Regist No.40
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BMS Artist tarolabo mail URL
Genre Heavy teckno Original・Self
Source ----- -----
Title Irregular
Size 13632KB BGA none・none
Level ★x2〜★x10 BPM 200
Keys 5keys 7keys 10keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://page.freett.com/tarolabo/irr_HQ.zip ハイクオリティ 13632KB
http://page.freett.com/tarolabo/irr_LQ.zip ロークオリティ 7072KB
http://page.freett.com/tarolabo/irr_SLQ.zip Sロークオリティ 2448KB
http://page.freett.com/tarolabo/irr_omk.zipオマケ 16KB
Comment (2004年04月12日 08:25 更新)

(2004年04月11日 21:26 更新)

(2004年04月11日 21:23 更新)

BMSをダウンロードする際はアドレスを右クリックで
「対象をファイルに保存」です。

春とは全く関係ない曲です(なんだと
イレギュラーの名前の通りすばらしく不規則です。

オマケをプレイする場合はwavファイルと同フォルダに入れてください。

解凍ソフトが無いときは、これを激しく保証します。http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se130263.html

レベル感覚が徹夜開けのためだいぶおかしいです。
いや、オマケ作ってたらけっこう時間がかかって、
余裕が無くなって徹夜に突入(ふぁー

とっとと寝てきます(ぉ
長文失礼しました。
製作環境 BMSC MU-80 TWE 略語ばかりですいません(ぉ
Regist Time2004/04/11 20:46 Last Update2004/04/25 23:23


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1937pts1.94pts

 

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1pt Chikuwa
BPM変化はうまく使うと効果的に演出ができますが
使い方をまちがえると面白さを損ねてしまう諸刃の剣です。
音量をもっと抑えて、叩いていて入っていける譜面を考えてみるのと
色々な曲を聴いて見てください。
Response



2pt iimode-do
音の迫力と勢いはあるのですが、それ以外の部分がちょっと…な感じです。
また、一部ドラム音等は音源そのままのような印象があります。
そういった部分を練り直すと良いのではないでしょうか。
譜面も少々見辛かったですね…。
厳しいですが、2点です。お疲れ様でした。
Response



1pt 大竹篤@P.P.R.C. [URL]
http://homepage2.nifty.com/pprc/
BPM変化はこの場合ただ叩きづらくなるだけであまり意味がないかも。
あと多少耳の悪い私でも分かる音割れがちらほら、と……。
速度の割に譜面が頑張りすぎちゃっているのでノって叩くというより
シューティングしてる気分になっちゃいました。
Response



3pt えふ
すごい自由に創ってますね!
音並べすごく楽しそうだなぁって思いました。

気になるところはみなさんと同じなんですが、
これだけ思うがままに創ってるって気持ちいいです。
構成とかを少しずつ考慮に入れながら、これからも頑張ってください。
Response



3pt そぷらのとろん
これはなかなか個性的で好感触でGOODです。
ですが雰囲気は非常に良いのですが、
BPM変化と曲調の割りにシンプルすぎるコード進行が気になりました。
あと音が全体的にかぶってますね。
EQとかリバーブとかコンプレッサーをもりもり勉強してほしいところ。

曲の方向性は個性的で凄くいいのです。
ですから後は、基本的な知識と基本の一歩先を行った知識があれば大化けしそうな感じです。
今後も頑張って下さい。
Response



2pt Yamajet [URL]
http://www.yamajet.com/
音割れがー。音量すごいです。
譜面は結構面白いし曲も「ここに不協和音がある!」って訳じゃないんですが
ちょっと勢いだけで押し過ぎかなあという感じです。
単音だけで聞いてみても(たとえばirr_01.wavとか)既に音量MAXだったりして、
この音量MAXばっかりの音を組み合わせて曲にすればそりゃ音割れもします。
ということであと全体的に音量をひとまわり下げていただきたいかなあと。
Response



3pt enso-9 [URL]
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/
カッコいい曲で素敵なのですが
終わり方が気になりました。
BPM変化もどうかなーと

ごちそうさまでした、3ptどうぞ〜!
Response



1pt Fren [URL]
http://www.geocities.jp/worldspecialization
全くもって凄まじい勢いですが、そんだけという感じ。
音量バランスも悪いし、bpm変化もストレスをためるのみ。
一体何のために同梱したのか、到底クリア不能なmaniac譜面などツッコミどころ満載。
ただなんというか、曲は荒削りなんですが細かいところに気をつければ
いい曲になってたかもしれないなあという予感もあったわけで、
そういう期待も込めてとりあえず1点を進呈します。
Response



