP ANOTHER #053の2Fが全て消えているのを修正
SP DEATH #016 POORレーンにキー定義IAが入っているのを修正

修正のみのファイルもおいているので、上書きしてください。現在ある本体は修正済みの譜面です。お手数おかけします。
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Regist Time2017/05/31 00:03 Last Update2017/11/26 22:02
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Impression

Points

41
IMPRE
190
TOTAL
4.63
AVERAGE
5
MEDIAN
25
Not Air

Short Impression

5
raii   2017年07月02日 23:20 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
とてもかっこいいです。
5
Wiz   2017年07月02日 23:10 (klJsnStXUMYiL8YdrcJP)
very good
4
m108   2017年07月02日 19:56 (duTk4LvxdrlM3dtRBsJP)
絵がとても可愛い
5
nonomori   2017年07月02日 19:41 (6LKPeY0jVAv5DB75VAJP)
ゴシックとハードコアとケルトの要素が合わさっていて、それでいて喧嘩せずに1曲として纏まっているのが見事でした! 既存の音楽に囚われずに新しいジャンルに挑もうとする姿勢が素晴らしかったです。
5
M.B   2017年07月02日 19:37 (AisoB9YlYkR0dUn9IkJP)
去年の無名戦からの成長が本当にすごいと思います!DP譜面楽しくプレイさせていただきました。
5
Thefur   2017年07月02日 16:20 (OYlH5XrmQ/cY5/9gKUNZ)
Not Air 卒業してください。
4
blslick   2017年07月02日 15:32 (edAbHz1O84Ll9OPWosJP)
Not Air 制作お疲れ様でした!
5
NASA   2017年07月02日 12:13 (5Um35pjOMbs4pqnzm2JP)
ボス感とカッコよさが至る所からにじみ出ていると感じました!
5
9RAN   2017年07月02日 03:19 (VWH38c4SrpBG/c7noATW)
Not Air キャラクターはすごくかわいいです!曲も譜面も大好きです!いっぱい2017のFeroce Killerと同じシリーズですか?すごくいいです!制作お疲れさまでした!
5
oo   2017年07月02日 01:27 (Il1sc7AhLlmiXq1QN.JP)
Not Air 曲の雰囲気と各音色の馴染み方が、さすがです。リードになってる音が全部好きです。前半のベースラインになんとなく物足りなさを感じるもなんのその、中盤の静けさから後半の盛り上がりにぐいぐい引き込まれます。
5
すとろ〜   2017年07月01日 20:55 (1MIjePWpKY6JP)
Not Air 全体的なレベル向上が著しい! ゴシックさがバリバリで最高です。黒穴のやりごたえも抜群でした。制作お疲れ様です!
4
63   2017年07月01日 15:42 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
Not Air タイトルやBGAが世界観をぐっと引き立てていて良かったです。
5
joinT   2017年06月30日 21:51 (fg1PJZfDa4GueSqqWYJP)
ゴシック最高です!めっちゃかっこいいです。譜面も楽しかったです。制作お疲れ様でした!
5
TamaDo   2017年06月28日 23:48 (FORKNuysXzkb7lW9tIJP)
Not Air ボスボスしくて大好きです。オルゴールとその先のフルートの入りで鳥肌立ちました。
4
5argon   2017年06月28日 01:29 (8KdvquFJe3Q4OvQ4n6TH)
Not Air お疲れ様です!良い!
5
galan   2017年06月26日 16:53 (WxDLtoSNxk3s7vqEVQJP)
強い。。。
4
N   2017年06月25日 21:03 (3dMrQMaQX1l0I7pdLoJP)
ハイパー譜面楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
4
Qga   2017年06月24日 18:20 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
フレーズがかっこいい!飽きさせない展開も素敵です!最後が結構好きです 生音系の部分のベタ打ち感がちょっと気になったので強弱つけるといいような気がしました!
4
REVLIS   2017年06月20日 00:29 (sCjFgyXwmkBYHU51d2HK)
Not Air クオリティこそ高いですか所謂クライマックスというところがないのは勿体無かったです(自分にも同じことに言えますか)
5
わーらー   2017年06月19日 22:44 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
