第12回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.42
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タイトル

LOST PIECE NOCTURNE
悠奏線上のアスタルテ
FIG
bpm : 164 / keys : 7keys / Level : ★x6〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2015/07/26 18:56

コメント

(2015年06月09日 10:25 更新)

(2015年06月08日 00:03 更新)

(2015年06月07日 23:59 更新)

こんばんは、FIGと申します!

この度は無名戦12開催おめでとうございます!!!
素晴らしい作品ばかりが出展されており、自分の世界を広げてくれている事をひしひしと感じております。

初製作で四苦八苦したけど参加してよかった・・・!


「夜想」をテーマに夜の静けさ、包容感、月明かりの美麗、そして絶対的な黒の力強さを表現した楽曲になっております。
ソロバイオリンをメインに歌わせてるような形なのですがその形態からお察しの方もいらっしゃるかと思いますがタイトル案は某クラシックの名曲からいただきました。

曲は割りとハードだけどね!!!!


難易度分布は
N:6 H:11 A:12
なボスい感じがでちゃってますが、Hyperは11の割りに"ノマゲは"簡単かと思います。
万年八段の私でも安定してクリアできたので10から11に進出したい方にはオススメです!

アナザー譜面、おまけで入っている黒アナザー譜面(insaneと呼びなれていないのでCS本家っぽく呼ばせてください)は友人の皆伝KOSMONさんに作ってもらいました。

超ハードな内容になっております!ここ最近の高難易度な本家っぽい感じが・・・!


以下のURLからデモを視聴できます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26389197?zeromypage_nicorepo

-sound cloud版-
https://soundcloud.com/fig13/bms-edit-demo


詳しくは同梱のreed meをご覧ください!


物凄く苦労した気がするけど自分の曲が音のでる音ゲーになった時の嬉しさはヤバかったですね。。
そんな苦労と楽しさもつまった悠奏線上のアスタルテ、楽しんでいただければ幸いです!

何卒よろしくお願いします!!!

詳細情報

BMS Artist FIG mail URL
Genre LOST PIECE NOCTURNE Original・Self
Source ----- -----
Title 悠奏線上のアスタルテ
Size 59802KB BGA include・none
Level ★x6〜★x12 BPM 164
Keys 7keys
NoteType OGG
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/elxczu4t17wo64o/%E6%82%A0%E5%A5%8F%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%86.zip?dl=0
製作環境 ネバーランド日本支部
Regist Time2015/06/07 23:34 Last Update2015/07/26 18:56

