第11回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.44
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タイトル

Τέλος
Νύξ
Reversa
bpm : 222 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x8〜★x12 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2014/08/12 16:52

コメント

(2014年07月28日 17:56 更新)

初めまして、Reversaと申します。
楽曲の完成、音切り、譜面制作、そして勿論作品の発表と全て初体験であるので、正真正銘の無名であります。
期限ギリギリではありますが、それでも間に合わせることが出来たのは協力してくださった皆さんのお陰です。本当にありがとうございます。

BGIはLivさん、SPA譜面はdaphさん、DP譜面はすべてmommyさんに作っていただきました。ありがとうございます。

LivさんもBMS界隈で活動するのは初めてということなので、以下に紹介としてリンクを置かせてください。

Pixiv Liv
http://www.pixiv.net/member.php?id=721948

Twitter Liv
https://twitter.com/__Liv_

Herbivora (Livさんの所属している同人ゲーソンアレンジサークル)
http://herbivora.boo.jp/

ハイパー譜面制作の際に生まれてしまったアナザー相当の譜面が、The otherとして収録されております。


テーマはラスボスっぽい感じです。

よろしくお願いします。

(7/28 17:54追記)
Blogathさんが譜面試聴用の動画をアップロードしてくださいました。ありがとうございます。
以下のURLから試聴できます。よろしくお願いします。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24107628

詳細情報

BMS Artist Reversa mail URL
Genre Τέλος Original・Self
Source ----- -----
Title Νύξ
Size 25300KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x8〜★x12 BPM 222
Keys 7keys 14keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress https://dl.dropboxusercontent.com/u/59988778/Reversa-Nyx.zip
製作環境 非公開
Regist Time2014/07/27 21:09 Last Update2014/08/12 16:52