Not Air ノーマル譜面をプレイしました!なんていうかもう完璧すぎてなにもいう事なしで…もう完全に追いつけない領域までいっちゃったなという感じです…これからもどんどん強い曲を作り続けてほしいです!応援してます!!曲はなんかもう全部おれが好きな感じで最高としかいえませんです!!(語彙力の低下)譜面はさすがというか、素晴らしく楽しい譜面でした!!製作お疲れさまでした!!
5
YUTTER   2017年06月19日 19:07 (oG86H2BtAKw..S85lYJP)
ハードコアとゴシックのいい要素が詰まっていてよかったです!
4
Lemi.   2017年06月17日 20:21 (Imjju8V8TixoxIwiLoJP)
どこかエキゾチックな感じがしました!!normalは6にしては簡単だと思います!
4
元祖   2017年06月17日 15:27 (zzGq84WSlLKWXSTYI6JP)
BMSとしての楽しさが抜群です。曲も当然カッコイイのですが、譜面にのっかってくる音、流れが気持ちよいから曲に一層華やかさを感じます
4
69 de 74   2017年06月16日 23:04 (oT1rfbGCt0yqj2gzrQJP)
Not Air めっちゃくちゃ譜面が楽しい!!とてもBMSとしてプレイする事を考えられた楽曲だな、と思いました。ただ、個人的には中域が物足りないのでストリングスを鳴らしてあげると良いかなー、と思いました。あと、サビの入りが唐突な感じがしたので、#97あたりに何か強いキメのリズムがあるとよりサビに入った感じがすると思います…!
Trinity   2017年06月11日 20:52 (Re:gats&NRT5Vcnu7sJP)
(途中送信してしまいました) 無名戦13の出場作品、Achilleaをクオリティ爆増させたような作品で感動しました。 譜面も楽しかったです!!
5
Trinity   2017年06月11日 20:49 (Re:gats&NRT5Vcnu7sJP)
Not Air 無名戦13no
5
ume   2017年06月11日 01:35 (RlKmIPEatNuYfTR3wAJP)
Not Air 3拍子ハードコア!ハードコアとゴシック成分が若干なじんでないかな?とも思いましたが、 全体的な音のクオリティも高く、雰囲気や構成もよく、真ん中の変調から最後の盛り上げる部分もしっかりはまっていて、ボス感出てたと思います。 すでにかなりのクオリティですが今後さらに成長された時のことを考えると末恐ろしく感じます。
5
SUZUKAZEΛ   2017年06月11日 00:50 (PnFZH6Gw26VBRqyPWoUS)
Not Air Very good.
5
KAH   2017年06月09日 19:16 (HkHzsvJlC8M0C.rBe.JP)
Not Air 前回よりもものすごくミックスが上手くなってて驚いています・・・!中盤のシャッフルビートはガバキックとか入れると個人的に大好みですが無くても雰囲気いいので問題なしです!
4
U-hey   2017年06月07日 21:15 (3iKoDIyv5u85u0xStUJP)
Not Air 今回のA-1イベントもボス的ポジションになっていると思います 展開とかメロディとかすごくいいんですけど、音色選び(作り)がもう少し練れればもっとボスボスしさが出たかなーと!
5
Lennon   2017年06月07日 01:34 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
Not Air 以前氏の曲をプレイした時、メインのシンセ音が他の音に埋もれがちだった記憶があるのですが、今この曲をプレイしてみて成長に驚かされました...めっちゃ楽しい(*'∀'人)★'+ 譜面も飽きないようによく工夫されてて良かったです(細かいことを言うと高速階段のトリルになるような配置はずらしてあげると演奏感を損なわずにプレイしやすくできるので音階最重視でないならおすすめです)
5
空読無   2017年06月05日 22:01 (raDkokZA2LfVsZGxRYJP)
ボスい・・・!殺される〜
4
Capsluck   2017年06月05日 19:49 (8Fn2XsJCGaf5DgaqoEJP)
Not Air ゴシック感強くてかっこよかったですラストの高密度のところが個人的には好みみです。譜面も乱打から階段も、あとハネる感じの場所もあって完成度が高いなと思いました。
4
SANY   2017年06月05日 19:36 (vHEowaBojHUMep4fAMJP)
拍子を惑わす感じのメロディが癖になります。 ゴシック風なのかハードコアなのかどっちつかずな感じで面白いのですが、ラストだけハードコアに偏りすぎかなという印象でした。 譜面は発狂プレイヤーらしい配置でとても楽しめました。
4
myshrd   2017年06月05日 00:10 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
Not Air ゴーシックでとてもかっこよかったです!、しかし中盤のブレイクをめどに前半と後半とで別々の音楽を繋いだ感じに聴こえてしまいました,,制作お疲れでした!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    4
    asahi33   Not Air

    かっっけええええ!!!!
    全体的に進化しすぎてビビりました。
    譜面も楽しくて良かったです。

    MALVA.  

    asahiさんインプレありがとうございます!

