BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.4
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タイトル

Collage techno
steppnar
部長
bpm : 114 / keys : 5keys 10keys / Level : ★x5〜★x5 / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 23:53

コメント

県大会を控えた千葉
コーチの指導のもと練習に励む毎日だ。

詳細情報

BMS Artist 部長 mail URL
Genre Collage techno Original・Self
Source ----- -----
Title steppnar
Size 1172KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x5 BPM 114
Keys 5keys 10keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://sapporo.cool.ne.jp/butyau/steppnar.zip
製作環境 acid
Regist Time2005/07/31 00:14 Last Update2005/09/03 23:53

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none272191pts83pts81.14pts
90 PTS
sek
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:53 (nt1ELfxhYznv.)
元ネタは知りませんが、これを聴いたら知りたくなりました。
mp3で聴くだけでは楽しめない、BMSらしさとしては完璧な部類に入るのではないでしょうか。

製作お疲れ様でしたー。すてっぷなー
部長
ImpressionTime : 2005年09月04日 08:42 (z3JHzHLGOvOio)
元ネタについては、割りと見つかります。
そして聞いても結局何をやってるのかわからないことになります(笑

BMSらしさを出したのでそう言って頂けると報われます。

インプレありがとうござました。すてっぷなー
Response
83 PTS
KAAKAA
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:03 (YaxkkvT.pbZsw)
今まではネタBMSに引き気味だった自分ですが、これはいい感じでした。なによりテンポが良いですね。
「ワンステップおいてからミットシ」が好きでした。ただ、最後の方「ステップナー」が自分的には多い感じがしました。まぁ、そこは人それぞれですが…
部長
ImpressionTime : 2005年09月03日 16:05 (z1ZnWitPgGYYA)
ネタは賛否分かれることを覚悟で頑張ってみました、
結果として気に入ってくれて嬉しいです。

どうにもスカスカか、ごちゃごちゃしてるかで分かれてしまうようですね。
絶妙な配置というのも心がけてみたいです。

インプレありがとうございます。
Response
95 PTS
narve
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:52 (01cI6kUBzUqfQ)
元ネタに笑わせてもらいました(笑
何気にセンプリングネタの使い方や曲がえらくカッコイイです。ステキ。
部長
ImpressionTime : 2005年09月03日 16:01 (z1ZnWitPgGYYA)
最初はミラクルエースにしようかとか思ってました(それもどうかと

インプレありがとうございました。
Response
93 PTS
Yamajet [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:27 (FLqeXgxs3az1.)
ひどいオチ!
だがそれがいい
部長
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:59 (z1ZnWitPgGYYA)
千葉「すいません」

精進します・・・。
Response
70 PTS
LOKI [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 02:02 (21da0i7r9RfRE)
シュールですね!
BGAとの調和っぷりが笑いを誘います。
楽曲的にはベースがカッコ良くて好きです。
部長
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:58 (z1ZnWitPgGYYA)
今思うと、コラージュテクノのテクノは余計な気がしてきました;;

BGAの中の人はいろいろ変わってます、
よく見てみると何か新しい発見があるかも・・・!

インプレありがとうございました。
Response
70 PTS
hiropom
ImpressionTime : 2005年09月03日 01:34 (p1k6CAybm/Wk6)
そうそう、bmsってのはこういうものですよ!
なんかファンクなベースがかっこよすぎです。
んー、でも展開の妙はfall outの方が上だったかも。
もうひとつ、意外性が欲しかったところですね。
ともあれ、楽しませていただきました。これからも頑張ってください!

ほかの人のインプレを見て。。。あ、元ネタあるんだ。ちょっと減点しちゃおっと。
部長
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:53 (z1ZnWitPgGYYA)
インプレありがとうございます。

元ネタはあります・・・
ネタに頼りきりという点もあるかもしれませんね。
もう少しオリジナリティー要素とか組み込んでいきたいです。
Response
80 PTS
ers
ImpressionTime : 2005年08月31日 10:47 (19CMYnu7AX6Ew)
あー、好きだなぁこういうの。
1998年あたりにチラホラあったお馬鹿テイストなBMSを彷彿とさせます。
いい味出しているBGAも見事。唐突な爆発にビビった腰抜けは俺です。

BMS:50/60 BGA:30/40 合計:80pt
部長
ImpressionTime : 2005年09月02日 11:20 (19CMYnu7AX6Ew)
BMS臭さを存分に出して見ました。
爆発に関しましては「すいません」!

