第9回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.42
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タイトル

Progressive Rock
不規則と不安定の混沌
夜桜 鍵
bpm : 245 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★xmore / BGA : none
LastUpdate : 2012/07/16 23:59

コメント

(2012年07月06日 23:08 更新)

どうも、夜桜 鍵です。
第2作目のBMSです。

不規則(変拍子)と不安定(ポリリズム)の混沌(ごちゃごちゃしている)という曲です。
曲名が全てを表しています。
変拍子やポリリズムという言葉をご存知でない方はかなり厳しいかと思います。

変拍子:
1小節の長さが半端なもの(5拍子、7拍子等)
曲の途中でリズムが変わること(4拍子が突然3拍子に変化)

ポリリズム:
パートによってリズムが違うこと(本作の場合4/4拍子のドラムに合わせて6/8拍子のメロディを叩く箇所等があります)


最初から最後までほぼずっと変拍子かポリリズムなのでとにかくリズムが取りにくい曲です。
Hard以上の譜面では21拍を18等分した長さの音を叩かなければならないので尚一層嫌がられそうです。

ノーヒントでこの曲のリズムが分かった方はリズム感を自慢しても良いと思います。

-------------------------------------

2012年6月24日20時30分更新

申し訳ございません。
信じられないミスですが、主旋律で2箇所、音を飛ばしていました。
お手数ですが下記URLより差分をダウンロードし、上書きして頂きますようお願い致します。

http://dl.dropbox.com/u/77067884/Fukisoku_sabun.zip

-------------------------------------

2012年6月25日23時0分更新

運営によって全曲パックが用意して頂きましたが、
私の曲の差分は適用されていませんでした。
上記URLより差分をダウンロードして最新版に更新して頂ますようお願い致します。

-------------------------------------

2012年7月6日23時10分更新

音が小さいというご指摘を幾つか頂きましたのでボリュームを上げてみました。
ボリュームを上げただけですので、
演奏感が無いというご指摘については根本的な解決を図っておりません。

音声ファイルを総替えすることになりますので手間をお掛けするお詫びとして譜面を新たに2つ、
LNとDPを用意致しました。
下記URLよりダウンロードして上書きしてください。

http://dl.dropbox.com/u/77067884/Fukisoku.zip

詳細情報

BMS Artist 夜桜 鍵 mail URL
Genre Progressive Rock Original・Self
Source ----- -----
Title 不規則と不安定の混沌
Size 44700KB BGA none・none
Level ★x4〜★xmore BPM 245
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://dl.dropbox.com/u/77067884/Fukisoku%20%5B%E5%A4%9C%E6%A1%9C%20%E9%8D%B5%5D.zip
製作環境 非公開
Regist Time2012/06/24 15:42 Last Update2012/07/16 23:59

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
3033102pts3.09pts
Iknow : 11
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Aloin[2 pts.]音色自体はアリだと思いますが、もっと尖った展開が欲しいです。2012年07月16日 20:21(iMiIN4iJ6M)
Blue-J[3 pts.]3(3.0)[+] / Good2012年07月16日 20:05(hhGAOL01uA)
anubasu-anubasu[2 pts.]混沌の中にも一部しっかりとしたメロディがあるのがいいですね。ドラム等の音源をいいものにすれば化けそう。2012年07月16日 19:40(Xk8koGBJLw)
bbangsami[4 pts.]nice2012年07月16日 19:31(frIcFnEPz2)
いろがねりんご[4 pts.]なんかすごい。2012年07月16日 16:21(lOx/zCbSeM)
Lime[4 pts.]まさにタイトル通り、「不規則」なリズムと「不安定」な曲調が織り成す混沌を垣間見ました。2012年07月16日 14:00(4Bi1WxuGgI)
MathFabric[3 pts.]根はしっかりしてるので後は音の質とメロディセンスの磨きでしょうか2012年07月16日 13:38(kVOiwXDlq6)
Thefur[3 pts.]└('ω')」2012年07月15日 19:24(nqRvPYE3dU)
kei_iwata[1 pts.]変則的なことをやることによって個性を出すことはいいとは思いますが、なによりもその前に楽曲として聴いていてどうかという事が先だと思います。変拍子に関しては何も言いませんが、途中のドラムソロがあまりに寂しかったり、パート全体の統合性がとれていなかったりと、根本的な部分から整えていって欲しいとおもいます。2012年07月15日 14:20(OHKMGjQr1Y)
imario[4 pts.]なんだかパートの主張が弱くてあんまり「不規則と不安定」を感じませんでした。「混沌」としてるのだけが残ってなにがなんだか、という感じ。2012年06月26日 18:23(dOtBcV.br.)
3 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:59 (m8AHJM7mGU)
余力があれば後ほどコメントを追記します。
cybermiso
ImpressionTime : 2012年07月17日 01:34 (m8AHJM7mGU)
拍子が良くわかんなくて面白かったです。
メロディも熱い。譜面もズカズカ叩けて楽しいです。
音源、チープめですがこれはこれでSFCっぽくて良いです。
ドラムだけ、音の方向性このままでいいのでもう少しコンプとかでパキっと加工されてたら好みです。
ImpressionTime : 2012年07月18日 00:22 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