    基本は抑えれてますが、色々粗があるのでここからといった感じですね…!

    譜面は色んなパターンのバリエーション満載です。楽しめていただけて何よりです!

     
     
    5
    Flat:nique   Not Air

    4 1+2+2=5
    ・GJ[1]
    ・音楽[2.98]
    名義的にもゴシック×民族音楽という感じでしょうか、Gothic Hardcoreに加えて、
    仮に言うならNomadic Hardcoreが交互に来るような曲で両方が好きなMALVA.さんらしい
    世界観の曲だと思いました。やはりメロディが怪しくてとても好きです。また物語がついた曲
    ということで、物語についてもかなり好きな永遠的な存在の少女が出てくる怪しいお話で好きです。
    文章なしでも曲からもストーリーが感じられるようなイメージを受けました。
    個人的には1:06辺りからの静かな部分が少女っぽくてGothic & Lolitaという感じでとても
    可愛らしい感じがしました。ゴシックの退廃的かつ優雅で厳かなイメージが物凄く生かされていて
    そこに民族音楽の成分が入ることで「伝承」という言葉が似合う雰囲気を感じました。
    奥に奥に進んでいくような感覚がしてとてもワクワクする曲でやっぱりゴシックや民族音楽は
    良いなぁ・・・と思えるような、まさにそれらの良さが詰め込まれた曲に感じました。終わりも
    しっかりと結ばれていて綺麗にお話が締められていますし、中世は、いいぞ。でした。
    ・譜面[2.79]
    SPH譜面を遊ばせて頂きました。難しすぎず、かといって物足りないこともなく、打鍵感のある
    譜面に感じました。曲がゴシックと民族音楽で混ざっているのも影響しているのか、ゴシック・
    シンフォニック系の音楽の階段の形が多い譜面と民族音楽のズレ譜面が合わさってくる感じが
    滅茶苦茶俺得という感じでした。キックが歪むところと階段と真ん中の静かな部分のオルゴール
    弾くのめちゃくちゃ楽しかったです。一番最後もウワーッ!!と叩くのがまた楽しかったです。個人的に
    叩きたかったのはサビからアウトロに繋ぐところでLNのまま空いているレーンに簡単な配置の
    ノーツがあると面白いかもと思いましたが、難しくなりすぎる可能性もあって恐らく配置が難しいので
    このままの方が良い気もしました。LNを3〜7本に増やしてバーン!!という演奏感を持たせるのも
    気持ちいいのかもしれないと思いました。個人的に本家ワンモアでこの曲出てきたら最高すぎて
    昇天するぐらいはあり得ると思います。それぐらいボス曲として存在感のある曲だと思いました。

    MALVA.  

    Flatさん インプレありがとうございます!

    Nomadic Hardcoreは初めて聴いたんですが民族系ハードコアってことですね。なんかカッコイイので何処かで使います。

    こういうタイプの曲はほんの少しでも設定やストーリーを添えるだけで大分印象が変わってくるものだと思います。
    曲の緩急がストーリーとしての勢い、音ゲー感を生み出してるものかなと…!
    毎度終わり方が一緒なのはちょっと課題点なんですが、やっぱり締めって感じの終わり方が好きなのでこうなっちゃいますね。

    ズレ譜面楽しいですよね。全部ズレズレはキツいんですけど・・・
    この手の曲は譜面前提みたいな曲の作り方もしてるので、毎度毎度変なリズムが入り混じってます。w
    LNの部分については確かに本数増やしても良かったなって感じはします。最初は1バスとかも入れてました。
    でもLNだけにした方が1個のフレーズが終わった感がとても強く、そのあとも綺麗な入り方をするなと思ったのであえて入れない!ようにしました。
    ワンモアで出てきたら多分初見だと真ん中の3連符地帯でリズムつかめずに死にそうです。(・・;

     
     
    5
    KIRA   Not Air

    1年でこれですか・・・マジですか・・・

    既に書かれてる通りなんですが、ボス曲っぽい雰囲気を受けました。
    A-1枠においてこの楽曲がトリにふさわしいと思いました。

    MALVA.  

    KIRAさん インプレありがとうございます!

    1年という短い間ですけどもBMSはこれで9作品になりました。
    出す度に自分の中で納得できない・ダメだった点、良かった点を毎回洗い出して、次は工夫するようにしています。
    (今回の作品でも少なからず自分の中ではそういう部分が沢山あります)
    繰り返し行っていくことでステップアップできるものかなと思います。

    BMSはインプレでそれを第三者が「可視化」してくれるので色んな方の意見を全部とまではいかなくても
    少しは参考にしつつ自分なりにアレンジしていくのが大事だと思います。

    ボス曲なので譜面は大量です。一番強いのもハードされてますけども…!こういう曲が好きです。

     
     
    5
    Black   Not Air

    これまた凄い曲が来た…! かっこいい!!