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
20667315pts4.7pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
FIG[COM]皆様、プレイ及びインプレありがとうございました!!お陰様で6位という成績を残す事ができとても光栄です・・・!!!一括でのレスという事で申し訳ないのですが全て一言一句漏らさず、皆様のインプレを読ませていただきました。貴重なご意見とご感想をありがとうございました!!またFIGを見かける事があればその時はまた構ってもらえると嬉しいです・・・!改めまして、本当にありがとうございました!2015年07月26日 18:56(Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
hat[5 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!2015年06月28日 23:48(rAzxgQQuPHH5QUzbho)
kazunocobit[5 pts.]洗練されてますね2015年06月28日 23:40(nddIjLXswV2OOQ3ecg)
HAKT[4 pts.]メロディアスで雰囲気もあってカッコいい!哀愁を漂わせたメロディーに対してリズム隊やシンセの音色が少々ハード過ぎ、ミスマッチに感じられてしまいました。2015年06月28日 23:28(ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
dosugoge[5 pts.]ドラマ性を感じました。最初のピロビロビロ〜みたいなバグっぽい音で引き込まれました。2015年06月28日 23:17(TaeQjDln2eRS1RNgVE)
sukuramu42[5 pts.]曲全体のクオリティが高いです!メリハリがついていて良いと思いました!2015年06月28日 22:12(zh4SHHiCJofB8edrxQ)
muni_[5 pts.]曲のクオリティが本当に高いです。世界観といい、圧倒的に美しいメロディがすごく印象に残りました。好きです。2015年06月28日 20:59(7mtXuuOCQyKqAFL9Qs)
Asort[5 pts.]vote2015年06月28日 19:33(02rdziAvhRM8RgptE6)
ssr[5 pts.]お疲れ様でした。2015年06月28日 18:59(JvDU5tlG5WJIau2Ty6)
talta[5 pts.]圧巻の世界観です。イメージがよく作られていました。楽しかったです2015年06月28日 18:03(wyd38IPUi5n2WobIDc)
oos[5 pts.]世界観とメロディが最高でした2015年06月28日 17:43(qTd3XhXWMPbBXmCm4.)
hy-chan[5 pts.]サビへの盛り上がりでゾクゾクきました!凄い!2015年06月28日 17:21(ignXFu2bffGLObdav.)
Qga[4 pts.]かっこいい コロコロ展開していくのが面白いなと思いました2015年06月28日 17:13(vTIUPd8U177kkZbL2s)
Velpion[5 pts.]後半からの盛り上げが激アツでした。ヤバい2015年06月28日 16:33(bjBlLdKKWl5O3fY0Qo)
westy[5 pts.]ハードな音だけど綺麗な曲で凄く個性的です!楽しい!2015年06月28日 16:17(fDfYuLm23eAEtoLCak)
KW[5 pts.]vote2015年06月28日 14:46(1lmwSHROeawh.8l6fk)
de7[5 pts.]最高に素敵でした2015年06月28日 13:58(vGwdxoBt2gX8MXuwIw)
eml[5 pts.]タイトル負けしない雰囲気と展開が素晴らしかったです 静の激しさというのでしょうか。。。そんなものを感じました2015年06月28日 04:06(1C7WbUd5Gqht3jt.m.)
exStream[5 pts.]どんどん展開して飽きさせない造りになっていて良いです。 終盤の所(および、開始35秒ぐらいの同じ音の所)が好きです2015年06月28日 01:02(78VGCzspIBaF9g8J8I)
Ym1024[4 pts.]いろんな要素が詰め込まれていてジャンルフリーで面白かったです!あとはそれぞれの要素をいかにブラッシュアップしていくかですね。2015年06月27日 00:41(B4nDeKB1.JkhaGkU4s)
picos[5 pts.]雰囲気からして良い感じで実際良かったです2015年06月24日 11:01(uVjYV8JOp8OtnFzt2c)
LUMI27[5 pts.]綺麗でいい曲だと思いました。難易度設定にふさわしいボス感がありました。2015年06月22日 15:56(UEKv1isN2FOhpWwNS2)
scytheleg[5 pts.]好きです!2015年06月21日 21:35(bbFRNAL3v6AUnGZVJY)
Brope[5 pts.]凄く綺麗でした!2015年06月21日 14:31(UFnXCdPHw0SqkODC.Q)
Er3[5 pts.]vote2015年06月21日 11:46(6uch5KJJVyIWRNNvxY)
きるは[3 pts.]旋律がかっこよかったです2015年06月21日 01:20(DQxZMlx84vjXgF76sg)
valt[5 pts.]とても好きです。次も楽しみです。2015年06月19日 11:57(qMQVQU00oWiiJjQmgc)
ramin[4 pts.](ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว2015年06月18日 23:55(UgiisJIpV9hXfHQtTA)
torinidado[3 pts.]カッコいい!終盤の盛り上がりが良かったです2015年06月18日 01:51(tKxP69o9Yy1w.QiAgs)
aru[4 pts.]曲は良かったです!ただ譜面の難易度バランスが不親切だなと感じました。☆9、10あたりが欲しかったです2015年06月15日 22:12(UBQFA7nvlNAbDDYcNI)
いかお[4 pts.]譜面展開と音は特にバッチリでした!ただ展開がちょっとごちゃごちゃしてて1回聴いただけだとちょっとパッと来ないかも…?という印象 それ以外は文句なしです!2015年06月14日 23:46(16IBtWsERvXRCmllEo)
kazoo[5 pts.]綺麗で楽しかったです。お疲れ様でした。2015年06月14日 14:18(clwzPY30s.NjmpHlRs)
gg[5 pts.]vote2015年06月14日 11:48(sJJSp4gsiMnQFlmugo)
リンカネ平均[5 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月14日 00:29(NWyPCjiqxiVqG40pgg)
C_N-extage[5 pts.]シンセとバイオリンの掛け合い、きれい。これぞゲーム音楽って感じが最高でした!終盤リーディングトーンで終わらせたのはなんでだろと思ったのですが…いえ、気にしない!2015年06月13日 06:45(TVL6EYlzuVLPJylz8M)
flicknote[5 pts.]Nice! Very challenging chart.2015年06月13日 02:02(Vcf1n4fRyzgc5kKzyY)
すとろ〜[5 pts.]盛り上がる展開としっくりくる譜面で楽しませていただきました!製作お疲れ様です!2015年06月13日 01:57(X28O5cV5gyd7tYjF.o)
kspin[5 pts.]とてもかっこいい!穴譜面やりましたがとても楽しく、曲の良さを引き立てていると思いました2015年06月12日 13:26(usdsoa6pN0T3rHq8Uo)
†小並感†[4 pts.]綺麗という印象でした。2015年06月11日 23:00(JdUdla91AVaHCNH5fI)
おもち[5 pts.]かっこいい!ヤバい!2015年06月11日 19:33(LIlGEyxK1nDDgrSPpg)
hyneq[5 pts.]ブレイクや最後の部分、とても綺麗でした!!譜面も楽しかったです2015年06月11日 04:40(BEMcQBSi33a7LmZR6o)
paseli[5 pts.]好みにドストライクでした!製作お疲れ様でした2015年06月10日 00:03(o1wpcdIdrT8lbKtQ4k)
tanacoro[4 pts.]曲のクオリティはとても高いと思います!楽しくプレイさせていただきました。2015年06月09日 18:46(79C4pdOzZY/mYHj9B2)
B_K[4 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月09日 18:41(GoOg6DJWmiBJITcEmQ)
name nothing[4 pts.]※VOTE2015年06月08日 23:03(DR6EQuEBK2Jjt/mAag)
5 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:58 (qvlXGrsHbcU8zhSPcE)
かっこいい!!!!!!!!
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:52 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!!!
かっこいいありがとうございます!!!
嬉しいでございます!!!!!!!!!
プレイありがとうございました!!!!
Response
5 PTS
翡乃イスカ
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:21 (c5m5Yz0LX0/PA3KO6M)
H譜面をプレイさせていただきました!好きです!!!!!!(直球)各パートそれぞれの音使いやミックス、曲の構成等、どれをとっても流石だと思いました。美しいメロディに加えてまったく飽きさせない展開作りは本当に見習いたいところです…!個人的にブレイクのピアノ+ベルの地帯からサビ前までが鳥肌立つほどお気に入りです!