楽しんで頂けたようで嬉しいです。
ドラムのミックスは難しいですね。
次回作の参考にさせて頂きます。
Response
4 PTS
Phleguratone [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:18 (T7WmoQBZ8I)
遂に来た変拍子ポリリズムBMS! 物凄くツボでした!
前作よりも音も良くなっていました。

シューティングゲーム的な曲調は好きですが、
一聴すると混沌さよりは整然とした印象を受けました。
しかし後半は悪い意味で雑然としているように聞こえるのと、
BPMに反して勢いが無い感じがします。
ドラムはもっと暴れさせても良かったかもしれません。

今後は、変拍子を多用するより、使う拍子を限定して展開に磨きをかける方向に向かうのが良いと思います。
(でもポリリズム主体の曲も聴いてみたい)

譜面に関しては、「おお、これがポリリズム!ポリリズム叩いてるよ!」
とわかる部分が好きです。

BGAに関しては、せめて一枚絵は欲しかったです。
って次回作に楽譜が登場!? これは期待!


P.S. READMEに「この曲以上にリズムがおかしい曲(BMS以外も可)をご存知の方はぜひご一報ください。」と書かれていたので
、それに該当する曲をリスト形式でお知らせしたいと思います。
※長くなりそうなので、このイベント会場以外で書く予定です。伝達手段があれば教えて下さい。
ImpressionTime : 2012年07月17日 00:39 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

> 一聴すると混沌さよりは整然とした印象を受けました。
マジですか……。
確かに何だかんだ言いつつも繰り返したり、拍子に規則があったりするので真の意味で「混沌」ではないとは思いますが……。
数多くのコメントを頂きましたが、一番衝撃を受けました。

> BPMに反して勢いが無い感じがします。
この曲がBPM245になったのはストリングスのせいです。
ですので個人的にはBPM123くらいなんです。
譜面上の8分音符 = 実際の16分音符です。
この曲に16分音符が一切登場しないのはその為です。

これを知っていれば納得して頂けるかもしれませんが、
初見では確かに物足りなく感じるかもしれません。

> 変拍子を多用するより、使う拍子を限定して展開に磨きをかける方向に向かうのが良いと思います。
今回は流石にやりすぎたと思っていますので暫くは大人しくなると思います。
というか、私自身こんなのでも曲になるんだと驚いています。

> ポリリズム
最近思ったのですが、
イントロはオルガン+ドラムですけれども、
ここは思い切ってドラムオンリーにした方が面白かったかもしれませんね。
後ろで鳴っているメロディは6/8なのに叩いているパートは4/4です。
この方がポリリズムを意識できそうな気がします。

> 次回作
またしてもBMSとしては珍しい曲になると思います。
楽しみにしていてください。

> P.S.
そんなに沢山あるのですか。
驚きですね。

私の名前をクリックするとメールを送れますので、そちらからお願いします。
Response
4 PTS
Phorni (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:59 (7pyELMN0v2)
まず譜面がすごく好きです。嫌らしい隣接がほとんどなくZSXDCFVで楽しく遊ばせてもらいました。
桜庭さんみたいなカッコイイRPG曲でよくこんな曲書けるなぁ…と感服します。
ImpressionTime : 2012年07月17日 00:12 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