    もう毎度毎度書いてますが、葵さんレベルアップするの早いんですって(( しかもそれでいながらどんどんこういう系統のジャンルにも強くなっていくし…w
    流石すぎるとしか言えないですw

    とりあえず、今回の曲ではかなりゴシック系統寄りかなーという雰囲気があるので、どれだけそういう雰囲気を出せてるかな?という楽しみがありました。
    まぁこれも聴いてみて納得でしたが、やっぱり上手いなぁというのが最初の感想でしたw で、他の組み合わせたジャンルを意識してみましたが、ハードコアとケルトは若干弱め?な印象がありますね、それだけゴシック色が強いってことかもしれないですが(
    ただ何だろう、少しフルートとかそういう笛の音色?が少し弱いというか浮いてるというか、気になる部分がありました。他が強く目立つ音だからかもなんですけど、そこのバランスをもっと調整出来るのでは?と思います!
    曲の展開とかはしっかり出来ていますし、メリハリもあって良かったです!

    そして譜面が今回はリズム取りにくい!w 楽しいんですがなんか若干難しく感じましたw 打ち応えがあるので詰め甲斐もありますが、結構厄介でなかなか苦戦しております…w

    それと、BGIがいいですねー! 可愛いのもありますがどこか切なさを感じるこの色合いとかが凄く好きです!
    シンプルに決まってるやつほどやっぱりしっくり合うものですね!

    ということでこの点数で! これからの作品も楽しみにしています!
    製作お疲れ様でした!!

    MALVA.  

    Blackさんいつもインプレありがとうございます!

    結構バランス度合いが創作ジャンルは難しいですね!
    今回はゴシック80%くらいだったので次はもっとバランスとれるように…と思います!3拍子はケルト感強いです。
    生音との噛み合わせは自分も悩んでいるところですがもう少しでコツを掴める、というところまでは来てるかなと思います。

    BGIは本当に頭上がらないですね。可愛い。ぺろぺろしたいです。(問題発言)

    余談ですがずっと満点が続いているのでいざ満点じゃなくなったときが怖く感じます。笑
    今回も全インプレおつかれさまでした!

     
     
    5
    shimizushi   Not Air

    うわあああああ。めっちゃかっこよかったです!!!
    中盤の跳ねたリズムでゾクゾクしました。
    スコアも出しやすくて楽しかったです。
    アナザーは☆11でいいかなって思いました。
    空気じゃないっす。ご馳走様でした!!

    MALVA.  

    shimizushiさんインプレありがとうございます!

    いつも通り3連符入れないと落ち着かない体質になってます。。笑
    全体的にアタックの強い音が中心なので音ゲーの打鍵感とスコアの出しやすさはあると思います

    穴譜面は正直な所ミスしてますね。後半のピアノ部分はもっと密度上げたほうが良かったかな…ってなりました。
    ☆11にしてはラストが強いような…!気のせいですかね。

    すいませんがまだ空気作家になりました。宜しくお願いします。

     
     
    5
    Chicala Lpis  

    I know! -> Conscience to Mutual, Celeste, etc...
    SPHをプレイ、EiN(ryなどを鑑賞しました。
    ラストで削り、最後のキメで慈悲を与え、逆ボで落とす譜面展開、さすがだなと思いました(落ちた)。全体的にはすごい面白かったです。

    先日のPABATの曲以降、とてもDTM歴1年とは思えないクオリティで恐ろしいです……
    ドラムステップもどきを3拍子にしてファンタジーな世界観にした身ですが、
    ハードコアを3拍子にし、さらにケルトとゴシックという一見混ざりそうにないものを混ぜるという発想自体がおかしい(褒め言葉)と思います。
    ミックスについても、様々な楽器が明快に聴こえてすごくいいと思います。自分はどうしても音がこもりがちになるので……

    強いて気になったところをコメントしますと、
    どうしてもケルト色よりはゴシック色が前に出過ぎている感じがしました。
    ケルトでは定番の音って、ゴシックに混ぜてもあんまり違和感ない気がしていまして、でも逆もまた然りで、
    本楽曲はハードコアなので、それと親和性の高そうなゴシックのイメージが、自分には先行してしまうのかな、と……
    やはりゴシック感とケルト感を両立させるのは一筋縄ではいかなそうだなあと思いました。

    以上です。制作お疲れ様でした!!!