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
9634137pts4.02pts
Iknow : 1
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Reversa[COM]1行インプレの皆さんもコメントありがとうございます!だいぶ溜まっちゃったんで一つ一つの返信は難しいですが全部ちゃんと読んでます!ありがとうございます!皆さんからのインプレも次回作に活かしていきたいと思います!多分G2Rにも出るのでその時はまたよろしくお願いします〜!2014年08月12日 16:52(XFCcafX1n0SWcHjKKA)
suna[4 pts.]ヴぉて すき2014年08月10日 23:39(OLr9uT9bHzUIs7IMgs)
ちとつ[3 pts.]時間が無いので点数はプレイしたときの直感で2014年08月10日 23:36(kY3kXH75Ps1IFz7pSI)
Cutos[4 pts.]畳み掛けるメロディが好みです。 それだけにラストのメロディが少し引き気味なのが惜しい・・・2014年08月10日 23:22(35ReaTsUQ4c4QUPHW2)
0samil0[4 pts.]曲のスピード感と暗い雰囲気が気に入ります!特にイントロとアウトロがとても良かったです 製作お疲れ様でした2014年08月10日 23:02(PoiqJMZbrPyW5KyHzA)
scytheleg[4 pts.]重厚な音がボスっぽい雰囲気出してて素敵です!ティンパニたまらん!終盤の2回目の盛り上がり後半が急に不自然なコードになったのが気になったところです。2014年08月10日 22:59(rBjB4npxmPxy0/9/lA)
sa10[4 pts.]Vote2014年08月10日 21:00(Tvr34qGSFzdGZhoO1s)
せきずい[4 pts.]Reversea...一体何アルファなんだ2014年08月10日 20:55(d7QaqVwdFWYWiEws2A)
HAKT[3 pts.]雰囲気は良い感じなのですが、メロの荘厳さに対して音色が弱いかなと思いました。ハイハットとかはもっとしっかり鳴らした方がスピード感出るんじゃないかな。2014年08月10日 17:25(hdUbx2UCY8jlImAVLE)
KROKRO[4 pts.]ド直球にかっこいい曲でした、ただもうちょっとリズム帯をがっちりさせてほしかったです!2014年08月10日 14:41(kUeI3j6DUjWyx4Yi4w)
Rf[4 pts.]詳細は後程というか直接。2014年08月09日 02:29(rA4wl3czHNM5coLnYk)
SAFAIA[4 pts.]イントロからラスボス感溢れててカッコイイ。展開がしっかりしていて良かったです。2014年08月08日 21:03(Qy1MUVd85j7a2yKGZ2)
nanashi[4 pts.]なんかこう、個々のパーツはかっこいいんですけど、展開の繋ぎ目が弱く感じました。音色的な問題かもしれません。2014年08月08日 17:17(ZGesIMNjS1M5vqKzIY)
Cream P.P.[5 pts.]うんうん、なんかわかります。ラスボスの感じ、すごく伝わりました。2014年08月08日 08:04(qvqApqNVtRXbUq0TvQ)
†小並感†[4 pts.]凄まじくボス戦のBGMでした。ドラム音をもちょっとチープな(ファミコンっぽい)音にしたほうが良さそうな気がしました。2014年08月07日 23:32(HzdcezXOxNqE3yG2ZI)
102missile[4 pts.]シンセのボス感とベースラインがかっこいいです・・!ドラムもっと硬い音でもいい気がしました!2014年08月07日 22:49(onPgHD9a5HxZvhu6SQ)
kazunocobit[5 pts.]展開が豊富で聴いて楽しい、叩いて楽しい。 ボス曲の感じもしっかり出ててすごいと思います。2014年08月07日 18:13(wivMsepdwV2OOQ3ecg)
Black[4 pts.]ボス曲のオーラ出てますねー! ただちょっと前の音(メインメロとフレーズ)に対し、後ろの音(ドラム系の音などの低音系)が引っ込んでいる感じがありました。 なので、もっと強く押し出してみてもいいんじゃないかなと思いましたw BGIはめっちゃカッコいいです、好きですこういうの!w2014年08月07日 10:45(clYBh4YTwRt45tBolw)
Reversa[COM]tchebさん、インプレありがとうございます!音数もミックスがアレだった関係上増やすことが出来ず…うまく重ねる技術を勉強していきたいです。転調難しいです;;2014年08月03日 13:57(SwYsaOScbnwLE.IRmE)
Reversa[COM]yuteeさん、インプレありがとうございます!意識したことが伝わっていて何よりであります!ありがとうございます〜2014年08月03日 13:55(SwYsaOScbnwLE.IRmE)
Reversa[COM]shimizushiさん、インプレありがとうございます!音色ですね〜・・・音作りも課題です。頑張ります〜2014年08月03日 13:54(SwYsaOScbnwLE.IRmE)
tcheb[4 pts.]イントロが凄く好きです。激しいところはちょっと音数不足な印象があるので色々重ねてみるといいのではないでしょうか。後半に出てくる転調はちょっと無理してる感が出てしまっていると思いました。2014年08月03日 09:23(59DfETKfyOZF5QYPM2)
yuutee[5 pts.]ボス曲っぽさありますね。盛り上げどころで一気に盛り上げてくれてすごく気持ちよかったです。2014年08月02日 15:21(xlpKhUExN210jSPc7k)
shimizushi[3 pts.]緊張感のある曲の雰囲気がいいですね。ただ、音色が弱い印象を受けます。もっとがっしりした太い音が出ていればさらに化けたのではないかと思います。2014年07月31日 02:13(rP3sXgyVIQlVvWgfjQ)
Reversa[COM]54cmさん、インプレありがとうございます!リズム隊・・・・ちょっと今回パターンが少なかったので、次からは変化つけるのを意識していきます。曲の流れについては自分としてもそこに意味を含めてみたので、そう言っていただけると本当にありがたいです〜〜!2014年07月30日 13:13(SwYsaOScb9KIcWILjo)
Reversa[COM]みっとさん、インプレありがとうございます!やっぱりそうですよね、まだまだ音の構成が甘いのでそこを今後詰めていきたいです!2014年07月30日 13:08(SwYsaOScb9KIcWILjo)
Reversa[COM]iszさん、インプレありがとうございます!そう言ってくださるとありがたい〜〜〜!!2014年07月30日 13:06(SwYsaOScb9KIcWILjo)
54cm[4 pts.]リズム隊があんまり充実してないかなという印象です。構成や煽り、溜めがうまいなと感じました。最後終わり方いいですね!ぞくっとする2014年07月30日 09:06(Gkq375xLDTY7DDuFr6)
みっと[4 pts.]展開も譜面も十分 あとは音の力強さだけ2014年07月30日 08:34(CrfFMCgXvNoJaVuQFg)
isz[5 pts.]制作お疲れ様です!めっちゃかっこいい!こういうボスっぽい雰囲気大好きです!これはもっと伸びるべき!2014年07月29日 17:12(yku98Sh00276iK90rI)
Reversa[COM]竹下通りさん、インプレありがとうございます!なるほど…当方1Pサイドゆえにそのあたりの配慮が足りてなかったです…申し訳ない。次からはちゃんとミラーでもテストプレーして確認しますね。2014年07月29日 16:56(SwYsaOSceWcq7zYfxw)
竹下通り[3 pts.]7鍵のLN(→6鍵のLN)+BSSが2P泣かせなのでもう少し譜面をどうにかしてほしかったなぁ…少なくともNORMAL譜面ではBSSかLNのどちらかを抜くとか、それだけでもかなり変わったはずです。曲はBGIも相まって雰囲気が出ているだけあってほんとに譜面が…譜面が…といった感じです。2014年07月29日 16:17(ZP1LUEmpz1Hyagjb2s)
4 PTS
exStream
ImpressionTime : 2014年08月10日 22:11 (wQuAEotsKRqVZulKQI)
H,A,The Other譜面をプレイしました。
ラスボスっぽいですね。曲として展開が好きです。
せっかく沢山のフレーズを用意したので聞いて貰いたいのは非常に分かるのですけれども、2分経った所で音が消えてからまた始まるのは音ゲー曲としては辛いものがあるので、消えるタイミングを1.5分以内にずらすか別の繋ぎ方を考えるかすべきかとは思います。
H譜面のLN関連で気になったこととして、
・7皿の同時LNは、2Pには押せません。憶えて出張…は期待しないでください。
・同鍵でLNを連続したい際には、終端と始端とを通常よりも広めに空けましょう。(もしくは同鍵は避けるか)
以上にはぜひ注意してください。
3,4,5拍子の変拍子や階段譜面、気持ち良かったです!
exStream
ImpressionTime : 2014年08月10日 22:18 (wQuAEotsKRqVZulKQI)
追伸:曲とジャンルの読みは「テーロス『ニクス』」で合ってます?
Reversa
ImpressionTime : 2014年08月12日 16:48 (XFCcafX1n0SWcHjKKA)
インプレありがとうございます!
展開気に入ってくださって光栄です!!
そうですねー、色々詰め込みすぎて展開の切り替えが甘かったかなといった感じです
LN終端処理もそう言われてみると甘かったですね………次からは気をつけます!
ありがとうございます!今後も精進していきます〜!