桜庭さんの曲はもう15年以上聴いています。
学生時代は家にいる間ずっと聴いていましたね。
私が作曲を始めたのは桜庭さんに憧れたからですし私の最終目標でもあります。
だから私自身も桜庭さんの曲に似ていると認識しています。
やはり似ていると言われたら嬉しいですね。
ありがとうございます。
Response
3 PTS
Stem
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:31 (PSNhASchBY)
予測できない音を必死に叩いていく譜面ってのも刺激になって良いですね。
こういうのは音ゲーらしい所です。
ただ音ゲーとして遊ぶなら目立つ音ははっきり目立たせた方が良いのと、
やっぱりリッチな音が欲しい所です。とりあえずオクターブかければ急場はしのげると思います。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月17日 00:08 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

叩いている音が分からなかった感じでしょうか。
申し訳無いです。

音の作り方はしっかり勉強します。
Response
3 PTS
izeiru
ImpressionTime : 2012年07月16日 21:34 (yUMFYZNMmo)
とっても変拍子!変拍子作れるのは本当にすごいですね。こういうのはリズム感が大事なんでしょうか?w
プレイしていてとても楽しい作品だったのですが、曲の中に変拍子よりインパクトのあるフレーズやメロディ(音色を含めて)が少ないかな?と感じてしまいました。
変拍子の作品は本当に楽しいんで、次回作も楽しみにしてます!

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:14 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

> 変拍子
いろんな変拍子曲を聴くことが大切ですね。

変わった拍子の数え方をする曲は「変拍子」と一括りにされますが、厳密にはいろいろとあります。
「複合拍子」「混合拍子」といったものがあります。
今回の曲は上記2つを組み合わせて創ったところが多いです。

簡単に説明しますと本作には21拍子等かなり複雑な数字が出てきますが、
これは2拍子と3拍子と4拍子を組み合わせて21拍子となっています。

音色は他の方からもご意見を頂戴していますが勉強すべきことが沢山ありますね。
精進します。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月16日 20:56 (0/Ezr45AAE)
悪○城的なメロディーと入り乱れる変拍子でBMSとしては楽しかったのですが、曲として見ると個々の音の安さが気になります。
構成がしっかりしているので8bit音でゲームミュージックっぽくするのもアリかもしれません。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:01 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

やはり音が安っぽいですか。
ミックスは不慣れなのもありますが難しいです。

8bit音は面白そうですね。
この曲はシンセが多いのでメロディの音色に違和感が出にくそうです。
Response
4 PTS
SEPQ (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月16日 15:26 (MQxvWcV6yo)
BMS作者としてはノンジャンルで知りました。

ロックオルガンの音使いとか、RPGの戦闘曲っぽい感じがとても好きです。
Read meを読んで曲を聞いても拍子がさっぱりわからない!
・・のに曲として聞こえるのは凄いと思います。

音自体がちょっとチープなのが勿体ないですが、
是非この路線を貫いて欲しいと思います。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月16日 21:59 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

RPGの戦闘っぽいですか。
私の最も得意なジャンルです。
いつかRPG戦闘曲をイメージした曲のBMSを創ってみたいですね。

変拍子は自分でも意外と普通な感じがして驚いています。
Response
4 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2012年07月16日 14:39 (CDJ5Ix.jUE)
不規則ではありますが、不安定な感じはそれほど受けませんでした。
構成もしっかり把握できていませんが、テキストの内容といい丁寧に作られていることが伝わってきました。
表示がバラバラだったのはこちらの問題かも知れませんが譜面のEasyからExまでの表記に合わせて#DIFFICULTYも設定したほうが良いかと思われます。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月16日 19:22 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

> #DIFFICULTY
そんなのがあったのですか。
Biginnerとかにならないのは何でだろうとは思っていましたが、
レベル表示があるのでプレイに支障は無いため深く気にしていませんでした。
次回は気を付けます。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月15日 13:00 (isysV1/m9w)
解説を読む限りいろんな音が鳴って拍子もいろいろあるのに意外と聴きやすくてびっくりしています。
曲に対する思い入れというか、すごく考えて制作しているんだなーと思うと頭が下がります。
意見と言っても是非自分の道を突き進んで欲しいという応援しか出来ないのですが、
強いて言うとジャンル的にはドラムとかベースとかがもうちょっと主張しても良かったのでは、と思います。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月16日 00:05 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

