Regist No.4 ←5 3→ [ BMS List | Top Page ]


- KOJIMA CRISIS -
BMS Artist scytheleg (DJ Saw-Low) (movie : CAPCOM / エリア88) mail URL
Genre Speed Symphonic Metal Arrange・Self
Source MISSION EX / 補給部隊 -----
Title Attack the Supply convoy in the Valley
Size 56875KB BGA include・Self
Level ★x???〜★x??? BPM 310
Keys 7keys
NoteType EX-WAV OGG LongNote
DownLoadAddress http://scytheleg.bms.ms/tempyou/music/bms/atciv/djsl_asciv.rar (フルパッケージ[BGM+BGA]) 56,875kb
http://scytheleg.bms.ms/tempyou/music/bms/atciv/djsl_asciv_bgm.rar (BGMのみ) 6,576kb
Comment (2010年11月21日 01:33 更新)

(2010年11月21日 01:33 更新)

どうも!かまたりです。ありがとうございました!
ボツ曲としてぶん投げた曲をまさかBMS化することになるとは・・・
ということでせっかくなので実機から録画したプレイ動画をはっつけることで
譜面の差別化を図っています。
ちなみにパターンはだいたい11種類くらいあります。レアな機体でプレイしてるのとかもあるけど画質潰れてるからあんまりわかんなくて悲しい・・・

あとBGAファイルのみで50MBとかいってるけどBMS読み込ませる際には動画二つしかロードさせてないので、
メモリの面でも安心してプレイいただけます。それは考慮してる。

今回は正直これが言いたかっただけです!↓
-------------------------------------
(2010年11月03日 01:16 更新)


え!? BOFoonじゃないの!?
製作環境 実機プレイ動画
Regist Time2010/11/03 01:10 Last Update2010/11/21 01:33

password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
99261613491pts843.18pts

 

 

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

▼インプレッションを投稿する▼
(クリックすると投稿ページへ移動します)

▼一行コメントを投稿する▼
(クリックすると投稿フォームが表示されます)

一行コメント
Kei Izumi [800 pts.] : 初回プレイで吹いた。これは面白い試み。 2010年11月20日 22:28 (zfZABNB3R.)
Frost_Shrike [900 pts.] : ここはひどいBMSですね!!1 2010年11月20日 21:55 (pC8AxNQdfo)
みくすまくす [COM] : #RANDOMの有効活用 2010年11月20日 21:35 (YGFHBjX0hs)
Symphonian [760 pts.] : !? 2010年11月20日 16:32 (klhj2qBr3o)
Aloin [635 pts.] : 狙いがやや分かりにくかったですが、シュールで面白かったです。 2010年11月20日 15:12 (X/2Q1tp7ps)
cybermiso [800 pts.] : 間違いなく場外乱闘戦で一番プレイしてると思います 2010年11月20日 12:15 (v39hm0ikhI)
瓜 [701 pts.] : なんぞこれ・・・。ruv-it!でプレイしたら悲惨な現象が(笑) 2010年11月18日 17:29 (N9zR9SMxXQ)
shwain [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年11月15日 22:31 (TVueIl6tOk)
TrioStaR [800 pts.] : 何かを持っていかれた後、空虚な気分に… 2010年11月11日 21:52 (d13By59NB6)
B-line [1000 pts.] : 4分30秒ほど待ちましたが、悲しみに包まれただけでした 2010年11月07日 21:20 (9U8kMKR5qQ)
mentalhealz [1000 pts.] : 一番最初にプレイした時は普通に最後までプレイできたのにwww 2010年11月06日 14:39 (9t8XPdZ9AQ)
genesik [800 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年11月04日 23:13 (RY7vZgClSw)
nakagai [830 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年11月04日 22:44 (IGkCXarr2Y)

 

1000 PTS ETIA.
ImpressionTime : 2010年11月20日 23:37 (EtbTjSyrKk)
逆走し去っていくノーツ 残る虚無感
譜面が地味に面白いのが良かったです(´☋`)
Response



788 PTS アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2010年11月05日 20:02 (a42qvlc9PE)
何故かSFC版エリア88を知っている自分がいます。実際にはプレイした事はなく、SFCの雑誌か何かで知っているレベルですが。

ある意味で譜面が発想の勝利だと言うのは確実ですね。音ゲーではなくて違うジャンルのゲームをやっているような感覚です。

それらを踏まえて、このスコアでお願いします。
Response



777 PTS fkRadish [URL]
ImpressionTime : 2010年11月03日 11:20 (Xvns0xBOrw)
ランダム定義のミニゲーム…?
元ネタが分からないとさっぱりです…
途中までガチ曲っぽいのがさらに謎…
最後のBOFoonがあった頃には私はまだBMSを知らなかった…出たかった…

制作お疲れさまでした。m(_ _)m
Response



1000 PTS 9
ImpressionTime : 2010年11月03日 09:40 (TfI9G0Ixfc)
譜面が上に上がっていった!BPM-84?

シンと一緒にノーツがどっかに飛び立ってしまう

・゚・(つД`)・゚・
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20170521 Created by shammy