読み方の方ですが、ジャンルは「テロス」、曲名は「ニュクス」だそうです〜
とは言え自分もギリシャ語に精通しているわけではないのではっきりとは言えないんですけどね
一応その辺りは同梱されてる_readme.txtに記載しておいたんですけどちゃんとこっちにも書いておいたほうが良かったですね〜申し訳ない…
Response
4 PTS
Thefur [URL]
ImpressionTime : 2014年08月10日 15:30 (nXFDQ5nFKQL/LxDh3s)
やばい 曲
やばい BGI
やばい 譜面
やばい やばい

お疲れ様でしたWoof!
Reversa
ImpressionTime : 2014年08月12日 11:58 (XFCcafX1n0SWcHjKKA)
がんばった 曲
感謝 BGI
感謝 譜面
ありがとうございます!ありがとうございます!
Response
4 PTS
LiA
ImpressionTime : 2014年08月09日 12:49 (IfGD9Ir7VPigpLvM4M)
おーいかにもRPGのボスで流れてきそうな感じがいいですね!
ストリングスとオルガンの使い方がいい味出ててとても好きです!

ところどころ音色の1つ1つがそれぞれ孤立しちゃってる印象を受ける場所があるので
隙間に音を増やしてあげるかこういう曲ならリバーブやらの空間系でもう少し誤魔化してしまってもかなり雰囲気が出ると思います。

あとは、雰囲気作りに使っている時間が長くてBMSとしてはちょっと長尺なので
軽くフレーズをカットしてもう少しコンパクトに展開していったほうがスッキリ纏まるんじゃないかなーという印象です。
展開が多いので飽きてしまうということはないのですが…!

ゲーム的な音楽が好物なので素敵でした!
譜面も配置バリエーションが豊富で楽しかったです!

制作お疲れ様でした!
Reversa
ImpressionTime : 2014年08月12日 11:57 (XFCcafX1n0SWcHjKKA)
インプレありがとうござます!
雰囲気伝わってるようで何よりです〜!