インプレありがとうございましたー。
Response
100 PTS
みやおはやと
ImpressionTime : 2005年08月29日 19:23 (58FQEBMIpNDvQ)
「ワンステップ置いてからみっとし! ツーステップな」
「はい」

「ステップナーーーーーー!」
「ステップナーーーーーー!」

BGAも相まって、ものすごくわけのわからない世界観ができあがってますね。
最高でした。ある意味今回のイベントの中で一番好きな曲ですw
部長
ImpressionTime : 2005年09月02日 11:19 (19CMYnu7AX6Ew)
喜びのステップナーーーーー!
100点もありがとうございます。

よくわからない世界観感じられたようで、狙い通りでした(笑

インプレどもでーす
Response
77 PTS
RF
ImpressionTime : 2005年08月25日 01:58 (E1yhJ3J4lm3sk)
なんだこりゃ・・・「すいません」ってあなた、謝って済む問題ではありませんよ^^
叩きが退屈だったこと以外は、その世界観に見事やられた感じです。
もう少し色んな音が欲しかったかも?
おつかれさまでした
部長
ImpressionTime : 2005年08月25日 11:02 (i66ez3gC/V6Go)
まったくですね^^

何とか絶妙なスカスカ具合を目指したいものです。
インプレありがとうございますー
Response
95 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月24日 07:23 (aanns3cPhk8JM)
駄目だ・・ シュールすぎるw
100点にするか迷ったんですが、他の曲との相対評価で95点にしました。
部長
ImpressionTime : 2005年08月25日 11:00 (i66ez3gC/V6Go)
もしも気に入ったならば、ぜひステップナー部へ(笑

インプレありがとうございましたー
Response
97 PTS
ImpressionTime : 2005年08月22日 00:56 (p2Ir6gIYY6W8Q)
超わろた
部長
ImpressionTime : 2005年08月22日 07:18 (z2ciTPYq6UdZw)
ワンステップ置いて
インプレありがとうございました。
Response
99 PTS
コマ22
ImpressionTime : 2005年08月20日 23:12 (20dMVxYYIIqtg)
なんか、こういうのってあるんだけど、いつもバカさ加減がいいね(褒)
最後の「すみません」が先輩に対してだろうけど、何かプレイヤー側に言っているように感じ聞こえます(笑)
中身のインパクトがかなり強かったので99点でお願いします(笑)
部長
ImpressionTime : 2005年08月22日 07:17 (z2ciTPYq6UdZw)
こんなBMS作って「すいません」という意味かもしれません(笑
スカスカではないかなぁとか心配でしたが、インパクト感じてもらえてよかったです

インプレありがとうございます。
Response
83 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月19日 13:04 (svclKLuHsddHQ)
何の練習ですかこれは!(笑
元ネタは知りませんが、とても楽しかったです。
音の変化が少なかったこと、最後のしめ方が無理矢理な印象だったこと、が気になりました。
しかしそれを差し引いても素晴らしいインパクトです…!

ありがとうございました。
部長
ImpressionTime : 2005年08月20日 09:23 (i66ez3gC/V6Go)
いったい何の練習なんでしょうねぇ(笑

後半は後半で違う音を使っていけばよかったかもしれません。
そこら辺については思い知らされました。

インパクト感じられて良かったです!
インプレどもでーす
Response
95 PTS
TAK
ImpressionTime : 2005年08月18日 18:27 (YaP.c2cwCcqp2)
終始意味がわからなかったですw
最後の爆発はやばかったですw
部長
ImpressionTime : 2005年08月18日 20:18 (z3wiEVMzxzITQ)
ネタ元が古いゆえです・・・すいません。
わかった時はまた違った感動があるかもしれませんね

爆発で誤魔化してますが、ヒットしたようで幸いっす。
Response
75 PTS
むらかみ
ImpressionTime : 2005年08月18日 14:50 (Yad8Ys7P8ey6c)
ウケました。
でも叩きの面でイマイチ盛り上がりませんでした。
部長
ImpressionTime : 2005年08月18日 20:10 (z3wiEVMzxzITQ)
終盤の山場的なものがさっぱりですねTT
自分でもわかっていたのですが、このバランスが難しく
結局このような形になりました。
まだまだ構成力が足らん証拠です。