以下、自分が気になった点を上げさせていただきます。
・楽曲、BGIについてはまったく文句なしなのですが、譜面難易度について、もう一つ遊びやすい難易度があってもいいかなーと感じました(✩9,10程度のもの)ハイパーは今のままでも結構手応えのある譜面だと思うので、これとノーマルのあいだに程よい難易度のものを持ってくるとより多くの人が楽しめるかな?と思いました!

以上になります!制作お疲れ様でした!
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:52 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

ありがとうございます!!!チョー嬉しい!!!!
やっぱりハッピーな曲やクールでスタイリッシュな曲じゃないとウケが悪いのかな〜と思いつつ得意分野で攻めてみたらこんなにも好きと言っていただけて本当に良かったです・・・!

Aに入っているSC絡みの部分がやりたいがために難易度を繰り上げる形になってしまったのですがSC絡みをinsane(このBMSでいうBlack Another)譜面のみとしてイスカさんの仰る難易度構成にするのもアリだったよなぁと思います。。
難易度のバランスと曲の兼ね合いは簡単そうで深いですね・・・!
教訓にさせていただきます・・・!

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
Lion [URL]
ImpressionTime : 2015年06月28日 22:17 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
曲の雰囲気めっちゃ良いですね!
途中から入ってくるシンセの音が気持ち良いです。
サビのフレーズの前半一部をAメロの部分で使ったような感じの構成も好みでした。
N譜面ですが、音をアサインし過ぎじゃないかと思いつつも同一難易度内に収められるよう上手くまとまっていたと思います。
やや詐称気味かもしれません。
H譜面はキー多めの同時押しが多くてやや苦手なタイプでした。
しかしサビの非常に綺麗な配置には感服しました。
A,I譜面は覗いただけになりますが、裏でこんなにスクラッチ音あったのかと改めて実感させてもらいました。

制作お疲れ様でした!
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:46 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!

当初はアコースティックな楽器をメインにしようかと考えてましたがシンセによるキレキレ感を加えて正解だったようで嬉しいです・・・!

N譜面はどうしてもセオリー通りに音を配置すると退屈になっちゃうかなぁと思い、1音だけハイハットを拝借したりして単調にならない形にする事を意識しました。演奏感か打鍵パターン化かで非常に迷ったところでした。。

HからCN絡みの同時押しなどもあって初見でなくとも辛い部分も多かったと思うのでその辺りのバランスは今後の課題にさせていただきます!
サビのあの手の配置は基本的に嫌われるのだろうと思っていましたが正規は美しい配置を!というのをなんとしても実践したかったので喜んでもらえて光栄です!

A以降だけにあるあのスクラッチ絡みが今回一番やりたかったところで、ある意味この所為で☆12にならざるを得ず、手頃な難易度の譜面を入れれなかったという理由がありました・・・w

プレイありがとうございました!!
Response
4 PTS
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月28日 21:33 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
ひたすらかっこいいです!!
どことなく漂うゲーム音楽な印象と音ゲー曲としての音楽性がうまく調和してるような印象でした。
譜面は総じて楽しいし盛り上がりが音ゲーっぽい感じでテンション上がりますね!

テーマの「絶対的な黒の力強さ」ってのがとても惹かれます、夜想と共に良い感じに出ていたと思います!

