BIGROOM TRANCE

Wanted...

U-hey Seta (movie : 140/fth)

7Keys
bpm : 140 / Level : ★x5〜★x10 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2018/06/21 02:24
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/u-hey-setapy/a-1-climax-8thwanted

コメント

(2018年06月01日 23:22 更新)

music:U-hey Seta
2018年より活動名義が「U-hey」→「U-hey Seta」になりました
今年のA-1またEDMやりたい・・・でもTRANCEもやりたい・・・じゃあ両方の要素足せばええか!
そしたらこういう楽曲が完成しました
最近はクラブで流れたら踊りたくなるようなクラブミュージック目指して作曲してます
脱空気BMS作家!!!!!
それではよろしくお願いします。


movie:140/fth
水の中は心地がいいから。
でも、いつまでもここにいちゃいけないなって
誰かが、それは自分自身かもしれないけど、
私を突き動かすのです。

詳細情報
Team
BMS Artist U-hey Seta (movie : 140/fth) mail URL
Genre BIGROOM TRANCE Original・Self
Source ----- -----
Title Wanted...
Size 71200KB BGA BGA include・Other
Level ★x5〜★x10 BPM 140
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/bl57e4m6sbn1ny1/U-hey%20Seta%20-%20Wanted.rar?dl=1
製作環境

Airというアニメを見てください

Regist Time2018/06/01 14:13 Last Update2018/06/21 02:24
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Impression

Points

23
IMPRE
105
TOTAL
4.56
AVERAGE
5
MEDIAN
10
Not Air

Short Impression

3
R   2018年06月20日 19:05 (4PHLuX90IckC6DM9lAHK)
音のクオリティは高いですかBigroom要素を無理矢理に入れるように聞こえました…Bigroomはそこまで好きではないで申し訳ないですか普通にトランスをしたほうがよかったと思います、また穴譜面後半の密度が10としてややきつく、あと一部の音切りミスが気になりました
4
Qga   2018年06月19日 21:25 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
何がどうとはうまく言えないのですがコード進行とボーカルがあってないような・・・それ以外は楽しかったです
4
Trinity   2018年06月19日 21:05 (Re:gats&Or6dd091EYJP)
めっちゃ良い曲でクオリティも高いですし、譜面も良い感じなのですがいまいち印象に残らない感じがしました。尺があと16小節欲しいですね。
5
ANKAKE   2018年06月19日 20:51 (612AWSHgl9rQle2dHwJP)
スネアが微妙に浮いてた気はしましたが、安定感のある音&海外チックなノリで好きです!
4
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月18日 21:03 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
音のクオリティがたっけー!!!と思わされた反面、ボーカルの持つ進行と楽曲自体のコード進行が噛み合っていないように感じられたのが惜しく思われました。Dで締めているのでピッチは多分悪くないかも…?制作お疲れ様でした。
5
R*uLuru   2018年06月13日 22:50 (JYkhGV0wtF1MPmmEHAJP)
Not Air ボーカルとピアノで浸れるようなトランスとBIGROOMの組み合わせで最高でした。BIGROOMが若干速く感じたのでもう少しBPM落としても良いかもしれないです。また静かに終わったので最後はもう少しエモいサビだったらもっと好きです。
5
kooridori   2018年06月11日 23:35 (fJtIToiPewDRsMyX0UJP)
曲BGA譜面合わさって最高に楽しかったです!!!これからもやります!!!
4
Kusakacci(クサカっち)   2018年06月11日 13:39 (IIioziInezOky3iwP2JP)
Not Air 兄貴すげえ"音"出しますねぇ…… BigroomとTranceを混ぜる発想自体で脱帽です。 ただ、もう少しエモに振り切る&キャッチーなキメがあるとより良かったと思います
4
KAH   2018年06月10日 15:52 (rYOBXnaSmTQu5KR6gEJP)
自分もよくやってしまうのですが、ボーカルとメロディのピッチがあってないように感じます。ただ、これは箱で流れたらめっちゃ盛り上がりますね・・・ドロップでジャンプしまくる自信あります
5
Yumeji   2018年06月09日 15:33 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
Not Air H譜面をプレー、曲かっこいいです!ドロップ最高でした!譜面もやっていて楽しかったです。制作お疲れさまでした!
5
tcheb   2018年06月07日 23:20 (IS8kZ74pDDG2UjSpwMJP)
申し分のない出来だと思います。ドロップからの戻りが若干強引に感じますが、尺を考えるとやむを得ないでしょう。アンセムとなるまではあと一歩かなと。
5
SUZUKAZEΛ   2018年06月05日 22:01 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Not Air Very Good!!
5
HAROLD   2018年06月04日 16:19 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
Not Air 歌が素敵、曲も綺麗、音もかっこいい。しっとりしつつ、浮遊感がある。プレイ中とても心地よかったです。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    5
    asahi33   Not Air

