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BMS Artist scytheleg mail URL
Genre Happy Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title 翔ぶが如く
Size 7427KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x4〜★x??? BPM 180
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://www4.pf-x.net/~scytheleg/tempyou/music/bms/laf/event.html
Comment (2005年04月02日 23:02 更新)

ども。此処でははじめまして、でしょうか。scythelegです。
今回は、ふと浮かんだハピコアが出来ました。途中で進みが止まったりしたのですが、何とか完成にこぎつけられました。
ちょっと今回は譜面作りの時間が長めに取れたため、7keyAnotherを製作してみました。
しょぼい音源で申し訳ありませんが、自分なりに誠意は尽くしたつもりです。
よろしくお願いします。

めんどくさいDLページですみませんヾ(^-^;)
製作環境 Wingroove
Goldwave
BMSE ・・・などなど
Regist Time2005/04/02 22:11 Last Update2005/04/17 22:43


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1910pts0.52pts

 

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1 PTS wano
ImpressionTime : 2005年04月17日 22:43 (FLTvNtscw.ak.)
製作お疲れ様でした。プレイさせて頂きました。

曲はメロディーと周りのバランスが取れていないように思いました。もう少し調整してみて如何でしょう。メロディーの音を思い切って変えてみるのも良いかも。
配置ですが、不完全燃焼です。前半部分でこの複雑なメロディーを叩けるのかと期待させといて、叩けないのが非常に痛い。
(どうなってんじゃ!!あぁ!?叩かせろよ…)

これからも頑張ってください。期待してます。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月19日 16:48 (21djj2hYT.UVY)
メロディーの音はさんざ迷ってこの音にしたのですが、やっぱ違和感ありますかね…
てかこの曲にジャストマッチする音ってどんななんだろorz

配置については突っ込まんといてください…譜面作り激しくヘタレなんで凹みます…。
この複雑なピコピコ音は叩かせたいですよ!でもそんなことしたら膨大なwav管理で死にます。勘弁してください。

できれば叩き重視の曲も作りたいですね…ありがとうございました。
Response



1 PTS Fenorl
ImpressionTime : 2005年04月16日 18:23 (p99MUUCJNWWKU)
曲も譜面も無難にまとまっていると思うんですが
どこかで叩いたような聴いたような
「よくある」というタイプな感じがしました。

あと、ソフランした低速地帯は蛇足のような気がします
ドラムとかが消えただけでBPMとしては変化してないと思うのです。
ノリとしてはそれまでと同じ感覚なのにスクロールスピードだけが遅くなって変な感じです。

メロディーよい感じなので、もうちょっと深く作りこんだら
もう少し化けてくると思いました。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月19日 16:34 (21djj2hYT.UVY)
なにぃ!イメージが薄いのかぁぁ!
ハピコア結構多いですから、その分新領域ってほとんど無いんですよね…
だいたい人のと似たり寄ったりですしorz

ソフランは賛否両論ですが(ん?否のが多いか?)、無理やり曲を縮めようとしたところこんなになっちまいました。
確かにBPM自体は変化してませんが、これはほんの遊びです。なにしろやっつけだったもんで…

まだまだ造りが甘いですが、これからがんばります。
Response



1 PTS ルナマりヤ
ImpressionTime : 2005年04月13日 16:35 (FLUadB2QgZ8KA)
メロディーは歌えてて素晴らしいのですが、音が弱いですね・・・。
バッキングにもピアノや白玉流しが欲しいところです。
自分も音作ったり、厚くするのが苦手なのですが
他のアーティスト様の曲を聞いてそれらしくしてくのが一番かなと思います。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月19日 16:26 (21djj2hYT.UVY)
やっぱり皆さん「音が軽い」って印象ですね…。
もともとハピコアに軽いイメージしかなかったので自然にこうなりました(ぇ

ほかのアーティスト様の曲聞いても、やっぱり表面しか読み取れないので…
そこらへん、きちんと読み取っていけるようになれたらいいですね。
まだまだ稚拙です…。精進します。
Response