> 曲に対する思い入れというか、すごく考えて制作しているんだなーと思うと頭が下がります。
畏まって頂いているのに申し訳無いのですが……。
こんな曲を創っているとよく言われるのですが、
実際の所私はあんまり何も考えていません。

一度弾いてみてそれを手直しして、
後で聴き直して変だったら直ししているだけなんですよね。
例えば、ドラムソロの後のベース、4小節目は最初19/8でした。
後で聴き直したら短い感じがしたので2拍付け足して21/8になりました。

と、そんな感じなんです。

> ドラムとかベースとかがもうちょっと主張しても良かったのでは
前作のベースがちょっと強かったので気持ち控えめにしていました。
最適なバランスというのは難しいですね。
Response
3 PTS
Black (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月14日 20:16 (RIkkmjRdtw)
何だろう…タイトル通りの雰囲気がそのままひしひしと感じられる曲でしたw

以前のPush one's wayより、若干メロディに力強さが感じられたのは良かったんですが、入り乱れる変拍子のせいか、どこを一番主張したいかが曖昧になってしまっている印象を受けました。そして他の方の感想にもありますが音量が小さかったのももったいなかったです…(修正前のファイルの方でプレイしたので) 展開や譜面などはなかなかいい感じにできていると思いますので、メロディの説得性と音量。この辺りを次の作品を作る特に気をつけてもらいたいなぁと思いました!

あとは、1枚絵とBGAが無かったのも少し残念でした…。こちらも上記同様、以前の作品のBGAになかなか驚かされたのでw 今回は仕方なかったですが、またあんな感じの意外性溢れるBGAが見たいです!w

夜桜さんは今後絶対に伸びていくと思いますので、期待の意味も込めて今回はこの点数でお願いします! 今後も頑張ってくださいね!

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月15日 23:55 (6WcWqXf426)
インプレありがとうございます。

主張したいところが曖昧ですか。
同時に鳴る音が多いのと、変拍子の多用で純粋にリズムを楽しめる箇所が無い弊害かもしれません。
音量は次回気を付けます。

> BGA
今回はリズムが滅茶苦茶なのでどのパートを表示すべきなのか悩みました。
難易度によって演奏するパートが違うので、
演奏するパートの楽譜を表示すれば良かったと今更思いました。

次回作はまた楽譜が登場すると思います。
楽しみにしていてください。

> 夜桜さんは今後絶対に伸びていくと思いますので、期待の意味も込めて今回はこの点数でお願いします! 今後も頑張ってくださいね!
非常に活力の湧く応援ありがとうございます。
期待に応えられるように頑張ります。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月10日 23:34 (AVNkiqvK3s)
キンクリとかザッパとかのオーソドックスなプログレロック魂を感じました!若干小節線に意識が向いてる気はしますがとても謎拍子で素敵!
曲の全体を通して、低音部分の押さえがほとんどないのが気になりました。スラップっぽいベースがちょっと高めの音なのであまり際立っていないのかも。
譜面はなんか結構面白かったです!リズムやメインパートが不規則なせいかマンネリ化しないというのはポイント高いです。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月11日 01:09 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

> 低音
弱かったですか。
前作がちょっと強すぎたので音量のバランスには気を付けていましたが……。
難しいですね。

> 譜面
楽しんで頂けましたか。
ありがとうございます。

フレーズによって曲調がかなり異なるので、譜面にもしっかりと個性を出せたと思います。
Response
3 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年07月08日 20:41 (LGJatGpg/.)
題目通りですよね。規則性を捜してみることができなかったです!

実はこの点のため曲が難解なのは事実でした。曲をもうちょっと整理する方が良かったようです。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
ImpressionTime : 2012年07月08日 23:44 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

リズムは分かりませんでしたか。
仕方無いです。
リズムに関してもメロディに関しても自分でもちょっとやりすぎたと思っています。
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2012年07月08日 08:19 (hDDu./yxEw)
全く理解できない,だがそれがいい...
音色が丸っこいというかHiがきつくない音ばかりだったので,ややチープな印象を受けたのがマイナスになりうるかと.
自分には絶対作れない曲なので,これからも作品を作り続けてほしいと思います.制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月08日 23:41 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