インプレありがとうございましたー
Response
85 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月16日 12:17 (p67khLq5fQAXs)
全体的なコラージュのセンスが凄いと思います。
そして1:00らへんで音が抜けて唐突に
すてっぷなーーーーー
すてっぷなーーーーーーーー
というあの展開。凄い巧妙な盛り上げ方だと思いました。
なんと言っても凄く楽しいBMSでした。ありがとうございます。

製作お疲れ様でした。
部長
ImpressionTime : 2005年08月16日 17:13 (z1L3wEDHyP2I6)
すてっぷなーーーー
是非ステップナーの練習してみてください(笑

すかすかかなーと少し心配でした、
上手い方向に働いて良かった感じです。

インプレありがとうございましたー。
Response
80 PTS
kaoror
ImpressionTime : 2005年08月15日 19:35 (YaVt12s1OKRkk)
なにこのgeishaはww
CD買ったくらいですし、わかりますよネタw

ノリだけで十分楽しいです。プレイ終わった後に大爆笑しました。
部長
ImpressionTime : 2005年08月15日 20:03 (z7IdX00WxSjx6)
ば・・・ばれた(笑
ネタが古いだけに気づいてくれる人がいるかなぁと不安でしたが、
ホント良かったです!

インプレありがとうございまーす
Response
84 PTS
Needle Valley
ImpressionTime : 2005年08月15日 16:31 (YagfE2bxmRol2)
曲、BGA、共に面白楽しかったです!^^
プレイタイムも丁度良いですし、容量もお手ごろでナイスな作品だと思いました。
気になったことはko-he-氏と同じく、最初のチャイムの音はもう少し大きい方が良いと思いました。

ということで84ptsで。これからも頑張って下さい!
部長
ImpressionTime : 2005年08月15日 20:02 (z7IdX00WxSjx6)
楽しんでいただけて嬉しいです!

環境によってはチャイムの音ほとんど聞こえない可能性ありそうですよね(汗

インプレありがとうございました。
Response
73 PTS
ko-he-
ImpressionTime : 2005年08月14日 01:55 (ZH3LwT5uJ909k)
もうほんと、どうでもいいことほど可笑しくなってきてしまうのはどうしてでしょうか(笑
BGAの人間の変な動きと、「ステップナー!」の掛け声(?)が妙にツボでした。
ただ、中盤の盛り上がりが微妙に欠けてしまっているような気がします。BGAの人間が体育館の天井に立ってしまうぐらいの勢いなわけですから、重低音や乾いた音などを使って、それ相応の勢いでもっとはっちゃけてもよかったかなと思いました。また、最初のチャイムの音はもう少し大きい方が雰囲気が出たかもしれません。
しかし、あれはホントに何の練習をしてるのやら…。死者が出ないことを祈るのみです。
ともあれ、製作お疲れ様でした。長文・駄文失礼しました(-_-;
部長
ImpressionTime : 2005年08月14日 06:25 (z1L3wEDHyP2I6)
このBMSのやってることを気にすればするほどに、
深みにはまると思います(笑
一応元ネタに忠実です(謎

確かに、最初から最後まで音の変化って物が無かったですよね
BGAを考慮しての音作りってのも重要かもしれません!


インプレありがとうございました。
Response
80 PTS
retu
ImpressionTime : 2005年08月12日 23:21 (FLB0wso/FFMHA)
コメントが浮かばない(汗
面白かったです。

BGAもうまいですね。
ミス画像が特にヒットしました。
部長
ImpressionTime : 2005年08月12日 23:55 (z1L3wEDHyP2I6)
このBMSはコメントに困りますよね(苦笑

何か横たわってます・・・
ミス画像以外にも突っ込みどころは満載なので、
是非鑑賞してみてください。

インプレありがとうございます!
Response
81 PTS
ImpressionTime : 2005年08月10日 22:17 (i2TYirljHCJTU)
とりあえず,すてっぷなーーーー!(笑
叩いててとても楽しい作品ですね。切れのある動き(?)のBGAも面白いです。
ただ終盤は声ネタに頼りすぎてノリが弱くなってるかなと感じました。
これからも頑張って下さいー。
部長
ImpressionTime : 2005年08月10日 22:50 (z1ZnWitPgGYYA)
俺もお前もステップナー(挨拶
終盤は何か違うパートを入れるべきなんでしょうかね、
あの空気から入れるのは至難の業・・・