ただどうしても鳴っている楽器の多さが気になりました、特にエレキギターがバリバリ鳴っている部分はバイオリンが鳴り高音でも結構な音量でベルっぽい音が鳴っており全部聞かせるミックスなのだとは思いますが音が多すぎてうまく混ざり切れていない気がしました;;
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:37 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

ゲーム音楽とリスニングを重視した音楽の融合した音ゲー音楽という形が大好きで兼ねてより自分が磨きたいと思ってきた部分でしたのでそう言っていただけるととても嬉しいです!
テーマを曲に反映できていたようで嬉しいです〜!

場面ごとの各トラックのバランスは実は横着した部分もありました・・・。。
全体的に高音を持ち上げ気味なのでそれも相まって聴きづらくなってしまったところがあったなぁと反省しています。。
次回への改善点として受け止めさせていただきます!

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
しぇん
ImpressionTime : 2015年06月28日 19:44 (wI7s2sxaYFkPxAKko2)
展開の作りと盛り上げの作り方に鳥肌が立ちました!
寂しげで切ない感じなのにパワフルで構成力が凄いです。
音切りか打ち込みかでキー音が少しぎくしゃくしていた部分もありましたが色んな打鍵パターンもあって楽しかったです。
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:31 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

サビへの流れやバイオリンがメインのパートと対のハードなパートなど、全体の雰囲気の緩急と統一感を大事にしていたつもりでしたのでそう言っていただけると嬉しいです!!

キー音!実は自分も気になっていました・・・。気づいた箇所は直したのですがやはりどこかギクシャク感がでてしまうところがありますよね。。
いかに上手く曲をBMSに反映するかというのも今後精進すべき課題だと受け止めます。

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
unname
ImpressionTime : 2015年06月28日 12:23 (tKmz6stK3qhF50C.oc)
某所でよく楽曲を聴かせていただいてました。
多彩な音使いがとても好きです。

譜面はやや厳しい配置でしたが楽しめる部分が多かったです。
今までの作品では最後までしっかり決まっていた楽曲が多かったためか今回はあっさりめの終わり方だったのが少し残念でした。
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:26 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

わー!ありがとうございます!!別の曲も聴いていただけているようで光栄です・・・!

ご指摘の通り、局所的にボロが出ている部分も多かったので次回はテストプレイを重ねて演奏感を損なわない配置を意識したいです!
ゲームサイズの尺に収めるのが結構苦手なので広げた風呂敷を畳むところまでしっかりと練る事を今後の課題にしていきたいと思います・・・!

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 02:00 (dalq8HHfKuzu/tIva6)
楽曲製作に大しての情熱とセンスを感じました、こういう曲はとても好きです。
飽きさせない展開づくりと音選びもよく、リズムもまたメリハリがあって良かったと思います。ミックスや音源等でこれからもっと成長が見込めると思います、期待しております。
製作お疲れ様でした。
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:24 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

ありがとうございます〜!あまりハッピーな曲を作れない自分なのでこのスタイルを好きと言っていただけるととても嬉しいです!

音作りの技術的な面でまだまだ自分でも改善点は多いと思っておりました。
BMS向きの調整もなんとなく今回で掴めたのでもっともっと精進したいと思います!

プレイありがとうございました!
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2015年06月27日 20:48 (7Lii7UrNeZtNYynnKs)
最初から最後まで予想をすることができない展開である。
かなり多くの要素を実験やった作品だ。それでも興味深い曲である。
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:21 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

起伏のあるストーリー性(のようなもの)を意識して、色々な展開を詰め込んでみました。
気に入っていただけたようでとても嬉しいです!

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
おみー
ImpressionTime : 2015年06月27日 20:46 (YDjzIGSp6lA1Jvhj8I)
自分が大好きなタイプの曲です!最高でした!
1:20〜からがもう好きすぎて何回も聞いています。

譜面もとても面白かったです!

ラストもうちょっと派手にしても良かったかなーとだけ個人的には思います。

制作お疲れ様でした!
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:19 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

うおー!何回も・・・!ありがとうございます!!光栄です!!
ラストが安易な終わり方になってしまった事の改善は今後の課題として受け止めさせていただきます!

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
U-hey
ImpressionTime : 2015年06月27日 20:18 (pcoxaricKxVsLB0qks)
曲も譜面もしっかりとメリハリがついて良さでした
後半にかけての盛り上がりってすごく大事だと思ってるんですけどブレイクからラストにかけて非常にかっこよかったと思います
序盤からのストリングスでも一気に惹きこまれて「あっこれヤバいやつだ」と確信しました
譜面も個人的には楽しかったです
これからも期待しています

製作お疲れ様でした〜
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:17 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

お褒めいただき光栄です!
ブレイクからの展開はそれまでの溜めから一気にエモさを爆発させたいと思っての事だったので気に入っていただけて嬉しいです・・・!
譜面作成が一番自信の無い部分ではありましたが楽しんでいただけでなによりです〜!大きく次のモチベーションへ繋がりそうです・・・!