面白い評価の付け方で最高得点ありがとうございます。

なるほど。
音が丸っこいですか。
イコライジングはまだまだですので参考にさせて頂きます。
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2012年07月07日 11:03 (awdSKDOfp.)
すっごくSFCのゲームのBGM聞いてる気分になれました。曲凄く好きです!
今の時代だと音のチープさが指摘されそうですが狙ってやった感があるので問題ないでしょう。
譜面はドラムを叩かせる地帯で若干手を抜かれた感があります。
同じ音だからといって縦連打で叩かせず、トリルなどの叩かせ方もさせるとよかったと思います。
ImpressionTime : 2012年07月08日 00:09 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

> 音のチープさ
そう言って頂けるのは非常に嬉しいのですが、
残念ながら本気で良い音を作ろうとしてこの出来です……。

> ドラム
連打間隔が速いなら勿論トリルにしますが、
この曲の場合そこまで速くないので縦連打でも大丈夫だと思いこの配置にしていました。
ご指摘頂いてからプレイしてみたところ、
確かにちょっと単調な気がしてきました。
ライドシンバルに関してはもうちょっと散らしても良かったですね。
Response
3 PTS
LeaF (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月05日 17:03 (mjPsF2jvdw)
3.3 / 5点
ゲーム音楽っぽい!プログレということでとても凝っているのだなあと!readmeも解説を書くなど、力を入れたのだろうなあと思いました!
ただそこに凝りすぎたせいか肝心のメロディなどがよくわかりませんでした。
音やそこを変えるだけでも全然違うかなと思いました!
ImpressionTime : 2012年07月06日 00:27 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

前作はなるべくリズムが変化しないように気を付けたので(終盤は気にしていませんでしたが)、
今回はその時の鬱憤を晴らすためにやりたい放題やりました。
ここまで変なリズムになることは珍しいです。

メロディは埋もれていて聴き取りにくかったということでしょうか?
それとも前衛的過ぎて良さが分からなかったということでしょうか?
前者なら終盤に関しては意図したものです。
何れにしてもアクの強い曲なので無理もないと思います。

音に関しては……、次回頑張ります。
イコライジングがさっぱり分かりません……。
Response
2 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月04日 20:50 (62EWfziask)
うわーヘンタイだー(BMSEで拍子を覗きながら)
難解…かと思わせて聴きやすい曲だなあと思いました。
もっとバリバリ変態なのでも個人的には大アリですがBMSだとこのくらいが変に構えずに遊べて丁度いいのかも…

変に殺しのない譜面なので全体的に難易度表示下げて良さそうです。
打ち込みでやるのが難しいジャンルだとは思いますがやっぱり音色頑張ってほしいなーと。ここさえ良くなれば大化けしそう…!
特にドラムソロ地帯がとにかく寂しすぎる…フレーズが面白いだけに非常に気になりました。

曲が終わったら残りの小節の拍子は4/4にしないとプレイヤーによってはずっと終わらないらしいので注意!

製作お疲れさまでした!

//I know! Push one's wayの人!
fkRadish
ImpressionTime : 2012年07月04日 21:19 (62EWfziask)
あっそうだ
フォルダごと圧縮しないと解凍時にファイルがバラ撒かれてしまうので次回から気をつけて頂ければなーと゜ω゜
ImpressionTime : 2012年07月04日 23:41 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

> もっとバリバリ変態なのでも個人的には大アリですが
BMSは譜面を見ながらプレイする性質上ある程度目押しが効くんですよね。
だから意外と苦労しません。
私はこの曲を生演奏で弾ける自信はありません。

> 打ち込み
寧ろこれは完全生演奏では無理でしょう。
私は演奏データをMIDI形式で取り込んで(録音ではありません)それに修正を掛けています。
例えばAメロの8小節目(37小節と54小節)は最初4/4拍子でした。
「タタタタターーー」というメロディです。
「ここ短い音4つも要らねー」と1つ削りました。
これで7/8になりました。
後で弄ることが結構多いです。

音作りは本当に難しいですね。
イコライジングの本で良さ気なのがあったので密林に召喚魔法を使いました。
次回作はもうちょっと良くなっている、かもしれません。

> 曲が終わったら残りの小節の拍子は4/4にしないとプレイヤーによってはずっと終わらないらしいので注意!
これは初めて知りました。
次からは気を付けます。

> 解凍
私はLhaplus、Noah、Bandzipを使っていますが、
どれもフォルダにまとまった状態で解凍しました。
恐らく解凍ソフトか、それの設定のせいだと思います。
Response
4 PTS
bug-light [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月03日 22:42 (TtlGNfAi0Q)
わりと分かりやすい曲ではありました
自然にころころと変拍子をつっこめるのは羨ましい・・・しかし名前負け