    あっこれやべえ!Bigroom地帯が特に音ヤバすぎます。
    トランスとEDMってどうなのかなーって最初思ったんですけど個人的にはうまいこと噛み合ってると思いました。
    そして譜面が楽しく、映像もキレイ!良い作品でした。

     
     
    5
    G.Q.安藤  

    SPN~Aの3譜面ぷれーしました。

    王道ビッグルームEDMのカッコよさとトランスサウンドのエレガントさを
    上手く両立させていて最高にクールでした!
    BGAも電脳的クールさが表現されていてすごい!READY DROP!

    途中ノーツがなくなる静かな部分もBGA効果もあって退屈感はなかったのですが
    強いて言えば譜面も良くも悪くも王道かつ素直すぎて
    印象に残りにくさがあったかなと思いました。

    制作お疲れ様でした!

     
     
    4
    箇条書き  

    ・ドロップすき
    ・ドロップのところのビッグスネア(って呼ぶんですかね)もっと主張させても良いかと
    ・ボーカルサンプリングのせいかいまいち盛り上がりきれずに曲が終わってしまっている
    ・140氏のつくるBGAを…最高やな!
    ↑最初らへんの神経細胞っぽいものが光るところすき

     
     
    5
    Lian   Not Air

    これは面白いですね!!プレーし始めてBigroom要素が出てきた時は圧倒されました。
    後中盤のブレイクのピアノフレーズが最高に好きです。エモさの密度が凄い!
    雰囲気の合ったBGAも相まって、凄く「浸れる」感じの作品だなあと思いました。

    敢えて言うなら後半に関しては、曲の終わり方が質素過ぎる(終わる直前盛り上げてはいますが)のもあってやや印象が薄かったです。
    しっとり感は薄まってしまうかもしれませんが、シメはもっとメロ部分で盛り上がる要素が欲しかったかなと思います。

    A譜面をプレーしましたが、中盤の完全に何も打たせないところが印象的でした。個人的には折角主張の強いピアノ音があるし叩かせても良いかなあとは思いつつも、再プレーした時にはそこで目一杯BGAが見られて、何とも言えない充実感がありました(?)
    ここはもう完全に好みの問題かもしれません。
    その他の配置についてはかなり曲の雰囲気に合っていてよかったです。個人的にドロップ地帯の真ん中で叩かせ方を変える所が好きですね!

    制作お疲れ様でした!

     
     
    5
    ume   Not Air

    なんか音のクオリティがとんでもなく上がっていてびっくりしたんですけど…いやあ凄い
    なんというか非常に「本格的な音」に進化しちゃってますね…
    BGAとの相乗効果もあってアンセム感あります
    細かいアレンジなども作りこまれていて譜面もさすがしっかり楽しめるものでした。

    ただTake You Awayの時も思ったんですが、サビの解放感、インパクトがもう一歩かなと思ってしまいました。
    おそらくボーカルのタイミング、音程の微妙なズレ、メロディがもう一つエモくない、サビの音の厚みが少し物足りないあたりがちょっとずつ重なっているのか…
    そのためクオリティの割にすこしインパクトが薄い作品になっている気がして、少し惜しいなと思いました。

     
     
    5
    Black   Not Air

    あぁもう好き! せたさんといえばトランス!という感じでこれからも定着してほしいですね!w

    今回もメロディが洗練されてて本当綺麗で落ち着いて聴けましたw ドロップ部分(BIGROOM部分)とトランスの部分のメリハリもしっかりとついていましたし、聞き飽きることのないいい構成もされているなぁと思いました!
    若干サンプリングのボーカルが低めな印象に思ったので、もうちょっと高くしても合うような感じがしますw (ピッチとか弄ってたら意外と色々合う感じがした)
    譜面の一部をあえて降らさないことでBGAを見させるその配慮、私としてはかなり高く評価させていただきます(( (なおノーマル判定についてはry)

    そしてBGAがまた美しいのなんの… 140さんのBGAのこの美しさ、本当に人を惹き付けるものがあると思うんです。
    最近はなんとなくイメージが水中?な感じがあるので、久々に宇宙っぽい感じのやつを見てみたいかもしれませんw

    ということでこの点数で! 次回の作品も楽しみにしています!!
    製作お疲れ様でした!!