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
mossari
ImpressionTime : 2015年06月27日 18:50 (QasQnx9DB95/qLEUjQ)
イントロで落ち着きながらもどこか期待感を持たせた雰囲気を示し、そこから一転して激しくなるという展開がとても好きです。
バイオリンが主役のメロディアスなパートと8つ打ちの激しく攻撃的なパートとを使い分けていながらどちらが浮くということもなく、曲として統一感がしっかりとれた作品に仕上がっているという印象を受けました。
譜面に関してもいろんな要素があり楽しかったのですが、中盤のごちゃっとした隣接同時押しが少し気になりました。
配置として自然にそうなったという感じではなく、あえて難しくしようとしている印象を受けたので、演奏感を出したいなら少し見直したほうがいいように思いました。
もちろんゲームの展開として意表を付くという意味では機能しているので、そういう意図を優先したというのであればそのままでも良いと思います。
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:14 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

お褒めいただき光栄です。
楽曲の一貫性を保てていたようで良かったです!

楽曲自体がゲームミュージック寄りの展開多めな作り方だったので要所ごとに特徴的な譜面を用意したいと思ってあのような形になりました。
キー数が多く、簡単そうで難しいけどでもそれほどでもない・・・みたいなコンセプトで配置したのですが少し安易すぎた配置だったかもしれないとも思います。。
今後は演奏間をもっと大事にして譜面構成を練っていきたいと思います〜!

プレイありがとうございました!!
Response
5 PTS
Black [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 20:26 (clYBh4YTCa6pOplUaY)
最高にカッコいい曲でした! ていうかbms初製作でこれって怖い・・・w

視聴のほうが上がった時から既にもうお気に入りには入っていたんですが、実際にプレイして納得。 とにかく楽しいんです!w
まず音関連のことから書かせていただきますが、展開の静と動のメリハリがしっかりと分かれていたのがまず好印象でした! 特に最初の入りの部分、静かな闇の中から少しずつ何かが揺らぎ出てくるようなあの音使いがとても好きで、その後の激しい展開がまさにボスバトルのような雰囲気を味わわせてくれます!
個人的に気になったのは細かいギターの刻み(多分そんな感じだと思ってます、違ってたらすみません><)の所ですねー。これは譜面をプレイしてた時から気になっていたんですが、めっちゃリズムが取りにくい上にキーに当てまくってるのも若干違和感があるような気がしました・・・ あの部分はもう少し分かりやすく配置をしてみても良かったかもしれませんね。

で、譜面は☆6をプレイしました。 ミラーが個人的に当たりな譜面でしたw(2Pサイド顔) つまらないミスで少しスコアが落ちてしまったのでまた詰め直しておきます・・・w でも譜面は本当楽しかったです! 見た感じとやった感じからしても、もう少し簡単な譜面を入れてみたり、レベル幅をもうちょっと抑え気味にしてみるのもありだと思います!

BGIはこの曲の幻想感を上手く表現していたと思います! もう少し夜闇に包まれた感じにしてみてもなおカッコ良くなりそう!(今回もあるにはあったけどもう少し幅があればいいなーと思ったので)

というわけでこの評価にさせていただきました! 今後の作品も凄く楽しみにしています! 頑張ってください!!

製作お疲れ様でした!!
FIG
ImpressionTime : 2015年07月26日 18:08 (Mgdz0XBAJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!

視聴の時からチェックいただいてたとは・・・!光栄です!
全体的な意図を楽しんでいただけたようでとても嬉しいです〜
あの刻みの部分はよくある跳ねのリズムを意識していて、確かにテストプレイの時に打鍵感に少し違和感があったんですよね・・・
自分が下手だからそう感じるのかとも思いましたがやはりゴチャゴチャしていましたか・・・!今後気をつけたいと思います!

☆9,10くらいの譜面を入れるかどうかは本当に迷いました・・・!
BMSと本家への憧れ的な意思を今回は優先する形になりましたが次回はバランスを意識した製作に取り組みたいと思います!
N譜面も理論値出しが面白い難易度になれるよう研究します〜!

BGIは用意する時間が無くて突貫工事の割りによくイメージが出ていたかな、と思っていたのでそう言っていただけると嬉しいです!
次回はゆとりを持ってBGI・・・あわよくばBGAを付けれるよう善処します!