    Chicala Lpis  

    1つコメントを忘れてしまいました……

    ジャケットの女の子、可愛さ部門で本大会優勝だと思います。

    MALVA.  

    力ルピスさんインプレありがとうございます。
    前にConscience to Mutualでエゴサしてたときにツイート見かけたのよ〜〜〜く覚えてます。嬉しかったです。

    ハードコアの3拍子って少ないんですけどYoutubeで3拍子のハードコアが流れてて人がノってるライブ映像があって
    「あ、ここまでやっていいんだ…」ってなったのがキッカケですね。
    ミキシングは正直これミスってます!!がPABATの時と比べてリバーブやEQの音作りについては上手く行けたのであとは住み分けかな…という感じですね。
    曲によっては篭る音の方が良かったりすると思います(今回のも少し篭り気味でしたが篭っていた方がが味は出ていたと思います)

    なかなか良い所取りっていうのが難しいのでその辺は試行錯誤ですね…前例がないタイプは結構難しいです。また機会あれば作ります!

     
     
    5
    Sakamiya   Not Air

    相変わらずの超進化っぷりに毎度驚かされます。一人合作のコンセプト面白そうですね・・・w
    去年の無名戦の楽曲で「突然ユーロリードになりのが違和感」と言った気がするのですが、
    シンセリードもエグい響きで曲に溶け込んでおり、かと言え生音系の主旋律になっても
    違和感が全くない、と言うか凄く素敵です。二度言うけど本当に伸びが速すぎます・・・!
    後半リードがバリバリ動くのですが、歌もののように印象に非常に残るメロディでした。
    氏の楽曲の中で一番好きです。とても高クオリティだと思います。


    ちょっと主旋律の音が全体的に大きめだと思いました。BMSとしてプレイするにしても少し大きく感じます。
    多分スピーカーでプレイし打鍵音が響く環境なら問題ないとは思いますが・・・!
    一応言っておくと自分モニタースピーカー繋ぎながら音大きめでBMSをプレイしています。
    また、メインリードが音でかい関係か、ピアノや笛など副戦慄(?)が少し埋もれてるのが
    非常に惜しいと思いました。

    あとは最後のトリルのところとか他にも数箇所くらい、音がちょっと長めに感じたので音符の長さ(?)を少し短くして
    キレのいい感じを出すといいかもしれません。

    譜面はHYPER〜INSANEまでプレイしました。
    MALVAさんから以前お話を伺った通り、コンセプトや配置の意図が凄く伝わります。
    特にINSANE譜面は繰り返しプレイしたい面白さです。同梱譜面でディレイしてるのはとても面白い試みで発狂プレイヤーならでは、を感じました。
    Hyper譜面ですが、☆11に感じました。わかってやってるのかもしれないですが、
    このBPMで8分連続で置くだけで一気に難しくなり予想以上に難しくなるんですよね。
    でも自分たちの腕前だとこの辺の難易度の査定って難しいですよね・・・w

    これからの活動にも期待して満点でお願い致します。素晴らしい作品でした。

    MALVA.  

    Sakamiyaさんいつも長くインプレしていただいてありがとうございます。助かってます!

    リードシンセについては前身の作品Feroce Killerのリードそのままだったりします。前作でも割とウケがよくて上手く作れたので今回も使いました。
    が、やっぱりそろそろこのスパソ系シンセじゃないとリード感がない!って感性をどうにかしないといけないなって感じもしたんですが
    今回は時間も無くて正直妥協した部分です。。シンセほんと苦手です。

    色んな音もあって70トラック以上使ったりしてるんですが、聞こえていない部分が殆どだと僕も思います。ミキシングのミスですね。
    生音にCamelCrusher刺したりとかしたせいでこれでも音量下げたりしてます。某Breakerよりうるさかったです。
    色々とミキシングの試行錯誤をして音の聞こえ方や空間をフルに使えるようにします。今回の曲でミキシングについてはかなり良い感覚が掴めたと思います。

    結構調整が大ざっぱなところもあったのでそこも生音系のキツいとこです。。
    どうしてもクオンタイズ弄ったりすると定義増えてしまうのが譜面作りにくく鳴ったり圧迫するので気にしちゃうんですよね。
    10000定義くらいあればいいんですがと毎回思ってます^^;

    毎回そうなんですけど☆9〜11がほんと分からないですね…
    嫌らしい配置(クソ譜面では無い意味です)が自分の中で好きなのでこの曲にしかない!みたいな配置も今後は作れたらいいなと思います。
    乱打譜面の作成が苦手なだけですがw