ですよね〜、まだ空間の広がりが甘いのでそこを今後改善していきたいです

たしかに繰り返し部分が多かったのでそこ短くしたほうがBMSとしては締まったかもしれません!自分も色々突っ込んだし多少長くなってもいいかな〜と慢心した結果ですね…!

ありがとうございます!今後も頑張ります〜!

Response
5 PTS
SMNX
ImpressionTime : 2014年08月06日 14:09 (dwGaE6YT/sc/FQowVY)
わかりやすい具合にボス戦ですね。ピチカートを入れてくるのがまた好きです。
テーマがラスボスなあたり、展開をしっかり作っていかなければならず難しそうですがしっかりとこなせてると思います。
終盤の盛り上がる場面でメロディーがもっとはっきり出てこれば更に良かったと思います。

制作お疲れ様でした!
Reversa
ImpressionTime : 2014年08月11日 02:58 (XFCcafX1UAyW/L77sI)
インプレありがとうございます!
分かりやすいですか!!丸っこい音がハープとピチカートくらいしか思いつかなかったんで入れてみたんですけどうまいこと噛み合ってたみたいで良かったです!
展開は色々他のボス曲の起承転結参考にしつつといった感じですね!
確かに終盤はリズム隊鳴らしたいな〜と思ってちょっとメロが蔑ろになっちゃってる感じはありますね〜…
参考になる意見ありがとうございます!今後も精進します〜!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2014年08月06日 13:50 (1z8NCnlOawcCja.cFo)
まさにボス戦といった感じ!これはかっこいい!!コーラス地帯とかは荘厳な感じでとてもかっこいいのですが、激しいところはもっと音増やして激しくしても良かったんじゃないかなーと思います!リズム隊も変えてみるとかするといいかもですね!音のセレクトはいい感じだと思います!!

製作お疲れ様でした!
Reversa
ImpressionTime : 2014年08月11日 02:35 (XFCcafX1UAyW/L77sI)
インプレありがとうございます!
ボス感伝わってますか!!良かったです!!
まだ音の重ね方が甘いんですよねーやっぱり…あとリズム隊もループ打ちっぱなしみたいな味気なさあったんでその辺りが反省点ですね〜

イスカさんもお疲れ様でした!準優勝おめでとうございます!
Response
5 PTS
スタスタ
ImpressionTime : 2014年08月05日 14:18 (VY8sS339GkcU8V/QdI)
色んな楽器が次々に出てくるのが楽しかったですね!
個人的にはオルガンの出てくるタイミングがツボに入りました。
譜面の演出も素敵です!
Reversa
ImpressionTime : 2014年08月11日 02:32 (XFCcafX1UAyW/L77sI)
インプレありがとうございます!
初めての作品になるんでどうせなら色々突っ込んじゃえ〜と色々突っ込んでみたのですが、それがいい方向に働いているみたいで良かったです…!
オルガンのアレは自分でも割りと気に入ってる部分なんで気に入って頂けて光栄であります!
譜面も曲のバラエティに沿って色々やってみた感じですね!daphさんとmommyさんのおかげでもあります!
Response
4 PTS
シャンパン [URL]
ImpressionTime : 2014年08月02日 21:41 (hoaL8sHVwanFVGsP5s)
目指す方向がわかりやすいですね。
ピアノとコーラスがアレなので昔のゲームミュージック感あふれるんですが、
展開がストーリー性あるのでそれっぽい物語のBGAをつけると・・・ってこれ先人がやってますね
個人的には盛大に左右に振ってもいいかな。
Reversa
ImpressionTime : 2014年08月11日 02:20 (XFCcafX1UAyW/L77sI)
インプレありがとうございます〜!
込めたテーマが伝わっているようで何よりです!
物語形式のBGAはきっといつか…!
やっぱり音の広がりがアレですよね〜…その辺何とかしていい意味で現代的なゲームミュージックを目指していきたいところであります!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2014年07月29日 15:12 (nWAfbLTBpD97kNliYU)
めちゃくちゃ雰囲気出ててかっこいい曲だと思いました!
曲の展開や独特なリズムが物語調で素敵でした!
もう少しドラムの音を迫力あるものにしたり、
ドラムをもう少し有効的に使えると曲の構成が分かり易くなります。
それと、全体的にミックスが寂しかったので、
コード感がもう少し欲しかったのと、空間系が足りなかったと思います。

譜面は、とても面白い配置が多く、終始楽しくプレイできました!
色んな音色も叩けて爽快でした!