プレイありがとうございました!!
Response
4 PTS
はがね [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 10:16 (de5HgilHE3sk3mTyM2)
制作お疲れ様です。
序盤の激しさと抽象さが入り混じるところからハッとなるようなメロディへの移行に
心を奪われました。
最後のサビはもう少し"キメ"にいっても良かったのではないかと思います。
譜面に関してはとても楽しい感じで満点です。
今後も応援しています。
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 18:16 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!
心奪われてくれて嬉しい限りです・・・!ヒャッホー

リズムが楽しさの大部分を占める音ゲーでこう言うのは邪道かもしれませんが、某ハードルネッサンス的なキメキメな感じってあまり好きではなくて、今回の曲のコンセプトも相まってゲーム性を損なわない最低限で抑える事を意識していました。
スッと流れ込む感じでしょうか。

ただ、ご指摘を受けてから改めて聴くと単調すぎたかな、という所もありそこが引っかかられた点なのかなと思います。
次回の参考にさせていただきます・・・!

プレイありがとうございました!!
Response
3 PTS
wosderge
ImpressionTime : 2015年06月20日 21:19 (diZWrNlXwZKEnJv2Tc)
うーんなんかぎくしゃくしてるけど、
何処が宜しくないのかっていうとちょと難しい……

多分、全体のバランスがあまり練り込まれてないのが原因な気がします。
全体でどういうグルーヴを構成するのかとか、
それぞれどういうふうに加工してどういう機能もたせるのかとか、
そういう部分だと思います。あまり自信は無い。
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 18:10 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!

元々3分程度あった曲をなんとか現在のサイズに縮めた形なのですが正直無理やり感もあったり、あまり構想を練らず(練る余裕が無かった、というのが正しいかも)に作っていったのでそこが明るみにでちゃったのかなぁと感じます。

ミックスも調整したつもりなのですがどの範囲までプラグインで音をいじるのが許されるのかというのもわからなかったので消極的になってしまったのを見抜かれてしまった形でしょうか・・・!

音作りとBMSの調整のさじ加減が上手な方を参考に次回へ生かしたいと思います。
プレイありがとうございました!
Response
5 PTS
竹下通り(Takeshita)
ImpressionTime : 2015年06月19日 05:03 (XN5yfh4LFaoWUSe2xE)
なんですかこれは。カッコよすぎます。ヤバすぎます。

個人的な意見ですがHYPER譜面にあるLN絡みの皿の配置が正規だと非常に
2P側に優しくないので、そこも配慮してもらえたら嬉しかったな〜〜〜とか。
1+3+5+7LN+皿数枚とか2P大量虐殺兵器ですよ!ヤバすぎます。(2回目)
ワガママと言えばそれまでかもしれませんが、他は気持ちよく叩けるのに
そこだけのためにミラーを使うのは……といった感じです。
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 18:06 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!!
カッコよさ出せて良かった・・・!!

私は普段1Pサイドで今回もすっかり1Pサイド視点の譜面製作の事しか頭にありませんでした・・・!改めて2P側で想定してみるとかなりエグいですねww
譜面製作の奥深さを感じます。。今後の参考にさせていただきます・・・!

プレイありがとうございました!
Response
4 PTS
69 de 74
ImpressionTime : 2015年06月18日 23:15 (SKA0dWK4qWia/gUZ8E)
SPN,H,A,BA譜面をプレイしました。
そうですね・・・LNで13/57を含みつつの皿はあまりよろしくないかと思われます。
あと、二重階段からそのまま縦連の配置になってしまう部分が一部見受けられたのでこれも正直よくないと思います。
楽曲の方はクオリティが高くさまざまな展開もあり、
叩いてて楽しくなるよう音を配置されたかと思います。
製作お疲れ様でした!
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 18:01 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!

ACだと1P側なのですが13皿は大嫌いで極力無くそうというエゴを抱いていたのですがあろうことかLNまで絡んでしまいました・・・
小並な専コンでテストプレイしていたのですがあれだとなんとかなっちゃっうから妥協してしまったところがありました。次回はもっと念入りにしたいと思います・・・!

縦連になってしまったところはACでも地力っぽい譜面に混ざっていたりしたので大丈夫かな?と思っていたのですがBPMや直前の譜面展開も違うから指摘を受けたのを糧にケースバイケースに今後は対応していきたいと思います!

プレイありがとうございました!!
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5 PTS
Lemon beads [URL]
ImpressionTime : 2015年06月16日 00:20 (DpvC49XnNVMyMuh6v.)

すごくかっこいい!ストリングスがエモい!エモいって通じるのかな・・・

BGI
曲とあっている一枚絵・・・といえますが、このレベルの楽曲だからこそもっとカッコイイBGI(BGA)があったらよかったなーと思いました。

BMS
BMS化に関するミスは見受けられなかったと思います。
Nをオートで見て、Hをプレイしました。演奏感と様々な展開があって面白い譜面でした!
できればもう一つ下の難易度があったらよかったかなーと思いました。
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 17:54 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!