     
     
    5
    Setca.  

    具体的に言葉にするのが難しいので、抽象的で月並みな表現になっちゃうんですけど、好き。

    難易度的にも曲調的にもBGAも含め、しっとりと楽しむことが出来ました。でもNORMAL判定だったので意外と難しかったです!
    前述の通り、雰囲気に浸るタイプの作品だと感じたので、ブレイクの部分については自分的にはありかな〜と思います。

    制作お疲れさまでした!

     
     
    5
    古城チヒロ  

    H・A譜面をプレイしました。
    37〜44小節で長々と何も降ってこない
    (現状では音切りされていない、高い音のピアノを単押しで打たせる、くらいが丁度良かったと思います)
    のが気になるくらいで、かなりの良譜面に感じました。
    ブレイクのノーツ無しについては譜面とBGAのどちらを重視するか、の感性の問題でしょうか。(私は前者です)

    製作お疲れ様でした!

     
     
    5
    qfeileadh  

    プロっぽい…全体的なサウンドの作り方とかバランスとかそれっぽいなって思いました。
    強いて気になるところを挙げれば、ボーカルのタイミングがところどころズレるのでプレイの際にリズムが若干取りづらい点や、
    譜面が若干単調気味になるのを避けすぎていてまとまりがないなあとちょっと感じる点ぐらいですかね…。
    とはいえ譜面は丁寧に配置されている印象を受けました。
    良いトランスだと思います!制作お疲れさまでした。

     
     
    3
    KaKi   Not Air

    透明感のある素敵な楽曲でした。洗練されたサウンドがGOODです。
    素人意見ではありますが、いくつか気になったポイントを上げさせていただきます。

    まず、これを言ったら終わり感はあるのですが、ボーカルサンプルと楽曲自体の雰囲気が若干ズレている気がしました。

    前述のとおりボーカルにあまり魅力を感じなかったので、イントロがほぼほぼボーカルメインでしたので、曲開幕から吸い込まれていくことがなかったです。
    +αでブレイク以降のようなキンキンとしたピアノがあったら没入間も違ったのかなあと思いました。
    譜面も正直イントロは演奏感が薄かったので、ゲーム性も考慮しての意見となります。

    ブレイクでピアノがキーにアサインされていないのは何か狙いがあったのでしょうか・・・?
    順当に叩きたかったなと思ってしまいました。

    前述のとおりボーカルのミスマッチ感を感じたままサビに突入したわけですが、イントロ使いまわしっての自体は別に悪くないと思います。
    ただサビ入ってからすぐ終わってしまって「Oh...」となってしまったので、サビの尺を2倍にして同系統の別のボーカルを入れたらよかったんじゃないかなあと思いました。

    リフ自体は無難で可もなく不可もなくといった感じだったのですが、如何せんBMSとして遊ぶには埋もれ気味だったので、サビに入ったら
    「俺は今何を演奏しているんだろう・・・」
    と感じてしまいました...。

    譜面の演奏感に関しては他パートでも前述のとおりです。楽曲を通して全体的に薄かったのがもったいなかったです...。

    サウンドが良いだけに、楽曲の方も追いついてくるともう敵なしなんじゃないかなと思いました。
    また次の作品を楽しみにしています。制作お疲れさまでした。

    KaKi  

    今見返したらちょっと意味不明だったので、追記です。
    サビの尺を2倍にして、後半に同系統の別のボーカルを入れたら一気にドラマチックで壮大な感じになると思いました。

    U-hey Seta  

    イントロの部分なのですがボーカルのサビ部分だったのでやっぱりボーカルを聴いてほしいなという思いがあるので後ろのサウンドは少し控えめにしてみましたが
    アニソンなどで最初のサビはしっとりさせて大人しい導入からスタートするっていうのを参考にした結果でした その分後半のサビ部分はしっかりとサウンドも重視させてメリハリをつけましたが、もう少し最初のイントロから勢いがあったほうがゲームミュージック的にはよかったのかなって思います。自分的には"聴かせる"という部分に重点を置きすぎたのかなとKaKiさんに言われて思ったので反省して次に活かそうと思いました。

    ブレイクのノーツがないことに関しては素晴らしいBGAを見てほしいという気持ちがこもっての判断でした
    ノーツを置くということももちろん考えましたが、見て欲しいという気持ちのほうが勝っての結果でした

    ボーカルの好みはもちろん好き嫌いあると思うので、KaKiさんのようにミスマッチと感じてしまう方もいらっしゃると思いますが、自分的には雰囲気に合っていると思いながら作ったのでここらへんは価値観の違いかなと思います。
    尺と展開に関しては上手くまとめられたかなと思っていたのですが、もうひとつ展開を入れてももっと面白かったかなと自分でも思います。

    聴かせること、魅せることを重点に置きすぎたかなと思い、次の作品にはゲーム性も重視して色々と活かせそうです
    インプレありがとうございました〜