気になるのはアーカイブの容量ですね
全てのwavファイルの末端にある空白を波形編集で削除するとかなり軽くなりますので頭の片隅にでも
ImpressionTime : 2012年07月04日 00:25 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

> 変拍子
私は変拍子曲をかれこれ15年以上聴いていますのでパターンやノウハウの蓄積がそこそこあります。
鼻歌が無意識に5/8や7/8になるレベルになるとあとはノリで作れます。
あとは3/4と6/8の違いを理解していることも重要ですね。

> 容量
最初は音が聴こえなくなるギリギリのタイミングで音を切り出していたのですが、
フェードアウトを掛けてもノイズを解消できなかったのでゆとりを持たせて少し長めにしています。
私ももうちょっと軽くしたいと思っています……。
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2012年06月30日 21:49 (iVpIybaL2E)
Ruv-itでエラーが発生してLR2でプレイしました。
曲の調子があまりぶつぶつ言う感じがしました。或るメロディを確実に伝達しなければしますが、これを明確にできず、中途半端な感じがしました。これはラップをする人が歌詞を正確に伝達できず、聞く人にはこれが何の話かわからない場合に似ている場合ですね。
そのおかげで曲の構成を推測するのが難しく、この作品の真価が発揮されなかった点が最も残念でした。この点を補完たら少し良い作品が出てくることを期待しています。

Raw Score:50.2/100で1点をさせていただきました。制作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しました。
ImpressionTime : 2012年07月01日 01:16 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

メロディが聴き取りにくいというのは恐らく終盤の事を指していると思いますので、それを前提に返信させて頂きます。
ここは意図的に分かりにくくしています。
分かりにくすぎて聴けたものじゃないという意味でしたら、私の調整が甘かったです。
ご意見ありがとうございます。

> Ruv-itでエラー
こちらでも動作しないのを確認しましたが、エラーの内容が見れないのでちょっと対応できないです……。
申し訳ないです。
Response
2 PTS
アムドラあかり [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年06月29日 20:08 (aUhW0WxZgc)
混沌がメインというか突出し過ぎて、不規則と不安定がパワー不足だったような気配を感じました。

音に関しては既出ですが、音量関係はもう少し調整するべきだったかもしれません。

譜面に関しては、BPMも若干考慮して難易度を付けた方が良かったのでは…とイージー譜面のプレイ後に思いました。

制作おつかれさまでした。
ImpressionTime : 2012年06月29日 22:48 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

Easy譜面はレベル5の方が良かったでしょうか。
5は16分音符が本格的に使われ始めるレベルなので、
そこまで高くないかなぁと思いましたが。
Response
3 PTS
sd5y(FT 718) [URL]
ImpressionTime : 2012年06月29日 18:25 (fimMZENbV.)
世界観はいい感じに厨二しているなーと思いました。
あまり不規則さは感じなかったのですが…(ある程度読めてしまう)。
曲紹介に拍子変化まで詳細に書くと寧ろ逆効果になってしまうと思います。
混沌要素は各パートのミックスの問題が先行しているのもありますが…。

シンセとドラムだけで突っ走っているような感じがするので、他の楽器もフィーチャーしてみてはいかがでしょうか。
ドラムもツーバスを上手く使ってみるとまた違った感じになると思います。

既出ですが、打鍵感がドラムパートしか感じ取れません。
音量の問題もありますが、音そのものが「か細い」ので、音色選択は再考の余地ありです。

プログレッシヴというのは本当に難解なジャンルですね…。
中盤のドラムパターンはミニムーグへのオマージュだと思います。
製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年06月29日 22:46 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

> 曲紹介に拍子変化まで詳細に書くと寧ろ逆効果になってしまうと思います。
こんなところをわざわざ見るなんて、と思っていましたが考えが甘かったですかね。
とはいえ、あのリズムを1度見ただけで覚えられるとは到底思えないですが。
ネタバレ的に別ファイルに分離しておいても良かったかもしれませんね。