制作お疲れ様でした。
Reversa
ImpressionTime : 2014年07月29日 16:51 (SwYsaOSceWcq7zYfxw)
インプレありがとうございます!
確かにパーカッションの使い方が一辺倒でしたねー…。気をつけます。
ミックス…ですよね〜。空間的な広がりが出せるように、その辺りも何とかしていきたいです。

譜面に関しては好評を頂けたようでありがたいです!

ありがとうございました!今後も精進していきます!
Response
4 PTS
asahi3
ImpressionTime : 2014年07月27日 22:42 (UeNb7i8SExZEcdl4Rc)
これはカッコイイ…十数年前のゲームのボス曲って感じですね。
ピアノののっぺり感だけが気になるかなーと思いました。ローランドの音源かな…?
全体的に軽めという感じもしますが、昔のゲームもこんな感じのものが結構あったので悪くないと思います。
展開、特にラストの終わり方が個人的にはかなり好きでした。
譜面もなかなか楽しいです。
Reversa
ImpressionTime : 2014年07月28日 18:27 (SwYsaOSc2/r62xvLpc)
インプレありがとうございます!
まさしくゲームのボス曲をイメージして制作したので、それが伝わっていて何よりであります!
ピアノはKomplete9にくっついていたVienna Concert Grandというやつです。音色の決め方がまだまだ雑なのでそこも課題ですね。
ミックスが雑すぎてあまり音をいっぱい鳴らせなかったというのが軽く聞こえる原因かもしれません。
展開は一応考えてあの形にしたので、そう言っていただけると嬉しいです!
譜面に関してはdaphさん、mommyさんに感謝ですね。
今後も精進します!ありがとうございました!
Response
3 PTS
TKR
ImpressionTime : 2014年07月27日 22:14 (VIjxAf6g/AwwzZYsdw)
点数は3を基準とし、直感で加点・減点しています。

惜しい!惜しい!もう一息!という感じです。
オリジナリティを欠かせるような事を言って申し訳ないのですが、こういう曲はバキバキのブレイクビーツ乗せるだけでも相当カッコ良さが違ってくると思います・・・とくにBPM222のブレイクコアみたいな感じになるとBMSとしてはラスボス感がでるかと思いました。でも普通のゲームのラスボスにありそうだなとも。
ティンパニが少しくぐもって聞こえます。叩いたときのアタック音の音域(何ヘルツか忘れた)少しブーストしてやるだけでも聞こえやすいかもしれません。
女声のコーラスにはリバーブ思いっきりかけたほうが広がりがでますよ。途中のブツ切りコーラスには何か意味合いがあったのかもしれませんが、少々不自然だったのであそこも普通にリバーブかかっていても問題ないと思います。
最初と最後の不安定な響きに特に違和感はありませんでした。
最後はティンパニのロールとシンバルとバスドラムで締めてもカッコいいな〜とか思いました。曲が終わった瞬間にBPMが急にそこだけ跳ね上がるのはプレイヤーを煩わせるので(ハイスピード設定だったり)蛇足な感じがしました。
転調も最後だけという印象で、その転調もあまりスムーズな転調でないように聞こえたのが残念です。もっとエグい転調とかしちゃってもいいんですよ(長3度上とか増4度上とか)
全体的にカッコよくまとまっていて楽しかったです。
譜面の難易度表記がThe other と Anotherとなっているのもまた面白いと思いました。
製作お疲れ様でした!L('ω')┘三└('ω')」
Reversa
ImpressionTime : 2014年07月28日 18:18 (SwYsaOSc2/r62xvLpc)
インプレありがとうございます!
ブレイクビーツ!なるほど、そういうのも確かにアリでしたね…。
やはりミックスに関してはわからないことだらけなので、今後そこを重点的に見なおしてきたいと思っております。
ラストのBPM変化については、どうもそこにノートが乗っていないせいなのかLR2のMAX FIXではちゃんと222に合った設定になるようです。とは言っても紛らわしいですよね。申し訳ない。
転調も課題ですね〜…スムーズな転調というのが未だに分かっていないのでそこも勉強していきたいです。
足りない点と言うのは漠然と感じていてもそれを具体的に察知するのが難しいので、具体的な指摘をしていただけると本当に助かります。
お褒めの言葉もありがとうございます!反省点は今後に活かせるよう頑張ります!
Response
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