1 PTS Pinky [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 23:51 (ecPE8DV3OQmyY)
ちょっと力不足かなァ。
・音源成長してないって、ご自分でも気付かれているようなので、
まずそれを何とかしましょう。
・バスドラが鳴ってるのに叩かせているトコロがちょっと謎。
・コードを鳴らしている音がアルペジオ(階段)だけなので抜けた感じがします。
・転調は面白かったです。そのせいか長さをあまり感じませんでしたね。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月12日 21:20 (p2NrEoVYnl09M)
>・音源成長してないって、・・・
うっ!痛いところを・・・。ほんとどうにかしたいです。
>・バスドラが鳴ってるのに・・・
バスドラのダブりは消し忘れです・・・気づきませんでした。
>・コードを鳴らしている音・・・
これは正直言って思いつきませんでした・・・苦し紛れに音階とか変えたりして使いまわしてるのがバレバレだ・・・
>・転調は面白かったです。・・・
しかしこれを使うためにWav数を大量に消費してしまったので、結果的には失敗かな・・・と。
細かい突っ込みをありがとうございます。
Response



0 PTS Y.W [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 23:37 (p4xlJPHGIHZ5g)
WinGroove ということでちょっと優先インプレ(超謎

メロディ、リズム、曲構成、叩かせるパート、どれも良いと思います。
ただ、メロディの音量がでかすぎて耳に痛いかなぁ・・。
大きいと打鍵感が増すので、良いといえば良いのですが、
それを最後で全部混ぜちゃったらもうわけがわからず_,.,。

全体的に曲構成は良いのですが、パートが物足りなくてスカスカな感じです。
メロディが目立ちまくってるから、もうちょっとバックに音をかぶせても良いかなと。

制作に対する意欲と気合は十分に感じられましたが、
まだまだ WinGroove を使いこなせてないなぁ。20% くらい?
もっと良い音が出るはずです、もっとバランスを整えれば綺麗な和音が作れるはずです。
コーラスは使いすぎず、リバーブをメインに。WAV はブツ切りしたら勿体無いです。
バスドラは WG じゃろくなのがないので、ディストーションをかけても良いけど、重めのバスドラ素材を使うのも手。

元 WG 愛用者なので色々語ってしまいましたが、楽しませて頂きました。
制作お疲れ様でした〜
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月12日 21:09 (p2NrEoVYnl09M)
音量の調整はまだまだ未熟です・・・下のほうで結構叩かれてるんで痛感してます(;´Д`)

パートが足りない・・・ばれてますね;^^
どうもパートを重ねるとどんどん変な曲になってくるんで、あまり重ねてないんですが、
そうすると今度はさびしくなり・・・
もうちょっと実力を上げたいですね・・・

なんと!WinGrooveには隠れた機能があっt(ry
WinGrooveでまだ音質を上げられそうだと言うのは参考になります!元愛用者なら尚心強い。

素敵なコツをありがとうございます! ・・・ふむ、リバーブをメイン、と・・・
Response



0 PTS Fren [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 20:39 (p252UBPn6u8gs)
うーんハードコアじゃない。ハードさが足らん。という印象です。

キックはもっとディストーションかけたカタいやつがいいですし、
他の音も全体的に迫力不足。
ブレイク地帯は完全にベースが抜けてしまいスカスカ感が目立ちますし、
何より尺が長く、展開も一本調子なのでだれてしまいます。
まだまだ勢い任せで突っ走るまでにいたってない、というところだと思います。

譜面は難易度表記−1くらいが今の相場だと思います。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月12日 17:04 (21djj2hYT.UVY)
ああっ確かに!そういやハードコアだったよ・・・

勢いがあちこちで途切れている・・・というべきでしょうか。
音量の調整がなかなかうまくいかないですね・・・
途中で尺を半分にしたために前後のmainXXXX.wavは突っ込まれると思ってたんで、覚悟はできてました。まあそうでなくても長すぎるとわかりますけどね・・・