1pt glustar [URL]
http://www3.to/ractina-enter
うーん・・・BPM変化による難易度変化というのはどんなものだろう、とちと思ってしまったわけですが。

とりあえず音とか全体的な雰囲気は変則的なノリで結構いいとは思うのですが、
皆さんのいわれてる通りなんか音のチープさによるのか(?)内声がスカスカっぽく聞こえました。
なんというかノリをよいんですが、逆に軽すぎるように感じる部分もあってもうちょっと音を重くしたほうが意外としっくりくるのかもしれません。
あととりあえずなんかドラムパターンが作中通してなんか繰り返してるだけっぽくてリズム隊にはちと飽きてしまいました。
曲の途中にブレイクが一箇所ほしかったデス。
ギターとかオケヒなんかは結構いい感じだと思います。

譜面に関しては、難易度別でBPM変化の有無というのは・・・ありにはありなんでしょうけれど、
いくらなんでもアレは唐突かつあまり意味が感じられないです。
難易度のためにやった〜みたいに感じられて、なんだかなぁ・・・という感じです。

そんなわけで厳しいんですが・・・それでも頑張って欲しいので1pt。
Response



3pt 任那伽耶@彷徨旅人 [URL]
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
若いって良いなあ、と言うのは年寄りの専売特許なわけですが、兎角勢いが良いのは素晴らしいと思うのです。ただ、それを活かす技術は必要なわけで、そこは追々身につけていってくださいな。
まず、基本的にキックは中心に据えたほうが安定するので、できればそうしたほうが良いかと。加えて、不規則な動きを主体にする場合、どこか一つでも安定したパートを用意するほうがメリハリがつくかと思われます。
ただ、中盤あたりのアルペジオなどはまだ原石ながらも良いセンスを感じたので、今回は3点とさせていただきます。
Response



3pt HIBITO [URL]
http://lilac.hokkai.net/~hibito/index.html
あのBPM変化はさすがに強引な感じがします。
あと、曲の終わり方が何だかしっくりこないんですが。

曲は、勢いがあっていいとは思いますが。
Response



2pt RUZEEA
いやぁー。確かに勢いは伝わってくるのですが。
どうも音の構成がダサいといいますか、うーん。
オケヒとか扱うの難しいですよね。
あと納得の行くBPM変化だった方が良いと思います。
節操が無い感じだったというか。
ありがとうございました。
Response



2pt Fall
ゲーム曲みたいな雰囲気は好きです。狙いは違うのかもしれませんが・・・。
気になったのはやはり音のチープさ。
センスは感じるので今後に期待。
Response



2pt 未来 [URL]
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
スネアの強弱くらいつけてください。
全体的に音がチープに聞こえました。配置もいまひとつ。
#029から展開するメロディの流れは好きですが。
Response



0pt Johnny
悩みましたが、やはりこの作品に点数はあげられません。申し訳ない。
なお、判断基準は一つです。「曲」か「音の集合体」か…。
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3pt TechPo
なんか色んな意味で微妙な感じですね
しかしあなた90年代生まれなんですね
将来性とおまけ譜面の白壁っぷりを評価して3点
Response



2pt ぼうびっと
音がまるでMusicBoxみたいでどうもノレませんでした。そこが直ればいい感じになるのでは、と思いました。
Response



2pt mgx
HM(Heavy Metal)とか聞く人からすればまだまだ軽いですね。

バスドラは十分重いんですが、ベース鳴ってる?と思ってしまいました。
多分そこでしょうね。
あとはギター隊が軽いです。ディストーションかければいいっという感じにならず、EQをもう少し上手く活用してみたり、あとは、ギターの低音弦側の音を入れると重さが増すと思います。

ベースをブンブン鳴らしてみるとか、ギターパートをベースにしてみるとまた面白いかもしれないですね。
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1pt SWD
"heavy"ということで、もっと重々しいのを(勝手に)連想してました。ごめんなさい。
とにかく曲の展開が目紛しいですね。もっと落ち着いてください。
あと、ファイルサイズ的に言って、LQ版でこれはデカいような・・・
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