> シンセとドラムだけで突っ走っているような感じ
今回のテーマはシンセですのでかなり大部分で使用しました。
オルガン、シンセ、と来たらキーボーディスト的には次はピアノかなと思います。
他の楽器はその次になると思います。

> プログレ
プログレというのはジャンルで語るのではなく、
どんなことでもやってみるという精神性が重要だと思います。
変に理解しようとするのではなく、合わなかったらゴミ箱でいいと思います。

> 中盤のドラムパターン
残念、ハズレです。
この曲はThe incarnation of devilという曲を参考にしています。
ですから上記の曲意外と似ていると思われたのは偶然です。
Response
2 PTS
あぼ。
ImpressionTime : 2012年06月29日 15:19 (9BtXRZ4Xqs)
[7keysH☆9]
とにもかくにも、音量が小さすぎます。
他のBMSの倍ぐらいの音量にしてやらないと、マトモに音が聞こえませんでした。
以下、音量を倍にしてプレイしての感想になります。
プログレという事で、とにかく変拍子の嵐で、曲に対しては何と申していいのかわかりません。
パートもかなりあり、ここがききどころというものもみつけづらく、非常に困難な楽曲だったと思います。
作者様のプログレ愛だけは伝わりましたが。
譜面に関しては、曲相応の譜面で良かったと思います。音量が(大事な事なので略
ImpressionTime : 2012年06月29日 22:34 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

そんなに小さかったでしょうか?
私の環境では他の作者さんたちの曲と比べると確かに音量が小さいですが、
ボリュームを上げるほどではありません。

何故でしょう……?
あぼ。
ImpressionTime : 2012年07月07日 23:49 (9BtXRZ4Xqs)
申し訳ありません。譜面難易度の表記を間違えて登録してしまいました。
[7keysH☆11]で評価をさせていただきました。他に修正点はありません。

音量に関しては、環境にもよるのかもしれませんね。
あぼ。
ImpressionTime : 2012年07月07日 23:49 (9BtXRZ4Xqs)
申し訳ありません。譜面難易度の表記を間違えて登録してしまいました。
[7keysH☆11]で評価をさせていただきました。他に修正点はありません。

音量に関しては、環境にもよるのかもしれませんね。
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1 PTS
Yosk!
ImpressionTime : 2012年06月28日 14:56 (uAZE1M5Elo)
すいませんがごちゃごちゃしていてよく分からない曲にしか聞こえませんでした。後半なんかまるで管弦楽部の各自練習の時間のようです。
ImpressionTime : 2012年06月29日 00:35 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

私自身も好みの割れる曲だと思っておりますので、
ストレートに感想を仰って下さったことを嬉しく思います。

お気に召さなかったのに何回もプレイしてくださったのですね。
相当ストレスが溜まったことでしょう。
本当にありがとうございます。
Yosk!
ImpressionTime : 2012年06月29日 13:46 (uAZE1M5Elo)
全譜面プレーするのはただの自分のインプレスタイルなのであまりお気になさらず!
このまま好みの問題として処理されてしまうのもなんだか癪なので、感想を細かく書かせていただこうかと思います。

まず、全体を通して、音に艶が無いです。というのは、打鍵してもあまり叩いている感じがしない、といいますか、ノートの存在感が薄いのです。
ポリリズムを実際に「叩いている!」と感じさせるには、こういうところをしっかりした方が良いんじゃないでしょうか。

特に97小節からの部分などは音が打ち消しあってしまい、ただ厚みのあるごちゃごちゃした曲になってしまっているように感じます。
それぞれのパートを独立した音に聞こえるようにしてこそ、ではないかなあと思うのです。
もちろん逆にごちゃごちゃさせる手法もあるかとは思いますが、どちらにせようまく活かせているとは思えません。

本家で言うと100% minimoo-Gという曲は、ドラムとメインメロディで完全に音が二分化されていて、もうそれだけに聞こえるくらい浮き立たせています。
だからこそ、楽しい!まさに変則的なリズムを叩いているぞ!という実感が沸くのです。
その点では、89小節からのシンセLNは垂涎ものでした。曲の規格から外れたシンセの打鍵感が異質で、特にHard譜面ではスクラッチによりそれが増長され、より異質な雰囲気を放っていました。