難易度、了解です。修正かけるときの参考になります。
ありがとうございました。
Response



1 PTS EXCALIpUR
ImpressionTime : 2005年04月11日 00:25 (16ZeMQ1A3RXvE)
音が中心に集まりすぎているのでスッキリしない印象が。
bak*.wavを左右に振りまくったり、flu*.wavを若干横にズラしたりすれば、
ある程度はそれぞれの音の輪郭が解りやすくなるのではないでしょうか。

あとBPM操作は蛇足っぽく感じました。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月12日 16:56 (21djj2hYT.UVY)
音なんですが、もともと完全に傾けてあった部分はあるんですよ。
でも録音したら一気に中心に寄ってきてしまい、結局挫折しましたorz
やっぱり意地でも調整しておくべきだったですね・・・。

まあ、BPM変化は・・・その・・・仕様ということで。
ありがとうございました。
Response



0 PTS kurena
ImpressionTime : 2005年04月09日 01:05 (l2J.EQ0zdHob.)
技術的なことは初心者ですので他の方に任せます。
この程度で難易度0とは笑わせるっっ!!(すいません悪い冗談です気にしないでください気にしないでください)
長くて飽きちゃいますし、なんか譜面も長くて飽きちゃいましたみたいな配置ですね。゜Д゜;
しかも最初の方の高音しかないところかなり怖いです。HAPPYになれません。
途中でベースは迷子になっちゃったのかと思ったら急に出てきてびっくりとか。
自然な流れを作った方がいいかと思いました。
飽きたのかどうかは知りませんけど譜面配置等を考えると0点を付けさせていただきます、すいません。
お疲れ様でした。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月12日 16:50 (21djj2hYT.UVY)
譜面作りはとことん下手なんです・・・誰かおせぇて_| ̄|○

むぅ、飽きますか・・・
以前からトランスじみた曲を作ってきてたんで、その影響が出てると思います。なんかジャンルにあわない返答ですみません。
#そんなだから不自然っていわr(ry

ええ!?怖いですか?そうくるとはさすがに予想してなかったんですが・・・

しかしめちゃくちゃにしたAnother譜面がまだ楽だったとは・・・ありがとうございました。
Response



0 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 13:43 (YaZXJXMAHoB0U)
尺が長いです。
それと、楽器の音がどれも同じに聞えるせいか
ラスト30小節がごちゃごちゃし過ぎに感じました。
上二つのせいで曲の印象が薄れてしまったような感じです。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月12日 16:23 (21djj2hYT.UVY)
>尺が長いです。
・・・やっぱり、mainXXXX.wavのことでしょうか・・・?

ラスト30小節はとにかく詰め込むつもりでやったのですが、ほかと比べてあまりにも濃くなってしまいました・・・難しい。

これらを肝に銘じてがんばります。ありがとうございました。
Response



1 PTS Ta2 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 07:40 (i6EBEWbdWQPpg)
のーまるな7KEYを楽しませていただきました。

むむむ…?
うーんと…、折角いろいろな音が流れているんですが…、打鍵感がちょっとスカスカなような気がします。
まず、24小節目のシンバル。音が小さくてちょっと「スクラッチ」する重要性が見られません。
57〜60小節目と61〜64小節目の音階が同じなのに、譜面では一音ずれているのもちょっと違和感。バリエーションを出すのなら、キックなどのドラムパートを織り交ぜるといいかも。
65〜71小節目はずっと14141414…の繰り返しなのも飽きてしまいます。最初は「キック」と「ベース」の音なのかな?と思ったのですが。ここは1番にキック、2〜7番にベースを入れると1717・1616・1414・…みたいな感じに楽しい交互リズムに早変わりします。そのためには 7X番 から割り振られている「bassXX.wav」音をきちんと2音に分ける必要がありますが。
途中のソフランは狙った感じがありますが、ちょっと窮屈なだけだったかもしれません。

そして、一番問題なのが97小節目からの1番鍵盤のキック音。
このキック音は終始 E8番 に定義されていますが、BGM部分にも同じ E8 番が被ってしまっています。
これではキーを叩かなくてもキックの音が出てしまいますし、キックがGOOD判定・BAD判定だったとき、音が変に重なってしまってどこをどう叩いているかわからなくなってしまいます。また、BGMのほうのキックのほうが激しい…。