インプレありがとうございます。
Response
80 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 14:59 (d3ZWXRyQuRNbw)
コラージュっぷり炸裂ですね!
元ネタわからなくても楽しめました。
独特の間の空間が良い感じです。
すてっぷなーって言いながらジョジョポーズになるところで笑ってしまいました。

ただ、盛り上がってきたところで爆発で締めてしまうのはちょっと残念でした。
部長
ImpressionTime : 2005年08月10日 22:49 (z1ZnWitPgGYYA)
爆発オチはfall outからさっぱり進歩してないですね;;
そうなんです!あれ、DIOなんです(笑
わかるシルエットは結構あるので、そこは気づいてもらえると幸い。

インプレありがとうございます。
Response
85 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月10日 14:17 (wh9JCZd3VpghA)
なんだこのネタは(褒
終盤は声ネタが重なり過ぎで濁っているのでもう少し削っても良かったかもしれません
部長
ImpressionTime : 2005年08月10日 22:48 (z1ZnWitPgGYYA)
ネタ元が古過ぎなのでご容赦ください(笑

やはり皆さんの仰る通り、ごちゃごちゃになってるようです。
自分の中ではスカスカだなぁとか思ってたのですが、
難しいとこですね。

インプレありがとうございます。
Response
85 PTS
9歳ちゃん
ImpressionTime : 2005年08月09日 01:53 (wbHBr5rDuB242)
たまにはこういうのもいいですね(笑
プレイするタイミングが良かったのか、凄く和んでしまいました(笑
声ネタとそれぞれの音ネタ、リズムトラックでしっかりノれてしまうのにビックリ。
ただ、後半そのノリが薄れてきてしまったのが残念でした。

制作お疲れ様でした。
部長
ImpressionTime : 2005年08月09日 07:24 (z1L3wEDHyP2I6)
全体的に薄かったのかもしれません。
あくの濃さをうりにして、ネタに徹しまくる!
というのもありかもしれませんね、難しいですけど。。

和みは日曜のおかげでしょうか!?(笑

インプレありがとうございます。
Response
50 PTS
Lapis Lazul
ImpressionTime : 2005年08月08日 05:25 (zaiqK/EV56vF6)
入り方はとてもよくて、この先どうなるんだろうという気持ちが高まっていったんですがそれが空振りに終わってしまってとても残念でした。
もう一工夫欲しいところですね。
部長
ImpressionTime : 2005年08月09日 07:23 (z1L3wEDHyP2I6)
困ったから、爆発させちゃえという安易な発送が駄目でした(苦笑

県大会もどうなることやら・・・(ぉ

インプレありがとうございます
Response
65 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 16:41 (daV0fDVlGc5J2)
声ネタを叩くのが楽しかったです。
が、声ネタを入れすげて曲のほうを少し殺しちゃってるようなところが否めませんでした。
部長
ImpressionTime : 2005年08月09日 07:21 (z1L3wEDHyP2I6)
バックも少ない構成なだけに、声の連発で殺してしまった・・・と。
ネタを狙いすぎたのかもしれません。

インプレありがとうございます。
Response
41 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 11:33 (p5R5G23difREw)
ベースが何気にいい味出してるのに、
ネタがこれでもかというくらい降ってきて、埋もれてしまっていて無念。
そのネタもあまり効果的に配置されているようには思いません。
とにかく脈絡なくネタが投下されている感じで、
全体的にもっと統一感がほしいなあと思います。
あんまりこういうのをやりすぎると、キー音がわかりづらくなって、
叩く分にもよろしくないので…

しかしこれは一体何の練習をしているのか。
部長
ImpressionTime : 2005年08月09日 07:19 (z1L3wEDHyP2I6)
ネタ元が古過ぎて何なのかわからないというのも原因かもしれません。

個人的にはまだ(ネタ的に)スカスカかなぁとか思ってたのですが、
皆さんがどのように感じていただけるか、勉強になります。

練習は何をしてるんでしょうねぇ・・・(笑

インプレありがとうございます。
Response
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