音の艶の無さと通じる部分もあるのですが、音の安っぽさも気になります。
97小節からのストリングスなど、曲として聞いたときにはただのSEにしか聞こえません。
とくに音色が中音域に偏りすぎていて、それが艶のなさやごちゃごちゃした響きに起因しているような気がします。

ごちゃごちゃした、という点は当然譜面にも(一般の音ゲー的に言えば)悪い影響を与えます。
叩かせるべきメインパートが何個も主張し合っている状況では、よほど精緻な調整をしない限り基本何を叩いても足りない感じがしますし、だからといってノートを増やしすぎるとそれでは何を鳴らしているかわからない同時押しばかりになってしまいます。
残念ながら、今回の場合、同梱されているすべての譜面でこの現象が起きてしまっているように感じました。

辛辣なコメントばかり書きましたが、ぼく自身変拍子やポリリズムは好きな方なので、今後の発展に期待したいと思っての評価ですのでご容赦ください!
それと、もちろん「こいつはデタラメ言ってる!」と思われたのならばもちろん切り捨てていただいて構いません。

補足ですが、れあどめの譜面解説のNormalがNormlになってます!まあプレイに支障のない部分ですが一応…!
ImpressionTime : 2012年06月29日 22:32 (xUDKqn4Zp2)
かなり具体的に記述していただきありがとうございます。

> 音
本格的なミックスを行うのはこれが2曲めなのでまだ感覚が掴めておりません。
イコライジングに至っては感覚が全く分からないので未だに手探りの状態です。
具体的なアドバイスは非常に助かります。

> ポリリズム
楽器のキーボードでこの曲を弾いたらカオス過ぎて弾けたものじゃないのですが、
BMSだとあまりそうは思いませんでした。
他の作者さんが作った変拍子BMSをプレイしても同様に変拍子をあまり感じませんでした。
譜面を見ながらプレイするBMSだとこんなものかなと思いましたが、
紹介して下さった曲を拝聴させて頂きました所私の作り方が悪かったなと思わされました。

> 97小節から
方針的にはわざと多くの音を鳴らせてごちゃごちゃさせています。
メロディが突出しないように、それでいてメロディが埋もれないようにするために、
わざとメロディの音を少し小さくしています。
「混沌」という意味では大成功だと思います。
ただ、ちょっとやりすぎたかもしれません。

> 89小節からのシンセLN
これ面白いですよね。
私も譜面を作っているときに手応えを感じました。

> 今回の場合、同梱されているすべての譜面でこの現象が起きてしまっているように感じました。
終盤、特にAnotherやExが何を叩いているのか分からないというのは納得できます。
ストリングスの他はどうしよう、とストリングスを優先して配置しましたから。
他の部分でもそういった箇所がありましたか……。

> 辛辣なコメントばかり書きましたが、今後の発展に期待したいと思っての評価ですのでご容赦ください!
作った本人には分からないことというのは多々あります。
こんな変な曲を創る人の偏狭頑固さは言うに及ばないでしょう。

「打鍵感が無い」というご意見は予想外でした。
次回作では気を付けようと思います。

> Norml
ありゃ……。
イベント後に本体に修正差分を上書きするのでその時に修正します。
ご報告ありがとうございます。
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5 PTS
azu [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年06月26日 18:26 (AVS5wibXY6)
これは好きなタイプ。
伊藤賢治さんのようなゲームミュージック風の熱い展開が素晴らしいです。
こんなに作曲能力にズバ抜けてると驚かされました。

前回と違い、譜面の難易度バランスが調整されてて良かったなと思います。
前のようなピアノロール流れるBGAでも良かったので、何かBGA欲しかった所ですが、それ抜きにしてもとてもいいと思いました。

制作お疲れ様です。
ImpressionTime : 2012年06月27日 01:05 (xUDKqn4Zp2)
インプレありがとうございます。

> 伊藤賢治さん
ありがとうございます。
私は桜庭統さんに憧れて作曲を始めたので氏の曲に似ているとよく言われますが、
伊藤賢治さんの名前が出たことは初めてですね。
戦闘曲の格好良さは折り紙付きですのでその雰囲気が出ているというのは素直に嬉しいです。

> BGA
作曲が終わったのが19日でした。
譜面制作を優先したので残念ながら無理でした。
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