もし、他のパートと比べて音の大きいキック音を出したいときは別に音が大きいバージョンのwavを用意するしかないと思います。
キックの音を二重定義(例えば E8番 と F0番 の二つに定義)して重ねる、という方法もありますが…これだと先ほど言ったように「GOOD・BAD」ハマりしてしまったときに音が輪唱してしまいますので非推奨。

ちょっと長文になってしまいました。どうしてもオブジェ配置が気になってしまうととことんちょっかい出してしまうものなので…。
曲のほうは悪くないです。ちょっと中盤のブレイクっぽいところが長くて寂しい…でしょうか?あんまり曲作りに関しては詳しくないので無問題。

よりよい譜面制作に期待の1ポイントどぞー。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月12日 16:16 (21djj2hYT.UVY)
おお、長々と・・・

なるほど、ベースを利用するという手がありましたね。ほかは分けなくてもそこの部分だけ分けておけば・・・
ベースを譜面に混ぜるという発想がなかったので、最初からひっついたまま録音してました。なるほど、そういうのもありですね・・・。

>そして、一番問題なのが97小節目からの1番鍵盤のキック音。
ああっ!消し忘れてた!

うむむ・・・。中盤のブレイクはやはり叩かれますね・・・何か風を切る音とか準備できればよかったな・・・・

長々とありがとうございました。この1ptは忘れません。
Response



1 PTS sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 22:02 (i6DDI8RCAOpb6)
ハピコアということで即インプレしちゃいます♪

う〜ん、ハピコアらしい感じは伝わってくるんですが、
なんかパンチが足りないというか、もっと低音域出してもいいと思いますよ。
バスドラもズッシリくるようなやつを使っちゃっていいと思います。
それだけでプレイ中のテンションも上がると思います。
途中のBPM変化も場合によってはいらないかもしれません。
BPMが元に戻った時に曲や譜面が盛り上がらないと、ただテンションが
下がるだけなので。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月12日 16:05 (21djj2hYT.UVY)
やはり皆さんの言うように、曲が「軽すぎる」ということでしょうね・・・。
ベースなんかもかなり音量落としてるのですが、どうも失敗だったなぁ(;´д`)

BPM変化ですが、ソフラン中の後半を1.5倍(135)にするつもりだったんですが、あまりの弾きにくさに廃止。結構心残りです。

1ptうれしいです!ありがとうございます。
Response



0 PTS りんご
ImpressionTime : 2005年04月06日 09:51 (61IfJe27jN3Qc)
ハピコアらしい爽快感はあったけれど音量のバランス悪すぎます。
あと終わり方もおかしな感じがしました。
構成は悪くないので、音まわりを見直してみたらずっと良くなるはずです。
そういうまだ良くなる可能性で今回は0点でお願いします。

次回作でも頑張ってください。お疲れ様でした
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月06日 11:08 (p2NrEoVYnl09M)
音量のバランス・・・音割れを防ぐ程度でしかやってないので、
やっぱりおかしいですか?難しいですね・・・

あの終わり方はSHIKIさんの某曲を踏襲したものなんですが、やはり失策でしょうか・・?確かに突然の終わり感がある気がしますね。

音源の限界とどうしようもない点もありますが、ありがとうございました。
Response



0 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月06日 05:08 (aanns3cPhk8JM)
1点にしようか迷ったんですが・・。他の曲と比較でこの点で。
既出の通りの指摘でハピコアと呼ぶには足らない部分が多いと思います・・。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月06日 11:03 (p2NrEoVYnl09M)
・・・やっぱ、不完全ですかね・・・
そこら辺のむらをうまく塗りつぶせるようになっていきたいですね。
ありがとうございました。
Response



0 PTS そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:15 (fm6xe2UBCtrQA)
色々とまだまだ足りてないです。
ガンガン曲聴いてガンガン曲作って、レベルアップに励んでください。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月06日 11:01 (p2NrEoVYnl09M)
了解です。
まだまだ修行が足りてませんからね。がんばります。
ついでに音源もよけれb(殴
Response