エモいの大好きで、クオリティはさておき自分の割と得意な部分だと思っていたので嬉しいです・・・!

ホントはBGAつけたかったのですが・・・!お願いする伝手もなく、現在のBGIの出来栄えでも自分にとっては曲のイメージによく合致すると思って満足はしていたのですが他の作家さん達のクオリティが予想を遥かに上回っていてびっくりしましたw
作り方の段階からあまり調べてなかったので今度はせめてボケないようにしたいと思います・・・!
・・・BGA発注するのにいくらぐらいかかるんだろう・・・

難易度に関しては自分もうーーんと悩んだところではありました・・・!
初作品だとやっぱりアナザーは12で〜ハイパーもそこそこ難しめで〜な典型的な素人発想に陥った感ありましたよね。。
正規は押しやすさより見た目のインパクトを重視したのもあってちょっと難しくなってしまった節もあると思います。
次回の参考にさせていただきます!
プレイありがとうございました!!
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4 PTS
TKR
ImpressionTime : 2015年06月13日 23:51 (WCj7pAMp/AwwzZYsdw)
手が込んでいるなあという印象でした。
冒頭のパッドの音が好きです。バイオリンとピアノがショボく聞こえてしまったのでリバーブとディレイをもう少しかけるとよいと思います。

全体的に、行き当たりばったりだという印象も受けました。
色々な事をやりすぎかもしれません(特にキックのリズムパターンなど)。煩雑に聞こえるのでスッキリとした構成にするとなお良かったです。
メインメロディは一貫していました。

終わりかたも腑に落ちない感じがしました。
曲の始めはよいのですが曲の終わりまで手を込んで欲しかったです。

連皿はきらいです!

タイトルのカッコ良さから只者じゃない感が溢れていましたね。


断片的なインプレで申し訳ないです、製作お疲れ様でした。
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 17:46 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!

この手のイントロは印象付けが難しいかな、と思ったのですが好きと言っていただけて嬉しいです!
バイオリンとピアノはあまりウェットにしすぎると打鍵感がアレかな〜とか思っていたのですがまだまだツヤを出しても大丈夫そうというのがわかってとても参考になります・・・!

グルーブの繋ぎ目にリズム周りがゴチャゴチャなるのは自分の悪いところと自覚はしていたのですがまだまだまとめ方が足りなかったみたいですね。今後に生かしたいと思います・・・!

終わり方ですよね・・・実はもうちょっと長い尺(になってしまった)の曲をなんとか音ゲーサイズと呼ばれるくらいに縮めたもので少し無理やり感があったかもしれません。雰囲気意識するほど風呂敷を畳みきれなくなってしまうので今度は譜面の構想からあらかじめ展開を練って作ろうと思います!

中二タイトル大好きなので嬉しいです!!w
プレイありがとうございました!!
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5 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月13日 23:47 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
ノーマル・ハイパーを遊んでアナザー鑑賞しました。
キレッキレのシンセがとてもかっこいいです!!
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 17:41 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
インプレありがとうございます!
実はBlackさんからshimizushiさんのBRILLIANT STARをオススメしていただいてプレーさせていただきました!

曲も美しくて譜面もBGAも完成度高く「これがG2Rか・・・!!!」と恐怖していましたww
素敵な楽曲でこれからも遊ばせていただきます・・・!

と、これが本当のインプレ返信ってやつですねw
プレイありがとうございました!
Response
5 PTS
asahi3
ImpressionTime : 2015年06月12日 03:58 (se8erzxjExZEcdl4Rc)
イントロから惹かれましたね…すごい。
ストリングスの絡め方が上手く、音ゲーっぽい展開もgoodです。
個人的に空間的な物足りなさを感じました。Padが中〜低音周りを処理しきれてないかなあという感じがするのでもう少し広げていもいいかもしれません。
制作お疲れ様でした。
FIG
ImpressionTime : 2015年06月12日 07:05 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
インプレッションありがとうございます!!

曲のイメージがイメージだけにストリングスには余韻を与えるアレンジをしたいと考えてました。お褒めいただき光栄です・・・!