1 PTS 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:04 (P0qs0k1kjXB8s)
軽快な感じは良いのですが、音が薄く感じます…。音量のバランスもちょっと
悪いかなぁと思います。ドラムもうちょっと強くても良いかなとも思いますし。
ん〜そんなわけで1ptで。お疲れ様でした。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月06日 11:00 (p2NrEoVYnl09M)
皆さんの言うとおり、低音域にあまりこだわってないせいか薄く感じてしまうんですね・・・そこら辺はしっかり聞いて調整すべきでした。

音量のバランス・・・うーん。ちょっとそこら辺はよく分かりません・・・

貴重なご意見ありがとうございました。
Response



1 PTS Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月05日 16:08 (eaSSY98720M6.)
このテの曲としては低音がズッシリこないのは致命的だと思うのですが,
メロディ,特にブレイク部分は凄く気に入りました。

後半でBPMが半分になる演出も個人的には好きです。ただしそこから
もう少し上手く繋げてくれたらなぁと思いました。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:56 (p2NrEoVYnl09M)
ハピコアとしては低音域にこだわったほうがいいんですかね。
曲名を意識して軽めのイメージで作ったので、確かにベースが弱い気がします・・・。

ソフランに関しては原曲には無かったものなんですが、今回試験的に導入してみたものです。
そこが無理矢理縮めたポイントだったりするんですが・・・

今後もがんばります。
Response



0 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 03:07 (p2akuyaVRmeNQ)
正直ジャンル負けしている部分があるかなと思います。
リズムが弱いのがもっとも主な部分でしょうか。
あと、高音と低音に分離しすぎている気もします。
中音域に音が一つぐらい欲しいかも。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:49 (p2NrEoVYnl09M)
リズム・・・ですか。どうもリズムというとドラムを想定するのですが、
ベースとかその他の音で出すリズムは勉強しないと分かりませんかね・・・

ジャンルは特に意識してなかったのですが、ほかのハピコアと聞き比べて
明らかに高音すぎる気がしました。ドラム音とかばかり考えてたんで気がつきませんでした。
確かにこの差はきついですね・・・

ごもっともな意見をありがとうございました。
Response



1 PTS AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:01 (HDRY.4Xi8mSIA)
タイトル「翔ぶが如く」にぴったりなハピコアでしたが、高音部の音が多すぎました。SquareWave系の音がその音域ばっかりでいくつも鳴り響いているので、打ち消し合ってせっかくの雰囲気を壊しているような印象を受けました。それと、曲の中間やや手前で打楽器も鳴らずにメロディーだけ鳴っているところがありますが、ちょっとさみしいかなと思います。打楽器を1つか2つ残すか、ピアノとかを入れてノリノリ気分を持続させればもっといい曲になると思いました。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:41 (p2NrEoVYnl09M)
SquareLeadはベースで掘り下げてたんですが、どうもベースの音量を下げてしまったために相対して目立ってしまったようです・・・
気がつきませんでした。

メロディーのみのパートですが、あれは仕様なんですが、やっぱり駄目でしたか?
一旦出だしの辺りで翔んだ感じを出したかったので、しばらく無音になってます。・・・が、迫力がなかったですね・・・
Response



0 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:41 (i6ursvl3nILew)
とりあえず,どうも使ってないwavや同じようなwavがたくさんあるような気がするんですが…。
あと,1枚ですがBMPファイルは減色して下さい。
曲の方は,ハピコアにしてはキックとベースが弱すぎです。これじゃちょっとノれません。
厳しく0点で。
RES scytheleg
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:35 (p2NrEoVYnl09M)
ああっ!Optimizerかけるの忘れてた・・・OTL
もともとバック音を盛り上げる要素だった部分を一気に削除したので、
その分の解除をすっかり忘れてました。すみません。

ハピコアは初挑戦の部類なので、
音量なんかの調整は分かってませんでした。
ベースがでかすぎると感じて音量を下げたのですが、下げすぎたようですね・・・

まだまだ苦労が足りてない・・・精進します。
Response



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