>個人的に空間的な物足りなさを感じました。Padが中〜低音周りを処理しきれてないかなあという感じがするのでもう少し広げていもいいかもしれません

とても参考になります!
空間の処理は以前から自分にとっての課題でもあったので具体的なアドバイス、非常にありがたいです・・・!
今後BMSのみならず全ての曲で、PAD類をいじる際の参考にさせていただきます〜、ありがとうございます!!
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5 PTS
plan
ImpressionTime : 2015年06月09日 15:51 (eXJC4fTxwcfeK5cB8Q)
曲と譜面の抑揚も最高で夜の風景が頭に浮かぶようです。
静けさを感じるも力強くて思わず魅入られてしまいました!!
歌にしても良いくらいの美しいメロディのキャッチーに音ゲー要素を巧みに盛り込まれていてお見事です。

唯一惜しいと感じたのが場を盛り上げるFXの音がもう少し主張しても良かったのではないかと思います。

個人的な事ですが難易度感の難易度の強化の推移が激しく、NとHの間・HとAの間あたりの難易度が欲しいのとスクラッチはHyperでも少し拾いたかったです。
しかしどの譜面も巧みに難易度に合った音の拾い方、配置をされているとも感じました。
製作お疲れ様でした!!
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ImpressionTime : 2015年06月12日 07:01 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
インプレッションありがとうございます!

BMSという土俵だとキャッチーさや音の破壊力など前衛的なものが評価されるんだろうなぁという考えはあったのですが、初製作という事で自分の好きな曲調・スタイルを重点して曲を書きました。
万人受けしなくても一部の人の感情に大きな揺さぶりをかけれれば・・・!と思っていたのでそう言っていただけると嬉しい限りです!

>唯一惜しいと感じたのが場を盛り上げるFXの音がもう少し主張しても良かったのではないかと思います。

確かに少し消極的になってしまった感じがありますよね。。
BMS特有のミックスに苦戦しつつも整えたか!?と思っておりましたが詰めの甘さを痛感しております。次回に生かしていきたいと思います!!


一辺倒な譜面が嫌なのと、正規譜面の妙に整合性のある形は芸術だ!的に考える節があってあのような形になったのですが、完全にメロを叩く事に重視した方が良いという考えもありました。
この辺りのバランスは本当に譜面製作の力の差だと思うので精進していきたいと思います。
貴重なご意見ありがとうございました!!
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5 PTS
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月08日 11:49 (vre4oQ1eqrSl5uxK0g)
制作お疲れ様です。

ゲーム音楽っぽいメロディと緩急のある楽曲展開が大好物なので大変美味しくいただけました。
あえて文句を言うとすれば、序盤のスクラッチ音でしょうか。
曲としてはこのくらいの音量でちょうどいいと思うのですが、キー音として拾うならもう少し大きくしてもよかったかもしれません。

譜面はNとHをプレイ、AとBAはオートプレイで見させていただきました。
どの譜面も基礎に忠実で完成度が高いと感じました。
BAの中盤の静かなところはちょっと密度を抑えてほしかったです。
FIG
ImpressionTime : 2015年06月12日 06:51 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
お世話になっております。インプレッションありがとうございます!!

自分のルーツもゲーム音楽にあるので同じ趣向の方から好評価をいただけるととても嬉しいです・・・!
スクラッチですよね!本家の某曲などスクラッチ入れる必要あるのか!?と言われてるものがあって、自分としてはそれほど野暮でもないとは思っていたのですがちょっとチキン魂が見え隠れしてしまった部分かもしれません・・・w
デモでは控えめに調整して、BMSでもゲームを意識するか・・・いやしかし・・みたいなところがあったんですよね〜。
でもやはりBMSだと演奏感がなにより大事ですよね。ひとつ正解が分かった気がしてとても参考になりました!!

BAはオマケ的立ち位置と聞いていたので、本家の黒MENDESのように「ブレイクなのにブレイクじゃないw」的な流れを製作してくれたKOSMONさんがやってくれてそのままゴーしてしまいましたw
あえて回復阻止のために(演出的にも)スカスカにするのも面白そうだなぁとインプレッションを拝見して思ったので次回に生かしてみますね・・・!
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5 PTS
S.Percentage
ImpressionTime : 2015年06月08日 04:02 (2a35oPwpzbJJxoTCw.)
(作者としては知ってるけどBMSでは初なのでIknowはなしで)

やっぱりいい曲を書きますね〜大好きです。欲を言うならもう少しアタックの強い(高音成分の強い?)キックが欲しかったかも。

譜面も文句なしです。Hyper終盤1鍵がない部分が逆にいい味出してると思います。
FIG
ImpressionTime : 2015年06月12日 06:44 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
お世話になっております、インプレッションありがとうございます!

お褒めいただき光栄です!自分のスタイルを前面に出した曲なのでそう言っていただけると嬉しいです・・・!

言われてみてから意識してみると確かにキックが喉元でつっかえてるような抜けきれてない感ありました。。
曲調からキックをどれほど主張するのかは最初から最後まで迷ったところではありますが中途半端なところになってしまったかなぁと感じております。
貴重なアドバイスありがとうございます!!

Hyperの「入れすぎず、でも濃い譜面」というのを念頭に入れて譜面でクライマックスへの流れを作ってみたのですが、良かったようで安心しました!!
Response
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